carroñero, inc.


Scavenger era un editor de videojuegos que trabajaba en estrecha colaboración con GT Interactive . Con sede en Los Ángeles , la compañía era única en el sentido de que la mayoría de sus especialistas gráficos eran miembros de la demoscene de Amiga , [1] lo que demostró que utilizar el potencial de un grupo de talentos clandestinos de codificadores, diseñadores y músicos autodidactas altamente calificados podría ser un modelo de negocio viable .

El trasfondo de la demoscene influyó en muchos de los proyectos de juegos lanzados o en proceso, que a menudo eran técnicamente innovadores y lograron hazañas que antes se creían imposibles en las respectivas plataformas de hardware. Por ejemplo, el motor Sega 32X 3D desarrollado por Scavenger Team Zyrinx todavía se considera uno de los mejores de su tipo. [2] [3]

Scavenger quebró alrededor de 1998. Muchos de los miembros de los equipos originales ahora están activos en otras compañías de juegos, como IO Interactive .

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