La Nintendo 3DS [a] es una consola de juegos portátil producida por Nintendo . Fue anunciado en marzo de 2010 y presentado en el E3 2010 [8] [9] como el sucesor de Nintendo DS . El sistema presenta compatibilidad con versiones anteriores de los videojuegos de Nintendo DS más antiguos. [10] Como consola de octava generación, su principal competidor fue la PlayStation Vita de Sony . [11]
También conocido como | 3DS (abreviatura) iQue 3DS (China) |
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Desarrollador | Investigación e ingeniería de Nintendo |
Fabricante | Nintendo , Foxconn |
Tipo | Consola de juegos portátil |
Generacion | Octava generación |
Fecha de lanzamiento | Nintendo 3DS : Nintendo 3DS XL : |
Esperanza de vida | 2011 -2020 |
Precio de lanzamiento | |
Interrumpido |
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Unidades enviadas | Todos los modelos combinados : 75,94 millones (al 30 de septiembre de 2020 [actualizar]) [6] |
Medios de comunicación | |
Sistema operativo | Software de la consola Nintendo 3DS |
UPC |
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Memoria | FCRAM de 128 MB , VRAM de 6 MB (Fujitsu MB82M8080-07L FC-RAM) |
Almacenamiento | Toshiba eMMC de 2 GB |
Almacenamiento extraíble |
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Monitor | 2 pantallas LCD TN
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Gráficos | DMP PICA200 a 133 MHz |
Sonar | Altavoces estéreo (pseudo-envolventes) , micrófono |
Aporte | Botones A / B / X / Y, almohadilla circular, parachoques L / R, almohadilla D , control deslizante de profundidad 3D, control deslizante de volumen, interruptor inalámbrico, botón de encendido |
Cámara | Una cámara VGA orientada al usuario y dos cámaras VGA orientadas hacia adelante |
Conectividad | Wi-Fi 802.11b / g de 2,4 GHz , infrarrojos |
Energía |
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Firmware actual | 11.14.0-46, al 17 de noviembre de 2020 |
Servicios en línea | Red de Nintendo
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Dimensiones | Cuerpo
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Masa |
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Juego más vendido | Mario Kart 7 , 18,92 millones de unidades (al 30 de septiembre de 2020 [actualizar]) [7] |
Compatibilidad con versiones anteriores | Nintendo DS |
Predecesor | Nintendo DS |
Sucesor | Nueva Nintendo 3DS |
La característica más destacada de la computadora de mano es su capacidad para mostrar efectos 3D estereoscópicos sin el uso de anteojos 3D o accesorios adicionales, y ofrece nuevas características como los modos de etiqueta StreetPass y SpotPass , impulsados por Nintendo Network ; realidad aumentada utilizando sus cámaras 3D ; y Virtual Console , que permite a los propietarios descargar y jugar juegos originalmente lanzados en sistemas de videojuegos más antiguos. También viene precargado con varias aplicaciones, incluida una tienda de distribución en línea llamada Nintendo eShop ; un servicio de redes sociales llamado Miiverse (cerrado el 8 de noviembre de 2017 [12] ); un navegador de Internet ; los servicios de transmisión de video de Netflix , Hulu Plus y YouTube ; Video de Nintendo ; una aplicación de mensajería llamada Swapnote (conocida como Nintendo Letter Box en Europa y Australia); y Mii Maker.
La Nintendo 3DS fue lanzada en Japón el 26 de febrero de 2011 y en todo el mundo a partir de marzo de 2011. [13] [14] Menos de seis meses después, el 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una reducción significativa de precio de 249 dólares estadounidenses a 169 dólares estadounidenses. ventas de lanzamiento decepcionantes. [15] La compañía ofreció diez juegos gratuitos de Nintendo Entertainment System y diez juegos gratuitos de Game Boy Advance de Nintendo eShop a los consumidores que compraron la consola al precio de lanzamiento original. [16] Esta estrategia se consideró un gran éxito, y la consola se convirtió en una de las consolas portátiles más exitosas de Nintendo en los dos primeros años de su lanzamiento. Al 30 de septiembre de 2020 [actualizar], la familia de sistemas Nintendo 3DS combinada ha vendido 75,92 millones de unidades, y los juegos para los sistemas han vendido 383,1 millones de unidades al 31 de marzo de 2020. [17]
La 3DS recibió múltiples rediseños a lo largo de su vida. La Nintendo 3DS XL , un modelo más grande, se lanzó por primera vez en Japón y Europa en julio de 2012, con una pantalla un 90% más grande. [18] Una versión de "nivel de entrada" de la consola, la Nintendo 2DS , con un factor de forma fijo de "pizarra" y sin funcionalidad autoestereoscópica (3D), fue lanzada en los mercados occidentales en octubre de 2013. [19] La New Nintendo 3DS presenta una CPU más potente, un segundo stick analógico llamado C-Stick, botones adicionales, una cámara mejorada y otros cambios, y se lanzó por primera vez en Japón en octubre de 2014. [20] [21]
La familia 3DS se suspendió el 16 de septiembre de 2020, aunque Nintendo eShop y Nintendo Network permanecen activas en la mayoría de las regiones. [22] [23] Si bien la 3DS es la computadora de mano de Nintendo de menor venta, en gran parte debido a la gran adopción de dispositivos inteligentes, todavía se considera un éxito, ya que alberga varios juegos aclamados por la crítica que lo ayudaron a mantenerse competitivo y ayudaron a Nintendo a mantenerse relevante en la industria a pesar del bajo rendimiento comercial de la U de Wii .
Historia
Fondo
Nintendo comenzó a experimentar con la tecnología de videojuegos 3D estereoscópicos en la década de 1980. El Famicom 3D System , un accesorio que consiste en lentes con obturador de cristal líquido , fue el primer producto de Nintendo que habilitó efectos 3D estereoscópicos. Aunque se lanzaron muy pocos títulos, Nintendo ayudó a diseñar uno, llamado Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally, que fue desarrollado conjuntamente por Nintendo y HAL Laboratory y lanzado en 1988. Famicom 3D System no logró atraer el interés del mercado y nunca se lanzó. fuera de Japón. [24] [25]
El segundo intento de Nintendo con el desarrollo 3D fue Virtual Boy , diseñado por Gunpei Yokoi , creador de la consola portátil Game Boy y el popular videojuego Metroid . Era un sistema de sobremesa portátil que constaba de gafas y un controlador que utilizaba un disco giratorio para lograr un 3D monocromático estereoscópico completo . [26] Lanzado en 1995, Virtual Boy vendió menos de un millón de unidades, con solo 22 títulos de juegos compatibles lanzados, y fue ampliamente considerado como un fracaso comercial . [25] [27] Shigeru Miyamoto , conocido por su trabajo en franquicias de juegos populares como Mario y The Legend of Zelda , comentó en una entrevista de 2011 que se sentía en conflicto con la decisión de Yokoi de usar modelos de estructura de alambre para 3D y sugirió que el Es posible que el producto no se haya comercializado correctamente. [25] El fracaso de Virtual Boy dejó a muchos en Nintendo dudando de la viabilidad de los juegos en 3D. [28]
A pesar de esto, Nintendo continuó investigando la incorporación de tecnología 3D en productos posteriores. El GameCube , publicado en 2001, también fue capaz de mostrar cierto 3D estereoscópica con una pantalla LCD de fijación, aunque sólo el título de lanzamiento de la Mansión de Luigi se haya diseñado para utilizarlo. Debido a la naturaleza costosa de la tecnología periférica requerida en ese momento, la funcionalidad 3D de GameCube nunca se comercializó al público. Posteriormente, Nintendo experimentó con una pantalla LCD 3D durante el desarrollo de Game Boy Advance SP , pero la idea se archivó después de que no lograra resultados satisfactorios. Se hizo otro intento para preparar una guía de navegación virtual que se utilizará en la Nintendo DS en Shigureden , un museo interactivo en Japón. [29] [30] El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, alentó la investigación 3D adicional en un esfuerzo por utilizar la tecnología en la exhibición. Aunque el proyecto se quedó corto, Nintendo pudo recopilar una valiosa investigación sobre cristal líquido que luego ayudaría en el desarrollo de la Nintendo 3DS. [25]
Desarrollo
La especulación sobre el desarrollo de un sucesor de la Nintendo DS comenzó a finales de 2009. En ese momento, Nintendo controlaba hasta un 68,3% del mercado de juegos portátiles. [31] En octubre de 2009, el tabloide tecnológico Bright Side of News informó que Nvidia , un desarrollador de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) que recientemente avanzó con sus procesadores Tegra System-on-Chip, había sido seleccionado por Nintendo para desarrollar hardware para su próximo consola de juegos portátil de generación. [32] Más tarde ese mes, al hablar sobre el futuro de las consolas portátiles de Nintendo, presidente de la compañía , Satoru Iwata mencionó que mientras la banda ancha móvil conectividad mediante suscripción "no se ajusta a los clientes de Nintendo", que estaba interesado en la exploración de opciones como Amazon 's Whispernet encontrar en el Kindle de Amazon, que proporciona conectividad inalámbrica gratuita a sus clientes con el único propósito de navegar y comprar contenido de la Tienda Kindle. [33]
Nintendo había expresado interés en las capacidades de detección de movimiento desde el desarrollo de la Nintendo DS original, [34] y un presunto comentario de Satoru Iwata de una entrevista de 2010 con Asahi Shimbun implicaba que el sucesor de la Nintendo DS incorporaría un sensor de movimiento. El reclamo dio lugar a una disputa menor entre la publicación y Nintendo sobre su precisión. [35] En febrero de 2010, el sitio web de videojuegos Computer and Video Games informó que un selecto "puñado" de desarrolladores japoneses estaba en posesión de kits de desarrollo de software para el sucesor de Nintendo DS , con The Pokémon Company como prioridad especial. Según su información privilegiada en un estudio de desarrollo de terceros no especificado , el hardware presenta una función de "inclinación" que es similar a la del iPhone , "pero hace mucho más". [36]
Anuncio
El 23 de marzo de 2010, Nintendo anunció oficialmente la consola portátil Nintendo 3DS, sucesora de la familia Nintendo DS. [10] Según los analistas de la industria, el momento del anuncio original de Nintendo, que había desviado la atención del lanzamiento de la aún nueva computadora de mano Nintendo DSi XL de la compañía , probablemente pretendía adelantarse a las inminentes filtraciones de noticias sobre el producto por parte de la prensa japonesa. [37] En abril de 2010, se publicó una imagen de una posible construcción de desarrollo de los componentes internos de la 3DS como parte de una presentación de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) de los Estados Unidos por parte de Mitsumi . [38] Un análisis de la imagen mostró que probablemente era genuina, ya que presentaba componentes conocidos por ser usados en la línea de Nintendo DS junto con características de la 3DS que no habían sido anunciadas como una pantalla superior 5: 3 y una protuberancia de control similar. a los utilizados en Sony 's de PlayStation Portable sistemas. [39]
En junio de 2010, el sitio web de videojuegos IGN informó que, según "varios desarrolladores que han experimentado 3DS en su forma actual", el sistema posee una potencia de procesamiento que "supera con creces a la Nintendo Wii" y con sombreadores 3D, podrían crear juegos. que "se parecen a las imágenes de la generación actual en Xbox 360 y PlayStation 3 ". IGN también citó a "varias fuentes de desarrolladores" diciendo que el sistema no usa el chipset móvil Nvidia Tegra . [40]
El sistema se reveló por completo en la conferencia de Nintendo en el E3 2010 el 15 de junio de 2010. El primer juego revelado fue Kid Icarus: Uprising , y también se anunciaron varios otros títulos de terceros, incluidos Square Enix con Kingdom Hearts y Final Fantasy , Konami con Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D , Warner Bros.Interactive con un título de Batman , Ubisoft con Assassin's Creed: Lost Legacy , Capcom con Resident Evil: Revelations y Super Street Fighter IV: 3D Edition y Activision con DJ Hero . Otros títulos de Nintendo se revelaron más tarde después de la conferencia, como Mario Kart 7 , Animal Crossing: New Leaf y remakes de Star Fox 64 [41] y The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [42] Nintendo también demostró avances en 3D para Cómo entrenar a tu dragón de DreamWorks , La leyenda de los guardianes de Warner Bros : Los búhos de Ga'Hoole y la película de Disney Enredados en la 3DS. [43] [44] El diseño de 3DS mostrado en E3 era casi definitivo, pero sujeto a cambios menores. [45]
El 29 de septiembre de 2010, Nintendo anunció que la Nintendo 3DS se lanzaría en Japón el 26 de febrero de 2011. Además, se anunciaron varias características adicionales: la inclusión de un Mii Maker (similar al Mii Channel en la Wii ), Virtual Console (incluyendo Game Boy y Game Boy Color ), 3D Classics , una base para recargar la batería del sistema, multitarea, varios juegos de realidad aumentada incluidos, una tarjeta SD de 2 GB incluida y datos del juego almacenados, así como los nombres finales de la 3DS modos de etiqueta, StreetPass y SpotPass colectivamente. Nintendo reveló además que el sistema estaría disponible en el lanzamiento en dos colores, Aqua Blue y Cosmos Black , y que su precio de lanzamiento en Japón sería de ¥ 25,000. [46] El diseño físico final también se reveló en este evento. [47]
Eventos previos al lanzamiento
El 19 de enero de 2011, Nintendo celebró dos conferencias de prensa simultáneas en Ámsterdam y Nueva York , donde reveló todas las características de la Nintendo 3DS. [48] En América del Norte, la fecha de lanzamiento se confirmó el 27 de marzo de 2011 con un precio minorista de 249,99 dólares. En Europa, la fecha de lanzamiento se anunció el 25 de marzo de 2011, aunque Nintendo dijo que el precio dependería de los minoristas. La mayoría de los minoristas precio de la mano entre £ 219.99 y £ 229.99, [49] aunque algunos minoristas, como Amazon , bajaron el precio después de Sony anuncio de la 's sucesor de PSP el 26 de enero de 2011, [50] con algunos minoristas fijar el precio del portátil alrededor de £ 200 en febrero. [51]
En febrero de 2011, Nintendo celebró cuatro eventos prácticos en el Reino Unido llamados "Believe Your Eyes". El 5 y 6 de febrero vieron eventos simultáneos en Londres y Manchester , mientras que el 12 y 13 vieron eventos en Glasgow y Bristol . Las invitaciones a los eventos se ofrecieron primero a los miembros del Club Nintendo y luego al público a través de un formulario de registro en línea. [52] Los invitados vieron dos breves presentaciones y avances, luego se les dio tiempo para jugar una selección de juegos en dispositivos 3DS. Luego, se permitió a los asistentes ingresar a una segunda sala, que contenía más juegos para jugar (principalmente basados en realidad aumentada ) y videos en el dispositivo. [53] En marzo, Nintendo llevó a cabo algunos eventos en Australia en tiendas seleccionadas de Westfield para que la gente probara la consola, con varias demostraciones disponibles.
Lanzamiento
La Nintendo 3DS se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011, con un precio de ¥ 25,000. El 25 de marzo de 2011, el sistema se lanzó en Europa, con precios establecidos por minoristas individuales. El 27 de marzo de 2011, se lanzó la Nintendo 3DS en Norteamérica, con un precio de 249,99 dólares estadounidenses. El 31 de marzo de 2011, el sistema se lanzó en Australia y Nueva Zelanda, con un precio de 349,95 dólares australianos. El sistema se lanzó originalmente en todas las regiones en variaciones de color Aqua Blue y Cosmo Black .
El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció que la Nintendo 3DS obtendría un recorte de precio de casi un tercio del precio original de la consola, de $ 249,99 a $ 169,99 en América del Norte, de 25.000 ¥ a 15.000 ¥ en Japón y de $ 349,95 a $ 249,95 en Australia. Aunque en Europa, el precio depende de los minoristas, el sistema también recibió un recorte sustancial de precios. [54] En un esfuerzo por compensar a quienes habían pagado el precio original, la compañía introdujo el Programa Embajador de Nintendo 3DS , a través del cual los propietarios de 3DS existentes eran elegibles (con la condición de que debían haber accedido a Nintendo eShop al menos una vez antes del 21 de agosto). para descargar diez juegos de Nintendo Entertainment System y diez juegos de Game Boy Advance sin costo adicional. [55] [56] Nintendo declaró además que los títulos de NES Ambassador se lanzarían en el futuro al público en general en Nintendo eShop , mientras que no había planes para hacer disponibles los títulos de Game Boy Advance Ambassador. [57] Los diez juegos de NES se lanzaron en Norteamérica el 31 de agosto y en Europa el 1 de septiembre de 2011. Estos incluyen: Balloon Fight , Donkey Kong Jr. , Ice Climber , Metroid , NES Open Tournament Golf , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Wrecking Crew , Yoshi (Norteamérica) / Mario & Yoshi (Europa y Australia) y Zelda II: The Adventure of Link . [58] [59] Los diez juegos de Game Boy Advance se lanzaron en Norteamérica el 16 de diciembre de 2011. Estos incluyen: F-Zero: Maximum Velocity , Fire Emblem: The Sacred Stones , Kirby & The Amazing Mirror , Mario Kart: Super Circuit , Mario vs.Donkey Kong , Metroid Fusion , Super Mario Advance 3: Yoshi's Island , The Legend of Zelda: The Minish Cap , Wario Land 4 y WarioWare, Inc .: ¡Mega Microjuegos! [60]
El 28 de abril de 2012, se lanzó la Nintendo 3DS en Corea del Sur, en variaciones de color Cosmos Black , Misty Pink y Cobalt Blue . [61] El 28 de septiembre de 2012, el sistema se lanzó en otras dos regiones, Hong Kong y Taiwán, en Cerulean Blue y Shimmer Pink . [62] [63]
Modelo más grande
Los rumores de que se estaba produciendo un modelo más grande de la Nintendo 3DS aparecieron en junio de 2012, cuando la publicación japonesa Nikkei escribió un artículo que decía que el sistema estaba inicialmente programado para ser presentado en el E3 de 2012 . Sin embargo, Nintendo respondió que estos rumores eran falsos y que el artículo era "toda una especulación", pero se abstuvo de comentar más sobre el tema. [64] Finalmente, el 21 de junio de 2012, el sistema fue anunciado durante una presentación de Nintendo Direct . Con pantallas un 90% más grandes que la Nintendo 3DS original, el sistema estaba programado para lanzarse en todas las regiones principales a mediados de año. [sesenta y cinco]
La Nintendo 3DS XL ( Nintendo 3DS LL en Japón) fue lanzado el 28 de julio de 2012, en Japón, a un precio de ¥ 18,900, y estaba disponible en Plata + Negro , Rojo + Negro y Blanco variaciones de color. [66] En Europa, el sistema se lanzó el mismo día pero en variaciones de color Plata + Negro , Azul + Negro y Rojo + Negro . [66] El 19 de agosto, la Nintendo 3DS XL se lanzó en Norteamérica, con un precio de 199,99 dólares y disponible en rojo + negro y azul + negro . [67] El 23 de agosto de 2012, Australia y Nueva Zelanda vieron el lanzamiento de la nueva computadora de mano, con un precio de AU $ 249.95 y disponible en las mismas variaciones de color que en Europa, Plata + Negro , Azul + Negro y Rojo + Negro . [68] El lanzamiento de Nintendo 3DS XL coincidió con el lanzamiento de New Super Mario Bros. 2 , el primer juego de Nintendo 3DS disponible tanto en versión minorista como descargable.
El 20 de septiembre de 2012, se lanzó la Nintendo 3DS XL en Corea del Sur, en variaciones de color plateado + negro , rojo + negro y blanco . [69] El 28 de septiembre de 2012, el sistema puesto en marcha en otras dos regiones, Hong Kong y Taiwán, en Azul + Negro y Blanco variaciones de color. [70] En diciembre de 2012, el socio de distribución chino de Nintendo, iQue , lanzó el iQue 3DS XL en tres ediciones especiales, una con una calcomanía de Mario y las otras dos con Mario y Luigi . [71]
Años despues
Nintendo anunció oficialmente su próxima consola, la Nintendo Switch , en octubre de 2016 y con lanzamiento mundial en marzo de 2017. La Switch es una consola de videojuegos híbrida que se puede usar como consola doméstica acoplada a un televisor o llevarla sobre la marcha. para ser utilizado como un sistema portátil. Mientras que la Switch desplazó a la Wii U como la principal consola doméstica de Nintendo en términos de producción y distribución, [72] los ejecutivos de Nintendo afirmaron que la compañía continuaría apoyando la 3DS con más juegos propios y de terceros en el futuro inmediato. Fils-Aimé aseguró que la 3DS "tiene una larga vida por delante", y que Nintendo tiene la intención de que coexista con la Switch, [73] mientras que Kimishima consideró la 3DS como un producto de nivel de entrada para los jugadores más jóvenes. [74] En junio de 2017, Fils-Aimé dijo que apoyaría Nintendo 3DS más allá de 2018. [75] En julio de 2017, la producción de la New Nintendo 3DS había terminado en Europa y Japón, dejando la New Nintendo 3DS XL y luego lanzada recientemente. New Nintendo 2DS XL como los únicos modelos 3DS todavía en producción en todo el mundo. [76] [77] En junio de 2018, Nintendo dijo que estaba considerando algunas posibilidades para un sucesor de Nintendo 3DS. [78]
En junio de 2019, Nintendo confirmó que el desarrollo de juegos propios había cesado, pero que el sistema continuaría siendo compatible en un futuro próximo. [79] Con la presentación de Nintendo Switch Lite , una versión de gama baja de la consola Switch, el director ejecutivo de Nintendo of America, Doug Bowser, declaró que la compañía aún planeaba continuar apoyando a la familia 3DS mientras hubiera demanda. [80] En noviembre de 2019, Bowser reafirmó que Nintendo continuaría apoyando la 3DS hasta 2020. [81] El 16 de septiembre de 2020, Nintendo confirmó que la producción de la familia de sistemas Nintendo 3DS había terminado. [82] [83] [84] Actualmente, Nintendo no tiene planes de finalizar los servicios en línea existentes como el juego en línea y Nintendo eShop , así como la opción de volver a descargar todo el contenido comprado anteriormente, que seguirá estando disponible "en el futuro previsible. ". [84]
Hardware
- Lo siguiente se refiere explícitamente al modelo original de Nintendo 3DS. Algunos detalles técnicos no se aplican a los modelos posteriores de Nintendo 2DS y New Nintendo 3DS
La Nintendo 3DS tiene componentes personalizados desarrollados conjuntamente por el departamento de Investigación e Ingeniería de Nintendo y otros fabricantes, todos combinados en un sistema unificado en chip . Su unidad central de procesamiento (CPU) principal es un procesador basado en MPCore ARM11 de doble núcleo fabricado a 45 nm y con una frecuencia de reloj de 266 MHz . [85] Un núcleo de procesador está dedicado a juegos y aplicaciones, mientras que el otro núcleo es exclusivo del sistema operativo , lo que permite realizar tareas múltiples y en segundo plano. Estas tareas se manejan sin problemas en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión . El sistema también contiene un procesador basado en ARM9 de un solo núcleo , lo que permite la compatibilidad con versiones anteriores de los títulos de Nintendo DS y DSi . El procesador de gráficos (GPU) es un PICA200 desarrollado por Digital Media Professionals, que funciona a 133 MHz . [85] [86] [87] El sistema contiene 128 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM) que consta de 128 MB de FCRAM desarrollada por Fujitsu , con un ancho de banda máximo de 3,2 GB / s . [88] [89]
La consola contiene dos pantallas independientes. La pantalla superior es una pantalla de cristal líquido (LCD ) autoestereoscópica 15: 9 (5: 3) con una resolución de 800 × 240 píxeles (efectivamente 400 × 240 píxeles por ojo, o WQVGA ). [90] En la 3DS original, la pantalla mide 3,53 pulgadas (90 mm), mientras que en la 3DS XL mide 4,88 pulgadas (124 mm). Es autoestereoscópico ; utiliza una barrera de paralaje para producir un efecto tridimensional sin necesidad de vidrios especiales. Hay un control deslizante de profundidad 3D junto a la pantalla para ajustar el efecto 3D o apagarlo por completo. La pantalla inferior es una pantalla táctil resistiva 4: 3 con una resolución de pantalla de 320 × 240 píxeles ( QVGA ). En la Nintendo 3DS original, la pantalla mide 77 mm (3,02 pulgadas), mientras que en la 3DS XL mide 106 mm (4,18 pulgadas). [91] [92]
El sistema cuenta con tres sensores de cámara : dos cámaras en el exterior del dispositivo, capaces de tomar fotos en 3D y capturar videos en 3D; y una cámara frente al usuario colocada sobre la pantalla superior. Todos los sensores de la cámara tienen una resolución máxima de 640 × 480 píxeles (0,3 megapíxeles , VGA ) con enfoque de un punto y solo pueden lograr zoom digital . También hay un micrófono en la parte inferior del sistema. [91]
El sistema incluye 2 GB de memoria flash eMMC fabricada por Toshiba o Samsung . [93] La memoria del sistema se puede ampliar mediante una ranura para tarjetas de memoria SD , que admite tarjetas de memoria SD y SDHC . Todas las consolas Nintendo 3DS vienen empaquetadas con una tarjeta SD de 2 GB , mientras que las consolas Nintendo 3DS XL incluyen una tarjeta SDHC de 4 GB . [88] El sistema utiliza conectividad de red inalámbrica 802.11 b / g de 2,4 GHz con seguridad WPA2 mejorada . También hay un puerto de infrarrojos en la parte posterior de la consola, que permite que el sistema se conecte con ciertos periféricos como el Circle Pad Pro y el lector / escritor amiibo . [94]
La Nintendo 3DS viene con una batería de iones de litio de 3.7 V 1300 mAh 5 Wh . [88] Su longevidad fluctúa entre 3 y 5 horas mientras se juegan juegos de Nintendo 3DS y entre 5 y 8 horas mientras se juegan juegos de Nintendo DS, dependiendo del brillo, el volumen y la configuración inalámbrica. La Nintendo 3DS XL, sin embargo, viene con una batería de iones de litio de 3.7 V y 1750 mAh capaz de durar entre 3.5 y 6.5 horas jugando juegos 3DS y entre 6 y 10 horas jugando juegos DS. Mientras que el 3DS original pesa aproximadamente 230 gramos (8.1 oz), la versión XL más grande pesa aproximadamente 336 gramos (11.9 oz). Cuando se abre, el 3DS original tiene 134 mm (5,3 pulgadas) de ancho, 74 mm (2,9 pulgadas) de ancho y 21 mm (0,83 pulgadas) de grosor. Sin embargo, la versión XL tiene 156 mm (6,1 pulgadas) de ancho, 93 mm (3,7 pulgadas) de ancho y 22 mm (0,87 pulgadas) de grosor. El 3DS también viene con un lápiz óptico telescópico, extensible hasta 100 mm (3,9 pulgadas) de largo, mientras que el 3DS XL viene con un lápiz óptico normal de 93 mm (3,7 pulgadas). [91]
Todas las consolas de la familia Nintendo 3DS usan el mismo adaptador de CA que se usa con Nintendo DSi y Nintendo DSi XL . Para reducir los costos de producción, ciertos paquetes de consolas, como los lanzamientos japoneses y europeos de Nintendo 3DS XL y New Nintendo 3DS, no se incluyeron con un adaptador de CA, lo que requiere que los jugadores usen uno de un sistema más antiguo que puedan tener o compre uno por separado. Además de conectar el adaptador directamente al sistema, la Nintendo 3DS estándar viene con una base de carga, en la que los jugadores colocan su sistema para cargar. Las bases de carga para las consolas Nintendo 3DS XL y New Nintendo 3DS se venden por separado de sus respectivos sistemas y no hay base para la Nintendo 2DS. [95]
Aporte
Los controles de entrada de Nintendo 3DS incluyen lo siguiente: una entrada analógica de protuberancia redonda llamada Circle Pad, un D-pad , cuatro botones frontales (A, B, X, Y), botones de parachoques (L, R), un botón de inicio, Inicio y Seleccionar botones y un botón de Encendido. También cuenta con un control deslizante de volumen dedicado y un interruptor inalámbrico, que enciende o apaga las comunicaciones inalámbricas. La pantalla táctil se puede interactuar con el dedo del usuario o con un lápiz óptico incluido con la computadora de mano. También hay un sensor de movimiento de seis ejes, que incluye un acelerómetro de 3 ejes y un giroscopio de 3 ejes . A través del accesorio Circle Pad Pro, el sistema tiene acceso a una segunda almohadilla circular y botones de activación (Z L , Z R ). [96]
Carta de juego
La tarjeta de juego de Nintendo 3DS es un formato multimedia que se utiliza para distribuir físicamente videojuegos para las consolas Nintendo 3DS. La tarjeta de juego 3DS tiene un diseño similar a la tarjeta de juego Nintendo DS , pero incluye una pequeña pestaña en la parte superior izquierda de la tarjeta que evita que las tarjetas de juego 3DS se inserten en una Nintendo DS. [97] Estas tarjetas de juego pueden contener hasta 1 GB, 2 GB o 4 GB de datos de juego según el juego, que es 2, 4 y 8 veces más de almacenamiento, respectivamente, que la capacidad de la tarjeta de juego más grande de Nintendo DS ( 512 MB). Algunas fuentes afirman que se podría producir una versión de 8 GB en caso de que un juego lo requiriera. [98]
Accesorios
Circle Pad Pro
El Circle Pad Pro es un accesorio / complemento que se conecta a una consola Nintendo 3DS a través de infrarrojos , lo que agrega soporte para un segundo Circle Pad, una entrada de botón R sustituto (ya que el original se vuelve difícil de alcanzar) y un juego adicional de botones de disparo (Z L / Z R ). [96] El dispositivo se lanzó por primera vez en Japón el 10 de diciembre de 2011, coincidiendo con el lanzamiento de Monster Hunter 3G en la región. [99] Posteriormente fue lanzado en Europa el 27 de enero de 2012, en Australia el 2 de febrero de 2012 y en Norteamérica el 7 de febrero de 2012, coincidiendo con el lanzamiento de Resident Evil: Revelations en esas regiones. [100]
Las imágenes del dispositivo aparecieron por primera vez en septiembre de 2011 en Famitsu [101] [102] Los primeros títulos confirmados como compatibles con el complemento fueron Monster Hunter 3G , Resident Evil: Revelations , Ace Combat 3D Cross Rumble (solo versión japonesa) , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Kingdom Hearts 3D: sueño Drop Distance , y Shin Sangoku Musou VS . [103]
La versión Nintendo 3DS XL del dispositivo, llamada Circle Pad Pro XL , se lanzó en Japón el 15 de noviembre de 2012, Europa el 22 de marzo de 2013 y Norteamérica el 17 de abril de 2013. [104] [105] [106 ] [107]
Los botones C-Stick y Z L / Z R de la New Nintendo 3DS son compatibles con versiones anteriores de los títulos compatibles con Circle Pad Pro. [108] [109]
Título | Fecha de lanzamiento | Editor | Notas |
---|---|---|---|
Monster Hunter 3 Ultimate [99] [103] | 10 de diciembre de 2011 | Capcom | No hay soporte en la demostración en todas las regiones. [111] |
Ace Combat 3D: Cross Rumble [103] | 12 de enero de 2012 | Juegos de Bandai Namco | No hay soporte para la versión occidental 2011 de Assault Horizon Legacy . [112] |
Resident Evil: Revelations [103] | 26 de enero de 2012 | Capcom | El periférico se admite en la demostración para todas las regiones. [113] |
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D [103] | 21 de febrero de 2012 | Konami | |
Kid Icarus: Levantamiento [114] | 22 de marzo de 2012 | Nintendo | |
Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños [103] | 29 de marzo de 2012 | Square Enix | |
Shin Sangoku Musou VS [103] | 26 de abril de 2012 | Koei Tecmo | |
Crónica de Sengoku Musou 2da | 13 de septiembre de 2012 | Koei Tecmo | |
Soldados EX | 22 de noviembre de 2012 | Capcom | |
3D Galaxy Force II | 24 de julio de 2013 | SEGA | |
Cazador de monstruos 4 | 14 de septiembre de 2013 | Capcom | |
One Piece: Unlimited World Red [115] | 21 de noviembre de 2013 | Juegos de Bandai Namco | |
Buzo de acero: Sub Wars [109] | 13 de febrero de 2014 | Nintendo | |
Senran Kagura 2: Carmesí profundo | 7 de agosto de 2014 | Maravilloso | |
Dragon Quest X | 4 de septiembre de 2014 | Square Enix | |
Monster Hunter 4 Ultimate [116] | 11 de octubre de 2014 | Capcom | |
Ataque a Titán: Humanidad encadenada [117] | 4 de diciembre de 2014 | Spike Chunsoft | |
Samurai Warriors Chronicles 3 | 4 de diciembre de 2014 | Koei Tecmo | |
Exploradores de Final Fantasy | 18 de diciembre de 2014 | Square Enix | |
Kenka Bancho 6: Alma y sangre | 15 de enero de 2015 | Spike Chunsoft | |
Ace Combat: Assault Horizon Legacy + | 29 de enero de 2015 | Juegos de Bandai Namco | |
La leyenda de Zelda: Majora's Mask 3D | 13 de febrero de 2015 | Nintendo | |
IronFall: Invasión | 13 de febrero de 2015 | VD-Dev | |
Nombre de código: STEAM | 13 de marzo de 2015 | Nintendo | |
Creador de cubos 3D [118] | 23 de abril de 2015 | Juegos de Big John | |
Toque Battle Tank 3D 3 | 28 de abril de 2015 | SilverStarJapón | |
Super Robot Taisen BX | 20 de agosto de 2015 | Juegos de Bandai Namco | |
La leyenda de la bruja oscura 2 | 4 de noviembre de 2015 | Flyhigh funciona | |
Noah no Yurikago | 18 de noviembre de 2015 | SilverStarJapón | |
Generaciones de Monster Hunter | 28 de noviembre de 2015 | Capcom | |
Metroid Prime: Federation Force [119] [120] | 19 de agosto de 2016 | Nintendo |
Pararse
Este accesorio venía incluido exclusivamente con cada copia minorista de Kid Icarus: Uprising . [121] El soporte hizo que el juego, y otros juegos con controles similares como Liberation Maiden , fueran más fáciles de jugar para varios usuarios, ya que ayudó a liberar la tensión de suspender la consola con una mano ya que la otra mano estaría usando el lápiz óptico en la pantalla táctil durante períodos más largos de lo habitual.
Lector / Escritor NFC
Un lector y escritor de comunicación de campo cercano (NFC) se lanzó el 25 de septiembre de 2015, en Norteamérica a US $ 19,99 y el 2 de octubre en Europa, junto con Animal Crossing: Happy Home Designer . Este periférico permite que Amiibo sea compatible con Nintendo 3DS, 3DS XL y 2DS, una función que ya está incorporada en los sistemas New Nintendo 3DS. El accesorio funciona con dos pilas AA . [122]
Otros modelos
La familia Nintendo 3DS consta de seis modelos. Aparte de la Nintendo 3DS de tamaño normal, la Nintendo 3DS XL es un modelo más grande de la consola que se lanzó el 28 de julio de 2012 y cuenta con pantallas un 90% más grandes que la Nintendo 3DS original. [18] La Nintendo 2DS es un rediseño completo de la computadora de mano que se lanzó el 12 de octubre de 2013 y se describe como una versión de "nivel de entrada" de la 3DS. Esta consola, aunque todavía es capaz de reproducir juegos de Nintendo DS y 3DS, elimina la funcionalidad 3D y cambia el factor de forma a un diseño fijo de "pizarra". [19] La New Nintendo 3DS , que también tiene una variante XL, agrega controles adicionales y una funcionalidad mejorada, y puede jugar a ciertos juegos que no son compatibles con los modelos anteriores. Una alternativa más económica, la New Nintendo 2DS XL , incorpora algunas de las características de la New Nintendo 3DS con elementos de la 2DS como la falta de funcionalidad 3D estereoscópica; también cambia del factor de forma de pizarra del modelo 2DS original a un diseño de concha.
Nintendo 2DS
La Nintendo 2DS (abreviada como 2DS ) se anunció el 28 de agosto de 2013 como un nuevo modelo básico de la familia Nintendo 3DS . Si bien su hardware y software son relativamente similares a los de la Nintendo 3DS (y aún ofrece compatibilidad con los juegos de Nintendo DS y 3DS), carece de la pantalla 3D característica de la 3DS, no tiene parlantes estéreo internos (solo usa un parlante mono ) y usa un factor de forma similar a una pizarra en comparación con el diseño de concha utilizado por sus predecesores Nintendo DS y 3DS. La Nintendo 2DS se lanzó en América del Norte y Europa el 12 de octubre de 2013, coincidiendo con el lanzamiento de Pokémon X & Y y se vende junto con la Nintendo 3DS y 3DS XL a un precio relativamente más bajo. [123]
Como modelo más económico de la familia Nintendo 3DS que juega tanto juegos de Nintendo DS como de 3DS, la Nintendo 2DS se considera una estrategia de mercado para ampliar el mercado general de juegos portátiles de Nintendo. Como tal, la 2DS es una consola portátil dirigida a una audiencia diferente a la de los modelos regulares de Nintendo 3DS, particularmente a los usuarios más jóvenes. A pesar de las preocupaciones de los críticos que sintieron que la compañía estaba tratando de restar importancia a la funcionalidad 3D al lanzar el 2DS, Nintendo sostiene que el 3D sigue siendo parte de sus planes futuros. [124]
Nueva Nintendo 3DS
La nueva Nintendo 3DS y Nueva Nintendo 3DS XL (conocida como Nueva Nintendo 3DS LL en Japón) son revisiones de la 3DS y 3DS XL que se dio a conocer por primera vez durante un japonés actualiza Nintendo directa de presentación el 29 de agosto, disponen de 2014. Los nuevos modelos de una forma más potente procesador, seguimiento facial para mejorar los ángulos de visualización en 3D, botones laterales adicionales ZL / ZR y un nuevo dispositivo de puntero "C-Stick" que son comparables y compatibles con los juegos que admiten el Circle Pad Pro, botones de colores de la cara inspirados en los de Controladores Super NES, ajuste automático de brillo, almacenamiento microSD , baterías más grandes y soporte integrado de comunicaciones de campo cercano para usar con productos Amiibo . La New Nintendo 3DS de tamaño normal también tiene pantallas un poco más grandes que el modelo anterior y un conjunto de placas frontales intercambiables. [125] [126]
Al igual que con sus predecesores, la New Nintendo 3DS es compatible con los títulos existentes de DS y 3DS. Algunos títulos de software, como los juegos Xenoblade Chronicles 3D y Super Nintendo Entertainment System lanzados para la consola virtual , están optimizados específicamente para el dispositivo y su procesador actualizado y son incompatibles con los modelos 3DS y 2DS anteriores. [127] [128] [129]
Los sistemas se lanzaron en Japón el 11 de octubre de 2014, en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre de 2014, [130] [131] y al por menor en Europa y América del Norte el 13 de febrero de 2015. Solo la versión XL estaba disponible en Norteamérica en el momento del lanzamiento, [127] [128] aunque el modelo más pequeño se lanzó más tarde en una serie de paquetes de edición limitada. [132]
Nueva Nintendo 2DS XL
El 27 de abril de 2017, Nintendo presentó la New Nintendo 2DS XL (conocida como New Nintendo 2DS LL en Japón), que se lanzó en Norteamérica y Europa el 28 de julio de 2017 [133] y en Japón el 29 de julio de 2017. [134 ] El sistema es una variación de la línea New Nintendo 3DS, que presenta las características adicionales de hardware y compatibilidad de software de New Nintendo 3DS, aunque sin la funcionalidad 3D estereoscópica y un factor de forma plegable. [135] El sistema no recibió una variante que no fuera XL.
Software
Sistema operativo
El menú de inicio es una interfaz gráfica de usuario similar al menú de Nintendo DSi y al menú de Wii U de las consolas Nintendo 3DS. Se utiliza para iniciar software almacenado en Nintendo DS y Nintendo 3DS Game Cards , aplicaciones instaladas en una tarjeta SD y títulos de DSiWare instalados en la memoria interna del sistema. Los iconos de las aplicaciones están configurados en una cuadrícula personalizable navegable en la pantalla inferior. En la pantalla superior, se muestra un logotipo animado en 3D especial para cada aplicación individual, así como información del sistema, como la intensidad de la señal inalámbrica, la fecha y la hora, y la duración de la batería. [136] Con el botón de inicio, los usuarios pueden suspender el software actual que se está ejecutando y abrir el menú de inicio, lo que permite al usuario iniciar ciertas aplicaciones multitarea, como el navegador de Internet y Miiverse .
De manera similar a la Nintendo DSi , el menú tiene firmware actualizable . El 25 de abril de 2012, una actualización del sistema trajo la introducción de un sistema de carpetas, que permite a los usuarios colocar aplicaciones dentro de carpetas. [137] El 20 de junio de 2013, una actualización del sistema trajo la introducción de la función Guardar copia de seguridad de datos , que permite al usuario hacer una copia de seguridad de los datos guardados del software descargable de Nintendo 3DS y la mayoría de los juegos de la consola virtual . [138] Se lanzó una actualización el 30 de octubre de 2014 para permitir a los jugadores descargar temas personalizados para el menú de inicio, basados en varios títulos de Nintendo. [139]
Cámara
La cámara Nintendo 3DS es una grabadora de fotos y video incorporada con una galería de medios integrada y funcionalidad de edición de fotos . La aplicación utiliza las dos cámaras frontales del sistema para tomar fotos en 3D y la cámara orientada al usuario para tomar fotos en 2D normales. Todas las fotografías se toman con una resolución de 640 x 480 px ( VGA ) o 0,3 megapíxeles . Las dos perspectivas de las fotografías en 3D se almacenan en dos archivos separados, con extensiones JPG y MPO. [140]
Hay varias opciones y filtros disponibles al tomar fotos o grabar videos. También hay un -Low Light opción, que es útil para tomar fotos y grabar vídeo en condiciones de poca luz. [141]
El 7 de diciembre de 2011, una actualización del sistema agregó la capacidad de grabar video en 3D junto con opciones de grabación especiales, como la capacidad de hacer animaciones stop motion . [142] Todos los modos de grabación solo permiten que un solo video dure hasta 10 minutos. [143]
Sonar
Nintendo 3DS Sound es un reproductor de música y una grabadora de sonido integrados. Las extensiones de nombre de archivo admitidas incluyen audio MP3 con .mp3 y audio AAC con .mp4 , .m4a o .3GP . Los archivos de audio se pueden reproducir desde una tarjeta SD, con visualizaciones que se muestran en la pantalla superior. La música se puede reproducir mientras la consola está cerrada, utilizando el conector para auriculares del sistema . Hay disponible un conjunto de opciones de manipulación de sonido, así como varios filtros de audio . También se pueden grabar y editar grabaciones de voz de diez segundos. [144] Estos se pueden compartir a través de otras aplicaciones como Swapnote . [ cita requerida ] También hay una función StreetPass incorporada en la aplicación, donde los usuarios intercambian datos de canciones para hacer una tabla de compatibilidad entre ellos. [144]
Nintendo eShop
Nintendo eShop es el servicio de distribución de software en línea de Nintendo 3DS. Lanzada en junio de 2011, la eShop ofrece títulos de Nintendo 3DS descargables para minoristas y solo para descarga, títulos de consola virtual y varias aplicaciones y videos. También permite a los usuarios comprar contenido descargable (DLC) y descargar automáticamente parches para juegos físicos y descargables. Todo el contenido obtenido de Nintendo eShop se adjunta a una identificación de Nintendo Network, pero solo se puede usar en una consola . La descarga en segundo plano es posible a través de SpotPass , mientras juegas o en modo de suspensión . Se pueden poner en cola hasta diez descargas a la vez y su estado se puede verificar en el menú de inicio. [145] Nintendo eShop admite revisiones simples de software de usuario. Los usuarios pueden enviar una reseña con "estrellas" que van de uno a cinco, que representan su calidad en un orden creciente, y categorizar el software según sea adecuado para jugadores incondicionales o más casuales . Las opiniones de los usuarios solo se pueden enviar después de usar el software durante al menos una hora. [ cita requerida ]
Algunos países de América Latina y el Caribe, que cuentan con una eShop más limitada, cerraron sus sistemas en julio de 2020. Los países de la región con la eShop completa y el resto del mundo actualmente no se ven afectados. [146]
Miiverse
Miiverse era un servicio de red social integrado , que permitía a los jugadores interactuar y compartir sus experiencias de juego a través de sus personajes Mii personales. Se lanzó originalmente en Wii U y se lanzó en Nintendo 3DS el 11 de diciembre de 2013, a través de una actualización de firmware. [147] Su funcionalidad era similar a la versión de Wii U, aunque sin la función de mensajería privada, y requería una identificación de Nintendo Network .
Miiverse permitió a los usuarios compartir sin problemas logros, comentarios, notas escritas a mano y capturas de pantalla de juegos con otros jugadores en varias comunidades específicas de sus juegos y aplicaciones. Era posible acceder a las comunidades de Wii U en la Nintendo 3DS y viceversa. También era posible acceder a Miiverse en cualquier teléfono inteligente , tableta y PC con acceso a Internet . [148] El servicio fue moderado a través de filtrado de software, así como un equipo de recursos humanos para garantizar que el contenido compartido por los usuarios fuera apropiado y que no se compartieran spoilers . [149] También fue posible publicar capturas de pantalla de ciertos juegos en sitios web de redes sociales como Twitter , Tumblr y / o Facebook a través del servicio de intercambio de imágenes de Nintendo 3DS . [150]
El 7 de noviembre de 2017, los servidores de Miiverse cerraron para 3DS y Wii U.
navegador de Internet
El navegador de Internet de Nintendo 3DS se lanzó mediante una actualización de firmware el 6 de junio de 2011 en América del Norte y el 7 de junio de 2011 en Europa y Japón. [151] Funciona como una aplicación de sistema multitarea y se puede utilizar mientras otra aplicación está suspendida en segundo plano. El navegador contiene una opción de ajuste de texto se ajuste automáticamente el texto al ancho de la pantalla en diferentes niveles de zoom, y se controla principalmente con el lápiz o el botón deslizante y el D-pad para desplazarse a través de enlaces en la página. El navegador admite HTML , CSS , JavaScript y algunos elementos HTML5 , pero no admite Flash , video o música. [152] También puede descargar y mostrar imágenes en 3D con la extensión de archivo .mpo y permite a los usuarios guardar imágenes en una tarjeta SD. Además, el navegador admite la carga de imágenes JPEG y MPO desde la galería de fotos del sistema. El usuario también puede elegir entre Google y Yahoo! motores de búsqueda y también puede crear marcadores . La 3DS también se envió con Nintendo Zone Viewer . Nintendo Zone Viewer era un navegador habilitado para 3D que fue desarrollado por Nintendo para admitir la interacción de Nintendo Zone basada en la ubicación . [153]
Servicios de video
Nintendo Video se lanzó en Australia, Europa y Japón el 13 de julio de 2011, y en Norteamérica el 21 de julio de 2011, junto con un video tutorial. [154] [155] [156] El servicio actualiza periódicamente su disponibilidad de contenido de video a través de SpotPass , agregando y eliminando contenido automáticamente de la consola. Pueden estar disponibles hasta cuatro videos a través de la aplicación al mismo tiempo. El contenido de Nintendo Video incluye: series establecidas como Oscar's Oasis y Shaun the Sheep (con quince episodios exclusivos); [157] series originales como Dinosaur Office y BearShark de CollegeHumor ; cortometraje; avances de películas; y videos deportivos de Redbull y BSkyB . La aplicación Nintendo Video se suspendió en las regiones de Japón, Europa y Oceanía en abril de 2014, y en América del Norte en julio de 2015. Al menos en América del Norte, el nombre "Nintendo Video" sigue existiendo a través de unacategoríapermanente de Nintendo eShop para todos los videos que anteriormente aparecían en la aplicación anterior, así como también contenido nuevo potencial. Los videos en línea de "Nintendo Video" alojados permanentemente en la eShop se pueden ver a pedido en cualquier momento sin costos adicionales.
El servicio de transmisión de video de Netflix se lanzó en Norteamérica el 14 de julio de 2011. [158] Los usuarios de Netflix pueden pausar la transmisión de video en la Nintendo 3DS y reanudarla en otros dispositivos habilitados para Netflix. Solo el contenido 2D está disponible a través del servicio. [159] Nintendo anunció el 21 de octubre de 2011 que Hulu Plus se lanzaría en Nintendo 3DS a finales de año. [160] El 16 de febrero de 2012, tras el debut de Hulu en Wii, Nintendo reiteró el anuncio esta vez afirmando que estaría disponible en 3DS en algún momento de 2012. [161] Finalmente, el 6 de agosto de 2013, la aplicación Hulu estuvo disponible en Japón y el 17 de octubre de 2013, se lanzó la aplicación Hulu Plus en Norteamérica, junto con una prueba gratuita de una semana. [162] [163] El 29 de noviembre de 2013, se lanzó la aplicación de YouTube para Nintendo 3DS en Europa y América del Norte. [164] Se suspendió en agosto de 2019. [165]
Servicios de video discontinuados
El servicio SpotPass TV se lanzó en Japón el 19 de junio de 2011. El servicio era un servicio conjunto entre Nippon TV y Fuji TV que traía contenido de video 3D gratuito a los usuarios de Nintendo 3DS en Japón. Los tipos de contenido incluían programación que enseñaba al usuario a hacer trucos de magia, lucha de sumo con ídolos japoneses, deportes y citas en 3D, entre otros. El servicio se dio por terminado el 20 de junio de 2012, un año después de su inicio. [166] Una aplicación Eurosport lanzada en Europa y Australia el 15 de diciembre de 2011 y funcionó de manera similar a la aplicación Nintendo Video. Presentaba episodios semanales de Watts Zap y otros videos recopilatorios con contenido de Eurosport. [167] El servicio se terminó el 31 de diciembre de 2012, un año después de su inicio. [168]
Swapnote
Swapnote (conocido como Nintendo Letter Box en Europa y Australia) es una aplicación de mensajería para Nintendo 3DS. Swapnote se lanzó el 21 de diciembre de 2011 en Japón y el 22 de diciembre en Europa, Australia y América del Norte, a través de Nintendo eShop . La aplicación es gratuita y está preinstalada en los sistemas más nuevos. Permite a los usuarios enviar mensajes escritos a mano / dibujados a amigos registrados a través de SpotPass o de otros usuarios a través de StreetPass . [169] La aplicación también permite a los usuarios incrustar libremente imágenes y sonidos en sus mensajes.
El 31 de octubre de 2013, Nintendo suspendió abruptamente la funcionalidad Swapnote / Nintendo Letter Box SpotPass después de descubrir que los menores estaban compartiendo códigos de amigo con extraños que habían explotado el servicio de mensajería para supuestamente intercambiar imágenes pornográficas. [170] [171]
Creador de Mii
Mii Maker es una aplicación del sistema que permite a los usuarios crearpersonajes Mii a través de una selección de rasgos faciales y corporales, como la nariz, boca, ojos, cabello, entre otros, o tomando una foto usando las cámaras del sistema y generando automáticamente un Mii personal. Los personajes Mii también se pueden agregar y compartir leyendo códigos QR especialescon una de las cámaras. [172] También es posible importar Miis de una Wii o una Wii U sistema. Sin embargo, los Mii creados en las consolas Nintendo 3DS no se pueden exportar a una Wii debido a la adición de partes de personajes en Mii Maker que no están presentes en el Canal Mii de Wii. [173] Sin embargo, esta restricción no se aplica al exportar un Mii de una Nintendo 3DS a una consola Wii U.
Registro de actividades
Activity Log es una aplicación del sistema que rastrea el juego y mantiene un registro de qué juegos se han jugado y durante cuánto tiempo, así como la actividad física, como contar cada paso dado mientras lleva una Nintendo 3DS usando su podómetro incorporado. La función anima a caminar todos los días con el sistema para ganar Play Coins , a un máximo de 10 cada día a una tasa de uno por cada 100 pasos, hasta un total de 300 monedas. Luego, Play Coins se puede usar con juegos y aplicaciones compatibles para adquirir contenido especial y una variedad de otros beneficios. [174]
Otras funciones de la red
Otras características de red de Nintendo 3DS incluyen Nintendo Network , SpotPass y StreetPass . StreetPass Mii Plaza es una aplicación StreetPass que viene preinstalada en todas las consolas Nintendo 3DS, mientras que Nintendo Zone Viewer es una aplicación incorporada que detecta y hace uso de puntos de acceso SpotPass certificados. Desde entonces, el servicio ha sido descontinuado. [ cita requerida ]
PictoChat , el software de mensajería inalámbrica descentralizada introducido con Nintendo DS y compatible con Nintendo DSi para intercambiar texto y dibujos, no está presente en 3DS. [175]
Juegos
Las copias minoristas de los juegos se suministran en cartuchos patentados llamados Tarjetas de juego de Nintendo 3DS , que se empaquetan en estuches con instrucciones simples. En Europa, las cajas tienen un triángulo en la esquina inferior del lado de inserción de la funda de papel. El triángulo está codificado por colores para identificar la región a la que está destinado el título y qué idiomas del manual están incluidos. A diferencia de las consolas Nintendo anteriores, el manual completo del software solo está disponible digitalmente a través del menú de inicio del sistema. El software publicado por Nintendo y algunos terceros viene empaquetado con puntos del Club Nintendo , que pueden canjearse por recompensas especiales. [176] Los juegos minoristas y de solo descarga también están disponibles para descargar en Nintendo eShop . Todas las consolas Nintendo 3DS están bloqueadas por región (el software comprado en una región solo se puede reproducir en el hardware de esa región). [177]
Se vendieron un total de 384 millones de juegos de Nintendo 3DS en todo el mundo al 30 de junio de 2020.[actualizar], [178] con 49 títulos que superan la marca del millón de unidades. El juego más exitoso, Mario Kart 7 , ha vendido aproximadamente 18 millones de unidades en todo el mundo. [7]
Títulos de lanzamiento
La Nintendo 3DS se lanzó en Japón con 8 juegos, [179] en Norteamérica con 15 juegos [180] y en Europa con 14 juegos. [181] Se anunciaron treinta juegos adicionales para su lanzamiento durante la "ventana de lanzamiento" del sistema, que incluye los tres meses posteriores a la fecha de lanzamiento del sistema.
Título de lanzamiento | JP | N / A | UE | AU |
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Asfalto 3D | ||||
Universo Bust-a-Move | ||||
Combate de gigantes: dinosaurios 3D | ||||
Lego Star Wars III: Las Guerras Clon | ||||
Madden NFL Football | ||||
Nintendogs + gatos | ||||
Pilotwings Resort | ||||
Pro Evolution Soccer 2011 3D | ||||
El profesor Layton y la máscara milagrosa | ||||
Rayman 3D | ||||
Ridge Racer 3D | ||||
Guerreros samuráis: Crónicas | ||||
Los Sims 3 | ||||
Buzo de acero | ||||
Super Monkey Ball 3D | ||||
Super Street Fighter IV: Edición 3D | ||||
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars | ||||
Splinter Cell 3D de Tom Clancy |
Realidad aumentada
AR Games es una recopilación de varios minijuegos de realidad aumentada y herramientas simples, que viene preinstalado en cada Nintendo 3DS, junto con 6 tarjetas de papel que interactúan con ciertos juegos. Cinco de las seis cartas tienen la imagen de un personaje, compuesto por Mario , Link , Kirby , Pikmin y Samus . El sexto es un cuadro de interrogación de la serie Super Mario Bros. Nintendo también ha publicado versiones descargables de esta tarjeta en tamaños más grandes. [182] Al escanear las tarjetas, los gráficos en tiempo real se incrementan en imágenes en vivo. También es posible tomar fotos en 3D de los personajes de Nintendo, usando cualquiera de las 6 tarjetas AR, así como sus Miis .
Algunas tarjetas AR también son compatibles con otros juegos de Nintendo 3DS, incluidos Nintendogs + Cats , Kid Icarus: Uprising , Pokédex 3D Pro , Freakyforms: Your Creations, Alive! y Tetris: Axis . [183] [184]
Face Raiders es otra aplicación de realidad aumentada preinstalada en todas las consolas Nintendo 3DS. Para comenzar a jugar, el usuario debe tomar fotografías de los rostros de las personas. Estas caras luego se convierten en enemigos y atacan al jugador, quien debe dispararles usando el giroscopio del sistema. El trasfondo del juego es el punto de vista de la cámara trasera. [185] Mientras la gente pasa caminando en el fondo, el juego toma sus fotos de sus rostros, y también los agrega como enemigos. También es posible recopilar rostros de la galería de imágenes del sistema, que se busca automáticamente en busca de rostros. [186]
Hay otras aplicaciones de Nintendo 3DS que usan de manera similar las capacidades de AR del sistema, como Fotos con Mario , Fotos con Animal Crossing , Pokémon Dream Radar y Spirit Camera: The Cursed Memoir . [187] [188]
Descargar Play
Download Play permite a los usuarios jugar juegos multijugador locales con otras consolas Nintendo 3DS usando solo una tarjeta de juego. Los jugadores deben tener sus sistemas dentro del alcance inalámbrico (hasta aproximadamente 65 pies) entre sí para que el sistema invitado descargue los datos necesarios del sistema host. Download Play en sistemas Nintendo 3DS también es compatible con versiones anteriores, lo que significa que también está disponible para juegos de Nintendo DS . A diferencia de Download Play en Nintendo DS, los datos del juego se almacenan en la tarjeta SD del sistema una vez que se descargan en el sistema invitado, por lo que ya no es necesario volver a descargarlos para una futura sesión de juego. [189] Los juegos de Nintendo 3DS solo pueden transferir un máximo de 32 MB de datos a otros sistemas mientras están en reproducción. [190] Otras formas de modos multijugador locales requieren que cada jugador posea el software que se está utilizando actualmente.
Compatibilidad con versiones anteriores
Además de su propio software, la Nintendo 3DS es compatible con todos los programas de Nintendo DS y Nintendo DSi . Al igual que DSi y DSi XL , la Nintendo 3DS es incompatible con el software DS que requiere el uso del puerto Game Boy Advance . El software de Nintendo DS y DSi no se puede reproducir con imágenes en 3D en el 3DS. Las resoluciones de pantalla originales de DS se muestran de forma escalada y estirada debido a la mayor resolución de las pantallas de 3DS. Si el usuario mantiene presionados los botones INICIO o SELECCIONAR al iniciar el software de Nintendo DS, las pantallas emuladas se mostrarán en la resolución nativa de Nintendo DS, aunque más pequeñas con bordes negros. En la Nintendo 3DS XL, este método produce un tamaño de visualización para los juegos de DS similar a sus tamaños nativos (debido al tamaño de pantalla más grande de la XL), a diferencia de los modelos 3DS originales, donde los juegos parecen estar reducidos. [191] [192]
Consola virtual
El servicio de consola virtual permite a los propietarios de Nintendo 3DS descargar y jugar juegos originalmente lanzados para Game Boy , Game Boy Color , Sega Game Gear , Nintendo Entertainment System , y exclusivamente para los modelos New Nintendo 3DS, Super Nintendo Entertainment System . Los juegos de la consola virtual se distribuyen a través de Internet de banda ancha a través de Nintendo eShop y se guardan en una tarjeta SD extraíble . Una vez descargados, se puede acceder a los juegos de la consola virtual desde el menú de inicio como aplicaciones individuales. El servicio se lanzó el 6 de junio en Norteamérica y el 7 de junio de 2011 en Japón y Europa [ cita requerida ] como parte de una actualización del sistema. [193]
Nintendo y Sega también lanzaron la serie 3D Classics , una selección de juegos retro mejorados para Nintendo 3DS con gráficos estereoscópicos actualizados . [194] [195]
Usos no relacionados con los juegos
El Museo del Louvre en París contrató a Nintendo para crear una guía audiovisual para visitantes basada en 3DS. [196] Titulada Guía de Nintendo 3DS: Louvre , esta guía contiene más de 30 horas de audio y más de 1000 fotografías de obras de arte y el museo mismo, incluidas vistas en 3D, [197] y también proporciona navegación gracias a transmisores GPS diferenciales instalados dentro del museo. [198] Las 3DS XL precargadas con la guía están disponibles para alquiler en el museo, y el software también se puede comprar en Nintendo eShop. A diferencia de la mayoría de los títulos de 3DS, la guía no está bloqueada por regiones. [199]
Comparación
Nombre | Nueva Nintendo 2DS XL | Nueva Nintendo 3DS XL | Nueva Nintendo 3DS | Nintendo 2DS | Nintendo 3DS XL | Nintendo 3ds |
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Logo | ||||||
Consola | ||||||
En producción | Descatalogado (a partir del 16 de septiembre de 2020) | |||||
Generacion | Octava generación | |||||
Fecha de lanzamiento |
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Precio de lanzamiento |
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| ¥ 18,900 199,99 € 199,99 £ 179,99 A $ 249,95 [68] | ¥ 25,000 US $ 249.99 [3] € 249.99 £ 209.99 A $ 349.95 |
Precio actual | Interrumpido | |||||
Unidades enviadas | En todo el mundo: 75,87 millones (al 30 de junio de 2020) [201] incluye 60,41 millones de 3DS y variantes, y 12,12 millones de 2DS y variantes | |||||
Título de software más vendido | Mario Kart 7 , 18,71 millones (al 31 de marzo de 2020) | |||||
3D habilitado | No | Sí (profundidad ajustable con Super Stable 3D) | No | Sí (profundidad ajustable) | ||
Monitor | 4,88 pulg. (124 mm) | Autostereoscópico (3D) 4,88 pulg. (124 mm) [202] | Autostereoscópico (3D) 3.88 pulgadas (99 mm) [202] | 3,52 pulg. (90 mm) | Autostereoscópico (3D) 4,88 pulg. (124 mm) [202] | Autostereoscópico (3D) 3,53 pulg. (90 mm) [202] |
Superior: 800 × 240 px WQVGA | Superior: 800 × 240 px (400 × 240 WQVGA por ojo) | Superior: 400 × 240 px WQVGA | Superior: 800 × 240 px (400 × 240 WQVGA por ojo) | |||
Inferior: 320 × 240 QVGA | ||||||
aproximadamente 16,77 millones de colores [202] | ||||||
5 niveles de brillo [ cita requerida ] | 5 niveles de brillo y ajuste automático del brillo [ cita requerida ] | 5 niveles de brillo [ cita requerida ] | ||||
Procesador | ARM11 de cuatro núcleos a 804 MHz y ARM9 de un solo núcleo a 134 MHz [203] | ARM11 de doble núcleo a 268 MHz y ARM9 de un solo núcleo a 134 MHz [203] | ||||
Gráficos | Profesionales de medios digitales de 268 MHz PICA200 [203] [204] | |||||
Memoria | FCRAM de 256 MB a 6,4 GB / s (64 MB reservados para SO) | FCRAM de 128 MB a 3,2 GB / s (32 MB reservados para SO) [205] | ||||
Cámara | Un sensor frontal y dos sensores externos de 0.3 MP ( VGA ) Luz LED infrarroja orientada hacia el usuario | Un sensor de 0.3 MP ( VGA ) orientado hacia el frente y dos hacia afuera [202] | ||||
Almacenamiento | Tarjeta Micro SD de 4 GB incluida | Tarjeta SDHC de 4 GB incluida [206] | Tarjeta SD de 2 GB incluida [207] | |||
Medios físicos | Tarjeta de juego Nintendo 3DS (1-8 GB) Tarjeta de juego Nintendo DS (8-512 MB) | |||||
Controles de entrada |
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Batería | Batería de iones de litio de 1400 mAh
| Batería de iones de litio de 1750 mAh
| Batería de iones de litio de 1400 mAh
| Batería de iones de litio de 1300 mAh
| Batería de iones de litio de 1750 mAh
| Batería de iones de litio de 1300 mAh
|
5-9 horas para el modo de compatibilidad con DS | 7-12 horas para el modo de compatibilidad con DS | 6,5 a 10,5 horas para el modo de compatibilidad con DS | 5-9 horas para el modo de compatibilidad con DS | 6 a 10 horas para el modo de compatibilidad con DS | 5-8 horas para el modo de compatibilidad con DS | |
Conectividad |
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Aguja | 69 mm (2,7 pulgadas) de largo | 86 mm (3,4 pulgadas) de largo | 76,5 mm (3,01 pulgadas) de largo | 96 mm (3,8 pulgadas) de largo [213] | 96 mm (3,8 pulgadas) de largo | Extensible hasta 100 mm (3,9 pulgadas) de largo [202] |
Peso | 260 gramos (9.2 oz) | 329 gramos (11,6 oz) | 253 gramos (8,9 oz) | 260 gramos (9.2 oz) | 336 gramos (11,9 oz) [212] | 235 gramos (8,3 oz) [214] |
Dimensiones | 159,36 mm (6,27 pulgadas) de ancho 86,36 mm (3,4 pulgadas) D 20,8 mm (0,81 pulgadas) de alto | 160 mm (6,3 pulg) Ancho | 142 mm (5,6 pulg.) Ancho | 144 mm (5,7 pulg.) Ancho | 156 mm (6,1 pulg.) Ancho | 134 mm (5,3 pulg.) Ancho |
Servicios en línea | Red de Nintendo
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Aplicaciones precargadas |
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Cierre regional | sí | |||||
Compatibilidad con versiones anteriores | Tarjetas de juego de Nintendo solo físicas
Solo descargable
| Tarjetas de juego de Nintendo solo físicas
Solo descargable
|
Recepción
El hardware de Nintendo 3DS ha recibido críticas muy positivas. IGN calificó el diseño de su hardware como una "evolución natural del sistema Nintendo DSi". [44] CNET elogió el efecto 3D del dispositivo, mientras que IGN lo llamó "impresionantemente nítido y limpio", e impresionantemente superior a sus predecesores, [216] [217] aunque se señaló que el efecto 3D solo funcionaba si el sistema se mantenía en la distancia y el ángulo correctos. [217] [218] Una queja común fue la duración de la batería del 3DS; Engadget informó obtener 3 horas de duración de la batería del sistema, [218] mientras que IGN informó de 2 a 4,5 horas de juego.
La Nintendo 3DS XL fue muy bien recibida en su lanzamiento. Los revisores generalmente recomendaron la consola a los nuevos compradores de la familia Nintendo 3DS, aunque no tanto a los propietarios actuales de una Nintendo 3DS. Kotaku lo mencionó como "posiblemente el mejor dispositivo de juego portátil jamás ... [y] una máquina bien diseñada ..." y que "juega grandes juegos" [219] mientras que The Verge lo llamó "el mejor juego portátil que existe. ahora mismo." [220] La Nintendo 3DS XL mejora la duración de la batería de la 3DS original. Kotaku afirmó que la batería de la Nintendo 3DS XL "dura un vuelo a campo traviesa". [221] Sam Byford de The Verge señaló que la pantalla superior más grande presenta problemas más obvios con el aliasing y las texturas de baja resolución. Sin embargo, dijo que el 3D se sintió más inmersivo: "Donde el 3DS se sintió como mirar a través de una mirilla hacia otro mundo, el XL es casi como atravesar una puerta". [222] Por otro lado, Destructoid dijo que el efecto 3D en el XL era más sutil que en su predecesor. [223] The Verge habló positivamente de la calidad de construcción y las opciones de diseño, diciendo que la consola mejoró la original. [222] Un crítico de Destructoid dijo que la 3DS XL era más fácil de usar que la Nintendo 3DS normal, principalmente debido a sus grandes manos. [223] The Verge notó una calidad de sonido más baja con respecto al original, como resultado de altavoces más pequeños. [222] Tanto The Verge como Gizmodo se quejaron de cámaras de baja calidad. [222]
Ventas
Fecha | Japón | America | Otro | Total | Incrementar |
---|---|---|---|---|---|
31 de marzo de 2011 [224] | 1.06 | 1,32 | 1,23 | 3,61 | N / A |
30 de junio de 2011 [225] | 1,27 | 1,43 | 1,63 | 4.32 | 19,7% |
30 de septiembre de 2011 [226] | 2.13 | 2.13 | 2,42 | 6,68 | 54,6% |
31/12/2011 [227] | 4.66 | 5.47 | 4,91 | 15.03 | 125% |
31 de marzo de 2012 [228] | 5,85 | 5,99 | 5.30 | 17.13 | 14% |
30 de junio de 2012 [229] | 6,76 | 6,41 | 5,82 | 19.00 | 10,9% |
30 de septiembre de 2012 [230] | 7,94 | 7.38 | 6,88 | 22.19 | 16,8% |
31/12/2012 [231] | 10,88 | 9,97 | 8,99 | 29,84 | 34,5% |
31 de marzo de 2013 [232] | 11.54 | 10.26 | 9.29 | 31.09 | 4,2% |
30 de junio de 2013 [233] | 12.18 | 10,62 | 9,69 | 32,48 | 4,5% |
30 de septiembre de 2013 [234] | 13.33 | 11.43 | 10.22 | 34,98 | 7,7% |
31/12/2013 [235] | 15,76 | 14.36 | 12,62 | 42,74 | 22,18% |
31 de marzo de 2014 [236] | 15,89 | 14.59 | 12,85 | 43,33 | 1,4% |
30 de junio de 2014 [237] | 16.15 | 14,83 | 13.16 | 44,14 | 1,84% |
30 de septiembre de 2014 [238] | 16,61 | 15.27 | 13.54 | 45,42 | 2,9% |
31/12/2014 [239] | 18,70 | 16,77 | 14,93 | 50,41 | 10,99% |
2015-03-31 [240] | 18,96 | 17.51 | 15.58 | 52.06 | 1,4% |
30 de junio de 2015 [241] | 19.25 | 17,91 | 15,90 | 53.07 | 1,4% |
30 de septiembre de 2015 [242] | 19,79 | 18.27 | 16.29 | 54,34 | 2,4% |
31/12/2015 [243] | 20,97 | 19,50 | 17,47 | 57,94 | 2,4% |
31/03/2016 [244] | 21.32 | 19,76 | 17,77 | 58,85 | 1,4% |
30 de junio de 2016 [245] | 21,63 | 20.11 | 18.05 | 59,79 | 1,6% |
2016-09-30 [246] | 22.14 | 20,73 | 18,69 | 61,57 | 2,98% |
31/12/2016 [247] | 23.13 | 21,96 | 20.21 | 65.30 | 5,7% |
31/03/2017 [248] | 23,31 | 22.32 | 20,50 | 66.12 | 1,26% |
30 de junio de 2017 [249] | 23.54 | 22,73 | 20.80 | 67,08 | 1,45% |
2017-09-30 [250] | 24.07 | 23.49 | 21.42 | 68,98 | 2,83% |
31/12/2017 [251] | 24,63 | 24,88 | 22.48 | 71,99 | 4,36% |
31/03/2018 [252] | 24,70 | 25.17 | 22,66 | 72,53 | 0,75% |
30 de junio de 2018 [253] | 24,76 | 25,37 | 22,76 | 72,89 | 0,5% |
2018-09-30 [254] | 24,93 | 25,67 | 22,92 | 73,53 | 0,88% |
31/12/2018 [255] | 25.15 | 26,35 | 23,34 | 74,84 | 1,78% |
31/03/2019 [256] | 25.18 | 26.45 | 23.46 | 75.08 | 0,32% |
30 de junio de 2019 [257] | 25.20 | 26,54 | 23.54 | 75.28 | 0,27% |
30 de septiembre de 2019 [258] | 25.22 | 26,62 | 23,61 | 75,45 | 0,23% |
31/12/2019 [259] | 25.24 | 26,72 | 23,75 | 75,71 | 0,34% |
31/03/2020 [260] | 25.26 | 26,73 | 23,78 | 75,77 | 0,08% |
Pre lanzamiento
Antes de su lanzamiento, Amazon Reino Unido anunció que la Nintendo 3DS era su sistema de videojuego más reservado. [261] Nintendo of America anunció que el número de pedidos anticipados era el doble del número de pedidos anticipados para Wii . [262]
Lanzamiento
El sistema se lanzó en Japón el 26 de febrero de 2011 y vendió su asignación completa de 400,000 unidades de Nintendo 3DS durante su lanzamiento, en medio de informes de grandes colas fuera de los minoristas y pedidos vendidos por adelantado. [263] El 25 de marzo de 2011, el sistema se lanzó en Europa, vendiendo 303.000 unidades durante los dos primeros días de su lanzamiento. En el Reino Unido se vendieron 113.000 unidades 3DS durante su primer fin de semana, lo que lo convierte en el lanzamiento de hardware más exitoso de Nintendo en el país hasta el día de hoy. [264] Según NPD Group , Nintendo vendió poco menos de 500.000 unidades de Nintendo 3DS durante el mes de marzo de 2011 en los EE.UU., con 440.000 unidades de Nintendo 3DS vendidas en su primera semana de lanzamiento. [265] [266] Al 31 de marzo de 2011, la 3DS había vendido 3,61 millones de unidades, menos de los 4 millones proyectados por Nintendo. [267] La Nintendo 3DS es también la consola de venta más rápida en Australia, con 200.000 unidades vendidas a lo largo de 37 semanas de disponibilidad. [268]
Reducción de precios
Tras el recorte de precios del sistema de casi un tercio de su precio original para el segundo trimestre de 2011, las ventas experimentaron un aumento de más del 260 por ciento durante el período comparable de 19 días en julio. Se vendieron alrededor de 185,000 unidades luego de un recorte de precios el 12 de agosto. Nintendo vendió más de 235,000 sistemas Nintendo 3DS en los Estados Unidos en agosto, siendo el segundo sistema de juego dedicado más vendido del mes. [269]
Aproximadamente 8 meses después de su lanzamiento, Nintendo of America anunció que las ventas de la Nintendo 3DS habían superado a la Nintendo DS original en su primer año, que fue de aproximadamente 2,37 millones de unidades vendidas. [270] Durante la temporada navideña de 2011, la Nintendo 3DS vendió aproximadamente 1,6 millones de unidades en Japón. [271] A finales de 2011, las ventas de Nintendo 3DS alcanzaron los 4 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos. [272] En general, Nintendo vendió 11,4 millones de unidades de Nintendo 3DS en todo el mundo, en 2011. [273]
Ventas posteriores
El 30 de septiembre de 2013, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que la Nintendo 3DS había vendido más de 5 millones de unidades en Japón durante el año 2013. Esta marca solo fue superada por su predecesora, la Nintendo DS. [274]
Tras el lanzamiento de la Nintendo 2DS , Nintendo vendió 452.000 unidades de la familia Nintendo 3DS en los Estados Unidos, durante el mes de octubre, el doble de las ventas del mes anterior. Como tal, logró su sexto mes consecutivo como la consola de videojuegos más vendida en los EE. UU. Las ventas totales de software de primera de Nintendo 3DS para el mes alcanzaron más de 2 millones de unidades, el más alto desde diciembre de 2011. [275] El minorista norteamericano Target informó que la Nintendo 3DS XL estuvo entre sus más vendidos durante el Black Friday. [276] El 29 de noviembre de 2013, el subdirector general de Nintendo de Francia, Philippe Lavoué, anunció que las ventas de hardware actualizadas de Nintendo 3DS ascienden a 2,15 millones de unidades en Francia, en las que el 30 por ciento corresponde a las ventas de Nintendo 2DS. También se anunció que 3DS posee una participación de mercado del 50 por ciento de todos los sistemas de videojuegos vendidos, y que las ventas de software de Nintendo 3DS aumentaron de 850.000 a 1.700.000 año tras año en la región. [277] Según NPD Group, Nintendo vendió alrededor de 770.000 unidades de la familia Nintendo 3DS en noviembre en América del Norte, lo que llevó la vida útil a casi 10,5 millones de unidades en la región. [278] El 19 de diciembre de 2013, MCV informó que las ventas de toda la familia de Nintendo 3DS en el Reino Unido habían alcanzado los 2 millones de unidades, convirtiéndola en la consola más vendida del año en la región. [279] [280]
En enero de 2014, Nintendo había vendido 900.000 unidades en España. [281] El cuarto trimestre de 2014 vio el lanzamiento de New Nintendo 3DS en Japón y Australia. Aunque tiene hardware actualizado, algunos títulos exclusivos y es capaz de ejecutar juegos de consola virtual SNES , no se trata como una nueva generación de consola. Se considera parte de la familia 3DS, por lo que se incluye en estas cifras de ventas.
El primer trimestre de 2015 vio el lanzamiento de la New Nintendo 3DS , parte de la familia 3DS y, por lo tanto, se cuenta entre estas cifras de ventas, en Europa y América del Norte.
Al 31 de diciembre de 2019[actualizar], Nintendo informa que se han enviado 75,71 millones de unidades en todo el mundo, de las cuales 24,93 millones se enviaron a Japón, 25,67 millones se enviaron a América y 22,92 millones se enviaron a otros territorios, incluida Europa. [17]
Preocupaciones de salud
Nintendo ha declarado públicamente que el modo 3D de Nintendo 3DS no está diseñado para que lo usen niños de seis años o menos, citando posibles daños a su visión. Nintendo sugiere que los jugadores más jóvenes usen el modo 2D del dispositivo en su lugar, [282] aunque la Asociación Americana de Optometría ha asegurado a los padres que los juegos en 3D con moderación no serían dañinos para los niños. [283] Además, el 3DS puede ayudar a evaluar a los niños antes de los 6 años que tienen problemas de visión relacionados con la profundidad, según el Dr. Michael Duenas, director asociado de ciencias de la salud y políticas de la Asociación Americana de Optometría, y el Dr. Joe Ellis, el presidente de la asociación de optometristas. [284] Sin embargo, el Dr. David Hunter, un oftalmólogo pediátrico afiliado a la Academia Estadounidense de Oftalmología, cree que es en gran parte especulativo si un niño que tiene problemas para percibir la profundidad en la vida real reaccionaría a un 3DS de alguna manera que los padres reconocerían como indicando cualquier problema con la percepción de profundidad. [284] Duenas afirmó que la vaga advertencia de Nintendo de que "existe la posibilidad de que las imágenes en 3-D que envían diferentes imágenes al ojo izquierdo y derecho puedan afectar el desarrollo de la visión en los niños pequeños", no fue respaldada específicamente por ninguna evidencia científica. y que estaba motivado por prevenir una posible responsabilidad en lugar de protegerse contra daños realistas. [284]
Los controles parentales del sistema, protegidos por un PIN , permiten a los padres desactivar los efectos autoestereoscópicos en sistemas destinados a niños pequeños. [285] Se sospecha que jugar juegos en 3D causa dolores de cabeza a algunos jugadores. [286]
El presidente de Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé, citó parcialmente estas preocupaciones como una de las influencias de la creación de Nintendo 2DS , una versión básica de las consolas Nintendo 3DS que carece de funcionalidad 3D. [123]
Asuntos legales
En 2011, Seijiro Tomita, ex empleado de Sony de 58 años, demandó a Nintendo por infringir una patente en la pantalla 3D que evita la necesidad de gafas 3D. El 13 de marzo de 2013, un jurado federal de los Estados Unidos ordenó a Nintendo que le pagara 30,2 millones de dólares por daños . [287] Sin embargo, el 7 de agosto de 2013, ese monto se redujo en un 50% a US $ 15,1 millones porque la cifra inicial era, según el juez Jed Rakoff, un juez federal, "intrínsecamente excesiva" y "no respaldada por la prueba presentada en juicio." Agregó que cuando la demanda se presentó originalmente en 2011, la 3DS no era rentable. Nintendo apeló sin éxito. [288] El 11 de diciembre de 2013, el juez Rakoff decidió que Nintendo pagaría el 1,82% del precio al por mayor de cada unidad vendida a Tomita. [289] [290]
El 17 de julio de 2015, Nintendo ganó una demanda por patente presentada contra ocho de sus consolas portátiles, incluida la 3DS. [291] La demanda fue presentada originalmente por el Quintal Research Group después de obtener una patente para un "sistema de recuperación de información computarizado" en 2008. [292] El 17 de marzo de 2018, el Tribunal de Apelaciones de Estados Unidos determinó que Nintendo no había violado la patente de Tomita. . [293]
Ver también
- Lista de cartuchos flash de Nintendo DS y 3DS
- Citra , un emulador de Nintendo 3DS
Notas
- ^ Japonés :ニ ン テ ン ド ー 3DS , Hepburn : Nintendō Surī Dī Esu
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Nintendo 3DS (en japonés)
- Sitio web oficial norteamericano de Nintendo 3DS Archivado el 30 de agosto de 2016 en Wayback Machine (en inglés)
- Sitio web oficial europeo de Nintendo 3DS (en inglés)
- Sitio web oficial australiano de Nintendo 3DS (en inglés)