The Dig es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic desarrollado por LucasArts y lanzado en 1995 como un CD-ROM para PC y Macintosh . Como otros juegos de aventuras de LucasArts, utiliza el motor de videojuegos SCUMM . Cuenta con un elenco de actores de voz completo, incluidos los actores de voz Robert Patrick y Steve Blum , y una partitura orquestal digital. El juego utiliza una combinación de ilustraciones bidimensionales dibujadas y clips tridimensionales pre-renderizados limitados, este último creado por Industrial Light & Magic .
La excavación | |
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Desarrollador (es) | LucasArts |
Editorial (es) | LucasArts |
Diseñador (s) | Sean Clark Brian Moriarty |
Artista (s) | Bill Tiller |
Escritor (es) | Tarjeta Orson Scott Brian Moriarty Steven Spielberg |
Compositor (es) | Michael Land |
Motor | SCUMM (visual) INSANE (escenas de corte) iMUSE (audio) |
Plataforma (s) | MS-DOS Mac OS |
Lanzamiento | 30 de noviembre de 1995 [1] [2] 8 de julio de 2009 (relanzamiento de Steam) |
Género (s) | Juego de aventuras de apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego está inspirado en una idea creada originalmente para Steven Spielberg 's Cuentos asombrosos serie. A diferencia de otros juegos de aventuras de LucasArts , que suelen incluir humor, The Dig adoptó un enfoque sombrío de su motivo de ciencia ficción . En el juego, el jugador asume el papel del comandante Boston Low, parte de un equipo de cinco hombres que colocan explosivos en un asteroide para evitar su curso de colisión con la Tierra. Al descubrir que el asteroide es hueco, Low y dos de su equipo son transportados a un complejo abandonado hace mucho tiempo, lleno de tecnología avanzada, en un extraño mundo alienígena. Low y sus compañeros deben utilizar la xenoarqueología para aprender cómo funciona la tecnología, descubrir el destino de la raza alienígena que la construyó y resolver otros misterios para encontrar la manera de regresar a casa.
The Dig recibió críticas mixtas, pero en su mayoría positivas, y los críticos elogiaron principalmente su atmósfera y banda sonora. Varios críticos dijeron que los acertijos del juego eran demasiado difíciles, y otros aspectos, como sus gráficos, actuación de voz y diálogo, recibieron recepciones mixtas. El autor de ciencia ficción Alan Dean Foster escribió una novelización junto con el desarrollo del juego.
Como se Juega
The Dig es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , donde el jugador, como Comandante Boston Low, usa el cursor del mouse para señalar personas, objetos y otras partes del entorno para mirarlos o interactuar con ellos, recolectar y usar elementos. en su inventario y hablar con personajes que no son jugadores. El juego se ejecuta en el motor de juego SCUMM , y fue el undécimo juego de LucasArts en hacerlo. [3] Se puede encontrar un minijuego en el menú del comunicador, que consiste en "Asteroid Lander", un juego similar a Lunar Lander . [4] Durante el desarrollo, había planes para incluir elementos de juegos de rol , pero estos se eliminaron antes del lanzamiento del juego. [5]
Gráfico
Un radiotelescopio detecta la aproximación de un gran asteroide en curso de colisión con la Tierra; las autoridades lo llaman "Atila" en honor al antiguo conquistador Atila el Huno . Los científicos determinan que los explosivos colocados en la superficie del asteroide pueden desviarlo a una órbita estable alrededor de la Tierra. Una expedición de cinco personas utiliza el transbordador espacial Atlantis para encontrarse con el asteroide y colocar las cargas. La tripulación está dirigida por el comandante Boston Low (con la voz de Robert Patrick ), y se unen al Dr. Ludger Brink ( Steven Blum ), un arqueólogo y geólogo alemán , Maggie Robbins (Mari Weiss), un experto en lingüística y reportero, piloto Ken Borden ( David Lodge ) y la técnica de la NASA Cora Miles ( Leilani Jones ), quien también se postula para el Congreso.
Low, Brink y Robbins caminan hacia el asteroide y establecen las cargas. Si bien logran alterar la órbita de Atila, encuentran que el interior del asteroide parece vacío y proceden a explorar. Cuando entran en una cámara central, quedan atrapados cuando el asteroide se transforma en una cápsula dodecaedro y acelera rápidamente hacia el espacio profundo. Cuando los tres se recuperan y pueden salir de la cápsula, se encuentran en un planeta alienígena, en una isla central rodeada por cinco islas más pequeñas en forma de aguja; en la novelización del juego, nombran al planeta Cocytus . Muestra signos de vida inteligente anterior, pero a medida que exploran, no encuentran evidencia de criaturas sensibles que permanezcan, y el complejo avanzado en el que se encuentran muestra signos de deterioro a largo plazo. Se encuentran con una extraña forma de energía similar a un espíritu que los guía a un terreno en particular, que encuentran suave y consistente con una abertura que ha sido enterrada por el tiempo. Poco después de que Brink comience a cavar, el suelo cede debajo de él, abriendo una caverna en una estructura subterránea. Robbins y Low encuentran a Brink muerto en el fondo de los escombros.
Robbins insiste en que exploren la estructura por separado y las dos partes, manteniéndose en contacto con sus comunicadores. En lo que parece ser un museo, Low descubre un par de cristales que contienen un líquido verde brillante. Después de ver una demostración en el museo de cristales similares que se utilizan en lo que parece una ceremonia de resurrección, Low prueba uno en Brink y lo devuelve a la vida. Buscan un medio para regresar a la Tierra, utilizando los talentos de Brink y Robbins para la xenoarqueología para descifrar texto e imágenes extraterrestres.
A medida que el trío continúa explorando, descubren que Brink se ha vuelto adicto a los cristales y comenzó a acumularlos para sí mismo, lo que genera conflictos dentro del grupo. Low descubre una pirámide que alberga a un extraterrestre preservado, a quien puede reanimar mediante el uso de los cristales de vida. A través de Robbins, el extraterrestre explica que su especie se había obsesionado con la vida eterna y había decidido viajar a un nuevo universo, Spacetime Six, a partir del actual, al que llaman Spacetime Four. El alienígena decidió quedarse atrás para advertir a los demás sobre los cristales y los peligros de trascender al Espacio-Tiempo Seis. Sin embargo, el resto de las especies no han podido encontrar una manera de regresar al Espacio-Tiempo Cuatro, y solo ellas podrían proporcionar a los humanos una nave espacial para regresar a la Tierra.
Low ofrece viajar a Spacetime Six para mostrarles a los alienígenas cómo regresar, pero esto les obliga a recargar el portal que se utilizó. Son capaces de recuperar dos cristales de vida de una máquina que los genera, pero Low y Brink luchan por los cristales, y Brink cae y muere. Durante el proceso de apertura del portal, Robbins muere. El jugador tiene la opción de revivir a Robbins con un cristal de vida después de que se abre el portal; sin embargo, si lo hacen, ella salta inmediatamente a su muerte, sin que le queden cristales para revivirla por segunda vez. Sin otras opciones, Low usa el portal para encontrarse con el resto de los alienígenas en Spacetime Six; con el portal abierto, los alienígenas pueden percibir la ruta a casa y regresar a Cocytus. Devuelven a Brink y Robbins a la vida y curan a Brink de su adicción a los cristales, aunque esto lo deja como un anciano. Si Low dejó a Robbins muerto, ella está feliz de verlo, pero si Low la revivió, está enojada y lo desprecia. Como se prometió, los extraterrestres reconstruyen una nave espacial para los humanos, y los representantes de la especie se unen a los humanos cuando regresan a la Tierra.
Desarrollo
The Dig fue concebido originalmente por Steven Spielberg como un episodio de Amazing Stories , y luego como una película. Sin embargo, se concluyó que el concepto sería prohibitivamente caro de filmar. [6] Como resultado, la idea se archivó temporalmente. Finalmente, se decidió que la historia podría adaptarse al formato de juego de aventuras. La reunión inicial de diseño de videojuegos se llevó a cabo en 1989 en Skywalker Ranch ; incluía a Spielberg, George Lucas , Ron Gilbert y Noah Falstein , los dos últimos de los cuales habían creado un videojuego basado en Indiana Jones y la Última Cruzada que había impresionado a Spielberg. [5] La escritura se le atribuye a Spielberg, el autor Orson Scott Card , quien escribió el diálogo, [7] y al autor de ficción interactiva Brian Moriarty , cuyo compromiso anterior con LucasArts fue con Loom . [8] Industrial Light & Magic (ILM) creó algunas de las imágenes generadas por computadora. [9]
The Dig tuvo, con mucho, el tiempo de desarrollo más largo de todos los juegos de aventuras de LucasArts. El equipo de diseño del juego se reunió por primera vez en Skywalker Ranch el día en que ocurrió el terremoto de San Francisco en 1989 . [10] El juego no fue lanzado hasta 1995. [6] Durante su desarrollo hubo cuatro líderes de proyectos sucesivos, comenzando con Falstein, seguido por Moriarty, luego Dave Grossman . El Dig ' líder del proyecto final era s LucasArts Sean Clark . [9]
La producción original involucró una historia que tuvo lugar en un futuro lejano. En esta historia, un equipo de exploradores en una nave espacial visita un planeta abandonado y descubre signos de una civilización extraterrestre que dejó atrás artefactos tecnológicos. Los exploradores inicialmente asumen que los ocupantes del planeta habían muerto, sin ver señales de ellos, pero a medida que avanza la historia, el jugador estaba destinado a descubrir algo muy diferente. Esta premisa es similar a la historia del juego terminado, pero contiene claras diferencias. [ cita requerida ]
Cuando Moriarty se hizo cargo, decidió empezar de nuevo desde cero. Esta versión de la producción fue más similar al juego lanzado. Sin embargo, contenía un personaje adicional: un magnate de los negocios y aficionado a la ciencia japonés llamado Toshi Olema, que usa su dinero para comprar su camino hacia el equipo del proyecto Attila. [10] Toshi habría tenido una muerte espantosa cuando tropezó con una caverna con ácido goteando del techo, y los otros astronautas no habrían podido recuperar su cuerpo de forma segura y traerlo de vuelta con cristales de vida. Más tarde fue eliminado de la historia. Esta versión del juego era muy sangrienta y estaba destinada a un público adulto. Al principio, Spielberg pensó que esta sensación era muy apropiada. Sin embargo, después del lanzamiento de Jurassic Park en 1993, Spielberg recibió numerosas quejas de padres que habían ignorado la clasificación PG-13 y llevaron a sus hijos pequeños a ver la película, solo para descubrir que contenía algunas secuencias de horror, sangre y violencia. . Por lo tanto, preocupado de que los padres cometieran un error similar y compraran The Dig para sus hijos, Spielberg solicitó que se atenuara la violencia. [11] Otras ideas de diseño notables que se dejaron caer durante la producción del juego incluyen un ángulo de juego de supervivencia , que obligó al jugador a mantener suministros de agua y alimentos para sustentar la vida y la exploración de ciudades en el planeta. [12] Aunque The Dig fue anunciado para su lanzamiento en el segundo trimestre de 1992, finalmente no se lanzó hasta diciembre de 1995. [13]
El 6 de julio de 2009, LucasArts anunció que el juego se volvería a lanzar utilizando el sistema de entrega de contenido Steam el 8 de julio. [14]
Banda sonora
La banda sonora de Dig | |
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Álbum de estudio de Michael Land | |
Liberado | 23 de enero de 1996 [15] |
Grabado | 1995 |
Género | Ambiente [16] |
Largo | 40 : 22 |
Etiqueta | Angel Records [9] |
Productor | Michael Land |
El líder del proyecto final, Sean Clark, dijo que la música de The Dig fue crucial para "establecer el estado de ánimo general de la pieza". [9] Durante la producción, LucasArts deseaba una banda sonora con un sentimiento "wagneriano". [9] Compuesto por Michael Land , la música consistía en la partitura original de Land interpretada en un sintetizador Kurzweil K2000 , enriquecida con cientos de muestras de acordes breves de las obras de Wagner . [17] Land citó la música que compuso personalmente para The Dig como el tipo más cercano a su propio estilo individual. [17]
La música es relativamente estática durante la mayor parte del juego, se utiliza más como telón de fondo que como un aspecto destacado del juego, y se ha descrito como compuesta principalmente de " cadencias vagas , modulaciones y movimientos sin muchas consecuencias para el material". [16] Sin embargo, cuando ocurren secuencias y escenas de corte importantes, la música pasa a primer plano y se vuelve significativamente más dinámica. [dieciséis]
The Dig fue el primer juego de LucasArts en que su banda sonora se vendió por separado como un CD de audio, [18] adaptado como una continuidad lineal de piezas finitas. [19] Land tocó el piano y el sintetizador y produjo el álbum. Fue asistido por Hans Christian Reumschüssel ( violonchelo ), Emily Bezar ( voz ) y Paul McCandless ( instrumentos de viento ). [19] La banda sonora estaba empaquetada con un CD-ROM que incluía demostraciones de cinco juegos de LucasArts, y estaba pensada como un primer paso en los esfuerzos de promoción cruzada. [9]
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Misión al asteroide" | 9:54 |
2. | "Otro mundo" | 3:33 |
3. | "Fantasmas" | 1:48 |
4. | "La ciudad antigua" | 3:42 |
5. | "Caverna submarina" | 2:12 |
6. | "Un cañón del río" | 4:11 |
7. | "La locura de los cristales" | 2:21 |
8. | "Tumba del pasado" | 2:10 |
9. | "El monumento" | 2:47 |
10. | "Dimensiones en el tiempo" | 4:00 |
11. | "Catedral de los Perdidos" | 3:35 |
Largo total: | 40:22 |
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [20] |
AllGame | (PC) [21] (MAC) [22] |
Borde | 8 de 10 (PC) [23] |
GameSpot | 4.5 de 10 (PC) [24] |
Zona de juegos | B [25] |
Próxima generación | (PC) [28] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88% [26] |
Máximo | (PC) [27] |
Revista de PC | [29] |
Revisión del juego de computadora | 83/80/79 [30] |
Juegos para PC | B [31] |
MacUser | [32] |
De acuerdo con LucasArts, la excavación ' ventas mundiales s llegó a 300.000 copias a principios de 1998, las ventas más altas de un título de LucasArts aventura en el momento de su lanzamiento. [33] Sin embargo, Bill Tiller de la compañía dijo más tarde que la alta dirección lo consideraba una decepción comercial y especuló que su "presupuesto había sido tan alto que no podía recuperar su dinero". Comentó: "Todo el proyecto había sido exagerado. Creo que la gerencia de Lucas Arts pensó que ganaría un billón de dólares, y cuando vendió una cantidad sustancial de menos de un billón de dólares, se decepcionaron". [34]
El empuje de los ' gráficos s, actuación de voz, la escritura y se les dio una recepción desigual por los críticos. [ cita requerida ] Sus acertijos generalmente se consideraban más difíciles que la mayoría de los juegos de LucasArts. [ cita requerida ] Sin embargo, las escenas de corte fueron recibidas más favorablemente y la música fue elogiada universalmente. [ cita requerida ]
Evan Dickens de Adventure Gamers declaró: " The Dig recuerda mucho más a Myst que cualquier otra aventura de LucasArts". [20] Dijo que el juego era un poco difícil, con acertijos muy desafiantes. [20] Un crítico de Next Generation dijo de manera similar que los acertijos eran generalmente más frustrantes que en otros juegos de LucasArts, citando como ejemplo un rompecabezas de puerta para el cual las pistas "están dibujadas de manera tan confusa" que el jugador finalmente debe usar prueba y error. [28] Jeffrey Adam Young de GameSpot estuvo de acuerdo, diciendo de los acertijos, "algunos siguen la lógica, otros sólo piden prueba y error, y otros te dejarán sin idea". [24] Un crítico de Maximum no estuvo de acuerdo, diciendo que "con la excepción de uno o dos que eran demasiado oscuros, [los acertijos están] configurados en el nivel correcto para mantener a un fanático de las aventuras serio remachado (y no demasiado cortado) . " [27] Joshua Roberts de Allgame elogió los acertijos, diciendo que había "sólo unos pocos verdaderos trabalenguas" y que la mayoría podría resolverse con paciencia y consideración. [21] Bernard H. Yee de PC Magazine dijo que algunos de los acertijos eran "un poco más frustrantes que otros". [29]
Dickens notó que los gráficos parecían un poco anticuados. [20] Roberts fue más elogioso y dijo: "Quedarás impresionado con el alcance del paisaje alienígena". [21] Next Generation elogió las imágenes por volverse "cada vez más extrañas" a medida que Low se adentra en el mundo alienígena. [28] El crítico de Maximum reconoció que los gráficos estaban anticuados estilísticamente, pero aún así los consideraba "impresionantes". [27] Young calificó las animaciones de los personajes como "cansadas" y " bajas ". [24] Yee tampoco estaba impresionado, diciendo que los gráficos son "un poco bloqueados" y comentando que los personajes "carecen de detalles finos". [29] Dickens sintió que las escenas animadas por ILM eran excelentes, [20] al igual que Yee, quien dijo que tienen una "sensación cinematográfica verdaderamente grandiosa". [29]
Dickens tenía sentimientos encontrados sobre el audio del juego, calificando su puntuación de "majestuosa" y diciendo que era la mejor parte del juego. Al mismo tiempo, pensó que la actuación de voz era "mediocre", diciendo que Robert Patrick era la voz adecuada para el protagonista Boston Low, pero que extrañaba algunos matices emocionales en su interpretación. [20] Young pensó que la actuación de voz era aceptable pero "estereotipada". También señaló la "gran partitura musical" como lo más destacado del juego. [24] Yee llamó a la actuación de voz "de primera categoría" y la comparó favorablemente con Full Throttle . [29]
Dickens pensó que la escritura fue impredecible, calificando el diálogo como "implacablemente cursi y cliché", pero aprobando la trama general y su atmósfera de suspenso. [20] El crítico de Maximum señaló que la historia tiene un tono mucho más serio que la tarifa loca habitual de LucasArts, y elogió la "historia y personajes bien desarrollados". [27] Young comentó que el juego se toma demasiado en serio para ser tan divertido como otros juegos de LucasArts más divertidos como Full Throttle , y dijo que el diálogo era "deplorable". [24] Roberts no estuvo de acuerdo, calificándolo de "excelente" y diciendo que Low era un personaje "agradable". [21]
Yee resumió su reseña diciendo: " The Dig trae una aventura de otro mundo, un verdadero sentido de exploración y un verdadero estilo cinematográfico a tu PC terrestre". [29] Young dijo: "En casi todos los sentidos, The Dig representa un salto hacia atrás con respecto al grupo anterior de juegos de aventuras de LucasArts". [24] Next Generation ' revisor evaluó s, 'A pesar de que no es perfecto, La excavación es otra aventura gráfica sólida [] de LucasArts con algunos grandes atributos.' [28] Maximum declaró: "No dudamos en recomendar esto a todos los fanáticos de la aventura, aunque los aventureros inexpertos pueden querer mojarse los pies con algo un poco menos agotador la primera vez". [27] Roberts concluyó su reseña diciendo: " The Dig es el tipo de aventura que todos esperamos de LucasArts. Con una historia imaginativa, un atractivo telón de fondo visual y una gran cantidad de acertijos inteligentes, pertenece casi a la cima de la clase de juegos de aventuras ". [21] Dickens recomendó The Dig a los fanáticos de la ciencia ficción más que a los jugadores promedio. [20]
Su banda sonora fue bien recibida. Chris Greening de Square Enix Music Online le dio a la banda sonora 9 de cada 10, calificándola de "accesible pero abstracta, simple pero profunda". [18] Sobre "Mission to the Asteroid", la canción de apertura, escribió: "Gran parte de la composición transmite belleza y serenidad, pero hay un cierto elemento trágico creado con los cambios de acordes radicales y, a veces, con motivos elegíacos". [18] Señaló que, si bien gran parte del álbum es bastante ambiental y tenue, contiene numerosas variaciones sutiles en sus temas. Concluyó diciendo que el álbum es "sorprendentemente satisfactorio incluso de forma independiente" y que "nunca deja de sumergirme y fascinarme". [18]
En 2011, Adventure Gamers calificó a The Dig en el puesto 92 en su lista de los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos, y señaló que los jugadores no sabían qué hacer con el juego en el momento de su lanzamiento, pero agregaron: "Strip away las ideas preconcebidas, sin embargo, y lo que queda es un muy buen juego por derecho propio ". [7]
Novela
El autor de ciencia ficción Alan Dean Foster , conocido por haber escrito novelizaciones de películas como Star Wars y Alien 3 , escribió una novela basada en The Dig . [35] También se lanzó una versión en audiolibro de la novela. [9]
La novela no es completamente consistente con el juego, y las secciones de la historia se presentan desde el punto de vista de la civilización alienígena indígena, algo que no se ve en el juego. La novela también proporciona algunos detalles de fondo (como la reacción en la Tierra después del descubrimiento de Atila), además de explicar varios misterios que quedan sin explorar en el juego.
Publishers Weekly criticó la novela, alegando que estaba severamente restringida por el hecho de que estaba basada en un juego de computadora, en el que el héroe simplemente recolecta objetos y resuelve acertijos. [ cita requerida ] La revisión también dijo que sufría de personajes estereotipados y una "metafísica simplista", nuevamente atribuida a los orígenes de los juegos de computadora. [35]
Referencias
- ^ Historia de LucasArts Parte 3: Ampliando horizontes
- ^ "The Dig - Gamespot" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2016 . Consultado el 9 de abril de 2016 .
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enlaces externos
- La excavación en MobyGames
- "The Dig: In the Deep of Space, a Curse is Alive ..." en Adventure Classic Gaming