Accolade's Comics (o Accolade Comics en el juego) es un juego de aventuras lanzado en 1987 . Publicado por Accolade y desarrollado por Distinctive Software , el juego intercala juegos de estilo arcade en su trama.
Comics de Accolade | |
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Desarrollador (es) | Software distintivo |
Editorial (es) | Espaldarazo |
Diseñador (s) | Jeff Sember, Don Mattrick |
Plataforma (s) | Apple II , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1987 |
Género (s) | Aventuras |
Historial de producción
Este juego fue creado por los cofundadores de la firma canadiense Distinctive Software, Don Mattrick y Jeff Sember , quienes lo vendieron a Accolade. [1]
Como se Juega
El protagonista del juego es el bromista agente secreto Steve Keene. En la primera escena, Keene es llamado al cuartel general por su jefe, quien lo envía a una de las dos misiones. [2]
El juego involucra múltiples aventuras en dos escenarios: paneles de una página de cómic donde se seleccionan diálogos y acciones para Steve que pueden o no determinar lo que sucederá en el siguiente panel (similar al formato del libro Choose Your Own Adventure ); y tableros de acción de desplazamiento tradicionales donde Steve es un personaje en movimiento que realiza la tarea física necesaria (por ejemplo, nadar, saltar, disparar) para avanzar por el escenario. [3]
Steve puede perder una vida dentro de las partes de la página de cómics, así como las partes de movimiento. Si esto sucede, el juego "rebobina" algunos paneles, lo que obliga al jugador a rehacer estos paneles hasta que se alcance de nuevo el punto de crisis. [2]
Recepción
En la edición de junio de 1987 de Questbusters , Shay Addams admiró la "obra de arte dinámica" con "animaciones puntuales sofisticadas" que fue "presentado de una manera inventiva". Pero descubrió que los minijuegos internos de arcade eran "demasiado lentos para divertirse". Concluyó llamando a los cómics "entretenimiento liviano que quizás quieras ver solo para ver el esquema de ilustración innovador. Pero no planees completarlo a menos que te guste jugar videojuegos endebles. [4]
En la edición de junio-julio de 1987 de Computer Gaming World , Jasper Sylvester admiró el tono satírico y la escritura del juego, pero criticó las secuencias de acción repetitivas. [3]
En la edición de noviembre de 1987 de Compute! , Robert Bixby pensó que los cómics representaban "la nueva ola en software de aventuras [...] brillantemente iluminado y humorístico, y lo suficientemente sofisticado como para burlarse de sí mismo y de su género". Sylvester señaló que el programa de uso intensivo de gráficos requería "muchos cambios de disco" y que los tiempos de carga eran lentos. Criticó el programa por obligar al jugador a rehacer parte de la historia cada vez que el personaje moría. Sin embargo, estos problemas eran menores, y Bixby concluyó: "Con características que atraerán a niños y adultos, adictos a los videojuegos y aficionados a la aventura, los cómics son un ganador de principio a fin. O tan cerca del final como pude llegar después de varios días de intentarlo. Todavía lo sigo intentando ". [2]
Referencias
- ↑ Maher, Jimmy (25 de junio de 2015). "El galardón se vuelve distintivo" . El anticuario digital . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ a b c Bixby, Robert (noviembre de 1987). "Comics de Accolade" . ¡Calcular! . Servicios de sistemas pequeños (90): 38 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ a b Sylvester, Jasper (junio-julio de 1987), "Accolade's Comics", Computer Gaming World , págs. 32–33
- ^ Addams, Shay (junio de 1987). "Cómics interactivos de Accolade" (PDF) . Questbusters . 4 (6): 3.
enlaces externos
- Cómics de Accolade en Lemon 64