A Vampyre Story es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 2008desarrollado por Autumn Moon Entertainment para Windows , publicado por Crimson Cow . El juego está ambientado en Europa durante la década de 1890 y sigue a una joven cantante de ópera convertida en vampiro mientras intenta hacer el viaje de regreso a París en busca de la fama y la normalidad. La ortografía distintiva del título de vampiro con una y se derivó del cuento de vampiros occidental seminal The Vampyre de John Polidori . [2]
Una historia de vampiros | |
---|---|
Desarrollador (es) | Entretenimiento de la luna de otoño |
Editorial (es) | Vaca carmesí La compañía de aventuras |
Diseñador (s) | Bill Tiller Dave Harris |
Compositor (es) | Pedro Macedo Camacho |
Motor | Panda3D |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X [1] |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
A Vampyre Story fue creado por varios ex desarrolladores de juegos de aventuras de LucasArts , y es similar a algunos de sus juegos anteriores (como The Curse of Monkey Island o The Dig ) en presentación y estilo. [3] [4] Como tal, el juego utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic con un cursor radial sensible al contexto , muy similar a Monkey Island : [5] al hacer clic en un elemento interactivo, aparecerá un menú gráfico alrededor del objeto, mostrando las acciones y habilidades disponibles. A medida que avanza el juego, Mona aprenderá gradualmente a usar sus nuevas habilidades sobrenaturales. En consecuencia, sus nuevos poderes y debilidades jugarán un papel importante en los acertijos del juego, requiriendo que Mona use sus habilidades para superar ciertos desafíos y progresar en el juego. [4]
Gráfico
Mona De Lafitte, la protagonista del juego, es una joven y talentosa estudiante de ópera parisina que se convierte en el objeto de obsesión de un vampiro bastante patético. Como resultado, Mona es rápidamente secuestrada y llevada a su castillo en Draxsylvania, donde se convierte en un vampiro no muerto. Mona debe encontrar la manera de regresar a casa y cumplir su sueño de convertirse en una famosa cantante de ópera, mientras se enfrenta a los problemas desconocidos inherentes a su nueva condición. [2] Sin embargo, Mona no está sola a lo largo de la aventura, sino que es seguida por su compañero recién adquirido y sarcástico , Froderick el murciélago.
El juego se divide en dos áreas principales: Castle Warg, el hogar de su secuestrador, Shrowdy von Kieffer, y su madre, la baronesa Vasilia von Kieffer, y la ciudad de Vlad's Landing. El final de suspenso sugiere una próxima secuela, que desde entonces ha sido anunciada: A Vampyre Story 2: A Bat's Tale .
Desarrollo
A Vampyre Story se anunció por primera vez en la edición de junio de 2004 de The Inventory , una revista de juegos de aventuras en línea, como el ganador del premio "Most-Awaited Adventure Game". [5] El juego recibió originalmente una fecha de lanzamiento tentativa de Halloween de 2006, pero la pérdida del respaldo del editor en abril de 2005 dejó el juego en preproducción sin pago para el año siguiente. [6] Durante este tiempo, Bill Tiller , fundador y director creativo de Autumn Moon, por lo general no trabajaba con más de una o dos personas en el personal a la vez. Esto ayudó a reducir el costo de producción mientras el proyecto aún no contaba con fondos. [2] Sin embargo, a principios de julio de 2006, Autumn Moon anunció que finalmente habían adquirido un nuevo editor para A Vampyre Story , Crimson Cow , con sede en Hamburgo , y que la producción completa del juego comenzaría poco después, indicando un lanzamiento esperado para 2007. [7] Sin embargo, en septiembre de 2007, se lanzó el primer tráiler de A Vampyre Story , especificando una nueva fecha de principios de 2008. Aunque Autumn Moon ha mencionado su interés en Nintendo DS y Wii como posibles plataformas de lanzamiento, [3] no hay anuncios oficiales aún se han hecho.
Audio
La banda sonora original de A Vampyre Story fue compuesta y producida por Pedro Macedo Camacho , [8] con la voz de soprano de Carla Isabel Moniz y solos de violín de Carlos Freitas . La banda sonora fue lanzada como un extra a la edición de coleccionista del juego. Según un artículo de la revista Develop , [9] y una entrevista en The Pumpkin Post , [10] El trabajo de John Williams en la serie de películas de Harry Potter y el trabajo de Michael Land en Monkey Island (serie) fueron las principales influencias de Camacho.
Varios sitios web mencionaron la banda sonora como una de las mejores características del juego y la describieron como "absolutamente fantástica", [11] "memorable y melancólica", [12] "genial", [13] e "ingeniosa". [14]
No. | Título | Compositor | Largo |
---|---|---|---|
1. | "Mona's Tragedy" (voz de soprano de Carla Isabel Moniz) | Pedro Macedo Camacho | 2:11 |
2. | "Home Sweet Home" (solo de violín de Carlos Freitas) | Pedro Macedo Camacho | 2:05 |
3. | "Aventuras en la oscuridad" | Pedro Macedo Camacho | 2:58 |
4. | "Señor Froderick" | Pedro Macedo Camacho | 1:38 |
5. | "Recuerdo París" | Pedro Macedo Camacho | 1:42 |
6. | "Recuerdos" | Pedro Macedo Camacho | 1:52 |
7. | "Where is Pyewacket" (solo de violín de Carlos Freitas) | Pedro Macedo Camacho | 1:25 |
8. | "La aparición del fantasma" | Pedro Macedo Camacho | 2:49 |
9. | "Vino de un postre" | Pedro Macedo Camacho | 1:29 |
10. | "El oso, el vampiro y la chimenea" | Pedro Macedo Camacho | 1:51 |
11. | "La llegada" | Pedro Macedo Camacho | 2:19 |
12. | "Cursum Perficio" | Pedro Macedo Camacho | 3:36 |
13. | "La luna de otoño y el árbol de Gravie" | Pedro Macedo Camacho | 1:38 |
14. | "Jazz con fantasmas" | Pedro Macedo Camacho | 1:27 |
15. | "La comida de un vampiro" | Pedro Macedo Camacho | 2:05 |
dieciséis. | "El vals de Edgar" | Pedro Macedo Camacho | 1:42 |
17. | "Mundo brumoso de Madame Strigoi" | Pedro Macedo Camacho | 1:51 |
18. | "Aquí viene Shrowdy" | Pedro Macedo Camacho | 1:10 |
19. | "Calles de Draxilvania" | Pedro Macedo Camacho | 1:30 |
20. | "Libros y velas" | Pedro Macedo Camacho | 1:38 |
21. | "Ice Ice Baby en un agujero" | Pedro Macedo Camacho | 1:13 |
22. | "¿No puede alguien ayudarme?" | Pedro Macedo Camacho | 1:46 |
23. | "Tema Rufus" | Pedro Macedo Camacho | 1:42 |
24. | "El desconocido" | Pedro Macedo Camacho | 1:31 |
25. | "Huelo vudú en el aire" | Pedro Macedo Camacho | 2:34 |
26. | "Marcha del mono muerto" | Pedro Macedo Camacho | 1:58 |
27. | "La niebla del lago" | Pedro Macedo Camacho | 1:53 |
28. | "Veo gente no muerta" | Pedro Macedo Camacho | 1:55 |
29. | "Shrowdy estuvo aquí" | Pedro Macedo Camacho | 2:22 |
30. | "Vamprock" | Pedro Macedo Camacho | 1:52 |
31. | "Fin del capítulo 1" | Pedro Macedo Camacho | 4:01 |
Largo total: | 61:57 |
Recepción
A Vampyre Story no tuvo éxito comercial. El Los Angeles Times informó en 2013 de que "vende entre 30.000 y 35.000 ejemplares, muy por debajo de las expectativas para mover 80.000 unidades." [15]
Secuela y precuela
A Vampyre Story fue pensado como el capítulo de apertura de una saga más grande, y Autumn Moon Entertainment comenzó la producción de la secuela antes del lanzamiento del juego. A Vampyre Story 2: A Bat's Tale se describió como retomando directamente los eventos de A Vampyre Story , que terminaron con un suspenso. Originalmente programado para su lanzamiento en 2009 o 2010, un cambio mucho más rápido que la primera entrega, el desarrollo de la secuela se ha estancado indefinidamente debido a disputas presupuestarias entre Autumn Moon y el editor del juego, Crimson Cow Games.
Con los derechos de publicación de la secuela propiedad de Crimson Cow, Autumn Moon decidió trabajar de forma independiente en una precuela episódica llamada A Vampyre Story: Year One . La serie representará el primer año de cautiverio de Mona en Castle Warg, incluida su introducción a Froderick el murciélago. Bill Tiller anunció inicialmente el proyecto en 2010, indicando que estaba trabajando en el juego en su tiempo libre. Más tarde consideró colaborar con MunkyFun , donde en ese momento trabajaba como director de arte del estudio y que anteriormente había sido encargado de ayudar en la construcción del motor de aventuras gráficas de Autumn Moon.
Al final, Tiller anunció que intentaría financiar el juego a través de Kickstarter y lanzó el proyecto el 1 de junio de 2013. Aunque la campaña no tuvo éxito, Tiller y un equipo básico de los juegos anteriores de Autumn Moon decidieron mantener el proyecto en marcha. El esfuerzo por convertir el motor Autumn Moon en Unity llevó a Duke Grabowski: ¡Mighty Swashbuckler!
Ver también
- Runaway: A Twist of Fate - juego de aventuras de dibujos animados lanzado casi al mismo tiempo
- So Blonde - juego de aventuras de dibujos animados del mismo año
Referencias
- ^ https://www.apple.com/games/articles/2009/02/avampyrestory/ Archivado el 5 de febrero de 2009 en Wayback Machine.
- ↑ a b c Tiller, Bill (4 de julio de 2006). "Abogado de la aventura - entrevista con Bill Tiller - una historia de vampiros" . Defensor de la aventura (entrevista). Entrevistado por Ellesar; Ángel caido; qrious. Archivado desde el original el 12 de julio de 2006 . Consultado el 6 de julio de 2006 .
- ^ a b Tiller, Bill (6 de noviembre de 2006). "¿Una historia de vampiros en Wii y DS? ¡AME Games lo dice todo!" . Cubed³ (Entrevista). Entrevistado por Adam Riley; Mike Mason . Consultado el 13 de noviembre de 2006 .
- ^ a b Tiller, Bill (11 de julio de 2006). "Entrevista con Bill Tiller" . título de trabajo (entrevista). Entrevistado por Fabian Walden . Consultado el 28 de octubre de 2006 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ a b Manos, Dimitris (junio de 2004). "Top 10 próximas aventuras" . The Inventory (16): 28–31. Archivado desde el original (PDF) el 23 de octubre de 2006 . Consultado el 28 de octubre de 2006 .
- ^ Autumn Moon Entertainment (2005). "Autumn Moon y Bad Brain Part Ways" . Solo aventura +. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2006 . Consultado el 28 de octubre de 2006 .
- ^ "Crimson Cow y Autumn Moon Entertainment firman un acuerdo editorial mundial" (Comunicado de prensa). Autumn Moon Entertainment. Julio de 2006. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2006 . Consultado el 28 de octubre de 2006 .
- ^ "Una historia de vampiros (edición de coleccionista)" . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
- ^ Broomhall, John (noviembre de 2008). "Escuché sobre una historia de vampiros" . Revista Desarrollar (59). pag. 57.
- ^ Mekes, Jan Jacob. "Preguntas y respuestas: Pedro Macedo Camacho" . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
- ^ Dickens, Evan. "Revisión de Adventure Gamers: una historia de vampiros" . Archivado desde el original el 22 de enero de 2009 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
- ^ Jason. "Revisión de International House of Mojo: una historia de vampiros" . Consultado el 1 de noviembre de 2011 .
- ^ Todd, Brett. "Revisión de GameSpot: una historia de vampiros" . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2008 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
- ^ Grimm, Matthias. "¡Vorsicht bissig! Das Vampir-Abenteuer der Monkey Island-Macher" . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
- ^ Martens, Todd (21 de junio de 2013). "El veterinario de LucasArts recurre a Kickstarter para revivir una ' Historia de vampiros ' " . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 23 de junio de 2013.
enlaces externos
- Sitio web oficial de A Vampyre Story
- Una entrevista justo antes del lanzamiento sobre A Vampyre Story y el próximo A Vampyre Story 2 en Adventure Classic Gaming
- Entrevista con Bill Tiller sobre el juego en The International House of Mojo
- Otra entrevista con Bill Tiller sobre el juego en HonestGamers
- Avance de A Vampyre Story en La Isla del Mono (español)