The $ 100,000 Fortune Hunt es un programa de juegos de la Lotería de Illinois que debutó el 16 de septiembre de 1989 y se transmitió los sábados por la noche de 1989 a 1994 en WGN-TV en Chicago [1] (excepto por 1 año en 1993 cuando se transmitió en WBBM-TV ); también se transmitió en la transmisión satelital nacional de WGN. Jeff Coopwood fue el anfitrión de la primera temporada, y el resto de la carrera fue presentado por Mike Jackson. [2] Linda Kollmeyer sirvió como anfitriona [3] durante toda la carrera con Bill Barber como locutor.
$ 100,000 Fortune Hunt | |
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Presentado por | Jeff Coopwood (1989-1990) Mike Jackson (1990-1994) con Linda Kollmeyer |
Narrado por | Bill Barber |
País de origen | Estados Unidos |
No. de temporadas | 5 |
Lanzamiento | |
Red original | WGN (semanal) |
Lanzamiento original | De 1989 - de 1994 |
Como se Juega
Los concursantes potenciales compraron un boleto de raspar de Fortune Hunt de $ 100,000 en un minorista de la Lotería de Illinois . Para jugar los $ 100,000 Fortune Hunt, los jugadores tenían que borrar el área de juego en el boleto instantáneo de lotería. Si se revelaron tres cantidades de premios iguales, el jugador ganó el premio que se muestra, como un boleto gratis o hasta $ 100. Si aparecían tres símbolos de televisión , los jugadores podían enviar el boleto a la lotería para un sorteo preliminar. Este dibujo se llevó a cabo todas las semanas en Springfield. [1]
En esta primera etapa de cada semana, se seleccionaron seis concursantes al aire y 12 espectadores en casa del sorteo preliminar de boletos de entrada y se les pidió que participaran en la búsqueda de la fortuna de $ 100,000 . Solo los primeros seis concursantes aparecerían en el programa de televisión y tendrían la oportunidad de ganar el gran premio u otros premios. Dos de los 12 espectadores en casa fueron asignados a cada uno de los seis concursantes al aire como socios. [1]
Si bien uno de los seis que aparecieron en el programa de juegos ganó el gran premio, sus dos "socios" locales ganarían $ 500 cada uno. Cada uno de los cinco concursantes al aire restantes recibiría al menos $ 1,000 y sus socios recibirían $ 100. Durante el programa de televisión, los seis concursantes se enfrentarían a un tablero de juego con 36 paneles numerados. Cada panel revelaría un monto de más o menos dólares (los puntajes nunca podrían bajar de cero); los jugadores intentarían acumular la mayor cantidad de dinero seleccionando paneles al azar. Habría paneles especiales como quiebra, perder un turno, aniquilamiento y doblar. El jugador que recoja la mayor cantidad de premios después de cinco rondas fue declarado ganador y recibió el gran premio de $ 100,000. [1] A los otros concursantes, uno a la vez, se les daría la opción de mantener sus ganancias totales o cambiarlas por una selección de premios (escondidos detrás de 12 paneles numerados). Estos iban desde montos en efectivo que totalizaban entre $ 1,000 y $ 10,000 hasta mercadería como habitaciones de muebles, viajes, un televisor de pantalla grande, un combo de videocámara y muchos otros. Estas reglas solo duraron los primeros siete meses que el programa estuvo al aire. Posteriormente, los concursantes perdedores pudieron quedarse con el dinero que ganaron en el juego, con un mínimo de $ 1,500 si no tuvieran tanto.
Al final de cada espectáculo, la presentadora Kollmeyer sacó seis boletos al azar de un tambor giratorio . Los jugadores que compraron esos boletos fueron seleccionados como concursantes para el próximo espectáculo.
Otros espacios incluidos:
- Bancarrota : el jugador que lo seleccionó perdió toda su puntuación; este espacio estaba representado por un signo de dólar en un símbolo no .
- Doble : si el jugador descubrió un espacio Doble, inmediatamente eligió otro número del tablero de juego, ganando el doble de la cantidad revelada (si el jugador descubrió una cantidad menos en dólares, perdió esa cantidad de dinero y no más); este espacio estaba representado por una estrella roja con la palabra DOBLE escrita en mayúsculas.
- Perder un turno : el jugador que seleccionó esto no ganó dinero en esa ronda; este espacio estaba representado por una cara triste con las palabras "Pierde un turno" escritas en la parte inferior, que luego se cambió a la palabra TURN en un símbolo no.
- Turno gratuito : el jugador que lo seleccionó ganó una ficha de Turno gratuito que podría canjear en cualquier momento por una selección adicional del tablero.
- Decisión : el jugador que seleccionó esto podría aceptar un premio (un auto nuevo en las tres primeras rondas y un viaje de lujo en las dos últimas rondas) y renunciar al juego o pasar el premio y continuar; este espacio estaba representado por una estrella roja con un signo de interrogación sobre él (más adelante en la carrera, esto se cambió a la palabra COCHE o VIAJE). Finalmente, el viaje se limitó al juego de consolación, dejando al automóvil como el único premio ofrecido en el juego principal.
- 1/2 coche : este espacio reemplazó a "Decisión" más adelante en la carrera. Este espacio fue representado por la parte delantera del coche en las tres primeras rondas y la parte trasera del coche en las dos últimas rondas; los jugadores tenían que encontrar las mitades delantera y trasera para elegir reclamar el coche o pasarlo y continuar (al igual que con "Decisión").
- Wipeout : si el jugador lo seleccionó, fueron eliminados del juego y se quedaron con solo $ 1,000; el espacio estaba representado por una cara triste. Este espacio se eliminó después de los primeros cuatro episodios y se reemplazó con el espacio "Lose a Turn" como se describe anteriormente.
Al final del juego, el jugador en cabeza ganó los $ 100,000. Durante la temporada final, el ganador regresó el sábado siguiente por hasta cinco semanas. Si el juego terminaba en empate, se jugaba otra ronda con los jugadores empatados, y la mayor cantidad en dólares ganaba el juego y el premio mayor.
Juego de bonificación
El 14 de abril de 1990, se introdujo un nuevo boleto de rascar con una nueva regla de jugador local. Cada concursante sería designado con una letra de AF de izquierda a derecha. Más tarde, los concursantes también recibieron cartas de GL, nuevamente de izquierda a derecha. Al final del programa, los espectadores locales tendrían la oportunidad de ganar $ 100 jugando el juego Bonus Play en casa. El concursante ganador hizo girar una rueda con 10 espacios numerados del 0 al 9.
El número ganador consistiría en la (s) letra (s) del ganador de $ 100,000 seguidas de un número de 4 dígitos que el concursante del estudio creó con cuatro giros de la rueda Bonus Play.
Cualquier espectador hogareño cuyo número de boleto de Bonus Play coincidiera con la letra del concursante y los 4 dígitos en el orden en que se hicieron girar, ganaría $ 100.
Todos los boletos de Bonus Play eran buenos para durar para siempre, por lo que los espectadores locales podían guardarlos para el próximo sorteo, fueran ganadores o no.
En algún momento de la segunda temporada del programa, el elemento del jugador local se eliminó por completo del programa.
Notas
Después de la cancelación del programa en 1994, Kollmeyer pasó al sucesor del programa, Illinois Instant Riches , junto a Mark Goodman . La pareja también organizó la renovación de ese programa en 1998, Illinois 'Luckiest.
Referencias
- ↑ a b c d Rai, Sumeeta (2 de agosto de 1989). "Lotería, equipo de Wgn-tv para mostrar" . Chicago Tribune., Consultado el 4 de junio de 2013.
- ^ O'Malley, Kathy; Collin, Dorothy (9 de agosto de 1990). "Loto de trabajo" La caza de la fortuna de $ 100,000, "el estado ..." Chicago Tribune ., Consultado el 4 de junio de 2013.
- ^ Pang, Kevin (11 de marzo de 2009). "Tribune mira a Linda Kollmeyer, la dama de la lotería de televisión" . Chitownradio. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013 . Consultado el 4 de junio de 2013 ., Consultado el 4 de junio de 2013