El Campeonato Mundial de League of Legends 2016 fue el sexto campeonato mundial de League of Legends , un videojuego desarrollado por Riot Games . Se llevó a cabo del 29 de septiembre al 29 de octubre de 2016 en ciudades de Estados Unidos . Dieciséis equipos se clasificaron para el torneo en función de su ubicación en circuitos regionales como los de América del Norte, Europa, Corea del Sur y China. La fase de grupos del torneo se llevó a cabo en el Auditorio Cívico Bill Graham en San Francisco , los cuartos de final en el Teatro Chicago en Chicago y las semifinales en el Madison Square Garden.en la ciudad de Nueva York . La final se llevó a cabo frente a una multitud de casi 20.000 fanáticos en el Staples Center de Los Ángeles . El DJ ruso-alemán Zedd hizo una canción exclusiva para el torneo titulada "Ignite" que estuvo disponible para su visualización en streaming en el canal oficial de YouTube del juego.
2016 | |
Información del torneo | |
---|---|
Localización | Estados Unidos |
fechas | 29 de septiembre a 29 de octubre |
Administrador (es) | Juegos antidisturbios |
Formato (s) del torneo | Grupo de 16 equipos round-robin fase de grupos octavo grupo de eliminación simple |
Lugar (s) | 4 (en 4 ciudades sede)
|
Equipos | dieciséis |
Cartera | $ 5,070,000 USD [1] |
Posiciones finales | |
Campeón | SK Telecom T1 (tercer título) |
Subcampeón | Samsung galaxia |
Estadísticas del torneo | |
Partidos jugados | 75 |
MVP | Lee "Faker" Sang-hyeok (SK Telecom T1) |
SK Telecom T1 defendió su título a partir del 2015 de la Liga de Leyendas Campeonato Mundial al derrotar subcampeón Samsung Galaxy 3-2 en una serie al mejor de cinco final. Con su victoria, SKT se convirtió en el primer campeón mundial de League of Legends en tres ocasiones . Lee "Faker" Sang-hyeok de SKT fue nombrado MVP del torneo. El premio acumulado final alcanzó los $ 6,7 millones, el mayor premio acumulado en la historia de League of Legends . La final fue seguida por 43 millones de espectadores únicos, con una audiencia concurrente máxima de 14,7 millones. Su éxito llevó al equipo a cargo de la candidatura de Los Ángeles para los Juegos Olímpicos de Verano de 2024 a considerar la inclusión de tecnologías de presentación de deportes electrónicos utilizadas por Riot Games si la candidatura tiene éxito.
Fondo
Después de que el Campeonato Mundial de League of Legends 2015 se celebró en toda Europa, la edición de 2016 se llevó a cabo en América del Norte. [2] [3]
El premio acumulado original fue de 2,13 millones de dólares aportados por Riot Games , y el monto final se calculó después de que las contribuciones de los fanáticos se detuvieran el 6 de noviembre. [4] Riot se comprometió a agregar el 25% de todos los ingresos generados por la venta de salas y máscaras del Campeonato: personalizaciones para el jugador personaje de héroe controlado - al pozo de premios. [5] El 28 de octubre, la venta de estos aspectos únicos del Campeonato había aumentado el premio acumulado a 5,07 millones de dólares, lo que lo convirtió en el premio acumulado más grande en la historia de League of Legends . [6] [7] El premio acumulado final alcanzó los $ 6,7 millones. [8] Riot anunció que el 40% del premio acumulado se otorgará al equipo ganador y el 15% al segundo lugar. [4] El equipo ganador también recibiría el 25% de los ingresos de los aspectos creados para conmemorar la victoria del campeonato. [5]
Para alentar a los nuevos espectadores a mirar, Riot Games estableció una segunda transmisión específicamente para nuevos espectadores, que ayudaría a explicar los conceptos básicos del juego con los que estarían familiarizados los espectadores más experimentados en la transmisión regular. [9]
Riot Games colaboró con Zedd , un disc jockey de música electrónica de baile para crear "Ignite", un himno de música de baile para el torneo. El video hizo referencia a varios aspectos destacados de campeonatos mundiales anteriores de League of Legends . [10] En abril de 2017, tiene más de 26 millones de visitas en YouTube . [11]
Equipos y calificaciones
Según los resultados del MSI de 2016 , el equipo campeón del split de verano europeo (EU LCS) fue sembrado en el Grupo 2 debido a que no se clasificó para el top 4.
Región | Liga | Camino | Equipo | IDENTIFICACIÓN | Piscina | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
América del norte | NA LCS | Campeón de verano | Equipo SoloMid | TSM | 1 | ||
Más puntos de campeonato | Juegos con contralógica | CLG | 2 | ||||
Ganador de la final regional | Cloud9 | C9 | 3 | ||||
Europa | LCS UE | Campeón de verano | Esports G2 | G2 | 2 | ||
Más puntos de campeonato | Juegos H2k | H2K | |||||
Ganador de la final regional | Splyce | ESPIAR | 3 | ||||
porcelana | LPL | Campeón de verano | EDward Gaming | EDG | 1 | ||
Más puntos de campeonato | Royal nunca te rindas | RNG | 2 | ||||
Ganador de la final regional | Yo puedo | SOY | |||||
Corea del Sur | LCK | Campeón de verano | Tigres ROX | ROX | 1 | ||
Más puntos de campeonato | SK Telecom T1 | SKT | 2 | ||||
Ganador de la final regional | Samsung galaxia | SSG | |||||
TW / HK / MO | LMS | Campeón de verano | Lobos Flash | FW | 1 | ||
Ganador de la final regional | ahq e-Sports Club | AHQ | 2 | ||||
Comodín | Brasil | CBLOL | IWCQ | CBLol Winter Champion ►IWCQ Brasil Ganador # 1 | INTZ e-Sports | ITZ | 3 |
CIS | LCL | Campeón de Verano LCL ►IWCQ Brasil Ganador # 2 | Albus NoX Luna | ANX | 3 |
Listas
Equipo | Jugadores [12] [13] | |
---|---|---|
Nombre | Papel | |
América del norte | ||
Equipo SoloMid | Kevin " Hauntzer " Yarnell | Soporte Top |
Juegos con contralógica | Darshan " Darshan " Upadhyaya | Soporte Top |
Cloud9 | Jung " Impact " Eon-yeong (정언영) | Soporte Top |
porcelana | ||
EDward Gaming | Tong " Koro1 " Yang (童 扬) | Soporte ADC Top |
Royal nunca te rindas | Jang " Looper " Hyeong-seok (장형석) | Soporte Top |
Yo puedo | Shek " AmazingJ " Wai Ho (石偉豪) | Soporte ADC Top |
Europa | ||
Esports G2 | Ki " Espera " Dae-han (기대 한) | Soporte Top |
Juegos H2K | Andrei " Odoamne" Pascu | Soporte Top |
Splyce | Martin " Wunder " Hansen | Soporte Top |
Corea del Sur | ||
Tigres ROX | Canción " Smeb " Kyung-ho (송경호) | Soporte Top |
SK Telecom T1 | Lee " Duke " Ho-seong (이호성) | Top |
Samsung galaxia | Lee " CuVee " Seong-jin (이성진) | Soporte de soporte Top |
Taiwán / Hong Kong / Macao | ||
Lobos Flash | Yu " MMD " Li-Hung (游 立宏) | Soporte Top |
ahq e-Sports Club | Chen " Ziv " Yi (陳奕) | Soporte ADC Top |
Comodín | ||
INTZ e-Sports | Felipe " Yang " Zhao | Soporte Top |
Albus NoX Luna | Dmitri " Pitufo " Ivanov | Soporte Top |
* Tong "Koro1" Yang reemplazó a Chen "Mouse" Yu-Hao después de que este último se retirara del torneo debido a un problema privado. [14]
Sedes
San Francisco , Chicago , Nueva York y Los Ángeles fueron cuatro ciudades elegidas para albergar el torneo. [15]
San Francisco , California | Chicago , Illinois |
---|---|
Fase de grupos | Cuartos de final |
Auditorio Cívico Bill Graham | Teatro de Chicago |
Capacidad: 7.000 | Capacidad: 3,800 |
29 de septiembre - 9 de octubre | 13 de octubre - 16 de octubre |
San Francisco Chicago Nueva York los Angeles | |
Nueva York , Nueva York | Los Ángeles , California |
Semifinales | Finales |
Madison Square Garden | Staples Center |
Capacidad: 18.200 | Capacidad: 18,188 |
21 de octubre - 22 de octubre | 29 de oct |
Fase de grupos
La fase de grupos se llevó a cabo en el Auditorio Cívico Bill Graham en San Francisco , California . [5] La fase de grupos se jugó en un formato al mejor de uno doble round-robin , donde cada equipo se enfrentó a todos los demás equipos de su grupo dos veces, con los dos mejores equipos de cada uno de los cuatro grupos avanzando a la fase eliminatoria. [5] [16]
Los partidos de desempate se jugaron en los grupos A y C. [17] [18] [19]
Grupo A
La historia de Cenicienta del torneo fue la carrera de Albus NoX Luna, los campeones de CIS que se convirtieron en el primer equipo comodín en llegar a los cuartos de final en la historia del Campeonato Mundial de League of Legends . [19] El primer sembrado europeo, G2 Esports, tuvo un rendimiento inferior en este grupo, mientras que ROX Tigers , el segundo sembrado de Corea, ganó el grupo como se esperaba, pero tuvo que hacerlo al derrotar a Albus NoX Luna en un juego de desempate. [19]
# | Equipo | 1 | 2 | 3 | 4 | W | L | ± | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Tigres ROX | ~ | 1–1 | 1–1 | 2-0 | 5 | 2 | 3 | ||
2 | Albus NoX Luna | 1–1 | ~ | 2-0 | 1–1 | 4 | 3 | 1 | ||
3 | Juegos con contralógica | 1–1 | 0-2 | ~ | 2-0 | 3 | 3 | 0 | ||
4 | Esports G2 | 0-2 | 1–1 | 0-2 | ~ | 1 | 5 | −4 |
Grupo B
Todos los partidos decisivos del Grupo B ocurrieron el último día, cuando todos los equipos excepto el primer sembrado coreano SK Telecom T1 tenían 2-3 récords. [20] Al final, fue Cloud9 , el único equipo norteamericano en avanzar, [21] el que siguió adelante después de explotar el juego inconsistente de los equipos chino y taiwanés. [20] I May también se vio afectado cuando uno de sus jugadores fue suspendido por un partido el último día y multado con $ 2000 por comportamiento abusivo en juegos en línea. [22] Durante el partido de Cloud 9 contra Flash Wolves , Zachary "Sneaky" Scuderi mató a 690 secuaces, lo que estableció un nuevo récord para esta estadística en los mundos. [8]
# | Equipo | 1 | 2 | 3 | 4 | W | L | ± | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | SK Telecom T1 | ~ | 2-0 | 2-0 | 1–1 | 5 | 1 | 4 | ||
2 | Cloud9 | 0-2 | ~ | 2-0 | 1–1 | 3 | 3 | 0 | ||
3 | Yo puedo | 0-2 | 0-2 | ~ | 2-0 | 2 | 4 | −2 | ||
4 | Lobos Flash | 1–1 | 1–1 | 0-2 | ~ | 2 | 4 | −2 |
Grupo C
El Grupo C fue el único grupo sin un equipo coreano cabeza de serie. Sus dos clasificados fueron considerados favoritos para el campeonato, ya que H2K-Gaming era un equipo europeo fuerte y EDward Gaming era un equipo chino fuerte. [23] A pesar de una actuación 1-2 en la primera semana, H2K logró llegar a los cuartos de final en la parte superior de su grupo al ganar cuatro partidos consecutivos, incluido un desempate contra EDward Gaming, [19] para convertirse en el único equipo europeo en moverse en. [23] [24]
# | Equipo | 1 | 2 | 3 | 4 | W | L | ± | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Juegos H2K | ~ | 1–1 | 1–1 | 2-0 | 5 | 2 | 3 | ||
2 | EDward Gaming | 1–1 | ~ | 2-0 | 1–1 | 4 | 3 | 1 | ||
3 | ahq e-Sports Club | 1–1 | 0-2 | ~ | 2-0 | 3 | 3 | 0 | ||
4 | INTZ e-Sports | 0-2 | 1–1 | 0-2 | ~ | 1 | 5 | −4 |
Grupo D
El Grupo D se consideró el grupo de la muerte porque tenía tres equipos principales de Corea, China y América del Norte, y un equipo europeo fuerte. [25] Samsung Galaxy, ganaría convincentemente el grupo con la ayuda del fuerte juego de Kang "Ambition" Chang-yong. [25] Royal Never Give Up derrotó a los campeones norteamericanos TSM para igualar sus récords en 3-3 y ganar el desempate cabeza a cabeza para pasar a los cuartos de final. [26]
# | Equipo | 1 | 2 | 3 | 4 | W | L | ± | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Samsung galaxia | ~ | 2-0 | 1–1 | 2-0 | 5 | 1 | 4 | ||
2 | Royal nunca te rindas | 0-2 | ~ | 2-0 | 1–1 | 3 | 3 | 0 | ||
3 | Equipo SoloMid | 1–1 | 0-2 | ~ | 2-0 | 3 | 3 | 0 | ||
4 | Splyce | 0-2 | 1–1 | 0-2 | ~ | 1 | 5 | −4 |
Fase eliminatoria
Cuartos de final y semifinales
Los cuartos se llevan a cabo en el teatro de Chicago , comenzando el 13 de octubre [24] Los equipos se sembraron uno contra el otro sobre la base de su rendimiento en la fase de grupos, y jugó un mejor de cinco , soporte de eliminación simple . [5]
Los tres equipos coreanos, SK Telecom T1 , ROX Tigers y Samsung Galaxy , avanzaron a los cuartos de final desde la fase de grupos. Dos equipos chinos, EDward Gaming y Royal Never Give Up , avanzaron al terminar segundos en sus grupos. Cloud9 y H2k-Gaming fueron, respectivamente, los únicos equipos norteamericanos y europeos que avanzaron fuera de los grupos. El último equipo en llegar a los cuartos de final fue Albus NoX Luna , un equipo comodín ruso que terminó segundo en su grupo. [24]
Tres equipos del circuito League of Legends Champions Korea (LCK) y uno de la European League of Legends Championship Series (EULCS) llegaron a las semifinales. [27] H2K-Gaming puso fin a la racha de comodines de Albus NoX al barrerlos 3-0 en los cuartos de final. [28] Mientras tanto, los tres equipos coreanos terminaron las rachas de EDward Gaming y Royal Never Give Up, los dos últimos equipos chinos, y la racha de Cloud 9, el último equipo norteamericano. [21]
Las semifinales se llevaron a cabo en el Madison Square Garden de Nueva York durante dos días. [29] SK Telecom T1 ganó una serie de cinco juegos contra los ROX Tigers, que habían ganado la temporada 2015 del campeonato de verano de League of Legends en Corea y eran los favoritos para ganar este evento. [27] Muchos comentaristas llamaron a este enfrentamiento la verdadera final mundial. [27] En las otras semifinales, Samsung Galaxy arrasó con H2k-Gaming, el último equipo europeo en el torneo, 3-0 para avanzar a la final. [27] [29]
Finales
La final duró seis horas y se jugó frente a una multitud de casi 20.000 aficionados en el Staples Center de Los Ángeles . [30] Se mostró una proyección del minimapa que mostraba el control del mapa de cada equipo en el piso de la arena entre los dos equipos. [31] La mayoría de los jugadores de Samsung Galaxy (SSG) nunca habían jugado en la final antes, mientras que la mayoría de los miembros de SK Telecom (SKT) eran miembros que regresaban del equipo del campeonato de 2015 . [32] Fue la primera serie de finales en un campeonato mundial de League of Legends en completar los cinco juegos. [32]
El primer partido de la serie al mejor de cinco duró 40 minutos y fue ganado por SK Telecom, [32] que pudo atacar la base indefensa de Samsung Galaxy después de ganar una gran batalla "all-in" entre los dos equipos. [33] El segundo partido también fue ganado por SKT, que fue capaz de acumular continuamente una ventaja insuperable después de ganar una batalla en la mitad del juego, [33] terminando el juego después de 31 minutos. [34]
Después de perder los dos primeros juegos, Samsung Galaxy ganó un largo tercer juego contra SK Telecom. [30] SKT dominó las primeras etapas del juego y construyó una ventaja tanto en muertes como en oro. [34] El punto de inflexión en este juego fue una pelea por Baron, un objetivo importante en el juego, donde Samsung Galaxy pudo matar a la mitad del equipo de SK Telecom y luego destruir dos de sus torretas. [34] Después de ganar un enfrentamiento similar sobre Baron más adelante en el juego, Samsung Galaxy pudo destruir rápidamente cinco de las torres defensivas de SKT y ganar el juego. [33] Este tercer juego fue el segundo más largo en la historia competitiva de League of Legends , [33] con 71 minutos y 20 segundos. [34]
Samsung Galaxy luego ganó el cuarto juego, también después de ganar una pelea clave sobre Baron. [32] A pesar de perder dos edificios inhibidores en su base, SKT pudo detener a SSG con juego defensivo hasta la marca de 42 minutos, después de lo cual SSG tomó tres Dragones, otro objetivo del juego, sin oposición y ganó beneficios que les permitieron ganar el juego. [34] En el juego final, SK Telecom jugó un estilo de juego más cauteloso, que fue efectivo contra el juego más arriesgado de Samsung Galaxy. [34] SKT fue capaz de conseguir dos asesinatos de Baron y dos de Elder Dragon en camino a ganar el juego final. [30]
El equipo de SK Telecom compartió una bolsa de premios de $ 2 millones entre sus miembros. [30] La victoria del campeonato fue la tercera de SKT en cuatro años y una exitosa defensa de su título de 2015. [30] SKT también se convirtió en el primer equipo en ganar tres campeonatos mundiales. [27] Timothy Lee de ESPN calificó las finales como "un clásico instantáneo". [34] Lee Sang-hyeok de SKT , que usa el identificador "Faker", fue nombrado MVP del torneo. [30] Fue el primer MVP mundial de Faker. [32] La actuación de Faker en el carril central del mapa rompió el récord anterior de 208 muertes en el Mundial por el tercer mapa de la final, y terminó con 217 muertes. [32]
Soporte
- Mesa de competición [35]
Cuartos de final | Semifinales | Final | ||||||||
SK Telecom T1 | 3 | |||||||||
Royal nunca te rindas | 1 | |||||||||
SK Telecom T1 | 3 | |||||||||
Tigres ROX | 2 | |||||||||
Tigres ROX | 3 | |||||||||
EDward Gaming | 1 | |||||||||
SK Telecom T1 | 3 | |||||||||
Samsung galaxia | 2 | |||||||||
Juegos H2K | 3 | |||||||||
Albus NoX Luna | 0 | |||||||||
Juegos H2K | 0 | |||||||||
Samsung galaxia | 3 | |||||||||
Samsung galaxia | 3 | |||||||||
Cloud9 | 0 | |||||||||
Clasificación final
- Bolsa de premios inicial US $ 2,130,000
- El 25% de las ventas de máscaras de Championship Zed y máscaras de centinelas de Championship aumentan el premio acumulado.
- El 28 de octubre, el premio acumulado alcanzó los US $ 5.070.000
Lugares | Equipo | Premio (USD) | Premio (%) |
---|---|---|---|
1er | SK Telecom T1 | $ 2,028,000 | 40% |
2do | Samsung galaxia | $ 760,500 | 15% |
3º a 4º | Tigres ROX | $ 380,250 | 7,5% |
Juegos H2K | |||
5.º a 8.º | Cloud9 | $ 202,800 | 4% |
EDward Gaming | |||
Royal nunca te rindas | |||
Albus NoX Luna | |||
9.º a 12.º | Juegos con contralógica | $ 114,075 | 2,25% |
ahq e-Sports Club | |||
Equipo SoloMid | |||
Yo puedo | |||
13º al 16º | Lobos Flash | $ 63,375 | 1,25% |
INTZ e-Sports | |||
Esports G2 | |||
Splyce |
Legado
Los números de audiencia fueron más altos que los del 2015 de la Liga de Leyendas Campeonato Mundial . 43 millones de espectadores únicos vieron la final y la audiencia concurrente máxima para las finales fue de 14,7 millones; Se transmitieron 370 millones de horas de deportes electrónicos a lo largo de todo el campeonato mundial. [8] El premio final, que incluía las contribuciones de los fans mediante la compra de artículos del juego, valía 6,7 millones de dólares. [8] El total de impresiones únicas diarias acumuladas (la cantidad de espectadores únicos que sintonizaron todos los días a través de canales en línea y de televisión) alcanzó los 396 millones. [37]
LA 2024, que supervisa la candidatura de Los Ángeles para los Juegos Olímpicos de verano de 2024 , se inspiró en el éxito de esta edición del Campeonato Mundial de League of Legends para planificar e incluir deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos si ganan la candidatura. [38] [39] Casey Wasserman , presidente de LA 2024, sugirió el uso de tecnología utilizada en ciertos segmentos del Campeonato Mundial de League of Legends , como la realidad aumentada y la realidad virtual, para hacer que los Juegos Olímpicos sean más accesibles para un grupo demográfico más joven. [38]
Referencias
- ^ "Actualización: contribuciones de los fanáticos al fondo de premios del mundo" . Liga de leyendas . Alboroto. Archivado desde el original el 29 de abril de 2017 . Consultado el 30 de enero de 2018 .
- ^ Carpenter, Nicole (17 de febrero de 2016). "El Campeonato Mundial de League of Legends '2016 está en América del Norte" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2016 . Consultado el 11 de mayo de 2016 .
- ^ Kollar, Philip (17 de febrero de 2016). "El Campeonato Mundial de League of Legends 2016 tendrá lugar en Norteamérica este otoño" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2016 . Consultado el 11 de mayo de 2016 .
- ^ a b Howell, Leo (29 de octubre de 2016). "Mundos: premio acumulado de $ 5,07 millones con contribuciones de los fans" . ESPN.com . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ a b c d e Isaac, Marvin (26 de septiembre de 2016). "Campeonato del mundo de League of Legends 2016: la guía de Pinoy" . Inquirer diario filipino . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2017 . Consultado el 19 de marzo de 2017 .
- ^ Rochibaud, Andrew (28 de octubre de 2016). "El pozo de premios de LoL Worlds supera los $ 5M" . La Red de Deportes . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ Cocke, Taylor (28 de octubre de 2016). "El premio acumulado del Campeonato Mundial de League of Legends ahora en un récord de $ 5.07 millones, seguirá aumentando" . Yahoo! Esports . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d Howell, Leo (6 de diciembre de 2016). "League of Legends alberga 14,7 millones de espectadores simultáneos durante Worlds" . ESPN.com . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016 . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
- ^ Volk, Pete (27 de octubre de 2016). "Las finales de LoL Worlds tendrán un nuevo flujo de espectadores" . El Heraldo de la Grieta . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ "Mire Zedd's Soaring 'Ignite' para el Campeonato Mundial de 'League of Legends'" . Rolling Stone . 27 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2017 . Consultado el 19 de marzo de 2017 .
- ^ Riot Games (29 de septiembre de 2016), Zedd: Ignite | Worlds 2016 - League of Legends , archivado desde el original el 19 de marzo de 2017 , recuperado el 19 de marzo de 2017
- ^ "Estadísticas del Campeonato del Mundo - Fase de grupos" . lolesports.com . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ "Estadísticas del Campeonato del Mundo - Fase eliminatoria" . lolesports.com . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ Lee, Julia (12 de octubre de 2016). "El ratón de carril superior de EDG deja Worlds por emergencia familiar" . El Heraldo de la Grieta . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017 . Consultado el 11 de marzo de 2017 .
- ^ Rozelle, Whalen. "El Campeonato del Mundo de 2016 llega a América del Norte" . lolesports.com . Juegos antidisturbios. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2016 . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
- ^ Goslin, Austen (5 de septiembre de 2016). "Aquí están los 16 equipos que irán al Mundial 2016" . El Heraldo de la Grieta . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2017 . Consultado el 19 de marzo de 2017 .
- ^ a b "Equipos y posiciones - Campeonato 2016 - Fase de grupos" . lolesports.com . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ "Fase de grupos - Calendario" . lolesports.com . Juegos antidisturbios. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d Erzberger, Tyler (12 de octubre de 2016). "Clasificaciones de poder de grupos posteriores a League of Legends Worlds" . ESPN.com . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
- ^ a b "Resumen del Día Mundial 8: SKT navega por encima del Grupo B" . ESPN.com . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Washenko, Anna (21 de octubre de 2016). "Un vistazo a los enfrentamientos de semifinales del Mundial de 'League of Legends'" . Mashable . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
- ^ Gach, Ethan (9 de octubre de 2016). "League of Legends Pro suspendido durante mundos por chat tóxico, será multado con $ 2,000" . Kotaku . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Chouadria, Adel (13 de octubre de 2016). "Redención de H2k de Europa en Worlds" . ESPN.com . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c Wolf, Jacob (10 de octubre de 2016). "Sorteos de cuartos de final del mundo" . ESPN.com . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ a b Lee, Timothy (9 de octubre de 2016). “Día Mundial 7: 'Grupo de la muerte' no defrauda” . ESPN.com . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ Volk, Pete. "RNG aturde a TSM, saca campeones norteamericanos del Mundial" . El Heraldo de la Grieta . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e Pérez, Matt. "SK Telecom T1 gana su tercer campeonato mundial de 'League Of Legends'" . Forbes . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ Erzberger, Tyler (16 de octubre de 2016). "Mundos: H2k arrasa con Albus NoX Luna 3–0" . ESPN.com . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Fitzpatrick, Alex. "Pasamos el rato con un equipo superior de League of Legends durante los mundiales" . TIME.com . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ a b c d e f "SKT coronó campeones mundiales de League of Legends 2016" . BBC News . 31 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ Gach, Ethan. "Las finales de la liga se juegan sobre una proyección gigante" . Kotaku . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Beck, Kellen. " ' Faker' gana MVP ya que SKT reclama otro campeonato de 'League of Legends'" . Mashable . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ a b c d "SK Telecom T1 reclama el tercer campeonato mundial de League of Legends" . Sky Sports . 31 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ a b c d e f g Lee, Timothy (31 de octubre de 2016). "Mundos: SKT asegura el tercer campeonato mundial 3-2" . ESPN.com . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ a b "Equipos y posiciones - Campeonato 2016 - Fase eliminatoria" . lolesports.com . Riot Games . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
- ^ "LoL Esports" . www.lolesports.com . Archivado desde el original el 29 de abril de 2017 . Consultado el 9 de abril de 2017 .
- ^ Bradmore; Magus (6 de diciembre de 2016). "Campeonato del mundo de League of Legends 2016: según los números" . lolesports.com . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2016 . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Van Allen, Eric (1 de noviembre de 2016). "LA 2024 interesado en la tecnología de los deportes electrónicos para los Juegos Olímpicos" . ESPN.com . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2016 . Consultado el 6 de diciembre de 2016 .
- ^ Robichaud, Andrew (2 de noviembre de 2016). "LA 2024 ojos tecnología de deportes electrónicos para los Juegos Olímpicos - artículo" . La Red de Deportes . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
enlaces externos
- Informacion oficial