Istvan Pely (nacido en 1974), es un artista informático estadounidense y desarrollador de juegos de origen húngaro . Actualmente trabaja en Bethesda Game Studios , especializándose en dirección de arte y gráficos 3D .
Istvan Pely | |
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Nació | 1974 (46 a 47 años de edad) |
Nacionalidad | americano |
Educación | Ciencias de la Computación , Artes Visuales |
alma mater | Universidad Loyola Maryland |
Ocupación | Artista de videojuegos |
Empleador | Bethesda Game Studios |
Conocido por | Serie de Fallout |
Esposos) | Hiu-Lai Chong |
Su interés por los videojuegos comenzó cuando su padre trajo a casa un Apple IIe ; Pely disfrutó jugando juegos de aventuras como Dragon World y Wrath of Denethenor . Recuerda que "le atraían mucho los juegos como medio narrativo, así como un desafío interesante en las artes visuales". [1]
Pely comenzó a estudiar ciencias de la computación en la Universidad Loyola de Maryland . Habiendo tenido siempre inclinaciones artísticas, descubrió que la informática por sí sola era un poco demasiado técnica, mientras que la creación de juegos era una "buena manera de combinar tecnología y arte". En cambio, completó una doble especialización en los departamentos de informática y arte. Cuando todavía era estudiante, trabajó a tiempo parcial como consultor multimedia, donde aprendió a trabajar con muchos paquetes estándar como 3D Studio , Photoshop , Premiere y Director . Sacrificando sus calificaciones, con estas herramientas desarrolló un juego de aventuras para Mac / PC llamado Majestic Part I: Alien Encounter , y logró publicarlo antes de graduarse. Desde entonces ha desarrollado dos juegos de ciencia ficción más de forma independiente: Symbiocom y Zero Critical . [2]
Pely finalmente decidió centrarse únicamente en el arte 3D. Su proyecto Movkup es una vía para explorar el fantástico diseño mecánico / industrial. [3] [4] Pely ha estado con Bethesda Softworks desde 1998. Como artista principal de Fallout 3 y Fallout 4 , Pely fue responsable del estilo visual general de los juegos, gráficos de interfaz, entornos y personajes destacados. [1] Pely se describe a sí mismo como un " loco de los autos " y, al tener interés en el diseño automotriz , también fue responsable del diseño de los vehículos de antes de la guerra del juego con las señales de estilo aeroespacial. [5]
Se casó con Hiu-Lai Chong, quien trabajó como artista de personajes para Fallout 3 . [1]
Obras
Año | Trabaja | Papel |
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1995 | Majestic Part I: Alien Encounter | Productor, Director, Gráficos, Programación |
1998 | Symbiocom | Diseño, Gráficos, Programación |
1999 | Cero crítico | Diseño, Gráficos, Programación |
2001-2004 | Movkup | 3D-CG-Mecánico-Conceptual |
2003 | piratas del Caribe | Gracias especiales |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | Artista principal de mazmorras |
2008 | Fallout 3 | Artista principal [6] |
2009 | El arte de Fallout 3 | Coautor |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Diseño gráfico adicional |
2015 | Refugio nuclear | Director de arte |
2015 | Fallout 4 | Artista principal |
2015 | El arte de Fallout 4 | Coautor |
2018 | Fallout 76 | Director de arte |
2022 | Starfield | Artista principal |
Referencias
- ^ a b c "Maestro del juego" . loyola.edu . Archivado desde el original el 19 de julio de 2010 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ "Inicio" . justadventure.com . Archivado desde el original el 7 de enero de 2010 . Consultado el 12 de junio de 2009 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009 . Consultado el 27 de enero de 2020 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Artistas 3D - Galería de arte - Jurado" . raph.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2009 . Consultado el 12 de junio de 2009 .
- ^ "Aflicción de metales pesados" . John Schommer . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ https://www.shacknews.com/article/54505/fallout-3-interview-bethesda-addresses