Zoo Keeper (videojuego de 1983)


Zoo Keeper es un juego de arcade creado por Taito America y lanzado en 1983. El jugador controla a Zeke, un cuidador del zoológico , que intenta rescatar a su novia Zelda de un zoológico donde los animales escaparon de sus jaulas. La mayor parte del juego tiene lugar en una pantalla donde el jugador construye un muro para mantener a los animales en el zoológico, saltando sobre ellos para evitar el contacto. Los segmentos de plataformas se intercalan cada pocos niveles. El juego estaba disponible como un kit de conversión para Qix de Taito . [2]

Zoo Keeper tiene tres tipos diferentes de escenarios. En el escenario del zoológico, Zeke debe correr alrededor de los bordes de la pantalla para construir la pared exterior del zoológico y evitar que los animales escapen mientras intentan atravesarla desde adentro. Cada una de estas etapas está cronometrada, con elementos que aparecen periódicamente que se pueden recoger para obtener puntos de bonificación. Un artículo es siempre una red; si Zeke toma esto, puede usarlo durante unos segundos para capturar animales y volver a colocarlos en la jaula en el centro de la pantalla. Múltiples redes aparecen en etapas posteriores del zoológico. Cuando se acaba el tiempo, el jugador gana puntos de bonificación por cada animal que no esté fuera del perímetro del muro. También se ganan puntos por saltar sobre animales.

Después de cada segunda etapa del zoológico, el jugador ingresa a una etapa en la que el objetivo es maniobrar a Zeke desde la parte inferior de la pantalla hasta una plataforma en la parte superior central, donde Zelda está atada a un árbol. Todas las plataformas, excepto la superior, se desplazan por la pantalla, algunas con elementos de bonificación; el jugador gana puntos por moverse de un nivel a otro (hacia arriba o hacia abajo), agarrar objetos y tocar a Zelda para rescatarla. Al mismo tiempo, un mono arroja cocos que rebotan entre las plataformas y hay que evitarlos.

Después de cada etapa de la plataforma, excepto la primera, el jugador ingresa a una etapa de bonificación con varias escaleras mecánicas y una jaula frente a cada una. Zeke debe cruzar la pantalla para llegar a cada escalera mecánica, saltando sobre los animales que corren hacia él y sobre la jaula misma. Zelda lo espera en lo alto de la última escalera mecánica; si la alcanza, el jugador gana una vida extra. La primera etapa de bonificación tiene dos escaleras mecánicas, la segunda tiene tres y todas las etapas de bonificación posteriores tienen cuatro.

Si Zeke toca a un animal sin sostener una red, es golpeado por un coco o se cae por el borde inferior de la pantalla, se pierde una vida y el jugador debe volver a jugar la etapa actual desde el principio. Cualquier pared construida en los escenarios del zoológico permanecerá en su lugar de una vida a la siguiente.

El diseño inicial, de Keith Egging, era para un juego sobre un cangrejo que interactuaba con los huevos y los renacuajos que salían de los huevos. [1] El juego evolucionó basado en las ideas del programador John Morgan. Describió cómo se creó el arte: