Zynga Inc. / z ɪ ŋ del ɡ del ə / es un desarrollador de juegos sociales de América del funcionamiento de los servicios de videojuegos sociales y fundada en abril de 2007 con sede en San Francisco , California , Estados Unidos . [2] La empresa se centra principalmente en plataformas de redes sociales y móviles. [6] [7] Zynga afirma que su misión es "conectar el mundo a través de juegos". [8]
Tipo de sitio | Público |
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Negociado como |
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Fundado | Abril de 2007 [1] |
Sede | San Francisco , California , EE. UU. |
Área de servicio | Mundial |
Fundador (es) |
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Gente clave |
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Industria | Videojuegos |
Ingresos | US $ 907,208 millones (2018) |
Ingresos de explotación | US $ 6,76 millones (2018) |
Lngresos netos | US $ 15,46 millones (2018) |
Los activos totales | US $ 2.150 millones (2018) |
Equidad total | US $ 1.60 mil millones (2018) |
Empleados | 1,777 (2018) |
URL | www |
Registro | sí |
Usuarios | 88 millones de usuarios activos mensuales 23 millones de usuarios activos diarios (2018) |
[nb 1] [3] [4] [5] |
Zynga lanzó su juego más conocido, FarmVille , en Facebook en junio de 2009, [1] [9] llegando a 10 millones de usuarios activos diarios (DAU) en seis semanas. [10] En agosto de 2017, Zynga tenía 30 millones de usuarios activos mensuales (MAU). [11] En 2017, sus juegos más exitosos fueron Zynga Poker y Words with Friends 2 , con alrededor de 57 millones de juegos jugados en un momento dado; [12] [13] y CSR Racing 2 , el juego de carreras más popular en dispositivos móviles. [14] Zynga comenzó a cotizar en NASDAQ el 16 de diciembre de 2011, [15] bajo la clave de pizarra ZNGA. [16] [17] [18]
En junio de 2020, Zynga anunció que compraría el desarrollador turco Peak por 1.800 millones de dólares en su mayor adquisición hasta la fecha. [19] A partir de febrero de 2021, [actualizar]Zynga está trabajando actualmente en un juego gratuito para dispositivos móviles y Nintendo Switch titulado Star Wars Hunters . [20]
Historia
Zynga fue fundada en abril de 2007 por Mark Pincus , Eric Schiermeyer , Justin Waldron , Michael Luxton, Steve Schoettler y Andrew Trader bajo el nombre de Presidio Media. [21] [2] [3] El nombre de la empresa cambió a Zynga en julio de 2007. [2] [22] Zynga fue nombrado en honor al bulldog americano de Pincus "Zinga", [23] [24] y usa una imagen de un bulldog como su logo. El primer juego de Zynga, Texas Hold'Em Poker , ahora conocido como Zynga Poker , fue lanzado en Facebook en julio de 2007. Fue el primer juego que Facebook introdujo en su plataforma de redes sociales. [25]
Zynga se convirtió en el desarrollador de aplicaciones de Facebook con la mayor cantidad de usuarios activos mensuales en abril de 2009, con 40 millones de personas jugando a sus juegos ese mes. [26] Poco después, la compañía abrió su primer estudio de juegos externo en Baltimore, Zynga East, dirigido por Brian Reynolds . [27] [28] [29] [se necesita una mejor fuente ]
En junio de 2009, Zynga adquirió MyMiniLife, que construyó y lanzó FarmVille en Facebook. En agosto, Farmville fue el primer juego en Facebook en llegar a 10 millones de usuarios activos diarios. [30] El 23 de noviembre de 2009, FarmVille.com se lanzó como el primer juego independiente de Zynga. [31] En febrero de 2010, Farmville tenía más de 80 millones de jugadores, [32] y el 18 de mayo de 2010, Facebook y Zynga entraron en una relación de cinco años para expandir el uso de Créditos de Facebook en los juegos de Zynga. [33]
En diciembre de 2010, el juego CityVille de Zynga superó a FarmVille como su juego más popular [34] con más de 61 millones de usuarios activos mensuales y una base de más de 16 millones de usuarios activos diarios. [35]
Zynga presentó una solicitud ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) para recaudar hasta $ 1 mil millones en una oferta pública inicial el 1 de julio de 2011. En ese momento, la compañía tenía 2,000 empleados. [36] Zynga comenzó a cotizar en NASDAQ el 16 de diciembre de 2011. [37]
El 26 de junio de 2012, durante la conferencia Zynga Unleashed, Zynga anunció la red "Zynga With Friends", con el objetivo de conectar a los jugadores de títulos de juegos de Zynga en múltiples plataformas. [38] Zynga también anunció la API de Zynga, destinada a ayudar a los desarrolladores a crear juegos sociales. [39] La compañía anunció que tres nuevos socios estaban desarrollando juegos para Zynga.com, incluidos 50 Cubes, Majesco Entertainment y Portalarium . La compañía presentó el programa Zynga Partners for Mobile para ayudar a aumentar la presencia de Zynga en dispositivos móviles. [40]
En octubre de 2012, Zynga anunció una asociación con bwin.party , un operador internacional de juegos con dinero real, para lanzar juegos con dinero real en el Reino Unido, [41] incluido el lanzamiento del póquer en línea, un conjunto de 180 juegos de casino y el primer juego de tragamonedas con dinero real en línea con la marca FarmVille durante 2013. [41] [42] [43]
El 3 de junio de 2013, Zynga anunció despidos de 520 empleados - aproximadamente el 18% de su fuerza laboral [44] - y oficinas cerradas en Nueva York , Los Ángeles y Dallas . [45] [46] Para julio de 2013, Zynga habría perdido casi la mitad de su base de usuarios del año anterior. En consecuencia, los inversores redujeron la valoración de Zynga en 400 millones de dólares. [47] El 25 de julio de 2013, Zynga dijo que no perseguirían la producción de juegos con dinero real en Estados Unidos. [48] Tras este anuncio, las acciones cayeron un 13%. [49]
En julio de 2013, Zynga contrató al presidente de entretenimiento interactivo de Microsoft , Don Mattrick, como su nuevo director ejecutivo. [50] [51] Pincus permaneció como presidente y director de producto de Zynga. [52] [53]
En enero de 2014, la empresa anunció el despido de 314 trabajadores, alrededor del 15% de su plantilla total. [54] [55] En abril de 2014, el fundador y ex director ejecutivo, Pincus, renunció a su puesto de director de productos. Permaneció como presidente de la junta. [56]
Los resultados del primer trimestre de 2014 mostraron que el número de usuarios activos diarios se redujo de 53 millones a 28 millones año tras año. [57] En abril de 2014, la compañía anunció la nueva contratación de Alex Garden , cofundador de Relic Entertainment y ex ejecutivo de Microsoft Game Studios . [58]
En julio de 2014, Zynga firmó un contrato de arrendamiento de espacio para oficinas en Maitland, Florida. Menos de un año después cerró la oficina de Orlando. [59] [60]
Don Mattrick dejó Zynga en abril de 2015, reemplazado por su predecesor Mark Pincus. [61] Frank Gibeau asumió el cargo de director ejecutivo el 7 de marzo de 2016, y Pincus se hizo a un lado una vez más. El último puesto de Gibeau fue el de jefe de móviles de Electronic Arts . Se incorporó al Consejo de Administración de Zynga en agosto de 2015. [62] [63]
En el cuarto trimestre de 2017, los ingresos fueron de $ 233,3 millones, un aumento del 22% con respecto al mismo trimestre de 2016, el mejor desempeño trimestral en cinco años. [64] En enero de 2018, Zynga tenía 1.681 empleados, [65] aproximadamente 80 millones de usuarios activos mensuales, [66] y una capitalización de mercado de $ 3.390 millones. [67] Según la empresa, Zynga ha tenido más de mil millones de personas jugando sus juegos desde su creación en 2007. [68]
Fondos
En su primera ronda de financiación en enero de 2008, Zynga recibió US $ 10 millones. [69] En julio del mismo año, Zynga recibió 29 millones de dólares estadounidenses en financiación de riesgo de varias empresas. [70] Durante sus primeros cuatro años de funcionamiento, Zynga recaudó un total de $ 854 millones en tres rondas de recaudación de fondos. La última ronda, en febrero de 2011, recaudó 490 millones de dólares. [71]
Oferta pública
El 1 de julio de 2011, la empresa presentó su declaración de registro Form S-1 ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC). [72] Zynga tenía un precio de $ 10 por acción y comenzó a cotizar en NASDAQ bajo ZNGA el 16 de diciembre de 2011. La acción cerró con una caída del 5% en su primer día, [15] luego subió un 26% a $ 13,39 por acción después de la presentación de la oferta pública inicial de Facebook en 1 de febrero de 2012 (Facebook informó que el 12% de sus ingresos proviene de Zynga). [73] En marzo de 2012, la ZNGA se cotizaba a 14,50 dólares. [74] Durante varios años, las acciones se comportaron mal, pero en 2017 el precio alcanzó un máximo de tres años. A fines de 2017, las acciones de Zynga se cotizaban a $ 4,00, una ganancia del 56% para el año. [75]
Adquisiciones
Fecha | Juegos | Empresa | Nuevo nombre | Precio | País | Notas al pie |
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Julio de 2008 | Yoville | cb | EE.UU | [76] [77] | ||
Febrero de 2010 | Negocio serio | EE.UU | [78] | |||
Febrero de 2010 | Los Ángeles, California EE.UU | [79] | ||||
Febrero de 2010 | Bangalore, India | [80] | ||||
Mayo de 2010 | Medios XPD | Beijing, porcelana | [81] | |||
Ago. De 2010 | Juegos de Unoh | Zynga Japón | Tokio Japón | [82] [83] | ||
Junio de 2010 | Juegos de desafío | Zynga Austin | Austin, Texas EE.UU | [81] | ||
Junio de 2010 | Frontierville | Zynga East | Timonio, MD EE.UU | [84] [85] [86] | ||
Ago. De 2010 | Laboratorios de conductos | Zynga Boston | Cambridge, MA EE.UU | [81] [87] | ||
Septiembre de 2010 | Motor Aves (Tecnología de motor de juego) | Dextrose AG | Zynga Alemania | Frankfurt, Alemania | [82] | |
Octubre de 2010 | Estudios Bonfire | Zynga Dallas | Dallas, Texas EE.UU | [81] | ||
Dic. De 2010 | Palabras con amigos; Ajedrez con amigos | Newtoy, Inc. | Zynga con amigos | McKinney, Texas EE.UU | [88] [89] [90] [91] | |
Ene. De 2011 | CSI: Ciudad del crimen Guerras de estacionamiento Drop7 | Codigo de AREA | Zynga Nueva York | Nueva York, EE.UU | [92] | |
Marzo de 2011 | MoPets; Madden 2005 y 2006; NASCAR 07; Piratas del Caribe; Flowerz | Entretenimiento Floodgate | Bostón, EE.UU | [93] | ||
Ene. De 2011 | Navegador social | Rebaño | [94] | |||
Abril de 2011 | MarketZero | Austin, Texas EE.UU | [94] | |||
Marzo de 2012 | Dibujar algo | OMGPop | $ 180 millones | [95] [96] | ||
junio 2012 | Tomb Raider; Tony Hawk | Mono Buzz | Oregón, EE.UU | [97] | ||
Septiembre de 2012 | Tren de la suerte | Un poco afortunado | $ 20 millones + | [98] [99] | ||
Noviembre de 2012 | Battlestone | Software de noviembre | [100] | |||
Junio del 2013 | Mago de Oz; Hit it Rich Slots | Laboratorios geniales espeluznantes | [101] | |||
Ene. De 2014 | CSR Racing; Ninja torpe | Movimiento natural | $ 527 millones | Oxford, Reino Unido | [102] | |
Junio de 2015 | Incubadora de productos | SuperLabs | $ 1,00 | [103] | ||
Junio de 2016 | Academia del Dragón | Caos de equipo | Austin, Texas EE.UU | [104] [105] | ||
Marzo de 2017 | Solitario; Libre de células; Pirámide; araña solitaria | Harpan, LLC | $ 42,5 millones | [106] | ||
Noviembre de 2017 | Juegos de cartas casuales | Juegos pico | $ 100 millones | pavo | [107] | |
Mayo de 2018 | Juegos de "fusionar" | Juegos Gram | $ 250 millones | Reino Unido pavo | [108] | |
Dic 2018 | Imperios y rompecabezas | Juegos de pequeños gigantes | $ 560 millones | Finlandia | [109] | |
Junio de 2020 | Explosión de juguete | Cima | $ 1.8 mil millones | pavo | [19] | |
Octubre de 2020 | Vaya Nudos 3D; Maestro del enredo 3D | Rollic | $ 180 millones | pavo | [110] | |
Marzo 2021 | Juegos de Echtra | San Francisco, CA EE.UU | [111] | |||
Mayo de 2021 | Chartboost | $ 250 millones | San Francisco, CA EE.UU | [112] |
Modelo de negocio
Zynga utiliza un modelo de negocio de "juego gratuito". [113] Los ingresos se obtienen mediante pagos directos con tarjeta de crédito y empresas asociadas. [114] [115] Vende bienes virtuales en el juego mientras la gente juega, apoya la publicidad en el juego, [116] y tiene anuncios publicitarios alrededor de sus portales de juegos. [117]
Además, los juegos de Zynga están vinculados a ofertas de varios socios. Los jugadores pueden optar por aceptar ofertas de tarjetas de crédito, realizar encuestas o comprar servicios de los socios de Zynga para obtener créditos del juego. Los jugadores también pueden comprar créditos del juego directamente de Zynga. [114] En el juego, los jugadores pueden comprar los puntos por una tarifa. En marzo de 2010, Zynga comenzó a vender tarjetas prepagas en los EE. UU. Para moneda virtual. [118]
En marzo de 2012, Zynga lanzó una plataforma de juegos sociales separada, que incluía la publicación de otros desarrolladores en la plataforma Zynga.com. Los primeros desarrolladores de terceros incluyeron Row Sham Bow, Inc y Mobscience. [119] En junio de 2012, Zynga comenzó a publicar anuncios de Facebook e historias patrocinadas en su sitio web. Los ingresos se dividieron entre Facebook y Zynga. [120]
Asociación de Hasbro
En febrero de 2012, se anunció que Zynga y Hasbro se habían asociado para crear productos basados en las propiedades y marcas de Zynga. [121] En octubre de 2012, Zynga y Hasbro lanzaron ocho juegos 'cara a cara' resultantes de su colaboración: FarmVille Hungry Hungry Herd y Animal Games; Monopolio y cielos de CityVille; Palabras con amigos Classic, Luxe, To Go; y dibuja algo. [122] Los juegos de Hasbro incluían vínculos con Zynga Web y juegos móviles, como la moneda del juego que los jugadores pueden usar en las versiones digitales de CityVille y FarmVille . [122]
Adquisición de clientes
Inicialmente, la empresa se basó en la distribución gratuita de su producto a los usuarios y luego comenzó a gastar dinero en marketing. [123] [se necesita una mejor fuente ] En 2017, el desarrollo de una base de usuarios de pago tuvo prioridad sobre la adquisición de nuevos usuarios. Según un analista, Zynga puede financiar la creación de nuevos juegos para atraer nuevos usuarios, o puede comprar estudios de juegos más pequeños con nuevos juegos que atraerán nuevos clientes. [124]
Programa de compra platino
En septiembre de 2010, Gawker informó que Zynga había creado un "Programa de compra de platino", un club privado para los que más gastan, que permite a los miembros comprar moneda virtual a precios favorables. [125] A pesar de una mala publicidad, el programa se consideró un principio empresarial sólido. [126] El programa cerró el 31 de octubre de 2014.
Viabilidad
Algunos periodistas cuestionaron la viabilidad del modelo de negocio de Zynga . Ray Valdés cuestionó las perspectivas a largo plazo de Zynga y dijo que sería difícil para la empresa crear nuevos títulos para reemplazar los antiguos cuya novedad se está desvaneciendo. [23] Tom Bollich, un ex inversionista de Zynga, dijo que es imposible hacer un juego viral barato y que retener clientes es difícil. [127]
En un artículo de octubre de 2011 en The Wall Street Journal , Ben Levisohn dijo que Zynga tiene "problemas que podrían limitar su potencial", como su dependencia de Facebook y su dependencia de un pequeño porcentaje de usuarios y una pequeña cantidad de juegos para la mayoría de sus ingresos. [128]
En julio de 2012, después de anunciar resultados decepcionantes del segundo trimestre, algunos analistas especularon que la venta de artículos virtuales podría no ser un modelo comercial viable a largo plazo. [129] El analista Richard Greenfield rebajó la calificación de Zynga de "comprar" a "neutral". [129] En 2012, Zynga tomó medidas para cambiar su negocio, que incluyeron la introducción de nuevos juegos web, móviles y multijugador y el desarrollo de un juego de apuestas que se introduciría fuera de los EE . UU. [130] [131] La empresa trabajó para aumentar los ingresos publicitarios, que fueron hasta un 45 por ciento en el segundo trimestre de 2012 en comparación con el trimestre anterior y aumentaron al 170 por ciento año tras año. [132]
Registro en el juego
Durante 2009, Zynga permitió a los jugadores ganar recompensas en el juego por registrarse para obtener tarjetas de crédito o una membresía de alquiler de videos. En noviembre de 2009, la compañía eliminó todos los anuncios "generadores de oportunidades de venta", confiando en cambio en los ingresos generados por el 1-3 por ciento de los jugadores que pagan por artículos del juego. Desde entonces, comenzó a reintroducir los anuncios, pero con controles para monitorear los tipos de anuncios que aparecen. [114]
A principios de noviembre de 2009, se estimó que alrededor de un tercio de los ingresos de Zynga provenían de empresas que ofrecen ofertas comerciales legítimas, como intercambiar membresías de Netflix y encuestas de marketing por dinero en el juego. [133] Debido a las críticas y las quejas de que algunos anuncios eran estafas, el 2 de noviembre de 2009, el ex director ejecutivo Mark Pincus dijo que Tatto Media , un importante proveedor de ofertas que inscribía a los usuarios en suscripciones recurrentes de teléfonos celulares, y lo peor de la estafa del generador de plomo , ya había sido eliminado de Zynga y prohibido, además de exigir a los proveedores que filtran y controlen las ofertas antes de publicarlas en sus redes. [134]
Cultura corporativa
En 2011, Zynga comenzó a trasladar empleados a una nueva sede, ubicada en el distrito South of Market de San Francisco . [135] La sede de Zynga, apodada "La casa del perro", [136] cuenta con una cafetería, una sala de juegos, un gimnasio, una cancha de baloncesto y un centro de bienestar. [137] En su sede de San Francisco, el objetivo del fundador de Zynga, Pincus, era crear un "entorno de juego divertido" que evocara una "tierra de fantasía". [136] Los empleados de Zynga, también conocidos como "Zyngites", disfrutan de ventajas como comidas gourmet gratuitas, acceso a un nutricionista interno y entrenamiento personal. [138]
Zynga opera como una meritocracia en la que se anima a los empleados a ser y se les compensa por ser grandes emprendedores. La empresa trabaja duro para ser una ' organización plana '. Pincus afirmó que Zynga está "buscando líderes" y anima a los empleados a "romper las reglas". La empresa espera que los trabajadores solucionen aquello con lo que no están contentos, mejorando así el lugar de trabajo para todos. [139]
Pincus afirmó que Zynga está "construyendo una casa en la que queremos vivir". Se reúne con los nuevos empleados aproximadamente cada dos semanas y habla con ellos durante unos 90 minutos, en un formato abierto de preguntas y respuestas. Habla de los valores de la empresa y anima a los nuevos empleados a desafiar esos valores. [139]
Women at Zynga , lanzado en 2011, es un grupo de recursos dirigido por empleados que se enfoca en empoderar a las mujeres para que tengan éxito y se conviertan en líderes en sus carreras y comunidades, especialmente dentro del espacio tecnológico. Según Stephanie Hess, vicepresidenta de comunicaciones de Zynga, quien también dirige Women at Zynga , el grupo se esfuerza por atraer, contratar y retener a las mejores mujeres talentosas. [140] Women at Zynga también organiza eventos de especial interés para las mujeres. [141] [142]
El Christian Science Monitor reconoció los esfuerzos de la compañía por utilizar un modelo de narración para reconocer la diversidad de las empleadas. [143]
Zynga tiene un ambiente de "familia primero" y es "amigable para los niños" para los niños visitantes. La empresa tiene eventos de temporada, como una fiesta de Halloween a la que los empleados llevan a sus hijos. Los empleados se sienten apoyados tanto profesional como personalmente. La compañía cree que "permitir que los empleados estén presentes en todos los aspectos de su vida conducirá a una mayor productividad en el lugar de trabajo y más allá". Zynga también "fomenta la flexibilidad y apoya el crecimiento personal de los empleados". [142] La empresa también apoya a los empleados con problemas de infertilidad. [144]
Zynga ofrece a las madres 26 semanas de licencia por maternidad remunerada y los padres / parejas pueden tomar 12 semanas de licencia parental totalmente remunerada. La compañía también ofrece clases gratuitas de gimnasia y fitness en el lugar, desayuno y almuerzo gratis todos los días, un servicio de transporte al Bay Area Rapid Transit y CalTrain en San Francisco. La compañía también cuenta con "salones de relajación" y juegos de arcade y consola, servicio de tintorería en el lugar y estacionamiento cubierto para bicicletas. Cada una de las diferentes ubicaciones ofrece diferentes beneficios hasta cierto punto. En general, la empresa es altamente "amigable con los perros", donde "Todos los días es 'llevar a su perro al trabajo'". Los empleados que tienen perros pueden recibir golosinas para ellos, seguro para mascotas y un parque para perros en el techo. [145] También existe una política de "Tómese el tiempo libre que necesite". [146] El 'Blue Bottle Café' ofrece café especial gratuito servido por baristas. [147] El programa culinario de Zynga se basa en los amigos que cocinan para los amigos, incluida la planificación del menú y el proceso de cocción. [148]
Antes de la salida a bolsa de la compañía en 2011, cuando Pincus todavía era director ejecutivo, la cultura corporativa de Zynga recibió cierta atención negativa de los medios por renegociar los paquetes de acciones de cuatro empleados senior. [149] Esos empleados debían renunciar a parte de sus acciones no adquiridas o ser despedidos. [150] Aunque un abogado laboralista de San Francisco dijo en The Wall Street Journal que las acciones de Zynga violarían el pacto implícito de buena fe y trato justo , ningún tribunal se ha pronunciado sobre el tema ya que ha sido raro que las empresas exijan acciones no consolidadas. como condición para la continuidad del empleo. [150] Pincus explicó más tarde que Zynga
quería encontrarles otro puesto en la empresa en lugar de simplemente separarse. Tenían la opción de irse y tener un paquete, como sucedió con algunos otros líderes, pero nosotros además les ofrecimos otros puestos en la empresa que venían con diferente retribución adelantada. [149]
En noviembre de 2011, The New York Times informó que Zynga "opera como una federación de ciudades-estado" con cada uno de sus juegos, como FarmVille y CityVille , dirigido por equipos autónomos. Según se informa, esta cultura fomentó una "feroz competencia interna" y provocó que algunos empleados se quejaran por las largas jornadas y los plazos estresantes. [151] Dos ex empleados de alto nivel de Zynga, citados de forma anónima por el Times , especularon que la cultura corporativa de Zynga hizo que la empresa perdiera una oferta para adquirir la compañía de juegos móviles PopCap y casi descarrila su adquisición de MyMiniLife, que más tarde desarrolló la tecnología que es la base. para FarmVille. Al menos un empleado de Zynga dijo que planeaba cobrar y dejar Zynga después de la OPI. [151]
Cuando se le preguntó acerca de las críticas que había recibido Zynga por su entorno laboral, Pincus dijo que la empresa se esfuerza por ser una meritocracia [151] con una cultura de nivelación a través de promociones. La filosofía de gestión de Pincus es "convertir a las personas en directores ejecutivos", alentando a los empleados a identificar y poseer por completo "algo realmente significativo" para la empresa. [152] La filosofía del CEO es parte de la meritocracia Zynga en la que los empleados son recompensados por los resultados. Pincus le dijo a The New York Times :
La única forma en que las personas tendrán la confianza para darlo todo por su trabajo es si sienten que su contribución es reconocida y valorada. Y si ven a alguien más por encima de ellos solo por un buen currículum vitae, o ven a alguien más ascendido que no creen que lo merezca, ya está. [152]
En febrero de 2013, el diseñador jefe de juegos Brian Reynolds discutió la cultura de la empresa de manera positiva en una publicación para VentureBeat en el momento de su salida de Zynga, diciendo que "la capacidad de absorber y adaptarse al cambio rápidamente es una de las grandes fortalezas de la cultura de Zynga: la verdadera significado del lema y ocasional grito de batalla Zynga Speed! " entre otros comentarios. [153]
En 2017, Zynga donó una gran suma a la Universidad del Sur de California para apoyar el estudio de los juegos móviles sociales, la producción de juegos inclusivos y el avance de la diversidad en la industria. [154]
Reconocimiento
En 2017, la revista Entrepreneur reconoció a Zynga como una de las 11 empresas que ofrecen beneficios a los empleados con problemas de fertilidad. [155]
Huffington Post reconoció a Women at Zynga como un grupo que personifica el compromiso de la empresa con la diversidad de género. [156]
Zynga.org
En 2009, Zynga inició una organización sin fines de lucro, Zynga.org , a cargo de incorporar contribuciones caritativas en sus juegos, como FarmVille . A partir de 2015, los esfuerzos de Zynga.org han recaudado $ 20 millones para iniciativas internacionales de ayuda humanitaria e iniciativas filantrópicas. [157]
Relación con Facebook
El 18 de julio de 2011, Zynga presentó un anexo a su Formulario S-1 que detalla su relación con Facebook, incluido el acuerdo de cinco años de 2010 para utilizar los créditos de Facebook exclusivamente. [158] [159]
El 11 de octubre de 2011, Zynga anunció planes para crear su propia plataforma en la que los usuarios pueden jugar a los juegos de la compañía. Fue el primer gran paso de Zynga para alejarse del gigante de las redes sociales. [160]
En un momento durante 2011, Zynga representó el 19 por ciento de los ingresos de Facebook, en parte debido a la relación especial de beneficio mutuo entre las dos empresas. [161]
En noviembre de 2012, Facebook finalizó su acuerdo especial con Zynga. A partir del 31 de marzo de 2013, Zynga estaba sujeto a las políticas estándar de la plataforma de Facebook. [162]
En mayo de 2017, Zynga lanzó Words with Friends en la recién lanzada plataforma Instant Games de Facebook, en la aplicación de mensajería instantánea Messenger de Facebook . [163]
Estudios propios
Sede
En el otoño de 2010, Zynga firmó un contrato de alquiler de 270.000 pies cuadrados (25.000 m 2 ) de espacio para oficinas en el sitio de las antiguas oficinas de Sega . [164] En 2012, la empresa compró todo el edificio, con unos 407.000 pies cuadrados de espacio total, por 228 millones de dólares. Se informó que el edificio valía alrededor de $ 500 millones en 2016. [165] [166]
Estudios activos
Nombre | Descripción | Fecha Adquirido / establecido | Nota |
---|---|---|---|
Movimiento natural (oficinas en Brighton y Londres) | Adquirió Boss Alien en 2014 cuando Zynga compró NaturalMotion para un récord de la compañía de $ 527 millones. NaturalMotion tenía compró Boss Alien en el verano de 2012. | 2014 | [167] [168] [169] |
Zynga Chicago | Zynga adquirió Spooky Cool Labs | Junio del 2013 | [170] |
Zynga ATX | Anteriormente MarketZero | Abril de 2011 | [171] |
Zynga Austin | Anteriormente juegos de desafío | Junio de 2010 | [172] |
Zynga Eugene | Anteriormente Buzz Monkey Software | junio 2012 | [173] |
Zynga India | Bangalore , India | Febrero de 2010 | [174] |
Zynga Irlanda | 2011 | [175] | |
Zynga Toronto | Anteriormente Five Mobile | Julio de 2011 | [176] |
Zynga Turquía | Zynga adquirió la cartera de tarjetas informales de Peak Games en 2017 | Noviembre de 2017 | [177] |
Zynga San Diego |
Antiguos estudios
Nombre | Descripción | Fecha Adquirido / Establecido | Fecha de cierre | Notas al pie |
---|---|---|---|---|
OMGPop | Dibujar creadores de algo | Marzo de 2012 | Junio del 2013 | [178] [179] |
Entretenimiento de Floodgage | Marzo de 2011 | Octubre 2012 | [180] [181] | |
Aguja salvaje | Una empresa de juegos casuales que hace juegos que atraen a mujeres / niñas | Mayo de 2012 | [182] | |
Zynga con amigos | Anteriormente Newtoy, Inc. , Con sede en McKinney , Texas | Noviembre de 2010 | Junio del 2013 | [183] [184] [185] |
Zynga Boston | Anteriormente Conduit Labs | Agosto de 2010 | Octubre 2012 | [181] |
Zynga China | Anteriormente XPD Media, con sede en Beijing | Mayo de 2010 | Febrero de 2015 | [186] [187] |
Zynga Dallas | Anteriormente Bonfire Studios | Octubre de 2010 | Junio del 2013 | [188] [184] |
Zynga Alemania | Anteriormente Dextrose AG, con sede en Frankfurt | Septiembre de 2010 | [189] | |
Zynga East | Con sede en Baltimore , Maryland | Mayo de 2009 | febrero de 2013 | [190] |
Zynga Japón | Anteriormente Unoh Games, con sede en Tokio | Agosto de 2010 | enero 2013 | [191] [192] |
Zynga Los Ángeles | Febrero de 2010 | Junio del 2013 | [193] [194] [195] | |
Zynga Nueva York | Anteriormente Área / Código | Enero de 2011 | Junio del 2013 | [193] [194] |
Página 44 Estudios | Septiembre de 2011 | [196] | ||
Zynga Seattle | Octubre de 2010 | Enero 2014 | [197] [198] | |
Juegos de Rising Tide | Septiembre de 2015 | [199] | ||
Juegos de Zindagi | Febrero de 2016 | [200] | ||
NaturalMotion (Oxford) | Enero 2014 | Octubre de 2017 | [169] |
Recepción y controversias
Preocupaciones sobre el spam
Muchos de los juegos de Zynga involucran a los jugadores que envían mensajes a los no jugadores, a menudo para obtener beneficios dentro del juego. Muchos no jugadores se han quejado notablemente de las comunicaciones creadas por esos juegos que les parecen "spam". Peter Jamison describió las comunicaciones de Zynga como un "diluvio" de "obsequios no deseados o solicitudes de 'ayuda' de vecinos". [127] Los grupos de Facebook creados para expresar su disgusto por la sobreexposición de los juegos de Zynga atrajeron a millones de miembros. [114] Como resultado de esto, Facebook modificó su política de desarrolladores de aplicaciones para evitar que las aplicaciones envíen mensajes a las noticias de amigos o envíen actualizaciones a la barra de notificaciones. [201] [202] Kotaku atribuyó la eliminación de las notificaciones de Facebook a una disminución de los usuarios de los juegos de Zynga en abril y mayo de 2010. [203]
Infracción de propiedad intelectual
Zynga ha sido acusado varias veces de copiar conceptos de juegos populares por parte de desarrolladores competidores. [204] [205] El lanzamiento de Mafia Wars provocó una demanda de los creadores de Mob Wars . [206] Un abogado de Psycho Monkey, los creadores de Mob Wars , dijo que al hacer Mafia Wars , Zynga "copió prácticamente todos los aspectos importantes del juego". [207] La demanda se resolvió extrajudicialmente por $ 7-9 millones. [208] Una columna de Ars Technica decía que Café World de Zynga y Restaurant City de Playfish eran "casi idénticos"; Café World fue lanzado seis meses después de Restaurant City . Su jugabilidad, diseño, gráficos, avatares e incluso elementos del juego son casi idénticos a los de Restaurant City . [209] Además, los periodistas han comentado que FarmVille de Zynga es similar a Farm Town , otro juego de Zynga, y Peter Jamison lo llama "increíblemente similar". [127] [207]
En septiembre de 2010, SF Weekly informó que un empleado recordó a Mark Pincus aconsejándole que "copiara lo que hacen [los competidores de Zynga] y hágalo hasta que obtenga sus números". [127] El fundador de NimbleBit, Ian Marsh, ha acusado a Zynga de copiar su galardonado juego Tiny Tower para crear Dream Heights . [210] [211] En una semana, Buffalo Studios alegó que su juego Bingo Blitz fue copiado por Zynga para hacer Zynga Bingo . [212] Pincus respondió diciendo que los juegos de construcción de torres han existido desde SimTower (1994) y que Zynga utiliza mecánicas e ideas desarrolladas a lo largo de la historia de los videojuegos para crear "los mejores juegos del mercado". Añadió que Bingo Blitz tiene similitudes con el juego descontinuado de Zynga Poker Blitz . [213] En respuesta, Marsh argumentó que otros juegos de torres como SimTower y Tower Bloxx son sustancialmente diferentes de Tiny Tower y Dream Heights , y que Zynga copió las "reglas y mecánicas básicas del juego" y los pasos del tutorial de Tiny Tower . [214] El escritor de Inside Social Games , Pete Davison, dijo que aunque The Ville de Zynga "no es un clon completo " de The Sims Social , era " muy similar". [215]
El fundador de Zynga, Mark Pincus, ha desestimado las críticas y ha dicho que los fabricantes de videojuegos de la competencia siempre han lanzado títulos similares para cada género de juego. [114] El director gerente de Lightspeed Venture Partners dijo que la creación de juegos competidores similares "siempre ha sido parte de la industria de los juegos". [207] Tras el lanzamiento de Hidden Chronicles de Zynga en enero de 2012 , Paul Tassi de Forbes escribió que Zynga "se niega a innovar de cualquier manera, y es simplemente un seguidor cuando se trata de ideas y diseño de juegos". [216] En septiembre de 2009, Zynga fue amenazada con acciones legales por parte de Nissan por usar sus marcas registradas en el juego Street Racing . Posteriormente, Zynga renombró y cambió las imágenes en miniatura de todos los automóviles que tenían la marca Nissan e Infiniti a "Sindats" y "Fujis" con las miniaturas cambiadas. [217] En ese momento también cambiaron el nombre y rediseñaron los automóviles representados como fabricados por GM , Ferrari , Lamborghini , Saab y otros. En septiembre de 2009, Zynga inició demandas por secretos comerciales contra Playdom y otros 22 rivales, [218] incluido Green Patch que Playdom adquirió en noviembre de 2009. Estas demandas finalmente se resolvieron en noviembre de 2010. [219] En octubre de 2010, Zynga fue criticado por Hacker. News [220] y otros sitios de redes sociales por haber presentado una solicitud de patente [221] relativa a la capacidad de comprar moneda virtual por dinero en efectivo en juegos de azar y otros sitios de juegos. Los comentaristas dijeron que existe una técnica anterior significativa para el concepto. [222]
En enero de 2011, Techdirt informó que Zynga envió una carta de cese y desistimiento a Blingville alegando infracción de marca registrada por el uso de las letras "ville" en el nombre de un juego propuesto de Facebook. Blingville presentó una demanda para obtener una sentencia declaratoria de que no infringió una marca registrada de Zynga. [223] Como se informó en Gamasutra , Jay Monahan de Zynga respondió diciendo que el "[uso] de Blingville del nombre 'BlingVille' es un intento obvio de capitalizar la fama y la buena voluntad asociada con la familia de juegos 'ville' de Zynga, que incluye FarmVille y CityVille ". [224]
En noviembre de 2011, Inside Mobile Apps escribió que los abogados de Zynga exigieron que el desarrollador de juegos móviles Latman Interactive abandonara su registro de marca para el juego Quackville . [225] Night Owl Games también ha presentado una demanda para un juicio declaratorio de que su juego Dungeonville no infringe ninguna marca registrada de Zynga después de que Zynga protestó por el registro de Night Owl de la marca Dungeonville . [226] En mayo de 2012, Zynga demandó a Kobojo por infracción de marca registrada por llamar a uno de sus juegos PyramidVille . [227] [228] En octubre de ese año, Zynga y Kobojo resolvieron la demanda sin que ninguna de las partes hiciera ningún pago como parte del acuerdo. [229]
El 20 de mayo de 2011, se informó que The Learning Company, propietarios de la marca registrada The Oregon Trail , presentó una demanda por infracción de marca registrada contra Zynga, que estaba planeando una expansión de "Oregon Trail" a FrontierVille . [230] The Learning Company se había puesto en contacto previamente con Zynga sobre un juego de Oregon Trail en Facebook, pero Zynga se negó. [231] El 24 de mayo, el escritor de Games.com , Brandy Shaul, escribió que Zynga estaba eliminando el nombre de Oregon Trail y solicitando nuevos nombres para la expansión. [232] El nombre de la expansión se convirtió en "Pioneer Trail". En marzo de 2015, Zynga anunció que cerraría seis juegos, incluido Pioneer Trail. [233]
En agosto de 2012, Electronic Arts (EA) demandó a Zynga por infracción de derechos de autor, alegando que The Ville de Zynga copiaba elementos expresivos de The Sims Social de EA . [234] El abogado de Zynga respondió alegando que SimCity Social de EA "tiene un parecido asombroso con CityVille de Zynga ". [234] Los litigantes resolvieron su demanda en febrero de 2013. [235] [236] El acuerdo estipulaba que cada parte asumiría sus propias costas legales y retiraría las acusaciones. [237]
El 14 de octubre de 2012, Zynga presentó una demanda contra un ex gerente general, Alan Patmore, por presunta apropiación indebida de secretos comerciales. La demanda alegaba que Patmore se apropió indebidamente de secretos comerciales y violó el contrato. [238] La demanda se resolvió en septiembre de 2013. [239]
Acusaciones de uso de información privilegiada
En julio de 2012, una acción de clase demanda fue presentada contra Zynga, alegando que Mark Pincus y algunos otros iniciados se les permitió vender acciones antes de decepcionar a los resultados del 2T fueron revelados. [240] [241] La demanda se resolvió en agosto de 2015 por $ 23 millones. [242]
En marzo de 2015, un juez de distrito dictaminó que los demandantes pueden entablar una demanda contra Zynga por reclamos que los ejecutivos inflaron el valor de la compañía antes de su oferta pública inicial de 2011 al ocultar las debilidades en su línea de investigación y desarrollo de nuevos juegos, la cantidad de usuarios y sus patrones de compra, y otras métricas clave. [243]
Otras cuestiones legales
A finales de mayo de 2010, el Consejo de Consumidores de Noruega presentó una denuncia ante la Inspección de Datos por violaciones de la Ley de Protección de Datos. [244] En agosto de 2011, la Inspección de Datos concluyó que Facebook no está bajo jurisdicción noruega, ya que la empresa está establecida en Irlanda y no en Noruega. Por tanto, la denuncia se remitió al comisario irlandés de protección de datos. [245]
En agosto de 2010, la oficina del fiscal de la ciudad de San Francisco se quejó de la campaña de marketing de guerrilla de la empresa para su juego Mafia Wars que pegaba dinero falso en las aceras de la ciudad, calificándolo de "vandalismo". [246] Davis Elen Advertising asumió la responsabilidad de la campaña publicitaria y acordó pagar a la ciudad de San Francisco $ 45.000 en multas por tácticas de marketing ilegales. [247] [248]
Filtración de datos
En septiembre de 2019, un pirata informático paquistaní que se hace llamar Gnosticplayers afirmó haber pirateado la base de datos de Zynga de jugadores de Words with Friends y haber obtenido acceso a las 218 millones de cuentas registradas allí. Si bien Zynga afirmó el hackeo y que la información revelada incluía nombres, correos electrónicos , ID de inicio de sesión, contraseñas hash y saladas ( SHA-1 ), tokens de restablecimiento de contraseña, ID de cuenta de Zynga y conexiones a Facebook y otros servicios de redes sociales, no indicaron cómo muchas cuentas se vieron afectadas, pero se pondrían en contacto con los jugadores con cuentas afectadas. El sitio web de seguimiento de violaciones de datos ¿Me han contratado? afirmó en diciembre de 2019 que más de 173 millones de cuentas se vieron afectadas. [249] [250] [251]
Juegos móviles
Juegos | Plataforma móvil | |
---|---|---|
Boggle con amigos | No | sí |
Ajedrez con amigos | No | sí |
Ninja torpe | No | sí |
Carreras de RSE | No | sí |
CSR Racing 2 | No | sí |
Clásicos de carreras de CSR | No | sí |
Cambio de pastel loco | No | sí |
Cocina loca | No | sí |
Crucigramas con amigos | No | sí |
Amanecer de titanes | No | sí |
Dibujar algo | No | sí |
Gota 7 | No | sí |
Imperios y aliados | No | sí |
Granja | sí | No |
Farm Ville 2 | sí | No |
Farmville 2: Escape del campo | No | sí |
Farmville 3: Animales | No | sí |
Intercambio de cosecha de Farmville | sí | sí |
Escape del trópico de Farmville | No | sí |
Gemas con amigos | No | sí |
Salir con amigos | No | sí |
Harry Potter: Rompecabezas y hechizos | No | sí |
Hit It Rich! Tragamonedas de casino | sí | sí |
Emparejar con amigos | No | sí |
Tragamonedas Princess Bride | sí | sí |
Speed Adivina algo | No | sí |
Spin It Rich | sí | sí |
Cual es la frase | No | sí |
Tragamonedas Willy Wonka | sí | sí |
Partido Mágico del Mago de Oz | sí | sí |
Mago de Oz tragamonedas | sí | sí |
Racha de palabras con amigos (anteriormente Scramble With Friends) | sí | sí |
Palabras con amigos | sí | sí |
Palabras con amigos 2 | No | sí |
Palabras de gira | No | sí |
Gomitas deliciosas | No | sí |
Póquer Zynga | sí | sí |
Clásico de Zynga Poker | No | sí |
Juegos de mesa
En 2012, Zynga, junto con Hasbro , lanzó varios juegos de mesa físicos basados en las diversas propiedades de la biblioteca de juegos de Zynga. Estos juegos fueron lanzados bajo el sello de Hasbro, "Hasbro Gaming".
A partir de 2012, la lista de juegos disponibles de Zynga incluye versiones de juegos de mesa de Draw Something , una edición de CityVille de Monopoly , Words with Friends y varios "Juegos de animales" para niños basados en FarmVille . [252] [253]
Notas
- ^ Zynga se incorporó originalmente como Presidio Media en abril de 2007. El nombre de la empresa se cambió a Zynga en julio de 2007. [2]
Referencias
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Ver también
- Juego de navegador
- Opera GX
- Lista de juegos de navegador
- Lista de juegos de navegador multijugador
enlaces externos
- Página web oficial
- Declaración de registro del formulario S-1 de la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos
- Datos comerciales de Zynga Inc .:
- Finanzas de Google
- Yahoo! Finanzas
- Bloomberg
- Presentaciones ante la SEC