zona de control


En los juegos de guerra de tablero , una zona de control (ZOC) es el área directamente adyacente a ciertas fuerzas de combate que afecta el movimiento y las acciones de las unidades de combate enemigas. En los mapas de mosaicos hexagonales , la zona de control de una unidad de combate son los seis hexágonos adyacentes al hexágono ocupado por una unidad. [1]

Los efectos de las zonas de control pueden variar significativamente entre las diferentes reglas de los juegos de guerra. El efecto más común es que las unidades de combate en movimiento deben detenerse al entrar en la zona de control de una unidad enemiga. [2] Este tipo de zona de control se denomina zona de control "rígida". Si el movimiento no se detiene, sino que solo se prohíbe cuando se mueve directamente de una zona de espacio de control a otra, esto se denomina "semirígido". Las reglas que reducen la velocidad (aumentan el costo del movimiento) en lugar de detener el movimiento se denominan zonas de control "fluidas" o "elásticas". Las reglas que prohíben salir se denominan zonas de control de "bloqueo". [1] Algunas reglas de zona de control requieren que las unidades enemigas sean atacadas. [3]

En algunos juegos, las zonas de control pueden cancelarse por características del terreno como ríos, ciudades, montañas, la presencia de unidades enemigas o incluso por zonas de control enemigas. Un par de juegos de guerra incluso tienen zonas de control que afectan parcialmente a las unidades amigas, lo que representa una congestión de tráfico en las carreteras cercanas y las rutas de acceso. Algunos juegos también tienen zonas de control que bloquean las retiradas del combate o interceptan las líneas de suministro. [4]

En teoría, las zonas de control representan la necesidad militar de tener que reducir la velocidad en presencia del enemigo, como salirse de la carretera, bajarse del transporte y moverse a cubierto. En la práctica, dado que los juegos de guerra de tablero se juegan por turnos alternando entre los dos jugadores, las zonas de control se utilizan para limitar lo que las unidades de un jugador pueden hacer durante su turno mientras las unidades del otro jugador están inactivas, esperando su turno. Sin zonas de control, los jugadores podrían usar sus unidades de movimiento rápido para eludir y rodear las unidades de los otros jugadores sin darles la oportunidad de reaccionar. [5] [2]

Las zonas de control también están presentes en algunos juegos de computadora de estrategia, como la serie Civilization . [6]


Los hexágonos marcados con "ZOC" son la zona de control de la unidad de combate que se muestra en el centro (para un juego de guerra que usa hexágonos).