The Curse of Monkey Island es un juego de aventuras desarrollado y publicado por LucasArts , y el tercer juego de la serie Monkey Island . Fue lanzado en 1997 y siguió a los exitosos juegos The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . El juego es el duodécimo y último juego de LucasArts en usar elmotor SCUMM , que se actualizó ampliamente para su última salida antes de ser reemplazado por elmotor GrimE para el próximo juego de la serie, Escape from Monkey Island . La maldición de la isla de los monos es la primera isla de los monos.juego para incluir actuación de voz , y tiene un estilo gráfico más caricaturesco que los juegos anteriores.
La maldición de la isla de los monos | |
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Desarrollador (es) | LucasArts |
Editorial (es) | LucasArts |
Diseñador (s) | Larry Ahern Jonathan Ackley |
Programador (es) | Jonathan Ackley Aric Wilmunder |
Artista (s) | Larry Ahern Bill Tiller |
Escritor (es) | Jonathan Ackley Chuck Jordan Chris Purvis Larry Ahern |
Compositor (es) | Michael Land |
Serie | Isla de los Monos |
Motor | SCUMM iMUSE |
Plataforma (s) | Microsoft Windows OS X |
Lanzamiento | Microsoft Windows OS X
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Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia del juego se centra en Guybrush Threepwood , un aspirante a pirata que debe levantar una maldición de su amada Elaine Marley . A medida que avanza la historia, debe lidiar con una banda de piratas misteriosos, un estereotipado bucanero francés rival , una banda de contrabandistas despiadados, así como con su antiguo némesis, el Capitán LeChuck .
The Curse of Monkey Island ganó premios y críticas positivas, y el artista Bill Tiller reportó ventas de más de 500,000 unidades en 2003. Fue seguida por la secuela Escape from Monkey Island en 2000.
Como se Juega
The Curse of Monkey Island es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic . El motor SCUMM también se usó en esta entrega de Monkey Island, pero se actualizó a una "moneda verbal" (modelada a partir de Full Throttle ), una interfaz que consistía en un menú en forma de moneda con tres íconos: una mano, una calavera y un loro, que básicamente representa acciones relacionadas con manos, ojos y boca, respectivamente. Estos íconos implicaban las acciones que Guybrush realizaría con un objeto. El ícono de la mano generalmente significaba acciones como levantar algo, operar un mecanismo o golpear a alguien, el ícono de la calavera se usaba más para examinar o mirar objetos y el ícono del loro se usaba para emitir comandos de Guybrush, como hablar con alguien o abrir un botella con los dientes. Por tanto, el inventario y las acciones eran visibles al hacer clic, en lugar de en la parte inferior de la pantalla como los juegos anteriores de apuntar y hacer clic de Lucasarts.
El jugador controlaba un cursor 'X' blanco con el mouse, que se volvía rojo cada vez que aterrizaba sobre un objeto (o persona) con el que Guybrush podía interactuar. Manteniendo el clic izquierdo sobre un objeto, ya sea dentro o fuera del inventario, aparecerá el menú de monedas, mientras que al hacer clic con el botón derecho se realizaría la acción más obvia con este objeto en particular. Hacer clic derecho en una puerta, por ejemplo, hizo que Guybrush intentara abrirla, mientras que hacer clic derecho en una persona significaba hablar con ella.
Gráfico
Guybrush Threepwood está a la deriva en el mar en un auto de choque flotante , incapaz de recordar cómo escapó del parque de diversiones Big Whoop. Se acerca a Plunder Island, gobernada por su amada Elaine Marley y sitiada por el pirata zombi LeChuck . LeChuck lo captura y lo encierra en la bodega del barco. Buscando una salida, Guybrush dispara un cañón desenfrenado (haciendo que LeChuck suelte una bala de cañón vudú mágica que explota, destruyendo el cuerpo zombi de LeChuck), encuentra un anillo de diamantes en la bodega del tesoro y escapa del barco cuando se hunde. Se reúne con Elaine y le propone matrimonio con el anillo de diamantes. Sin embargo, se revela que el anillo está maldito, y cuando Elaine se lo pone, se transforma en una estatua de oro y los merodeadores se lo roban.
La Voodoo Lady le dice a Guybrush que debe viajar a Blood Island para encontrar un anillo de diamantes de mayor valor para romper el hechizo. Guybrush recupera la estatua de Elaine, encuentra un mapa de Blood Island y asegura un barco y una tripulación para llevarlo allí. En el viaje, el barco es atacado por el capitán Rottingham, quien roba el mapa. Después de mucha práctica, Guybrush aprende a pelear con espadas en batallas navales y derrota a Rottingham la próxima vez que se encuentran, recuperando el mapa. Sin embargo, poco después, el barco de Guybrush se estrella en Blood Island en una tormenta, la estatua de Elaine se lanza tierra adentro y la tripulación se amotina. Mientras tanto, LeChuck es revivido inadvertidamente como un pirata-demonio piroquinético por un pirata carroñero, y navega de regreso a su carnaval en Monkey Island para organizar la captura de Guybrush y Elaine.
Solo en Blood Island, Guybrush se encuentra con los lugareños, incluidos los caníbales de Monkey Island, se entera de una triste historia de amor perdido y finge la muerte para entrar en una cripta y asegurarse una nueva banda de compromiso. Juega con contrabandistas para adquirir un diamante no maldito, combina los dos para hacer un nuevo anillo y devuelve a Elaine a la normalidad. Los dos comparten un momento antes de que el ejército esquelético de LeChuck se apodere de ellos.
LeChuck transforma a Guybrush en un niño una vez más y lo deja en el parque de atracciones Big Whoop con Elaine. Usando una cura para la resaca descubierta en Blood Island, Guybrush vuelve a ser un adulto y se sube a la montaña rusa de la muerte para enfrentarse a LeChuck. Guybrush improvisa un explosivo y provoca una avalancha, enterrando a LeChuck bajo el parque temático. Guybrush y Elaine se casan y zarpan para su luna de miel, mientras varios amigos que conocieron en sus aventuras les dicen adiós.
Desarrollo
The Curse of Monkey Island se anunció durante la Feria Europea de Computación en septiembre de 1996. [2] [3] Según Next Generation , los predecesores del juego habían sido "éxitos relativamente menores" en los Estados Unidos, pero se convirtieron en "éxitos de taquilla en PC y Amiga en toda Europa ". [2] El creador de Monkey Island , Ron Gilbert, se separó de la serie después de Monkey Island 2 , y los nuevos líderes del proyecto fueron Jonathan Ackley y Larry Ahern , quienes habían trabajado anteriormente en Full Throttle (la interfaz del juego se adoptó casi por completo ). El artista de fondo principal fue Bill Tiller .
Durante la producción, ejemplos de cambios importantes incluyen la mejora del papel de Murray, el cráneo parlante. Originalmente destinado solo para aparecer en el primer capítulo, demostró ser tan popular entre los jugadores de prueba que fue escrito para reaparecer en varios puntos más adelante en el juego.
El juego se volvió a publicar más tarde en una compilación en CD-ROM de los juegos de Monkey Island , incluido en The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge llamado Monkey Island Bounty Pack .
Después de que se envió el juego, se estaba preparando una película de Monkey Island . Esto solo salió a la luz cuando Tony Stacchi, un artista conceptual del proyecto, envió su trabajo a The Scumm Bar, un sitio de fans de Monkey Island . [4] La película fue cancelada en las primeras etapas de desarrollo, pero Tony Stacchi publicó la obra de arte en su portafolio. [5]
Audio
Michael Land , quien proporcionó gran parte de la música durante los dos primeros juegos, compuso la partitura. The Curse of Monkey Island fue el primer juego de la serie en presentar actuación de voz . El elenco de voces principal consistió en Dominic Armato como Guybrush Threepwood ; Alexandra Boyd como Elaine Marley y Son Pirate; Earl Boen como LeChuck ; Denny Delk como Murray , Skully y Father Pirate; Neil Ross como Wally B. Feed; Alan Young como Haggis McMutton; Michael Sorich como Edward Van Helgen y Charles DeGoulash (Ghost Groom); Gregg Berger como el asesino Bill; y Leilani Jones Wilmore como la Voodoo Lady. Otros actores de voz incluyeron a Kay E. Kuter como Griswold Goodsoup, Tom Kane como el Capitán René Rottingham y el Flying Welshman, Patrick Pinney como Stan y Victor Raider-Wexler como Slappy Cromwell y Snowcone Guy. [6] El juego incluso tiene estrellas invitadas especiales Mary Kay Bergman como Minnie "Stronie" Goodsoup (Ghost Bride), Gary Coleman como Kenny Falmouth y la futura estrella de Angel Glenn Quinn como Pirate # 5.
Diferencias en versiones localizadas
Las versiones no inglesas del juego omiten la sección al comienzo del segundo CD, donde el equipo de Guybrush canta la canción "A Pirate I Was Meant To Be". En esta sección, el jugador como Guybrush tiene que detener el canto del equipo; sin embargo, en cada intento, simplemente comienzan una nueva estrofa que rima con la línea del jugador, hasta que dice una línea que termina con la palabra " naranja ", lo que hace que la canción no pueda reproducirse. Seguir. Como toda la sección se basa en rimas anglofónicas, se eliminó de las versiones no inglesas del juego.
Recepción
Ventas
The Curse of Monkey Island vendió 52,049 copias en los Estados Unidos a fines de 1997, según la firma de investigación de mercado PC Data . [7] Otras 40.538 copias se compraron en el país entre enero de 1998 y julio de 1998, lo que generó ingresos de $ 1.57 millones para el período. [8] El juego fue un éxito en el mercado alemán: Heinrich Lenhardt de PC Gamer US escribió, "[Si] no fuera por las cifras de ventas en Alemania, LucasArts probablemente no se hubiera molestado" en continuar con la franquicia. [9] En la segunda quincena de noviembre de 1997, Curse debutó en el puesto número 4 en las listas de ventas de juegos de computadora de Media Control para el mercado alemán. [10] Se mantuvo en el top 10 hasta enero de 1998, alcanzando el tercer lugar durante la primera quincena de diciembre, [11] [12] y su racha en el top 20 continuó hasta marzo. [13] [14] El juego había pasado 24 semanas en los primeros puestos de Media Control a finales de mayo, cuando se aseguró el puesto 27. [15] En agosto de 1998, Curse recibió un premio "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [16] que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [17]
El juego permaneció en los estantes en 2001: ese año, PC Data informó ventas de otras 19,552 unidades en América del Norte. [18] Luis Castillo de Westwood Estudios estima la maldición de Monkey Island ' ventas de toda la vida s a 300.000 copias antes de 2002, [19] mientras que LucasArts Bill Tiller declaró en 2003: "Creo que CMI vendido más de medio mundo millón de unidades de ancho". [20] Tiller recordó las ventas totales entre 700.000 y 800.000 copias en 2009. [21]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 89/100 [22] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [23] |
AllGame | [24] |
CGW | [25] |
Borde | 8/10 [26] |
GameSpot | 9/10 [27] |
Próxima generación | [28] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 95% [29] |
Zona de PC | 92% [30] |
Juegos para PC | A [31] |
Computer Gaming World dijo que "se une al sagrado panteón de clásicos del cómic de LucasArts", y que "los juegos de computadora rara vez se vuelven más entretenidos que esto". [25] GameSpot elogió el estilo gráfico por hacer que el juego "sea tan divertido de ver como de jugar". [27] Just Adventure enfatizó que "la música es la mejor que he escuchado en un juego; ... nunca se detiene y nunca es molesta; siempre es una alegría". [32] RPGFan comentó que "las adiciones de gráficos detallados y el diálogo hablado real lograron llevar la ya divertida historia a un nivel completamente nuevo". [33] Adventure Classic Gaming abordó las críticas de la trama, diciendo "algunos ... pueden criticar los numerosos giros de la trama inverosímiles en este juego", mientras que "¡algunos pueden llamarlo simplemente escritura creativa!", [34] y Adrenaline Vault comparó The Curse of Monkey Island al género de aventuras en su conjunto, diciendo: "Los aspectos vitales gemelos de un juego de aventuras son una buena trama junto con un diálogo fuerte. Este juego tiene ambos, en abundancia". [ cita requerida ]
Aunque Adventure Gamers mencionó que la "negativa a tomarse en serio" del estilo gráfico estaba agregando "inmensamente al encanto del juego", encontraron a los personajes secundarios "criminalmente subdesarrollados" y el final "un anticlímax, dejando al jugador pensando que podría haber hecho tanto". más, si tan sólo los programadores del juego se lo hubieran dejado ". [23] El abrupto final del juego recibió críticas de GameSpot, Just Adventure y Computer Gaming World ; el último de los cuales llamó al final "la única decepción real del juego". [25] PC Zone describió que debido a la introducción de gráficos de dibujos animados "para los devotos de Monkey de los dos primeros títulos se ha perdido algo pequeño y casi intangible", mientras que el juego sigue puntuando un 92/100, elogiando la voz en off y el humor. del juego. [30]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "Al final del día, sin embargo, a pesar de sus defectos, Curse , como sus dos predecesores, sigue siendo lo suficientemente divertido como para seguir siendo un experiencia satisfactoria." [28]
Premios
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Curse of Monkey Island por sus premios "Computadora personal: Juego de aventuras del año" y "Logro destacado en arte / gráficos", [35] que el juego perdió ante Blade Runner y Riven , respectivamente. . [36] De manera similar, la Conferencia de desarrolladores de juegos de computadora nominó a Curse para cuatro premios Spotlight , incluido "Mejor aventura / RPG", pero estos finalmente fueron para otros títulos. [37] Sin embargo, fue nombrado el mejor juego de aventuras de 1997 por Computer Games Strategy Plus , [38] Computer Gaming World , [39] GameSpot y PC Gamer US . [40] [7] También ganó el premio "Mejor Cinemática" de GameSpot. [40] Los editores de Computer Gaming World escribieron: "Simplemente todo se hace bien en este juego: gráficos exuberantes, actuación de voz sobresaliente, historia sólida, acertijos inteligentes y, lo mejor de todo, un guión con más risas que solo sobre cualquier cosa en el cine en estos días. Es, fácilmente, la aventura más entretenida en años ". [39]
Legado
En 1998, PC Gamer lo declaró el 33º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "una gran aventura atemporal, escrita con nitidez y con una interpretación de voz impecable". [41]
En 2008, Ron Gilbert elogió The Curse of Monkey Island , calificándola de "genial" y remarcando que "hicieron un excelente trabajo capturando el humor y la sensación del juego". [42]
En 2011, Adventure Gamers nombró a The Curse of Monkey Island como el 45º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [43]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial ( enlace de archivo de Internet )
- La maldición de la isla de los monos en IMDb
- La maldición de la isla de los monos en la Wiki de la isla de los monos (enlace de archivo de Internet )
- La maldición de la isla de los monos en MobyGames