2048 es unvideojuego de rompecabezas deslizante para un jugador escrito por el desarrollador web italiano Gabriele Cirulli y publicado en GitHub . El objetivo del juego es deslizar fichas numeradas en una cuadrícula para combinarlas y crear una ficha con el número 2048; sin embargo, uno puede continuar jugando después de alcanzar la meta, creando fichas con números más grandes. Se escribió originalmente en JavaScript y CSS durante un fin de semana y se lanzó el 9 de marzo de 2014 como software gratuito y de código abierto sujeto a la licencia MIT . Las versiones para iOS y Android siguieron en mayo de 2014.
2048 | |
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Desarrollador (es) | Gabriele Cirulli |
Plataforma (s) | iOS , Nintendo 3DS , Android , Apple TV , KaiOS , Teslatari |
Lanzamiento | Web: 9 de marzo de 2014 [1] |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
2048 estaba destinado a ser una versión mejorada de otros dos juegos, ambos clones del juego de iOS Threes que se lanzó un mes antes. El propio Cirulli describió 2048 como "conceptualmente similar" a Threes . [2] El lanzamiento de 2048 resultó en la rápida aparición de muchos juegos similares, similar a la avalancha de variaciones de Flappy Bird de 2013. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, siendo descrito como "viral" y "adictivo".
Como se Juega
2048 se juega en una cuadrícula simple de 4 × 4, con fichas numeradas que se deslizan cuando un jugador las mueve usando las cuatro teclas de flecha. [3] Cada turno, una nueva ficha aparece aleatoriamente en un lugar vacío del tablero con un valor de 2 o 4. [4] Las fichas se deslizan lo más lejos posible en la dirección elegida hasta que son detenidas por otra ficha o el borde de la cuadrícula. Si dos fichas del mismo número chocan mientras se mueven, se fusionarán en una ficha con el valor total de las dos fichas que chocaron. [5] [6] La ficha resultante no puede fusionarse con otra ficha de nuevo en el mismo movimiento. Las fichas de mayor puntuación emiten un brillo suave, [4] y la ficha más alta posible es 131.072, pero las probabilidades de completarla son muy bajas. [7]
Si un movimiento hace que tres fichas consecutivas del mismo valor se deslicen juntas, solo se combinarán las dos fichas más alejadas a lo largo de la dirección del movimiento. Si los cuatro espacios en una fila o columna se llenan con mosaicos del mismo valor, un movimiento paralelo a esa fila / columna combinará los dos primeros y los dos últimos. [8] Un marcador en la parte superior derecha realiza un seguimiento de la puntuación del usuario. La puntuación del usuario comienza en cero y aumenta cada vez que se combinan dos fichas, según el valor de la nueva ficha. [4]
El juego se gana cuando aparece una ficha con un valor de 2048 en el tablero. Los jugadores pueden continuar más allá de eso para alcanzar puntuaciones más altas. [9] [10] [11] Cuando el jugador no tiene movimientos legales (no hay espacios vacíos ni fichas adyacentes con el mismo valor), el juego termina. [2] [12]
Desarrollo
Gabriele Cirulli, de diecinueve años, creó el juego en un solo fin de semana como prueba para ver si podía programar un juego desde cero. [13] "Era una forma de pasar el tiempo", dijo. [14] Lo describió como "conceptualmente similar" al juego Threes , recientemente lanzado para iOS , [2] [15] y un clon de otro juego, 1024 . [16] Desarrollado por Veewo Studio, [17] 1024 es en sí mismo un clon de Threes , con su descripción de App Store una vez que dice "no hay necesidad de pagar por Threes ". [18] El README de Cirulli para 2048 cita otro clon de 1024 como influencia: el homónimo pero ligeramente diferente en términos de mecánica 2048 por Saming. [19]
Cirulli se sorprendió cuando su proyecto de fin de semana recibió más de 4 millones de visitantes en menos de una semana, [3] [20] El juego es gratuito, Cirulli dijo que no estaba dispuesto a ganar dinero "a partir de un concepto que [él] no 't inventar ". [21] Lanzó puertos para iOS y Android en mayo de 2014. [22]
Adaptaciones
Los controles simples permitieron que se usara en un video promocional para el brazalete de control de gestos Myo, [23] y la disponibilidad del código debajo permitió que se usara como una ayuda didáctica para la programación. [24] El ganador del segundo lugar de un concurso de codificación en Matlab Central Exchange fue un sistema de inteligencia artificial que jugaría 2048 por sí solo. [25] Como el código fuente está disponible, otras personas han escrito muchas adiciones al juego original, incluida una tabla de clasificación de puntuación, una función para deshacer y una jugabilidad mejorada en la pantalla táctil. Todos están disponibles para el público. [3] [24]
Se han lanzado spinoffs en línea e incluyen versiones con elementos del meme Doge , Doctor Who , Flappy Bird y Tetris . También ha habido una versión 3D [26] y versiones con cuadrículas más grandes o más pequeñas. [6] Cirulli ve estos productos derivados como "parte de la belleza del software de código abierto" [5] y no se opone a ellos "siempre que agreguen nuevas modificaciones creativas al juego". [27] En 2014, Ketchapp publicó un clon no oficial del juego en la tienda de aplicaciones de iOS , monetizado con publicidad. [28] También ha habido un spin-off de Doctor Who del juego, [29] así como uno para Nintendo 3DS , que incluía un lanzamiento comercial. [30]
Recepción
El juego ha sido descrito por The Wall Street Journal como "casi como Candy Crush para los fanáticos de las matemáticas", [5] y Business Insider lo llamó " Threes con esteroides". [1] Caitlin Dewey de The Washington Post lo llamó "un juego nerd, minimalista y frustrante", [10] mientras que The Independent lo llamó "adictivo". [18] Varios comentaristas han comparado el fenómeno de 2048 con el de Flappy Bird . El éxito de ambos juegos, y su simplicidad, llevaron a la rápida creación de muchas variantes, y ambos juegos han sido descritos como "virales" y "muy adictivos". [31]
James Vincent de The Independent etiquetó 2048 como "un clon de un clon". [18] En abril de 2014, Pocket Gamer informó que diariamente se lanzaban 15 nuevos clones de Threes en la App Store. [32] Cuando se le preguntó si le preocupaba que su situación terminara tan estresada como la de Nguyễn Hà Đông , el creador de Flappy Bird , Cirulli dijo que "ya había pasado por esa fase" en una escala menor, y que una vez había decidido no monetizar 2048 , "dejó de sentirse incómodo". [2]
En respuesta a la clonación desenfrenada, los creadores de Threes! publicó un registro de cómo evolucionó el juego durante su ciclo de desarrollo de 14 meses. Dijeron que habían probado y descartado la variante de fusión de mosaicos de 2048 , porque hacía el juego demasiado fácil. [33] En un artículo de Wired de 2014 , afirmaron haber vencido a 2048 cada uno en su primera jugada. [33]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- 2048 código fuente en GitHub