Qix [a] [b] es un videojuego de rompecabezas de 1981desarrollado por el equipo de marido y mujer Randy y Sandy Pfeiffer y publicado en salas de juegos por Taito America . Qix es uno de los pocos juegos creados porla división estadounidense de Taito . [4] Al comienzo de cada nivel, el campo de juego es un gran rectángulo vacío, que contiene el Qix , una entidad parecida a un palo que realiza movimientos elegantes pero impredecibles dentro de los límites del rectángulo. El objetivo es dibujar líneas que cierren partes del rectángulo para completar una cantidad determinada del campo de juego.
Qix | |
---|---|
Desarrollador (es) | Taito America |
Editorial (es) | Taito |
Diseñador (s) | Randy Pfeiffer Sandy Pfeiffer |
Serie | Qix |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari 8-bit , Atari 5200 , Lynx , Commodore 64 , FM-7 , Game Boy , NES , MS-DOS , teléfono móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Qix fue trasladado al actual Atari 5200 (1982), la familia Atari de 8 bits (1983), [5] y Commodore 64 (1983), luego fue llevado a una amplia variedad de sistemas a finales de los 80 y principios de los 90: MS- DOS (1989), Amiga (1989), otra versión para el C64 (1989), Apple IIGS (1990), Game Boy (1990), Nintendo Entertainment System (1991) y Atari Lynx (1991).
Como se Juega
Los controles constan de un joystick de cuatro direcciones y dos botones: "Dibujo lento" y "Dibujo rápido".
El jugador controla un marcador en forma de diamante que inicialmente se mueve a lo largo de los bordes del campo de juego. Mantener presionado uno de los botones de dibujo permite al marcador dibujar una línea ( Stix ) en un territorio no reclamado en un intento de crear una forma cerrada. Un área capturada se llena de color y se otorgan puntos. Las áreas dibujadas con Slow Draw (naranja-rojo en la captura de pantalla) valen el doble. Se pierde una vida si el Qix toca cualquier parte de la línea antes de que se complete.
El marcador no puede cruzar ni retroceder a lo largo de la línea que se está trazando. Si el marcador se detiene mientras dibuja, aparece un fusible y se quema a lo largo de la línea hacia el marcador; si alcanza el marcador, el jugador pierde una vida. El fusible desaparece una vez que se mueve el marcador. Si el jugador dibuja una espiral sin espacio para moverse en su centro, el fusible se dispara. El modo de atracción llama a esto una "trampa mortal en espiral".
Sparx son enemigos que atraviesan todos los bordes del campo de juego excepto las líneas sin terminar. Se pierde una vida si se da en el marcador. Un medidor en la parte superior de la pantalla cuenta regresivamente hasta la liberación de Sparx adicional y la mutación de todos los Sparx en Super Sparx, que puede perseguir el marcador a lo largo de Stix incompleto.
Para completar un nivel, el jugador debe reclamar un porcentaje del 75% del campo de juego (ajustable entre 50% y 90%). Si un nivel se completa superando el porcentaje de área mínimo, se otorga una bonificación por cada 1% más allá del umbral.
A partir del nivel tres, el jugador se enfrenta a dos Qixes. Dividir el campo de juego en dos regiones, cada una con un Qix, finaliza el nivel. No se otorga ninguna bonificación inmediata por esto, pero se aplica un multiplicador de bonificación a la puntuación en todos los niveles posteriores. Este multiplicador comienza en dos y aumenta en uno por cada división adicional del Qix, hasta un máximo de nueve. Los niveles también agregan Sparx adicional y la eventual aparición de solo Super Sparx.
Recepción
Tras su lanzamiento, Qix fue un éxito comercial. En 1983, Electronic Games informó que el juego superó las expectativas de Taito, convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos más populares del año. La revista atribuye el éxito del juego a que no se parece a ningún otro juego en ese momento, específicamente por su premisa única y su mecánica de juego. Un año después de su debut, su popularidad disminuyó y el juego quedó en gran parte olvidado. Keith Egging, el "Director de Creatividad" de Taito, [8] dijo a Electronic Games : " Qix era conceptualmente demasiado desconcertante para los jugadores. [...] Era imposible de dominar y una vez que la novedad se desvanecía, el juego se desvanecía". [9] En Japón, fue el quinto juego de arcade más taquillero de 1981 . [10] Desde entonces, el juego ha sido calificado como un éxito dormido . [11]
Qix y sus conversiones de viviendas han recibido críticas muy positivas. El juego fue elogiado por su concepto e ideas originales, y ha sido descrito como un fenómeno cultural . [11] En la quinta edición de los Premios Arkie en 1984, Qix recibió el Certificado de Mérito en la categoría de "Mejores efectos audiovisuales de videojuegos de 1984 (16K o más ROM)". [12] Video , que revisó el lanzamiento de Atari 5200 , aplaudió su jugabilidad y su extraña pero interesante premisa. Informaron reacciones similares de los jugadores, que disfrutaron de su mecánica y jugabilidad. [11] El personal de video describió el juego como un " fenómeno de culto amado por unos pocos e ignorado por" los jugadores más incondicionales. Russel Sipe de Computer Gaming World elogió las versiones para computadora doméstica de Qix por su fascinante juego y por dar la bienvenida a los recién llegados. [13]
La cobertura retrospectiva de Qix también ha sido positiva. En 1997, el personal de Electronic Gaming Monthly incluyó la versión de Nintendo Entertainment System en el puesto número 100 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" por su sistema de puntuación de riesgo versus recompensa. [14] Allgame ' s Brett Alan Weiss elogió Qix por su adictivo sistema de juego, los logros tecnológicos y controles sensibles. Si bien creía que los gráficos y los efectos de sonido eran demasiado simplistas y toscos, dijo que el juego en su conjunto es "minimalismo abstracto en su mejor forma de videojuego". [6] El personal de Retro Gamer disfrutó de Qix particularmente por su naturaleza adictiva. Compararon su concepto con el del Etch A Sketch , un juguete que permitía al usuario dibujar líneas rectas en una pantalla pequeña. El personal creía que la simplicidad del juego también era uno de sus puntos fuertes, junto con sus efectos de sonido para ser satisfactorio de escuchar. [15] The Killer List of Videogames lo incluyó en el puesto 27 en su lista de los "100 mejores videojuegos". [dieciséis]
Legado
Secuelas
Qix II - Tournament (1982) es una versión del Qix original con un nuevo esquema de color y que otorga una vida extra cuando el 90% o más de la pantalla está cerrada. [17] Super Qix fue lanzado en 1987. Otra secuela, Twin Qix , alcanzó una etapa de prototipo en 1995, pero nunca se lanzó comercialmente. [17] [18] El juego posterior Volfied , también conocido como Ultimate Qix en Sega Genesis o Qix Neo en PlayStation, fue creado como una secuela adicional de Qix y también lanzado en varios teléfonos móviles .
El port de Qix para Game Boy de 1990 fue publicado por Nintendo con intermedios en los que Mario está involucrado. En uno, se lo ve en un desierto con ropa mexicana y tocando una guitarra con un buitre mirando. [19] El atuendo aparece más tarde como un disfraz que Mario puede usar en Super Mario Odyssey . [20] El puerto de Game Boy se lanzó como título de consola virtual de Nintendo 3DS en Japón el 15 de junio de 2011, [21] y en Norteamérica y Europa el 7 de julio. [22] [23]
En 1999, se lanzó una nueva versión de Game Boy Color llamada Qix Adventure . El jugador viaja en una pantalla de mapa, enfrentándose a los oponentes que aparecen en el campo de juego. Aunque es opcional, encerrar a un oponente en la caja abre un cofre del tesoro, que también se puede encerrar, dándole al jugador un artículo. [24] Battle Qix fue lanzado para PlayStation en 2002 por Success , bajo su serie de títulos de presupuesto Super 1500 Lite . Incluye una nueva versión del Qix original junto con un modo multijugador competitivo. [25] Taito lanzó una nueva versión de Qix para Xbox Live Arcade y PlayStation Portable Qix ++ en diciembre de 2009. [26]
Clones
- Fill 'Er Up (1983, Atari de 8 bits, Computación ANALÓGICA ) [27]
- Stix (1983, Comodoro 64) [28]
- Styx (1983, IBM PC, software Windmill )
- Frenesí (1984, Acorn Electron y BBC Micro, Micro Power )
- Xonix (1984, MS-DOS)
- Qiks (1984, Tandy Color Computer, Spectral Associates) [29]
- Quix (1984, Tandy Color Computer, Tom Mix Software) [30]
- Torch 2081 (1986, Amiga, Digital Concepts) [31]
- Zolyx (1987, Commodore 64, Commodore 16 / Plus-4, Amstrad CPC y ZX Spectrum, Firebird ) [32]
- Maniax (1988, Atari ST, Kingsoft)
- Gals Panic (1990, arcade, Kaneko ), que inició un subgénero de juegos de "descubre la imagen" con temas para adultos .
- Cacoma Knight en Bizyland (1992-1993, Super NES / Famicom, Datam Polystar / Seta USA)
- Super Xonix (1996, IBM PC), una versión de 2 jugadores
- Dancing Eyes (1996, arcade, Namco ), una versión 3D del subgénero eroge, similar al anterior Gals Panic
- AirXonix (2000-2001, Microsoft Windows, AxySoft)
En 2011, Den of Geek incluyó a Qix en una lista de los 10 videojuegos más clonados. [33]
Notas
- ^ Japonés :ク イ ッ ク ス, Hepburn : Kuikkusu
- ^ Se pronuncia / k ɪ k s / ( "patadas") como se ve en el folleto promocional de América del Norte. [3]
Referencias
- ^ "ク イ ッ ク ス ア ッ プ ラ イ ト 筺 体 版" [versión de armario vertical Qix]. Base de datos de artes multimedia (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ "ク イ ッ ク ス TT テ ー ブ ル 筺 体 版" [Versión de armario de mesa Qix TT]. Base de datos de artes multimedia (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ Folleto promocional de Qix North American . Estados Unidos de América: Taito America Corporation . Octubre de 1981. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ "MobyGames: navegador de juegos: juegos desarrollados por: Taito America Corporation" . MobyGames . Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
- ^ I Break for Arcadians: Buenas noticias, malas noticias - nuevos juegos, joystick revisado: Qix , por Joaquin Boaz, InfoWorld, 8 de agosto de 1983, página 23
- ^ a b Alan Weiss, Brett (1998). "Qix - Revisión" . AllGame . Todos los medios. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ Michael Brown, William (junio de 1983). "Qix - Atari / Atari 5200" . 1 (8). Publicación de juegos y diversión. Diversión electrónica con computadora y juegos. pag. 55 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ Morgan, John (1 de enero de 2001). "La historia del guardián del zoológico" . Lista gigante de programadores de juegos clásicos .
- ^ Pearl, Rick (junio de 1983). "Clásicos del armario" . Juegos electrónicos . pag. 82 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ^ " " Donkey Kong "No.1 Of '81 - Encuesta de Game Machine de" Las tres mejores máquinas AM del año " -" (PDF) . Máquina de juego . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. pág. 30.
- ^ a b c Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (noviembre de 1983). "Arcade Alley: Wintertime Winners". Video . Comunicaciones de Reese. 7 (8): 38–39. ISSN 0147-8907 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (enero de 1984). "Arcade Alley: los premios Arcade, parte 1". Video . Comunicaciones de Reese. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907 .
- ^ Sipe, Russell (octubre de 1989). "¿Qué haces por Qix". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 39.
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 102. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
- ^ Personal de Retro Gamer (2 de julio de 2009). "Qix" . Jugador retro . Imagínese publicar . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ McLemore, Greg; Personal, KLOV (2010). "Los mejores videojuegos que funcionan con monedas de todos los tiempos" . Lista asesina de videojuegos . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2019 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
- ^ a b Thomasson, Michael (noviembre de 2017). "Aprovecha QIX" (1). Revista de jugador de la vieja escuela. págs. 20-21 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ "Twin Qix - Videojuego de Taito" . Lista asesina de videojuegos . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ Orland, Kyle (4 de febrero de 2011). "La extraña trayectoria profesional de Super Mario" . 1UP.com . IGN . pag. 18. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2011 . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ^ Plunkett, Luke (13 de junio de 2017). "Trajes de Super Mario Odyssey son un retroceso agradable" . Kotaku . Consultado el 14 de junio de 2017 .
- ^ Bivens, Danny (15 de junio de 2011). "Resumen de eShop de Japón (15/06/2011)" . Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ^ Langley, Ryan (7 de julio de 2011). "NA Nintendo Update - Fortified Zone , QIX , Roller Angels y más" . GameSetWatch . UBM plc . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ^ Langley, Ryan (7 de julio de 2011). "Actualización de Nintendo UE - QIX , zona fortificada , ANIMA: Arca de los pecadores y más" . GameSetWatch . UBM plc . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
- ^ Personal de IGN (16 de noviembre de 2000). "Qix Adventure" . IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ "SuperLite 1500 シ リ ー ズ バ ト ル ク イ ッ ク ス (PS)" . Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 4 de junio de 2020 . Consultado el 4 de junio de 2020 .
- ^ Hatfield, Daemon (9 de diciembre de 2009). "Revisión de Qix ++" . IGN . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ Hudson, Tom (marzo de 1983). "Llenar 'Er Up". Computación ANALÓGICA (10): 100.
- ^ Dillon, Roberto (2014). Listo: una retrospectiva de Commodore 64 . Springer . pag. 141.
- ^ Boyle, L. Curtis. "Qiks" .
- ^ Boyle, L. Curtis. "Quix" .
- ^ "Antorcha 2081" . Limón Amiga .
- ^ "Zolyx" . Limón64 .
- ^ Lambie, Ryan (6 de mayo de 2011). "Los 10 videojuegos más clonados" . Guarida de Geek .