Veinte preguntas


Veinte preguntas es un juego de salón hablado que fomenta el razonamiento deductivo y la creatividad . Se originó en los Estados Unidos y se jugó ampliamente en el siglo XIX. [1] Aumentó su popularidad a fines de la década de 1940, cuando se convirtió en el formato de un exitoso programa semanal de concursos de radio.

En el juego tradicional, se elige a un jugador para que responda . Esa persona elige un sujeto (objeto) pero no lo revela a los demás. Todos los demás jugadores son interrogadores . Cada uno se turna para hacer una pregunta que se puede responder con un simple "sí" o "no". En las variantes del juego, se pueden incluir respuestas de varios estados, como la respuesta "tal vez". El respondedor responde cada pregunta por turno. Ejemplos de preguntas podrían ser: " ¿Es más grande que una caja de pan? " o "¿Esta persona está viva?" No se permite mentir en el juego. Si un interrogador adivina la respuesta correcta, ese interrogador gana y se convierte en el que responde.para la próxima ronda. Si se hacen 20 preguntas sin adivinar correctamente, entonces el que responde ha dejado perplejos a los que preguntan y se convierte en el que responde en otra ronda.

La selección cuidadosa de preguntas puede mejorar en gran medida las probabilidades de que el interrogador gane el juego. Por ejemplo, una pregunta como "¿Se trata de tecnología para comunicaciones, entretenimiento o trabajo?" puede permitir al interrogador cubrir una amplia gama de áreas utilizando una sola pregunta que puede responderse con un simple "sí" o "no". Si el que responde responde "sí", el que pregunta puede usar la siguiente pregunta para reducir la respuesta; si el que responde responde "no", el que pregunta ha eliminado con éxito una serie de posibilidades.

La variante más popular se llama "animal, vegetal, mineral". Esto está tomado de la taxonomía linneana del mundo natural. En esta versión, el que responde les dice a los que preguntan al comienzo del juego si el sujeto pertenece al reino animal, vegetal o mineral. Estas categorías pueden producir tecnicismos extraños, como que una mesa de madera se clasifique como vegetal (ya que la madera proviene de los árboles), o que un cinturón sea tanto animal como mineral (porque su cuero proviene de la piel de un animal y su hebilla está hecha de metal), o incluso vegetal, si está hecho de fibras vegetales.

Otras versiones especifican que el elemento a adivinar debe estar en una categoría determinada, como acciones, ocupaciones, personajes famosos, etc. En Hungría , un juego similar lleva el nombre de Simon bar Kokhba . Los personajes de A Christmas Carol de Charles Dickens juegan una versión de veinte preguntas llamadas sí y no como un juego de salón .

La versión matemática abstracta del juego en la que algunas respuestas pueden ser incorrectas a veces se denomina juego de Ulam o juego Rényi-Ulam . El juego sugiere que la información (medida por la estadística de entropía de Shannon ) necesaria para identificar un objeto arbitrario es como máximo de 20 bits . El juego se usa a menudo como ejemplo cuando se enseña a la gente sobre la teoría de la información . Matemáticamente, si cada pregunta está estructurada para eliminar la mitad de los objetos, 20 preguntas permitirán al interrogador distinguir entre 2 20  =1 048 576 objetos. En consecuencia, la estrategia más efectiva para veinte preguntas es hacer preguntas que dividan el campo de posibilidades restantes aproximadamente a la mitad cada vez. El proceso es análogo a un algoritmo de búsqueda binaria en informática o ADC de aproximación sucesiva en la conversión de señal analógica a digital.


Foto de DuMont anunciando el programa, con Dick Harrison de 14 años, Herb Polesie, Fred Van Deventer, Florence Rinard y el actor Aldo Ray como panelista invitado (1 de febrero de 1954)