Choose Your Own Adventure , or Secret Path Books es una serie de libros de juegos para niñosdonde cada historia está escrita desde elpunto de vistade una segunda persona , con el lector asumiendo el papel del protagonista y tomando decisiones que determinan las acciones del personaje principal y la trama. Salir. La serie se basó en un concepto creado por Edward Packard y publicado originalmente por Constance Cappel's yVermont Crossroads Press de RA Montgomery como la serie "Adventures of You", comenzando con Sugarcane Island de Packarden 1976. [1]
Artista de portada | Paul Granger |
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Idioma | inglés |
Género | Libro de juego |
Editor | Libros Bantam |
Publicado | 1979–1998 (serie original) |
Tipo de medio | Impresión |
No de libros | 184 (serie original) ( Lista de libros ) |
Choose Your Own Adventure , publicada por Bantam Books , fue una de las series infantiles más populares durante las décadas de 1980 y 1990, vendiendo más de 250 millones de copias entre 1979 y 1998. [2] Cuando Bantam, ahora propiedad de Random House , permitió la La marca Choose Your Own Adventure caducará, la serie fue relanzada por Chooseco , que ahora posee la marca registrada. Chooseco no reedita títulos de Packard, que ha iniciado su propia marca, U-Ventures. [3]
En junio de 2018, Z-Man Games emitió un juego de mesa cooperativo con licencia llamado Choose Your Own Adventure: House of Danger inspirado en el libro de RA Montgomery de la serie. [4] [5]
El 11 de enero de 2019, Chooseco inició un desafío legal por infracción de marca registrada contra Netflix por la película Black Mirror: Bandersnatch . [6] [7]
Formato
Creado originalmente para niños de 7 a 14 años, los libros están escritos en segunda persona. El protagonista, es decir, el lector, asume un papel relevante para la aventura, como un investigador privado, un alpinista, un piloto de carreras, un médico o un espía. Ciertos libros de la serie permiten a los lectores elegir a quién asumir el papel, por ejemplo, en un libro de aventuras, se les puede pedir a los lectores que elijan entre un escalador, un excursionista o un viajero. Las historias son generalmente neutrales en cuanto al género y la raza, aunque en algunos casos, particularmente en las ilustraciones, existe la presunción de un lector masculino (el grupo demográfico objetivo). [8] En algunas historias, se da a entender que el protagonista es un niño, [9] mientras que en otras historias, es un adulto. [9]
Las historias están formateadas de modo que, después de un par de páginas de lectura, el protagonista se enfrenta a dos o tres opciones, cada una de las cuales conduce a más opciones, y luego a uno de los muchos finales. [1] El número de finales no está establecido y varía desde 44 en los primeros títulos hasta 7 en las aventuras posteriores. Del mismo modo, no existe un patrón claro entre los distintos títulos con respecto al número de páginas por final, la proporción de finales buenos y malos, o la progresión del lector hacia atrás y hacia adelante a través de las páginas del libro. Esto permite una sensación realista de imprevisibilidad y conduce a la posibilidad de lecturas repetidas, que es una de las características distintivas de los libros. [10]
A medida que avanzaba la serie, tanto Packard como Montgomery experimentaron con el formato del libro de juegos, a veces introduciendo giros inesperados como bucles de página interminables o finales con trucos. Los ejemplos incluyen el "planeta paraíso" que termina en Inside UFO 54-40 , al que solo se puede llegar haciendo trampa o pasando a la página equivocada por accidente, y la historia potencialmente interminable en The Race Forever . [8] [a] [b]
Historia
Según Packard, la idea central de la serie surgió de los cuentos antes de dormir que les contaba a sus hijas, que giraban en torno a un personaje llamado Pete y sus aventuras. Packard dijo: "Tenía un personaje llamado Pete y por lo general lo tenía encontrando todas estas aventuras diferentes en una isla aislada. Pero esa noche me estaba quedando sin cosas que hacer para Pete, así que les pregunté qué harían". A sus dos hijas se les ocurrieron diferentes caminos para la historia y Packard ideó un final para cada uno de los caminos. "Lo que realmente me llamó la atención fue el entusiasmo natural que tenían por la idea. Y pensé: '¿Puedo escribir esto?'" [12]
Packard pronto desarrolló esta premisa básica en un manuscrito titulado The Adventures of You on Sugar Cane Island . En 1970 se propuso encontrar un editor, pero fue rechazado por nueve editoriales, lo que le llevó a dejar de lado la idea. En 1975, pudo convencer a Ray Montgomery, copropietario de Vermont Crossroads Press, para que publicara el libro y vendió 8.000 copias, una gran cantidad para una pequeña editorial local. Más tarde, la serie se comercializó en Pocket Books , donde también se vendió bien, pero Montgomery creía que se vendería mejor si se podía encontrar una editorial más grande. Después de un poco de discusión, Montgomery pudo hacer un contrato para la serie con Bantam Books . Packard y Montgomery fueron seleccionados para escribir libros para la serie, incluida la subcontratación de títulos a autores adicionales. [12]
La famosa frase "Elige tu propia aventura" nació cuando Ed Packard vendió su segundo y tercer libro. La segunda, Deadwood City, era una saga occidental, y la editora junior Dinah Stevenson recibió la tarea de crear una línea de cubierta que explicara este estilo narrativo desconocido a los lectores; A Stevenson se le ocurrió "Elige tu propia aventura en el Salvaje Oeste". [ cita requerida ] La frase fue adaptada para el próximo título con el lema, El tercer planeta de Altair: Elige tu propia aventura en el espacio exterior.
La serie tuvo un gran éxito después de que comenzó a imprimirse con Bantam Books. Impulsó la creación de otras tres series por autores con Bantam Books que trabajaban con el mismo formato. Otras 19 series del mismo formato comenzaron a publicarse por editoriales rivales. La gran popularidad del concepto llevó a la titulación de un nuevo género de escritura para el formato, que se llamó el libro de juegos . [ cita requerida ]
Ver también
- Elige tu propia aventura: el abominable muñeco de nieve
- Lucha contra la fantasía
- Dése la piel de gallina
- Ficción interactiva
- Lista de Elige tu propia aventura libros
- Lobo solitario
- El jardín de los senderos que se bifurcan
- Twistaplot
- Serie Usborne Puzzle Adventure
- Novela visual
Notas
- ^ Bajo una advertencia especial en la página 1 de Inside UFO 54-40 , se informa al lector que puede escuchar sobre Ultima, el planeta del paraíso, y que "nadie puede llegar allí tomando decisiones o siguiendo instrucciones". No hay opción alguna para llegar al final de Ultima en la página 101, que comienza, "No tomaste una decisión, ni seguiste ninguna dirección, pero ahora, de alguna manera, estás descendiendo del espacio - acercándote a [Ultima]". [11]
- ^ En The Race Forever , el lector tiene inicialmente la opción de participar en la carrera de velocidad (página 4) o en la carrera de carretera difícil (página 67). La mayoría de los finales no terminan con "The End", sino que redirigen al lector para que vuelva a la página 4 o 67 para ingresar a la otra carrera.
Referencias
- ↑ a b Scott Kraft (10 de octubre de 1981). "Él eligió su propia aventura" . El día . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
- ^ Lodge, Sally (18 de enero de 2007). "Chooseco se embarca en su propia aventura" . Publishers Weekly . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007 . Consultado el 10 de julio de 2008 .
- ^ Conan, Neal. " ' Choose Your Own Adventure' obtiene un iMakeover" . Transcripciones de noticias de NPR . NPR . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
- ^ "Elige tu propia aventura: House of Danger" . Juegos de Z-MAN .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2019 . Consultado el 1 de febrero de 2019 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Chmielewski, Dawn (11 de enero de 2019). "'Black Mirror: Bandersnatch' de Netflix demandado por el uso de" Choose Your Own Adventure " " . Fecha límite de Hollywood . Consultado el 11 de enero de 2019 .
- ^ Gardner, Eriq (11 de enero de 2019). "El 'Black Mirror: Bandersnatch' de Netflix conduce a una demanda de marca registrada de" Choose Your Own Adventure " . El reportero de Hollywood . Consultado el 11 de enero de 2019 .
- ^ a b Hendrix, Grady. "Elige tu propia aventura Cómo la cueva del tiempo nos enseñó a amar el entretenimiento interactivo" . Pizarra . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
- ^ a b Katz, Demian. "Página web del libro de juegos de Demian" . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
- ^ Swinehart, Christian. "Un libro, muchas lecturas" . Consultado el 29 de diciembre de 2012 .
- ^ Jamieson, Gavin. "Los 7 libros reales más jodidos de 'Elige tu propia aventura'" . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
- ^ a b Sandi Scaffetti (30 de marzo de 1986). "Ficción interactiva" . Los tiempos del condado de Beaver . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
enlaces externos
- Página web oficial