En los universos ficticios de Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000 de Games Workshop , Caos se refiere a las entidades parásitas que viven en un plano diferente de la realidad, conocido como Warp o Immaterium en Warhammer 40,000 y como el Reino del Caos en Warhammer Age of Sigmar . El término puede referirse a estas entidades disforme y su influencia, los sirvientes y adoradores de estas entidades, o incluso el universo paralelo en el que se supone que residen estas entidades. Las más poderosas de estas entidades disformes son las conocidas como los Dioses del Caos., también conocidos como los Dioses Oscuros , los Poderes Ruinosos o los Poderes del Caos . Similitudes existen entre la idea del Caos de Warhammer y el concepto de caos de Michael Moorcock 's Elric saga, [1] que también influyó en D & D ' s sistema de alineación . Se pueden ver más similitudes con los dioses extradimensionales de los Grandes Antiguos de las historias del escritor de terror HP Lovecraft .
La primera versión de Realm of Chaos es una publicación de Games Workshop en dos volúmenes sobre las fuerzas del Caos. Los libros de tapa dura contienen material de referencia y reglas para Warhammer Fantasy Roleplay (1ª edición), Warhammer 40,000: Rogue Trader y Warhammer Fantasy Battle (3ª edición).
Consiste en el libro de 1988 Slaves to Darkness y la continuación de 1990 The Lost and the Damned . Cada uno de los dos volúmenes describe el trasfondo y las reglas asociadas para un par de dioses del Caos antagónicos, pero cada uno también tenía material relacionado con el Caos en general en la configuración del juego. Ambos fueron escritos por Rick Priestley , Bryan Ansell , Mike Brunton y Simon Forrest, aunque muchas más personas contribuyeron con material, tanto escritos como ilustraciones. La portada de Slaves to Darkness fue pintada por John Sibbick y The Lost and the Damned por Les Edwards.. El proceso de boceto y diseño de la portada de The Lost and the Damned se investigó dentro del volumen. Este no fue el caso de Slaves to Darkness .
La segunda versión de Realm of Chaos fue una caja lanzada en 1995 que cubría todas las reglas para los ejércitos del Caos (Hombres Bestia, Guerreros y Demonios ) en Warhammer Fantasy . La caja también contiene las cartas de hechizos mágicos y artículos para el ejército.
Slaves to Darkness presenta descripciones extensas de los dioses Khorne y Slaanesh , con un panteón de sus Demonios y reglas para incluirlos en batallas de mesa como ejércitos demoníacos.
También incluye reglas sobre la creación de Campeones del Caos y sus bandas de guerra, armas Demoníacas, posesión demoníaca y la Herejía de Horus de WH40K . Para dar sabor a los antecedentes y atributos de los seguidores del Caos, contenía material como una lista de más de 120 "Atributos del Caos": mutaciones.que a menudo afligían a los seguidores del Caos. Esto incluía algunas mutaciones que eran ventajosas, como las que volvían al mutante más fuerte o más alto, y las que le confieren una desventaja, como las que volvían al mutante pequeño, débil o estúpido. Otras mutaciones fueron puramente cosméticas, como darle al mutante una piel o ojos de colores brillantes en los tallos, mientras que algunas mutaciones fueron claramente cómicas, como una que le dio al mutante un paseo tonto (posiblemente inspirado en el boceto de Monty Python The Ministry of Silly Walks ) e incluso una mutación que le otorgó el "don" de la flatulencia incontrolable .
Introdujo a los Cazadores de Demonios del Ordo Malleus del Imperio y su capítulo asociado de Marines Espaciales: los Caballeros Grises.
El volumen también se destaca por haber proporcionado la primera narrativa completa y coherente de la Herejía de Horus, un evento que, aunque mencionado como la justificación de fondo de las batallas intestinas que aparecen en los juegos de guerra en caja a escala 1/300 Adeptus Titanicus y Space Marine , carecía de un explicación adecuada en el entorno WH40K en general.
La Herejía de Horus encerró firmemente el concepto de caos e influencia demoníaca en el universo SF de WH40K para siempre, estableciendo, como consecuencia, que el "Reino del Caos" era en realidad el espacio disforme que los viajeros interestelares tenían que atravesar para derrotar a los relativistas. distancias involucradas en el viaje espacial.
El vínculo entre los mundos de Warhammer y Warhammer 40,000 se establece explícitamente en las primeras páginas del libro.
The Lost and the Damned cubre el material de fondo y los demonios de los otros dos dioses principales del Caos, Tzeentch y Nurgle . Además, contiene reglas que permiten a los jugadores y a los maestros del juego crear sus propios dioses y demonios apropiados. La sección adicional introdujo elementos importantes para Warhammer 40,000 , brindando antecedentes sobre la vida temprana del Emperador , así como las reglas para los Sensei , hijos inmortales que el Emperador engendró durante sus miles de años de vida antes de ascender al Trono Dorado, quienes son campeones de la causa del "bien". Desde entonces, los Sensei han sido eliminados de Warhammer 40,000antecedentes, aunque una explicación de su exterminio se dio como una especie de huevo de Pascua en la tercera edición del reglamento de Warhammer 40,000 .
Ambos volúmenes también tienen listas de ejércitos para los ejércitos del Caos y guías de pintura para figuras en miniatura . También introducen la idea de batallas demoníacas, que consisten en ejércitos formados principalmente por demonios y otros seguidores inmortales del Caos y luchados dentro de los reinos del Caos mismo.
Cada uno estaba muy ilustrado e intercalado con muchas historias cortas relacionadas con el Caos. The Lost and the Damned presentó la historia del clímax de la Herejía de Horus y una ilustración de la batalla culminante del Emperador con Horus. [1]
Los dos libros contenían una cantidad significativa de violencia y sexo (aunque el último estaba implícito en lugar de explícito), particularmente Slaves to Darkness , que presentaba a Khorne, el dios de la violencia y la matanza, y Slaanesh, el dios del placer y la sensación. Aunque en el Reino Unido Slaves to Darkness llevaba la nota "sugerida para lectores maduros" en su portada, The Lost and the Damned no lo hizo. Etiquetarlo como "contenido para adultos" fue una guía para los proveedores, ya que las ventas a menores no estaban restringidas legalmente.
Slaves to Darkness presenta ilustraciones grotescas de artistas como Ian Miller , Adrian Smith , John Blanche , Tony Ackland y Tony Hough . Dado que el tema del libro se centró en los dioses de la violencia y el placer, las ilustraciones eran igualmente violentas o perversas. The Lost and the Damned presentaba obras de arte mucho más atenuadas, aunque algunas se reutilizaron de Slaves to Darkness .
Games Workshop dejó de publicar los libros a los pocos años. Se ha sugerido que esto se debió a que, a mediados de la década de 1990, Games Workshop comenzó a tratar de atraer a los jugadores más jóvenes (por lo tanto, diluyendo el contenido para adultos), en lugar de solo a los adultos, y la violencia explícita de los libros del Reino del Caos fue aparentemente inapropiado para el mercado más joven. Otra sugerencia es una explicación más prosaica: el juego Warhammer Fantasy fue revisado y relanzado en su cuarta edición en 1992, una edición que dejó obsoletas las reglas de todos los suplementos de la tercera edición, incluido Realm of Chaos . Warhammer 40,000 se revisó de manera similar en 1993. En consecuencia, los libros son bastante raros, con The Lost and the Damnedsiendo mucho más raro de los dos. La razón de esto es que se requería una copia de Slaves to Darkness para usar gran parte del material en The Lost and the Damned , mientras que el libro anterior podía usarse solo, y también fue lanzado dos años antes que su volumen complementario. Por lo tanto, Slaves to Darkness se reimprimió dos veces después de su lanzamiento inicial, mientras que The Lost and the Damned recibió solo una tirada. Para obtener material de referencia más extenso y profundo sobre la naturaleza de las Hordas del Caos, los libros del Reino del Caos han sido reemplazados por el nuevo volumen The Liber Chaotica , publicado por Black Library Publishing .
Warhammer Fantasy, Warhammer Age Of Sigmar y Warhammer 40,000 representan universos que están fuera de equilibrio espiritual y emocional. El concepto de Dioses del Caos ha sido más o menos integral para ambos desde que fueron concebidos por primera vez. Los Dioses del Caos en Warhammer son esencialmente deidades adoradas y temidas por varios grupos y eso es lo que hace que estos grupos sean seguidores del Caos. En esta idea hay evidentemente una fuerte influencia del escritor de fantasía inglés Michael Moorcock.. Muchos Dioses del Caos diferentes fueron nombrados en los primeros catálogos en miniatura publicados por Citadel a principios de los años ochenta. Pero nunca se explicó claramente cómo era el panteón ficticio. La idea de los "Cuatro Grandes Poderes del Caos", es decir, los Dioses del Caos, se introdujo por primera vez en los dos libros de consulta del Reino del Caos publicados en 1988 y 1990 respectivamente. Hasta la fecha, estos siguen siendo los trabajos originales y uno de los más detallados publicados por Games Workshop sobre el Caos. Los "libros de arte" de Black Library de la serie Liber Chaotica (lanzados de 2001 a 2006) y el suplemento de Warhammer Fantasy Roleplay de Black Industries, el Tomo de la Corrupción: Secretos del Reino del Caos(publicado en 2006) contienen tantos detalles como los libros de referencia originales de Realms of Chaos (y, en el caso del Liber Chaotica, tomado directamente de los libros originales), pero con las diversas adiciones y cambios a las imágenes del Caos que GW ha introducido durante años, aunque estos dos últimos libros se centran principalmente en el caos tal como se percibe a través de las imágenes de Warhammer Fantasy. Un factor importante en ambos universos sobre el Caos es que los cuatro dioses representan cosas que son buenas con moderación, pero que se llevan a los extremos. Por ejemplo, Nurgle es el dios de la vida, pero la vida desenfrenada y malsana, como un tumor o una infección supurante.
Los cuatro dioses del caos principales aparecen tanto en Warhammer 40,000 como en Warhammer Fantasy . Los dos escenarios no están realmente relacionados entre sí a pesar de sus nombres, pero en concepto, los Dioses del Caos son similares en ambos.
Khorne : el Dios del Caos de la sed de sangre, la guerra, la rabia, la sangre, el honor en la batalla y las calaveras. Los seguidores de Khorne prefieren el combate cuerpo a cuerpo y las armas cuerpo a cuerpo, y aborrecen a los magos (en Warhammer Fantasy ) o psíquicos (en Warhammer 40,000), considerándolos por debajo de un verdadero guerrero y obteniendo ventajas indebidas de sus hechizos. Khorne también es el dios del coraje y el honor, pero estos adornos, la mayoría de las veces, finalmente se descartan en favor del objetivo principal de matar. Mientras bendice a sus seguidores otorgándoles fuerza y destreza marcial, a Khorne realmente no le importa de qué o de quién fluya la sangre, siempre y cuando la sangre continúe derramándose. Su nombre de Lengua Oscura, "Kharneth", significa Señor de la Sangre. Khorne es un dios que gobierna desde su Trono Calavera, deleitándose con la violencia y el asesinato. Siempre inspira a sus seguidores a una gran rabia y sed de sangre. La gente puede rezarle a Khorne por una gran fuerza, pero generalmente terminan sirviéndole como un recipiente de asesinato y violencia. Su forma material es un poderoso,humanoide que llevaba una armadura de bronce y estaba sentado sobre un enorme trono de cráneos, con el rostro torcido en una sonrisa anormalmente amplia. Su número sagrado es el 8 y su principal dios enemigo es Slaanesh. Aquellos que adoran a Khorne son guerreros fuertes que buscan ganarse su favor matando poderosas bestias y masacrando poblaciones masivas. Sus principales demonios son los Bloodletters (sus soldados), Flesh Hounds (sus bestias) y Juggernauts (sus corceles demoníacos con armadura de metal). Están liderados por grandes demonios llamados Bloodthirsters. Su reino se describe como un campo de exterminio gigante con guerreros luchando y muriendo constantemente a sus pies. Sus seguidores a menudo usan "sangre para el Dios de la Sangre, calaveras para el Trono de la Calavera". cantado una vez o repetidamente como su grito de batalla.Su número sagrado es el 8 y su principal dios enemigo es Slaanesh. Aquellos que adoran a Khorne son guerreros fuertes que buscan ganarse su favor matando poderosas bestias y masacrando poblaciones masivas. Sus principales demonios son los Bloodletters (sus soldados), Flesh Hounds (sus bestias) y Juggernauts (sus corceles demoníacos con armadura de metal). Están liderados por grandes demonios llamados Bloodthirsters. Su reino se describe como un campo de exterminio gigante con guerreros luchando y muriendo constantemente a sus pies. Sus seguidores a menudo usan "sangre para el Dios de la Sangre, calaveras para el Trono de la Calavera". cantado una vez o repetidamente como su grito de batalla.Su número sagrado es el 8 y su principal dios enemigo es Slaanesh. Aquellos que adoran a Khorne son guerreros fuertes que buscan ganarse su favor matando poderosas bestias y masacrando poblaciones masivas. Sus principales demonios son los Bloodletters (sus soldados), Flesh Hounds (sus bestias) y Juggernauts (sus corceles demoníacos con armadura de metal). Están liderados por grandes demonios llamados Bloodthirsters. Su reino se describe como un campo de exterminio gigante con guerreros luchando y muriendo constantemente a sus pies. Sus seguidores a menudo usan "sangre para el Dios de la Sangre, calaveras para el Trono de la Calavera". cantado una vez o repetidamente como su grito de batalla.y Juggernauts (sus demoníacos corceles con armadura de metal). Están liderados por grandes demonios llamados Bloodthirsters. Su reino se describe como un campo de exterminio gigante con guerreros luchando y muriendo constantemente a sus pies. Sus seguidores a menudo usan "sangre para el Dios de la Sangre, calaveras para el Trono de la Calavera". cantado una vez o repetidamente como su grito de batalla.y Juggernauts (sus demoníacos corceles con armadura de metal). Están liderados por grandes demonios llamados Bloodthirsters. Su reino se describe como un campo de exterminio gigante con guerreros luchando y muriendo constantemente a sus pies. Sus seguidores a menudo usan "sangre para el Dios de la Sangre, calaveras para el Trono de la Calavera". cantado una vez o repetidamente como su grito de batalla.
Tzeentch : el Dios del Caos del cambio, el destino, la ambición, la planificación y los planes, la mentira, la política, la hechicería, la mutación, la esperanza y el conocimiento. Los seguidores de Tzeentch son hechiceros poderosos que prefieren canalizar las energías de los Vientos de la Magia ( Warhammer Fantasy ), o la Disformidad ( Warhammer 40,000) para matar oponentes a distancia en lugar de acercarse a los enemigos o combatirlos directamente. Tzeentch también es el dios del progreso y la comprensión, pero estos principios se abandonan en sus tramas y planes, su único objetivo es controlar y manipular. Tzeentch puede bendecir a sus seguidores con múltiples ojos que pueden ver el próximo plano de la realidad, o con alas de ave, pero aún teje incluso sus destinos en sus grandes redes. El nombre de Lengua Oscura de Tzeentch, "Tzeeneth", significa Maestro del Cambio. Tzeentch siempre está tramando, cada una de sus acciones alimentando sus grandes y tortuosos complots y planes que solo él puede comprender. Tzeentch controla y cambia el destino de todos y los teje intrincadamente en su tortuosa red de manipulación y codicia. La gente puede orar por la vista a través de mentiras y conocimientos, pero cuando Tzeentch escucha,siempre concede estos deseos de formas retorcidas. No tiene forma material, ya que cambia y cambia constantemente. Su número sagrado es el 9 y su principal dios enemigo es Nurgle. Aquellos que adoran a Tzeentch son hechiceros y magos hambrientos de conocimiento y que buscan una mayor comprensión del universo. Sus principales demonios son los Horrors (sus soldados), Flamers y Screamers (sus bestias) y Discs (sus discos voladores de metal). Están dirigidos por Grandes Demonios avianoides llamados Señores del Cambio. Su reino se describe como un laberinto cristalino que cambia y se distorsiona constantemente, llevando a las personas que entran en él a niveles inimaginables de locura. Sus seguidores normalmente no usan un grito de batalla, sino que murmuran sobre "los planes" durante la batalla.Su número sagrado es el 9 y su principal dios enemigo es Nurgle. Aquellos que adoran a Tzeentch son hechiceros y magos hambrientos de conocimiento y que buscan una mayor comprensión del universo. Sus principales demonios son los Horrors (sus soldados), Flamers y Screamers (sus bestias) y Discs (sus discos voladores de metal). Están dirigidos por Grandes Demonios avianoides llamados Señores del Cambio. Su reino se describe como un laberinto cristalino que cambia y se distorsiona constantemente, llevando a las personas que entran en él a niveles inimaginables de locura. Sus seguidores normalmente no usan un grito de batalla, sino que murmuran sobre "los planes" durante la batalla.Su número sagrado es el 9 y su principal dios enemigo es Nurgle. Aquellos que adoran a Tzeentch son hechiceros y magos hambrientos de conocimiento y que buscan una mayor comprensión del universo. Sus principales demonios son los Horrors (sus soldados), Flamers y Screamers (sus bestias) y Discs (sus discos voladores de metal). Están dirigidos por Grandes Demonios avianoides llamados Señores del Cambio. Su reino se describe como un laberinto cristalino que cambia y se distorsiona constantemente, llevando a las personas que entran en él a niveles inimaginables de locura. Sus seguidores normalmente no usan un grito de batalla, sino que murmuran sobre "los planes" durante la batalla.Flamers y Screamers (sus bestias) y Discs (sus discos voladores de metal). Están dirigidos por Grandes Demonios avianoides llamados Señores del Cambio. Su reino se describe como un laberinto cristalino que cambia y se distorsiona constantemente, llevando a las personas que entran en él a niveles inimaginables de locura. Sus seguidores normalmente no usan un grito de batalla, sino que murmuran sobre "los planes" durante la batalla.Flamers y Screamers (sus bestias) y Discs (sus discos voladores de metal). Están dirigidos por Grandes Demonios avianoides llamados Señores del Cambio. Su reino se describe como un laberinto cristalino que cambia y se distorsiona constantemente, llevando a las personas que entran en él a niveles inimaginables de locura. Sus seguidores normalmente no usan un grito de batalla, sino que murmuran sobre "los planes" durante la batalla.
Nurgle : el Dios del Caos de la decadencia, la plaga, la desesperación y la enfermedad, resistencia, tolerancia, alegría, aceptación, compasión, empatía, entropía, muerte y renacimiento. Los seguidores de Nurgle obtienen la mayor parte de su poder en el combate de las enfermedades mortales y pútridas que portan y de las plagas provocadas por estas enfermedades que literalmente energizan a los seguidores e incluso a las tecnologías mágicas "benditas" que utilizan. Nurgle también es el dios de la vida y el renacimiento, pero estos rasgos están sepultados bajo la decadencia y la ruina debido a la Guerra en el Cielo y el horrible estado de los pueblos de la galaxia. Nurgle obsequia a sus seguidores con viruela, furúnculos, erupciones, llagas y otras plagas y enfermedades variadas, pero a diferencia de sus hermanos, se enorgullece y se alegra de cualquiera que siga sus arruinados pasos. Su nombre de Lengua Oscura, "Nurghleth", significa el Señor de la Descomposición. Su poder proviene de la inevitabilidad de la muerte y la decadencia,y Nurgle a menudo se conoce como "el abuelo Nurgle", ya que la entropía es la más antigua de las fuerzas, y él es el único que se preocupa por sus seguidores. Nurgle prospera en la muerte y la decadencia, haciéndose más poderoso a medida que se propagan las grandes plagas y sus sirvientes solo buscan propagar enfermedades. Nurgle también se enorgullece de los logros de sus seguidores, "regalándoles" enfermedades horribles mientras los protege del dolor, el miedo, el disgusto y el horror, y sus seguidores se regocijan en sus bendiciones, haciendo caso omiso de la letalidad y la desfiguración en un estado de extasiada no-muerte sin moribundo. Las personas enfermas pueden rezarle a Nurgle para recibir alivio, pero en lugar de curar a los enfermos, Nurgle les ayuda a sobrellevar su enfermedad al eliminar el dolor y la miseria.todo el tiempo exacerbando su degeneración física (aunque con las mejores intenciones ya que no fueron específicos en sus oraciones). Su forma física es una gran mancha de enfermedad pútrida y dolencia. Su número sagrado es el 7 y su principal dios enemigo es Tzeentch. Aquellos que adoran a Nurgle son aquellos que sufren y quieren liberarse de la enfermedad y el dolor, sin darse cuenta de que rápidamente se están enfermando más pero sintiendo menos dolor. Sus principales demonios son los Plaguebearers (sus soldados), sus Nurglings (versiones más pequeñas y minúsculas de sí mismo), sus Bestias y sus Rot Flies (sus bestias voladoras y repugnantes). Están dirigidos por Demonios Mayores conocidos como Grandes Inmundos, que son manifestaciones físicas de él mismo en el mundo material y son tan terribles que la mayoría de los mortales se vuelven locos instantáneamente con solo mirar uno.Su reino se describe como un enorme jardín podrido lleno de muerte y decadencia. Se dice que ha capturado a la diosa Eldar (elfa) Isha, que susurra las curas de las plagas de Nurgle a los que viven en el reino material.
Slaanesh : el Dios del Caos del exceso, el placer, el dolor, los extremos, el hedonismo , el deseo, la belleza, la perfección, la excelencia y el amor. En ambos escenarios, son los más jóvenes de los cuatro dioses; normalmente se los considera andróginos , y aunque a menudo se los llama hombres, en el universo de Warhammer 40,000 , las razas Eldar los consideran mujeres. Su nombre de Lengua Oscura, "Slaaneth", significa el Príncipe del Placer. Sus seguidores solo buscan complacer los caprichos y deseos fugaces que sienten, y tienden a convertirse en bellos y elegantes guerreros que albergan almas egoístas y crueles. En Warhammer 40,000Slaanesh nació de los excesos y el hedonismo de la sociedad Eldar. Su nacimiento creó una onda de choque psíquica que se extendió por la galaxia, matando a la mayoría de la población Eldar y sus dioses; los supervivientes se dividieron en varias facciones Eldar. También creó la tormenta disforme más grande de la Vía Láctea, el Ojo del Terror, que más tarde se convirtió en la residencia principal de los dispersos Marines Espaciales del Caos. La caída del imperio Eldar allanó el camino para el surgimiento del Imperio del Hombre . En Warhammer Fantasy , los seguidores de Slaanesh son en parte responsables de la corrupción de un importante líder élfico llamado Malekith, y del cisma posterior que llevó a la formación de los Elfos Oscuros y Altos.Razas. La forma física de Slaanesh es un ser andrógino de la mayor belleza física. Su número sagrado es 6, y el dios enemigo principal es Khorne. Aquellos que adoran a Slaanesh son aquellos que desean alcanzar la mayor popularidad entre sus compañeros o el placer más extático, un placer más allá de lo imaginable. Sus principales demonios son las Daemonettes (soldados), los Fiends (bestias) y los Steeds (monturas serpentinas). Las fuerzas de Slaanesh están dirigidas por Grandes Demonios llamados Guardianes de los Secretos, criaturas ágiles con una belleza impía. El reino de Slaanesh se describe como un enorme castillo en medio de siete círculos, cada uno de los cuales representa uno de los siete pecados capitales clásicos. La gente no puede salir adelante sin sucumbir a algún tipo de defecto.
Además de estos dioses del caos, Warhammer: Age of Sigmar (la secuela de Warhammer Fantasy ) cuenta con varios miembros nuevos que han ascendido al Panteón del Caos:
En el juego de guerra de mesa Warhammer 40,000 , los Chaos Space Marines o Chaos Marines , son Marines espaciales que sirven a los Dioses del Caos. También se les conoce como las Legiones Traidoras , principalmente en el material de antecedentes escrito desde la perspectiva del Imperio .
Los antecedentes que se muestran tanto en Codex: Space Marines (Haines y McNeill, 2004) como en Codex: Chaos Space Marines (Chambers et al., 2002) establecen que las Legiones de Marines del Caos eran nueve de las veinte Legiones de Marines Espaciales que lucharon en el Gran Cruzada por el Imperio del Hombre. En ese momento, el Señor de la Guerra Horus, primero entre los Primarcas, y la Legión de los Lobos Lunares (más tarde los "Hijos de Horus") fueron corrompidos por el Caos e instigaron la guerra civil en toda la galaxia conocida como la Herejía de Horus.
Más antecedentes de los Chaos Space Marines se exploran en detalle en la serie de novelas 'Horus Heresy'. Después de la muerte de Horus y el final de la Herejía, los remanentes de las nueve Legiones junto con las otras fuerzas imperiales que se habían unido a Horus escaparon a un área de la galaxia infestada por distorsión conectada directamente al Immaterium que se conoce como el Ojo de Terror. Debido a la naturaleza del Caos y la inestabilidad temporal de la Disformidad , los mismos Marines del Caos que se rebelaron contra el Emperador continúan luchando contra el Imperio.
Las Legiones han mantenido sus viejos nombres, con la excepción de los Hijos de Horus que fueron rebautizados como Legión Negra por su nuevo líder, Abaddon el Saqueador. Además de Horus, se cree que otros dos Primarcas del Caos fueron asesinados durante o poco después de la Herejía (Konrad Curze de los Señores Nocturnos y Alpharius de la Legión Alfa). Los seis Primarcas supervivientes se han convertido desde entonces en Príncipes Demoníacos. Estos Primarcas demoníacos rara vez participan en los asuntos de sus Legiones o de cualquier parte de Warhammer 40,000.universo. Por ejemplo, Magnus el Rojo, Primarca de los Mil Hijos es el más poderoso de todos los hechiceros Príncipe Demonio. Sin embargo, rara vez entra al campo de batalla, a pesar de que antes de la Herejía de Horus siempre participó en las batallas de su Legión y fue un guerrero decidido. Sin embargo, Angron, Primarca de los Devoradores de Mundos, lideró una fuerza de invasión en lo que se convertiría en la Primera Guerra de Armageddon. Algunas de las Legiones han prometido una lealtad particular a uno de los cuatro poderes del Gran Caos, pero los ocho Señores de Sangre son leales solo a Angron. Lo mismo ocurre con la Guardia de la Muerte, donde el consejo de guerra del Primarca Mortarion es conocido como los Señores de la Descomposición. Abaddon el Saqueador se ha hecho cargo de los Hijos de Horus, ahora conocidos como la Legión Negra.Abaddon es el único Marine del Caos desde Horus que ha logrado la lealtad de las nueve Legiones Traidoras (aunque temporalmente después de un intenso regateo), y ha liderado treceCruzadas negras contra el Imperio del Hombre.
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Una Cruzada Negra comprende una gran cantidad de fuerzas alineadas con el Caos, desde legiones de marines espaciales traidoras hasta ciudadanos imperiales traidores. Se puede dedicar una Cruzada Negra a un Dios del Caos en particular para invocar su bendición y apaciguar al patrón del Señor de la Guerra o de los herejes. Sin embargo, uno debe tener cuidado al dedicar una Cruzada Negra a un Dios del Caos en particular o múltiples Dioses del Caos, ya que los Dioses están celosos entre sí. Desde el 32º Milenio, ha habido un total de 13 Cruzadas Negras.
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Cada una de las Legiones de Marines Espaciales del Caos se especializa en un tipo diferente de guerra; cada uno de los principales Dioses del Caos tiene una legión dedicada a ellos. Las reglas para los Chaos Space Marines se encuentran actualmente en su octava edición, siendo anteriormente uno de los pocos códices que no se habían actualizado durante la séptima edición (aunque se han actualizado los suplementos de Black Legion y Crimson Slaughter).
Las Legiones Traidoras de los Marines Espaciales del Caos son las siguientes:
Junto a las Legiones Traidoras, ha habido muchos Capítulos Sucesores de Marines Espaciales que también han caído bajo el dominio del Caos. Algunos de los más notables son los siguientes:
Las legiones a menudo aparecen en cuentos y novelas publicadas por el brazo editorial de Games Workshop , The Black Library.
Desde la Herejía de Horus, muchos Capítulos de Marines Espaciales han sido corrompidos de una forma u otra por el Caos. No existen reglas específicas para los capítulos renegados, lo que permite a los jugadores adaptar otras reglas para representar sus fuerzas. Según los registros del Ordo Malleus (la rama de la Inquisición responsable de proteger al Imperio del Caos y los demonios), aproximadamente 50 capítulos se han renegado después de la Herejía de Horus; sin embargo, la exactitud de este número es dudosa. Ejemplos de capítulos de Marines Espaciales dados incluyen los Hijos de la Malicia, la Compañía Maldita de Lord Caustos, los Violadores, las Cobras de Acero, los Barones del Trueno, los Hijos de la Venganza, los Guardias de Plata, etc. fortalecido por compañías individuales corruptas o destacamentos de capítulos leales a los Marines Espaciales;formar bandas de guerreros más pequeñas o unirse a otros capítulos renegados.
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Los Marines Espaciales del Caos tienen los mismos orígenes que los Marines Espaciales.. Debido a su lealtad al Caos, los Chaos Marines pueden ser mutados o poseídos voluntariamente (excepto los Thousand Sons Rubric Marines), convirtiéndose así en monstruos, más rápidos o superiores a los Space Marines y otros habitantes del universo Warhammer 40k. Los Marines del Caos tienen una vida útil más larga debido a los efectos de distorsión del tiempo del Ojo del Terror y al hecho de que los marines espaciales en su conjunto no pueden morir de viejos, y sus milenios de experiencia les dan niveles de dominio con habilidades más avanzadas y tácticas que los marines espaciales leales no tienen. Sin embargo, están inhibidos por su propia naturaleza anárquica, números limitados y luchas internas constantes. Si se organizaran y formaran un ejército equivalente al ejército táctico del Imperio, serían una amenaza mayor de lo que son ahora.Abaddon de la Legión Negra busca unir a todas las fuerzas del Caos y llevarlas a una última Cruzada Negra contra el Imperio.
Sin embargo, debido a la hostilidad de los marines espaciales del caos entre ellos, otras legiones y bandas de guerra, fue necesario que Abaddon 13 Black Crusades [6] finalmente causara un daño significativo hacia el Imperio al lanzar un ataque y ocupación a gran escala de Cadia.
Los Chaos Marines están equipados con las servoarmaduras y las armas que tenían cuando traicionaron inicialmente al Imperio, que son básicamente las mismas que las utilizadas por los Space Marines (aunque ahora existen algunas diferencias). El escenario actual de Warhammer 40,000El juego es aproximadamente 10,000 años después de la Herejía de Horus, y, aunque el Imperio ha hecho algunos avances tecnológicos, los Chaos Marines tienen un acceso mucho más limitado al puñado de nuevos inventos que han aparecido en la escena galáctica. Por ejemplo, los Guerreros de Hierro son conocidos por capturar y usar tanques imperiales. Sin embargo, este no es un factor de diferenciación fuerte, ya que el Imperio simplemente replica o redescubre la tecnología diseñada durante la "Edad Dorada de la Tecnología" (también conocida como la "Edad Oscura de la Tecnología") y tiene muy poca comprensión de ella; por tanto, ha habido muy pocos avances durante los últimos 10.000 años.
Paralelo al espacio real, donde viven las criaturas mortales, está la Disformidad, un reino de pura energía psíquica. Este reino está influenciado por los pensamientos, las emociones y los impulsos de todos los seres sintientes. Las energías psíquicas a veces se fusionan en entidades sensibles. Las más poderosas de estas entidades son los cuatro Dioses del Caos. Son atendidos por una gran cantidad de demonios y buscan constantemente expandir su influencia sobre la humanidad. En esencia, los mortales de la galaxia son molestados por monstruos generados por su propia identificación colectiva . Aunque a menudo están en desacuerdo entre sí, el objetivo común de los Dioses del Caos es aplastar la adoración del Dios Emperador y convertir y consumir a los habitantes sensibles del universo material (aunque, irónicamente, esto significaría el fin de los dioses del Caos). .
El caos es una fuerza malévola que retuerce los cuerpos y las mentes de los mortales expuestos a él. Los seguidores del Caos son a menudo locos que lucen horribles mutaciones. Muchos humanos adoran a los Dioses del Caos con la esperanza de aliviar su miseria, hacer avanzar sus ambiciones u obtener acceso al poder mágico, tal vez sin comprender el terrible precio que finalmente pagarán. Con mucho, las personas más vulnerables a la influencia del Caos son aquellas con capacidad psíquica. A menos que estén cuidadosamente entrenados para resistir la posesión demoníaca, los psíquicos pueden convertirse en conductos vivientes por los cuales los demonios pueden ingresar al mundo mortal y causar estragos.
No hay dioses "buenos" en Warhammer 40,000 , o al menos los buenos están muy debilitados, si no completamente destruidos. El Dios Emperador apenas sobrevive en un estado vegetativo persistente después de una terrible batalla con su hijo Horus, que fue corrompido por el Caos, y es impotente para remediar la brutalidad, la corrupción y la ignorancia que plaga su imperio. Después de los Eldardio a luz a Slaanesh, su panteón están todos muertos o pueden hacer poco para ayudar a su pueblo asediado: la mayoría fueron asesinados por Slaanesh poco después de su nacimiento, Cegorach (el dios de la risa, un embaucador arquetípico) y Khaine (dios de la guerra y el derramamiento de sangre) ambos huyeron, Isha (la diosa Eldar de la fertilidad, la vida, la curación y el crecimiento) es capturada por Slaanesh, y luego "rescatada" por Nurgle. Como Nurgle la captura y la alimenta con las enfermedades que él inventa, lo mejor que puede hacer es susurrar las curas de sus enfermedades al universo material. Los Necrones fueron maldecidos por sus dioses y finalmente se rebelaron contra ellos. Las deidades Orkas son tan anárquicas, violentas y crueles como lo son, mientras que los Tau y los Tiránidos no tienen ninguno.
Los sentimientos humanos positivos como el amor, el altruismo, el valor y la invención son pervertidos por los Dioses del Caos. Por ejemplo, Nurgle podría representar aceptación y misericordia, ya que adora genuinamente a sus adoradores y considera que sus plagas son bendiciones. Tzeentch representa la innovación y el cambio, y un ser humano que se adentra en la ciencia, la invención o el cambio social corre el riesgo de ser corrompido y mutado por su influencia. Khorne se nutre de la violencia de cualquier tipo, incluida la utilizada por el Imperio para luchar contra sus propios cultistas.
El caos es la causa fundamental de la mayoría de los problemas de la galaxia. Mientras Slaanesh se gestaba en la Disformidad, las tormentas de disformidad generalizadas cortaron los viajes interestelares, lo que provocó el colapso de las gloriosas civilizaciones humanas de antaño. Cuando finalmente nació Slaanesh, la onda de choque psíquica mató a la mayor parte de la raza Eldar, dejando una pequeña fracción de supervivientes nómadas. El Emperador de la Humanidad trató de reunir a la humanidad para llevarla a una nueva era dorada, pero los Dioses del Caos sedujeron y corrompieron aproximadamente a la mitad de sus seguidores de los Marines Espaciales en un evento conocido como la Herejía de Horus y fue derribado en la batalla, y su imperio se hundió. en una edad oscura que ha perdurado durante 10.000 años.
El caos proviene del Reino del Caos, una dimensión misteriosa de energía mágica pura y el hogar de los cuatro Dioses del Caos. Hace mucho tiempo, enormes cantidades de energía pura del Caos se derramaron por el mundo, y su poder mutante dio lugar a muchos monstruos como los trolls y los Skaven. La mayoría de las formas de magia practicadas por los magos utilizan alguna forma de energía del Caos refinada, que se clasifica como los Vientos de la Magia. Por ejemplo, cuando la energía del Caos se filtra a través del mundo natural, se transforma en el Viento Verde de la Magia, que los Magos y Druidas de Jade pueden usar para hechizos de curación. Los magos de jade son más poderosos donde la vida es más abundante y más débiles donde la vida es escasa (desiertos, invierno, etc.). Dark Magic hace uso de la energía del Caos sin refinar y, por lo tanto, es la más peligrosa.
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