Abelard Snazz fue un personaje de cómic ficticio, creado por Alan Moore e ilustrado por primera vez por el artista Steve Dillon . Un hombre súper inteligente, apodado "El hombre con la mente de varios pisos", apareció en las páginas de la revista británica 2000 AD .
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Historial de publicaciones
Abelard Snazz, también conocido como "el hombre con el cerebro de dos o varios pisos", es un genio cuyos planes, sin embargo, no funcionan como se esperaba. [1] Su primer nombre probablemente se inspiró en el recuerdo a medias de Moore de haber leído sobre el filósofo Peter Abelard , pero no se insinuó ningún vínculo específico. Snazz fue el primer personaje recurrente de Alan Moore en 2000 d.C. , y apareció en ocho números entre 1980 y 1983. [2] Snazz apareció por primera vez en la tercera tira de Ro-Jaws 'Robo Tales de Moore para 2000 d.C. (y tercer trabajo en general para esa publicación). en la historia de dos partes "La solución final", en los números 189-190. [3] Pasando brevemente a Future Shocks de Tharg para su segunda historia (tercera aparición) en el n. ° 209, Snazz luego ganó su propia tira de corta duración en el n. ° 237. 'El hombre del cerebro de dos pisos' es un mutante con dos cerebros y dos pares de ojos (ocasionalmente adornado con dos pares de anteojos). [4] Convencido, con cierta precisión, de su propio genio, actuó como un inventor consultor, "se ofreció a manejar problemas complejos con soluciones aún más complicadas" y compartió muchos rasgos de carácter a los que Moore volvería con el personaje de America's Best Comics. Jack B. Quick en su cómic antología Tomorrow Stories , dos décadas después. [2] [4]
Por lo general, sus soluciones innovadoras se complementan entre sí con un gran efecto cómico, ya que sus errores iniciales se agravan de formas cada vez más extrañas. Joe McCulloch describe la progresión lógica de dos de las tiras de la siguiente manera:
Al inventar robots policiales ultra sofisticados para librarse del crimen, Snazz termina reduciendo un planeta a un estado policial, por lo que inventa robots criminales complementarios, pero luego ciudadanos inocentes quedan atrapados en el fuego cruzado, por lo que inventa robots civiles para desperdiciarlos inofensivamente. y finalmente los robots desplazan a los humanos fuera del planeta. En otro escenario, crea un Convertidor de Virtudes para transmutar el desinterés ilimitado de los beatíficos Farbian Crottle-Worms en una lucrativa fuente de energía, al menos hasta que su actitud insensible hacia su radiante fuerza laboral engendra orgullo dentro de ellos, contrarrestando su virtud y estropeando el plan.
Snazz es acompañado regularmente por su compañero robot Edwin, cuyo diálogo tiende a girar en torno a variaciones de la frase "¡Eres un genio, Maestro!", Que sirve para acariciar el ego de Snazz y lo impulsa a realizar proezas de "inteligencia" cada vez más inverosímiles. al mismo tiempo que subraya el humor para el lector. [5] Eventualmente, el propio Snazz se siente frustrado por los empalagosos y serviles halagos de Edwin. Cinco de las seis historias de Abelard Snazz terminan con personajes que se vuelven contra Snazz y lo dejan en una situación de suspenso .
La saga Abelard Snazz palidece en importancia en comparación con el trabajo de 2000 AD más conocido de Moore : Skizz , DR & Quinch y The Ballad of Halo Jones , pero, a pesar de su relativa falta de exposición (y número de páginas), formó un todo cohesionado. , con "una continuidad bastante estrecha, con aventuras anteriores a las que se hace referencia más adelante, e incluso una especie de final". [5]
Bibliografía
Ejecución original
El personaje de Abelard Snazz apareció en tres números (dos tiras cortas) antes de obtener su propia tira homónima , que se extendió por cinco números más (cuatro historias completas). Las seis historias fueron escritas por Alan Moore :
- Robo Tales de Ro-Jaws : "Solución final" (arte de Steve Dillon , en 2000 AD # 189-190, 1980)
- Los futuros shocks de Tharg : "¡El regreso del cerebro de dos pisos!" (arte de Mike White , en 2000 DC # 209, 1981)
- Abelard Snazz :
- "La cúpula de dos pisos contraataca" (arte de Mike White, en 2000 DC # 237-238, 1981)
- "Halfway to Paradise" (arte de John Cooper , 2000 DC # 245, 1982)
- "¡La mente de varios pisos se suaviza!" (arte de Paul Neary , en 2000 DC # 254, 1982)
- "El genio es dolor" (arte de Mike White, en 2000 DC # 299, 1983)
Reimpresiones
Las dos primeras historias de Abelard Snazz fueron reimpresas en Eagle / Quality's 1986 2000 AD vol. 2 reimpresiones de cómics. "Solución final" presentada en el número 4, [1] y el número 5 [6] reimpreso "El regreso del cerebro de dos pisos".
- 2000 AD vol. 2 # 4 (Eagle, julio de 1986)
- 2000 AD vol. 2 # 5 (Calidad, agosto de 1986)
Las historias cortas de Future Shocks de Moore fueron recopiladas a fines de la década de 1980 y reimpresas en dos volúmenes por Titan Books como Shocking Futures (1986) y Twisted Times (1987). Todos menos una de las tiras de Abelard Snazz aparecen en el segundo de los dos volúmenes, porque como Moore explica en la introducción de "Twisted Times", "El regreso del cerebro de dos pisos" no lo hizo, debido a un "plagio involuntario" en su parte de una historia de RA Lafferty . [5] [6]
No obstante, esta historia se restauró cuando Rebellion publicó las seis historias de Abelard Snazz , junto con las otras "Future Shocks" de Moore en la edición en rústica de 2006:
- The Complete Future Shocks (Rebelión, 2006, ISBN 1-904265-88-X )
Sinopsis
"Solución final"
En el planeta Twopp, el crimen es tan desenfrenado que incluso el Primer Ministro, el Canciller y el Comisionado son asaltados hasta quedar en ropa interior cuando se dirigen a visitar al “Supermente mutante” de doble cerebro y cuatro ojos Abelard Snazz, presidente de Think, Inc. Los funcionarios de Twopp le piden a Snazz una solución al problema de la delincuencia del planeta. La respuesta de Snazz es crear una raza de robots policiales gigantes, fuertemente armados y programados para realizar arrestos ilimitados. Snazz es aclamado como un genio por su adulador asistente robot, Edwin. Desafortunadamente, los robots de la policía son tan eficientes que arrestan a todos los criminales del planeta y continúan completando su cociente de arrestos arrestando a ciudadanos por delitos menores, como violar las leyes de etiqueta, buen gusto y gramática. Con todo el mundo arrestado, los oficiales regresan a Snazz en busca de ayuda. Snazz crea una raza de robots criminales gigantes para mantener ocupada a la policía robotizada, evitando así que personas inocentes sean arrestadas. Sin embargo, el conflicto perfectamente emparejado entre la policía robot y los delincuentes robot crea una guerra total que mata a decenas de transeúntes inocentes. Después de otra visita de los funcionarios, la última solución de Snazz es crear una raza de pequeños robots transeúntes inocentes para sufrir en lugar de los humanos. Esto salva a la gente de cualquier daño, pero también deja al planeta Twopp abarrotado de robots. Los humanos abandonan el planeta, y cuando Snazz anuncia su idea de construir un planeta robot gigante para ellos, los funcionarios enfurecidos han tenido suficiente y expulsan a Snazz y Edwin al espacio exterior.
"¡El regreso del cerebro de dos pisos!"
Abelard Snazz y Edwin son rescatados del espacio profundo por un crucero pilotado por Hoolio Moolabar, que está abatido porque ha perdido los ahorros de su vida en el mundo de los casinos de Beteldryve. Snazz cree que su genio puede ayudar a Mollabar a recuperar sus pérdidas, y se le ocurre la idea de crear una máquina del tiempo para enriquecer a Hoolio y a él mismo. Después de regresar a Beteldryve, Snazz usa su "Caja de tiempo" para hacer apuestas repetidamente en juegos que ya conoce el resultado. Snazz y Hoolio pronto se convierten en las personas más ricas de la galaxia, pero Snazz posteriormente pierde todo su dinero al perder doscientos lanzamientos de monedas contra un portero que, sin que Snazz lo supiera, ha estado usando un " Acme Probability Scrambler". Edwin no estaba disponible para ayudar a Snazz porque estaba ocupado emborrachándose con algunos bailarines robot. Un Hoolio enfurecido se niega a permitir que Snazz use la Caja de tiempo para recuperar su dinero y, en cambio, la usa para enviar a Snazz y Edwin atrás en el tiempo a cuando estaban atrapados en el espacio. Esta vez, cuando el crucero de Hoolio los pasa, no se detiene para recogerlos. Esta historia no aparece en la mayoría de las reimpresiones debido al "plagio involuntario" de Moore de una historia de RA Lafferty.
"La cúpula de dos pisos contraataca"
A la deriva en el espacio profundo con un suministro de oxígeno que disminuye rápidamente, Abelard Snazz se conserva criogénicamente después de que un meteoro que pasa rompe el termostato de su traje espacial y congela su cuerpo. Dos mil años después, una raza pasajera de seres malhumorados, parecidos a vikingos , los Farbianos, rescatan a Snazz y lo llevan a él y a los restos corroídos de Edwin a bordo de su barco. Después de que Snazz se descongela y se orienta, alegremente se deshace de los restos de Edwin a través del vertedero de basura del barco. Los Farbianos llevan a Snazz de regreso a su planeta natal, Farbus. Los farbianos creen que Snazz es un ser divino, el "Toglub de la mirada doble", y lo adoran en consecuencia. También informan a Snazz que él es el cumplimiento de una profecía - que el Toglub ha sido enviado para librar a Farbus de tres grandes calamidades: su crisis económica, causada por la maleza "Farbian Crottle" que mata toda su vegetación; su crisis energética, provocada por la falta de combustible; y la crisis del inminente acercamiento de un agujero negro al planeta. Snazz está debidamente informado de que, si el Toglub no logra resolver estos tres problemas de un solo golpe, será arrojado a los Pirañas-Perros. Después de pensarlo mucho, Snazz descubre que el Farbian Crottle es invadido y alimentado por los inteligentes "Farbian Crottle-Worms", "los seres más santos y bondadosos del espacio conocido". Snazz crea un "convertidor de virtudes" para transformar los buenos pensamientos de los gusanos en un suministro ilimitado de energía, resolviendo así la crisis energética. Snazz teoriza que otras razas querrán aprovechar esta fuente de energía, y los farbianos pueden venderles abundantes suministros de Farbian Crottle, resolviendo así la crisis económica. En cuanto al agujero negro, a Snazz se le ocurre la idea de coser el agujero con una corriente en forma de hilo de "neutrinos cohesivos" desde una nave espacial más rápida que la luz, pilotada por él mismo y propulsada por Farbian Crottle-Worms. Este plan funciona inicialmente, hasta que los Farbianos elogian a los gusanos. Un Snazz enfurecido declara que todo el agradecimiento debe ser para él, y que los gusanos son simplemente un montón de "gusanos bienhechores" e "invertebrados sin sentido". Los gusanos se sienten tan insultados que pierden sus buenos pensamientos y, por lo tanto, la nave pierde energía y es absorbida por el agujero negro.
"A mitad de camino al paraíso"
Abelard Snazz termina en una cola de autoridades de inmigración donde se procesa a las personas que han caído en agujeros negros. Cuando Snazz le informa al funcionario que su ocupación anterior estaba siendo empleada por la gente de Farbus como el "Gran Dios Toglub", es enviado a la "Dimensión Bide-a-Wee-Crepúsculo para Deidades Desheredadas". Allí, Snazz se encuentra con una colección de dioses antiguos (en su mayoría de la mitología griega ) que han perdido su poder porque ya nadie cree en ellos. Snazz se designa a sí mismo como el nuevo gerente de los dioses y comienza una campaña promocional masiva para cambiar el nombre de los dioses y actualizarlos, enriqueciéndose en el proceso. Snazz trae el "Renacimiento de los dioses" a la Osa Menor , donde presenta a los habitantes los nuevos roles de los dioses, incluidos Ares como el Dios de las Máquinas Invasoras del Espacio , Deméter como la Diosa de las Tiendas de Alimentos Naturales , Apolo como el Dios Disco y Eros como dios de la ficción romántica popular . Desafortunadamente, la gente adora tanto a los dioses que recurren a los sacrificios humanos para aplacarlos. Snazz, horrorizado, intenta convencer a los dioses de que le pongan fin, pero le informan que crear barbarie "¡es de lo que se trata ser un dios!" Snazz se niega a permitir esto, por lo que los dioses deciden desterrarlo: Snazz se queda varado en "un reino de desolado aislamiento" del que solo puede escapar si resuelve un rompecabezas dejado por Zeus : un gigantesco cubo de Rubik .
"¡La mente de varios pisos se suaviza!"
Seis millones de años después, Abelard Snazz es rescatado de la Dimensión de la desolación desoladora por un par de hippies que trabajan para Amnistía Intergaláctica . Snazz es rescatado justo antes de que pueda usar una grúa gigante para hacer el giro final para resolver el cubo de Rubik gigante; a Snazz le tomó doce mil años extraer suficiente metal para construir la grúa, y otros treinta mil años para construirla. Los hippies llevan a Snazz de regreso a la Tierra, que ha disfrutado de una existencia utópica desde que California ganó la Guerra Mundial 26. Snazz está consternado porque la Tierra se ha convertido en un “paraíso tecnológico” tal que no le queda nada por inventar. Sin embargo, pronto se le ocurre la idea de crear jugadores de tenis robot para reemplazar a los jugadores humanos. Los hippies del Ayuntamiento están de acuerdo en que hacer del tenis un deporte puramente para espectadores haría que el juego fuera más "suave" y más una "experiencia de compartir en común". Snazz crea debidamente jugadores de tenis robot, lo suficientemente gigantescos como para ser vistos por grandes multitudes. Snazz explica que los robots son muy hábiles en el tenis porque han sido programados con las personalidades de los grandes tenistas del siglo XX. Desafortunadamente, uno de los robots tiene la personalidad de John McEnroe , y después de discutir con el árbitro de tenis durante un partido, el robot pierde los estribos y comienza a destruir el estadio. Los humanos corren por sus vidas y castigan a Snazz intentando ahogarlo en el jacuzzi gigante de la ciudad .
"El genio es dolor"
Antes de caer en la bañera de hidromasaje gigante, Abelard Snazz es teletransportado al otro lado del universo para enfrentar un juicio ante el Gerente del Universo. El Gerente relata todas las desventuras de Snazz hasta este punto, y el intento de Snazz de escapar amenazándolo con un "Neuron-Whisk" falla. En el momento de pronunciar el juicio, todos comienzan a cantar " Feliz cumpleaños " a Snazz. El gerente le explica a Snazz que cualquier ciudadano que pase "la marca de los seis millones" es honrado con una celebración y "el único regalo" que lo haría "más feliz que cualquier otra cosa en el mundo". Snazz desenvuelve su "regalo perfecto", pero en lugar de poder empírico o riquezas, Snazz se siente consternado al descubrir que su regalo es su viejo robot sirviente Edwin, que ha sido recuperado del espacio profundo y reconstruido. Regocijado de ver a su antiguo maestro, Edwin está tan empalagoso como siempre, y Snazz rompe a llorar de angustia, malinterpretado por los que están en la habitación como lágrimas de gratitud. Snazz se queda para volver a familiarizarse con Edwin y, en su lugar, elige golpear al robot repetidamente. Entre cada golpe, Edwin todavía proclama que Snazz es "un genio".
Referencias
- ^ a b Información de Comics.org sobre la reimpresión de Eagle 2000AD # 4 . Consultado el 4 de febrero de 2008.
- ^ a b Grant Goggans ' Tocado por la mano de Tharg Primera parte . Consultado el 4 de febrero de 2008.
- ^ Robo Tales de Jaws en 2000ADOnline . Consultado el 4 de febrero de 2008.
- ^ a b Abelard Snazz en InternationalHero . Consultado el 4 de febrero de 2008.
- ^ a b c "Yuk Yuk." de Joe McCulloch, Jog - el Blog . Consultado el 4 de febrero de 2008.
- ^ a b Información de Comics.org sobre la reimpresión de Quality 2000AD # 5 . Consultado el 4 de febrero de 2008.
enlaces externos
- Perfil de 2000 AD [ enlace muerto permanente ]
- Contenido de Twisted Times (1987) de Alan Moore en FantasticFiction
- Perfil de Abelard Snazz en International Hero
- Información de Abelard Snazz; Grant Goggans ' Tocado por la mano de Tharg Parte uno