Un valle sin viento


A Valley Without Wind es un videojuego indie y de acción y aventura desarrollado por Arcen Games . El juego fue lanzado el 24 de abril de 2012 para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X en Steam . Los jugadores juegan como sobrevivientes al azar en un mundo implacable que está moldeado por las decisiones que toma el jugador. El escenario del juego es un mundo posterior a la edad de hielo en un futuro lejano. El 18 de febrero de 2013, se lanzó una secuela de A Valley Without Wind llamada A Valley Without Wind 2 . [1]

A Valley Without Wind es un juego de desplazamiento lateral en 2D que permite a los jugadores explorar un vastomundo. A diferencia de otros juegos generados por procedimientos, la dificultad tiene una progresión lógica y hay una lista de verificación y consejos para ayudar al jugador. El objetivo principal es derrotar al Overlord y salvar el continente. El jugador puede elegir cómo quiere prepararse para el Overlord. Pueden hacer misiones para obtener nuevos hechizos y recorrer el entorno para encontrar misiones secretas y alijos de botines de artesanía mágica. El jugador puede personalizar su personaje con diferentes encantamientos y hechizos para adaptarse a su estilo de juego. Además, el jugador puede rescatar personas y hacerlas parte del asentamiento del jugador, lo que le permite enviarlas en misiones de despacho. Una vez que el jugador salva un continente del Overlord, aparece un nuevo continente más grande. El juego se adapta a la forma en que juega el jugador, como los monstruos y las misiones que se actualizan de acuerdo con el usuario. s competencias. La muerte de un personaje en este juego es permanente, pero todo el inventario, los encantamientos y el progreso general se guardan.[2]

Un valle sin viento recibió críticas mixtas. En IGN recibió un 5,5 sobre 10 y fue llamado "mediocre". Leif Johnson, un crítico de IGN, afirma: "El atractivo de sus escenarios generados aleatoriamente se desvanece rápidamente, la generación de niveles de procedimiento anula mucho sentido de tener un impacto en el mundo, y la ausencia de cualquier tipo de historia convincente o niveles brillantemente diseñados eventualmente hace que la exploración sea un trabajo duro". Sin embargo, Johnson elogió la gran cantidad de hechizos y personalizaciones que tiene el usuario. [5] Tom McShea, crítico de GameSpot , tenía quejas similares sobre el diseño del mapa. Llamó al diseño del mapa confuso y mal diseñado, lo que hizo que fuera fácil perderse. [4]