3-D Docking Mission es un juego de simulación para Apple II escrito por Chris Oberth . [1] El juego fue publicado por Programma International y The Elektrik Keyboard de Chicago, Illinois en 1978. [2]
Editorial (es) | Programma International El teclado Elektrik |
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Diseñador (s) | Chris Oberth [1] |
Plataforma (s) | Manzana II |
Lanzamiento | 1978 |
Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El objetivo de la misión de acoplamiento 3-D es maniobrar una nave espacial a través de un campo de asteroides y atracar de manera segura con su nave nodriza. La nave comienza cada ronda con un suministro limitado de combustible (40 puntos) que se consume cuando el jugador usa propulsores para pilotar la nave. El juego termina como una pérdida si la nave del jugador se queda sin combustible, choca con un asteroide o corre demasiado rápido hacia la nave nodriza. Si la nave llega a la nave nodriza y entra con éxito en el puerto de atraque, el jugador gana la ronda y comienza una nueva con asteroides agrupados más densamente. [2] [3]
El juego presenta al jugador dos vistas del área de juego: una desde arriba y otra desde un lado. Usando estas vistas, el jugador selecciona entre seis propulsores para disparar, controlados por teclas en el teclado: T y B para moverse hacia arriba y hacia abajo,
Referencias
enlaces externos
- 3-D Docking Mission se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive