1 vs 100 era un multijugador masivo en línea demostración de juego videojuego desarrollado y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 , y una adaptación de la serie de juego de preguntas del mismo nombre .
1 contra 100 | |
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Desarrollador (es) | Microsoft Game Studios |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Plataforma (s) | Xbox 360 ( horario estelar ) |
Lanzamiento |
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Género (s) | Programa de juegos |
Modo (s) | Multijugador |
Resumen
Había dos versiones del juego, denominadas 1 vs 100 Live y 1 vs 100 Extended Play . [1] La versión en vivo fue presentada por Chris Cashman en Norteamérica [2] y James McCourt en el Reino Unido e Irlanda, [3] y coloca a un solo concursante como "The One" contra un grupo de 100 que componen "The Mob ", con el resto de jugadores que componen" The Crowd ". The One tiene la oportunidad de ganar hasta 10,000 Microsoft Points , acreditados en su cuenta de Xbox Live, mientras que los miembros restantes de The Mob dividen las ganancias y cada uno gana un juego Xbox Live Arcade si pueden eliminar a The One. Los tres mejores jugadores de The Crowd también ganan el juego XBLA. [4]
Los anfitriones y jugadores estuvieron representados por Xbox Live Avatars . El juego era gratuito para todos los suscriptores de Xbox Live Gold y estaba respaldado por ingresos publicitarios. [5] Las temporadas que duraron 13 semanas consistieron en varias sesiones de juego prolongadas de 30 minutos seguidas de episodios en vivo de dos horas que se transmitieron los martes y viernes. [4]
La temporada 2 de 1 vs. 100 comenzó el 19 de noviembre de 2009 en Francia, Alemania, Estados Unidos y Canadá, y el 20 de noviembre de 2009 en el Reino Unido y en la República de Irlanda. [6] [7]
El 15 de julio de 2010, Microsoft confirmó que 1 contra 100 no regresaría para una tercera temporada. [8]
Como se Juega
Al comienzo de cada ronda en vivo de 1 contra 100 , un jugador es seleccionado como "The One" y 100 jugadores son seleccionados para ser "The Mob". Todos los demás permanecen en "The Crowd". [11] La selección se basa en la puntuación semanal, de ronda y de temporada (de por vida).
Las reglas del juego son casi idénticas a las del programa de juegos: se plantea una pregunta, y tanto The One como The Mob deben seleccionar una respuesta entre tres opciones. Si The One se equivoca en la pregunta, el juego termina y el dinero del premio se divide entre The Mob. Si The One responde bien, los miembros de The Mob que se equivocaron en la pregunta son eliminados. [12] El pago aumenta por cada décimo miembro de The Mob eliminado. El Uno puede optar por renunciar a sus ganancias en varios intervalos, o presionar su suerte y continuar.
La versión Live agrega la noción de "The Crowd", que permite que cientos de miles de jugadores compitan junto a The Mob y The One. [13] Los tres mejores miembros de The Crowd ganan un juego de Xbox Live Arcade . La multitud representa una de las tres "ayudas" disponibles para el uno, que se puede utilizar en cualquier momento para bloquear su respuesta. Si The One no responde las tres primeras preguntas, las ayudas se utilizan automáticamente [14] . Las ayudas son:
- Confía en la mafia: la respuesta de The One se convierte en lo que la mayoría de The Mob respondió.
- Confíe en la multitud: la respuesta de The One se convierte en lo que la mayoría de The Crowd respondió.
- Confíe en los 10 mejores: la respuesta de The One se convierte en lo que la mayoría de los 10 jugadores con mejor puntuación en la ronda actual respondieron entre la multitud o la multitud. (En la primera temporada, esto se conocía como "Confía en el cerebro", que tomó la respuesta del jugador con mejor desempeño)
Cuanto mejor lo haga un miembro de The Crowd, más posibilidades tendrá de ser seleccionado para formar parte de The Mob o The One. La selección se basa en estadísticas de velocidad, precisión y el número de preguntas respondidas durante esa semana. Un jugador solo puede ser elegido como The One una vez por temporada y como miembro de The Mob una vez por episodio de horario estelar. [15] Cada temporada les dará a los jugadores la oportunidad de ganar otros 200 puntos de jugador. [dieciséis]
Sesiones de juego extendidas
La versión Extended Play elimina The One y la multitud y simplemente hace que todos los jugadores compitan como miembros de The Mob de tamaño ilimitado. Por lo general, es un programa de 30 minutos con 37 preguntas en total. Si bien no hay premios durante Extended Play, la participación de un jugador contribuye a la posibilidad de que sea seleccionado para unirse a The Mob o ser The One durante el próximo episodio en vivo. Los jugadores pueden enviar preguntas para ser consideradas para su inclusión en el modo de juego extendido del juego a través de una interfaz web. [17]
Desarrollo
Manuel Bronstein, director de 1 vs 100 para Microsoft Studios , describe el juego como la realización de la "visión de experiencias interactivas programáticas" de Microsoft entregada a través de Xbox Live Primetime. El juego debía ser lanzado en noviembre de 2008 con la actualización " New Xbox Experience ", pero se retrasó (al igual que el resto del contenido de Primetime planeado). Si bien su apariencia visual es bastante simple, Bronstein explicó que el juego estuvo en desarrollo durante más de un año debido a obstáculos técnicos, y señaló que asegurarse de que "cientos de miles de personas vean al anfitrión y respondan las preguntas al mismo tiempo y manejen los premios y todas las cosas asociadas con las trampas se convirtieron en un desafío técnico interesante ". [4]
Bronstein comentó que Microsoft se reunió con los productores de los populares programas de televisión American Idol y Survivor antes de asociarse con Endemol y elegir 1 vs 100 "debido a sus elementos sociales". Joerg Bachmaier, vicepresidente senior de medios digitales de Endemol dijo: "Vemos [la versión de Xbox Live] como una réplica del programa en otra plataforma ... Excepto que ahora es más activo. Nadie está sentado y mirando". [4]
Microsoft ha declarado que la primera temporada del juego sería una " temporada piloto ". Las temporadas futuras dependían del éxito de la capacidad del programa para generar ingresos por parte de los anunciantes. [5] Sprint y Honda pagaron cada uno alrededor de $ 1 millón para convertirse en patrocinadores principales de la primera temporada y Microsoft está tratando de vender espacios comerciales adicionales únicos u ocasionales. [4]
Una empresa llamada Ex Machina entregó la tecnología y los servicios para ayudar a ejecutar la aplicación de prueba de trivia multijugador masiva para Xbox Live. Esto incluyó un sistema de administración de contenido especial (o "CMS") que se creó que respaldaba el contenido del juego, como las preguntas y respuestas, todos los metadatos requeridos y elementos multimedia. Sobre la base de los resultados individuales de cada jugador, se crearon tablas de clasificación en tiempo real. [18]
Un beta abierta se puso a disposición de los suscriptores canadienses con una suscripción de oro a partir del 8 de mayo hasta el 24 de mayo de 2009. La beta abierta se volvió a abrir y se extendió a los suscriptores en los EE.UU., el 1 de junio de 2009. [19] [20] A pesar de que todavía estaba en versión beta, el 10 de julio, Microsoft comenzó a otorgar premios reales en la versión beta de América del Norte (anteriormente, los jugadores que probaban el juego simplemente ganaban entradas en un sorteo ). También confirmaron que la temporada beta que comenzó el 1 de junio duraría 13 semanas. [21] La temporada beta tanto para Estados Unidos como para Canadá finalizó el 31 de agosto de 2009.
La beta abierta para el Reino Unido comenzó el 10 de julio de 2009, y tanto Alemania como Francia comenzaron el 12 de julio de 2009. [22]
Según los comentarios de la primera temporada, se incorporaron cambios al juego para la segunda temporada. Se encontró que el jugador seleccionado como "The One" recibía una plétora de mensajes mientras jugaba, y por lo tanto, en la segunda temporada, "The One" tenía su estado en línea establecido en "Ocupado", evitando que estos mensajes distraigan al jugador. "The One" también entró en el escenario virtual de una manera más dramática. [23]
Recepción
Yahoo Games informó que "les resultó muy difícil dejar el controlador" en una prueba de juego ofrecida a la prensa y dijo que si bien no necesariamente "revolucionará el entretenimiento en horario estelar ... dado el tipo correcto de publicidad, Microsoft realmente podría tener un ganador en sus manos. ". [5] Mike Krahulik y Jerry Holkins del webcomic de juegos Penny Arcade elogiaron el juego por su auténtica atmósfera de programa de juegos y su extensión natural de los juegos sociales basados en avatares, en comparación con las fallas percibidas en el servicio PlayStation Home de Sony . [24]
El juego se descargó más de 2,5 millones de veces y su éxito ha llevado a Microsoft a extender su temporada beta por dos semanas más. Microsoft afirma que la versión norteamericana del juego superó el récord mundial Guinness de "la mayoría de los concursantes en un programa de juegos" con más de 114.000 jugadores simultáneos. [25]
Con el lanzamiento de la línea de consolas Xbox Series X y Series S en 2020, el director de Xbox, Phil Spencer, ha dicho que hay un gran interés en recuperar 1 vs 100 dado el éxito de aplicaciones de trivia como HQ y Microsoft ha estado investigando cómo eso funcionaría en el entorno actual. [26]
Referencias
- ↑ Brad Nicholson (6 de julio de 2009). "Microsoft confirmado: premios llegando a 1 vs 100 Live beta" . Destructoide . Archivado desde el original el 10 de julio de 2009 . Consultado el 23 de febrero de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Ozzie Meija (15 de julio de 2015). "Recordando 1 vs 100 con el ex anfitrión Chris Cashman" . Noticias de la cabaña . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2015 . Consultado el 23 de febrero de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Johnny Minkley (10 de julio de 2009). "Microsoft se niega a descartar el pago por juego por 1 Vs 100" . JuegosIndustria . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018 . Consultado el 23 de febrero de 2019 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b c d e Ben Fritz (3 de junio de 2009). "1 vs 100 puede cambiar la forma en que miramos y participamos en programas de juegos, o no" . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 11 de junio de 2009 . Consultado el 10 de junio de 2009 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b c "Participa en un concurso en vivo desde casa" . Yahoo . 2009-05-26. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2009 . Consultado el 28 de mayo de 2009 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Xbox UK http://www.xbox.com/en-GB/news-features/news/1vs100_2_launch_date.htm Archivado el 15 de noviembre de 2009 en Wayback Machine.
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- ^ "Estar en la mafia" . Consultado el 4 de julio de 2009 .
Nuestros diseñadores de juegos tomaron una decisión para asegurarse de que si el Uno no responde a las tres primeras preguntas, automáticamente utilicen una Ayuda para cada una de ellas. Si se quedan sin ayuda y todavía no responden, escuchará a Jen decir: "El que no respondió", cuando lleguemos a la pregunta 4.
CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace ) - ^ "Cómo se seleccionan el uno y la mafia" . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2009 . Consultado el 23 de mayo de 2009 .
La determinación de roles se basa en estadísticas semanales de velocidad, precisión y número de preguntas respondidas. Estas estadísticas se restablecen semanalmente para aumentar las oportunidades de que cualquiera sea parte de la mafia o el Único ... El núcleo [S] no se considera en la determinación del rol ... Limitación del rol: un jugador solo puede ser el Único una vez por temporada [y un] miembro de la mafia no puede volver a estar en la mafia dentro del mismo episodio de horario estelar.
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