Accolade, Inc. (rebautizado como Infogrames North America, Inc. en 1999) fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense con sede en San José, California . La compañía fue fundada como Accolade en noviembre de 1984 por Alan Miller y Bob Whitehead , quienes anteriormente habían cofundado Activision en 1979. La compañía se hizo conocida por numerosas franquicias deportivas, ¡incluyendo HardBall! , Jack Nicklaus y Test Drive .
Antes | Accolade, Inc. (1984-1999) |
---|---|
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Noviembre de 1984 |
Fundadores | |
Difunto | Septiembre de 2000 |
Destino | Adquirido y consolidado |
Sede | , nosotros |
Área de servicio | América del norte |
Productos |
|
Padre | Infogrames (1999-2000) |
A principios de la década de 1990, Accolade fue aclamado por la crítica por el lanzamiento de Star Control , así como fuertes ventas de Bubsy . Sin embargo, Sega demandó a Accolade por crear juegos de Sega Genesis no autorizados mediante la ingeniería inversa de la protección de arranque de la consola. Accolade ganó el caso en apelación, pero el costo de la demanda fue una presión financiera para la empresa. Se transformaron bajo nuevos inversores y una nueva administración, que se centró en las franquicias existentes con la esperanza de asegurar el futuro de la empresa. A finales de la década de 1990, experimentaron una combinación de éxitos y desafíos. El lanzamiento de Bubsy 3D se vio socavado por problemas técnicos, y Jack Nicklaus 5 se consideró una decepción comercial, a pesar de las críticas positivas. Pero la compañía aún tuvo éxitos modestos con juegos como Star Control 3 y Deadlock , y experimentó fuertes ventas tanto para Test Drive 4 como para Test Drive: Off Road .
Infogrames Entertainment SA compró Accolade en 1999, como parte de la estrategia de la compañía europea para volverse más global. Infogrames transformó Accolade en una subsidiaria llamada " Infogrames North America " y continuó operando durante poco más de un año. Para el año 2000, la subsidiaria se consolidó en una marca de Infogrames, marcando el final de Infogrames North America como una compañía separada y lo que quedaba de Accolade como una entidad. En los años siguientes, Infogrames compró la marca comercial Atari y la renombró como Atari SA, antes de declararse en quiebra en 2013. La marca Accolade se revivió más tarde en 2018, cuando sus antiguos activos fueron adquiridos por el holding Billionsoft con sede en Hong Kong , lo que dio lugar a nuevos Juegos de Bubsy publicados por Tommo .
Historia
Orígenes (1984-1985)
Accolade fue fundada en 1984 por Alan Miller y Bob Whitehead ; ambos habían trabajado anteriormente en Atari . [1] Miller y Whitehead creían que Atari subestimaba a sus programadores, lo que los llevó a dejar la empresa y comenzar Activision en octubre de 1979. [2] Activision se convirtió en el primer desarrollador en operar independientemente de las empresas de consolas y una de las pocas empresas que sobrevivió. el colapso de los videojuegos de 1983 , aunque todavía registraron 18 millones de dólares en pérdidas al año siguiente. [1] Después de una gran devaluación de sus acciones, Miller y Whitehead dejaron Activision para formar Accolade. [2] [3]
Accolade fue fundada y operada en San José, California . [4] Whitehead y Miller vieron la oportunidad de desarrollar juegos para computadoras domésticas como Commodore 64 , lo que permitió que su nueva compañía se diversificara en un mercado que Activision aún no había explorado. [1] Esto también permitió a Accolade aprovechar los disquetes como una nueva tecnología, que eran menos costosos de fabricar que los cartuchos y no requerían el pago de tarifas de licencia a las compañías de consolas. [5] Whitehead y Miller no pudieron atraer inversiones tan pronto después de que el mercado del juego se colapsara, lo que los llevó a autofinanciar su nueva empresa. La pareja contrató al director ejecutivo Tom Frisina para que se encargara de las tareas de gestión y comenzaron a trabajar cada uno en sus propios títulos de lanzamiento. [6] También contrataron a Mimi Doggett, una artista visual veterana de Atari, para competir con otros desarrolladores en detalles gráficos. [5]
- Alan Miller [1]
Su objetivo para sus primeros títulos era pensar más allá del medio de los juegos e inspirarse en otros entretenimientos populares, como la televisión y el cine. [6] El primer proyecto de Miller fue la Ley de Occidente , un alto mediodía - inspirado occidental que los tiroteos mixtos con juego de aventura elementos, pionero de un elección de opciones de diálogo que luego se convirtieron común en otros juegos. [1] Al mismo tiempo, Whitehead ya había tenido éxito con los juegos deportivos Home Run y Football en el Atari 2600 , lo que llevó al juego de béisbol HardBall. como su debut en el Accolade. [1] El juego fue el primero en emular el punto de vista "detrás del lanzador" que se ve en la televisión, e introdujo nuevas características como los datos del jugador y el modo entrenador. [6] Se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Accolade en el Commodore 64 y fue considerado uno de los mayores éxitos comerciales de su época. [7] [8]
Éxito en los deportes y las publicaciones (1985-1990)
Accolade tenía como objetivo equilibrar sus roles como desarrollador y editor. Miller recordó que "intentamos que aproximadamente la mitad de los títulos originales fueran realizados por desarrolladores empleados y la mitad por grupos de desarrollo externos". Varios grupos externos portarían los juegos a otro hardware para que Accolade pudiera enfocar a su personal en la creación de títulos originales. [6] Uno de sus primeros juegos de terceros fue SunDog: Frozen Legacy de FTL Games . [5] Accolade reclutó a Mike Lorenzen de Activision para crear el juego de ciencia ficción Psi 5 Trading Company , [5] inspirándose en Star Trek . [6] Otros éxitos tempranos incluyeron el juego de boxeo Fight Night , [8] desarrollado por el desarrollador canadiense Artech Digital Entertainment . [6] Artech también creó el simulador de vuelo The Dam Busters inspirado en la película de guerra clásica, que llevó a otro simulador de vuelo llamado Ace of Aces . [5] Ace of Aces se convirtió en uno de los juegos más exitosos de Accolade, [8] vendiendo 500,000 unidades luego de un costo de desarrollo de menos de $ 80,000. [5] Como editor, Accolade se asoció con pares como US Gold para distribuir sus juegos en Europa, antes de cambiarse más tarde a Electronic Arts , que eventualmente se convertiría en el mayor competidor nacional de Accolade. [5]
Entre 1985 y 1986, los ingresos de Accolade crecieron de $ 1,5 millones a $ 5 millones, gracias a títulos como Ace of Aces , un juego de golf llamado Mean 18 , y un juego de conducción llamado Test Drive . [9] Test Drive fue creado por Distinctive Software , otro desarrollador de Canadá que previamente había portado los juegos de Accolade a otros sistemas informáticos. [6] El juego fue pionero en el concepto de conducir coches exóticos a riesgo de ser perseguido por la policía [5] y creó una serie de larga duración que se convertiría en una de las más exitosas de Accolade. [6] En 1987, Frisina dejó el cargo de directora ejecutiva y fundó Three-Sixty Pacific . [10] Miller asumió brevemente el cargo de director ejecutivo hasta que se contrató a Allan Epstein para dirigir la empresa en mayo de 1988. [11] [12]
Accolade continuó ganando una sólida reputación como editor y desarrollador de juegos deportivos. [5] Como editor, su juego de béisbol Hardball! pasó a convertirse en una serie consistente y prolífica, [13] con entradas posteriores creadas por desarrolladores externos como Chris Taylor. [14] Esta vez Whitehead permitido desarrollar títulos originales, como el fútbol americano juego cuarta y pulgadas , mientras que la compañía publicó Steve Cartwright 's baloncesto juego Fast Break , así como juego de tenis de Artech, Servir y volea . [5] Muchos de estos títulos deportivos se convirtieron en un éxito comercial y crítico, y los mayores éxitos de Accolade provienen del golf . [5] Su primer juego de golf Mean 18 , desarrollado por Rex Bradford, se convirtió en la serie Jack Nicklaus . [6] Estos juegos fueron pioneros en el sistema de "tres clics" que se ve en la mayoría de los juegos de golf, [5] donde el jugador mide el tiempo que presiona el botón para controlar su backswing, downswing y seguimiento. [15] Accolade vendió más que otros editores de juegos de golf gracias a la licencia de Jack Nicklaus . [5] En 1990, Accolade lanzó Test Drive III: The Passion , [16] desarrollando el juego internamente como el primer juego de la serie con gráficos poligonales en 3D. [5]
A principios de la década, Accolade trató de diversificar los juegos de deportes externos a otros géneros de juegos. Con la esperanza de competir con los principales editores de juegos de aventuras LucasArts y Sierra , Accolade creó su propio motor de juegos de aventuras . [6] El ex alumno de Infocom , Mike Berlyn, creó el juego de aventuras Altered Destiny , mientras que el veterano de Activision Steve Cartwright creó la serie Les Manley . [6] Alrededor de este tiempo, Accolade también ganó notoriedad como el editor de la serie de juegos Star Control , creada por Paul Reiche III y Fred Ford . [5] Lanzados en 1990 y 1992 respectivamente, ambos juegos recibieron numerosos premios. [17] Los periodistas han incluido Star Control entre sus mejores juegos de todos los tiempos, [18] con Star Control II obteniendo aún más clasificaciones de "mejor juego" durante las décadas de 1990, [19] 2000, [20] y 2010. [21] Aún así, Accolade se mantuvo enfocado en sus exitosos juegos deportivos, y accidentalmente colocó una pegatina en la caja de Star Control II llamándolo el "Mejor Juego Deportivo" de 1992. [22] [23]
Consola y desafíos legales (1990-1993)
A principios de la década de 1990, Accolade observó el surgimiento de una nueva generación de consolas de juegos y buscó cambiar hacia un mercado que habían abandonado anteriormente. [5] En 1990, el CEO de Accolade, Allan Epstein, expresó su opinión de que el creciente mercado de las consolas era tanto una oportunidad como un desafío, ya que tanto la tecnología como la audiencia eran diferentes a las de la computadora. [24]
La compañía pronto lanzó varios juegos para Sega Genesis mediante la ingeniería inversa de la protección de arranque de la consola. [5] Sega demandó a Accolade por hacer esto sin su autorización, ganando una orden judicial inicial que obligó a Accolade a retirar todos los productos Genesis de los estantes de las tiendas. Sin embargo, el galardón ganó en apelación, sentando uno de los precedentes más importantes en ingeniería inversa en la ley del software. Más tarde, Accolade llegó a un acuerdo extrajudicial con Sega que le permitió a Accolade seguir construyendo sus propios cartuchos Genesis, pero como licenciatario oficial. [25] Una de las condiciones del acuerdo era que Accolade desarrollaría varios juegos exclusivos para las consolas Sega, como una forma de que Sega mantuviera una ventaja sobre sus rivales. [5]
Mientras Accolade se apresuraba a desarrollar los juegos exclusivos prometidos a Sega, la compañía vio la partida del cofundador Bob Whitehead, quien sintió que sus juegos estaban perdiendo calidad y que la industria de los juegos se había vuelto tediosa. [5] El director ejecutivo Allan Epstein también se fue en 1991, y Alan Miller se convirtió una vez más en director ejecutivo. [26]
Si bien Accolade realizó cambios internos, también publicó el exitoso juego de plataformas Bubsy , creado por el veterano de Infocom Mike Berlyn . [5] Accolade comercializa el juego para competir con la mayoría de las mascotas de la consola reconocibles de la época, a saber Nintendo 's Mario y de Sega Sonic the Hedgehog , y las ventas de Accolade beneficiado de la publicación de Bubsy para ambas consolas. [27] Mientras tanto, Accolade también intentó replicar su ventajosa licencia de golf en otros deportes, ¡incluido su juego de fútbol de asociación Pelé! y el juego de fútbol americano Mike Ditka Power Football . [5]
La demanda con Sega continuó teniendo graves efectos a largo plazo para Accolade. [28] A pesar de tener éxito en el Tribunal de Apelaciones y de negociar un acuerdo con Sega, la orden judicial del tribunal inferior había interrumpido las ventas y el desarrollo de Accolade durante varios meses en 1992. Alan Miller estimó que "el daño comercial asociado con esta orden judicial finalmente resultó estar en alguna parte entre 15 y 25 millones de dólares ", [25] lo que llevó a la empresa a informar pérdidas importantes en 1993. [28]
Nuevo liderazgo (1994-1999)
Accolade contrató a un nuevo director general en 1994, contratando al ex director de FAO Schwarz , Peter Harris , para ayudarlos a atraer inversiones muy necesarias. [28] Alan Miller inicialmente permaneció como presidente y jefe de desarrollo de productos, pero dejó la compañía más tarde en el año para trabajar en software médico , marcando el final de la influencia de los fundadores. [5] [28] Harris dirigió los esfuerzos de la compañía para construir un nuevo equipo de administración y asegurar nuevo financiamiento de Time Warner , antes de dejarlo para convertirse en CEO de los 49ers de San Francisco en 1995. [29]
El presidente de Accolade, Jim Barnett, se convirtió en el nuevo director ejecutivo y centró en gran medida su estrategia en ampliar las franquicias existentes. [5] Barnett se ganó los elogios de la junta directiva de la empresa por aumentar las ventas. [30] La compañía expandió la serie Bubsy con múltiples títulos lanzados en múltiples consolas, incluidas Sega, Nintendo , Atari Jaguar y, finalmente, PlayStation . [5] Sin embargo, la segunda y tercera entregas de la serie Bubsy fueron decepciones comerciales, lo que llevó a Accolade a pedirle al creador de la serie Mike Berlyn que regresara como productor del próximo juego. [31] Berlyn trabajó en Bubsy 3D con un nuevo equipo, pero la tecnología 3D demostró ser un desafío y Accolade insistió en lanzar el juego a tiempo. [32] Tras su lanzamiento, los problemas técnicos del juego dañaron la reputación de la serie Bubsy , así como la de Accolade como empresa . [5]
Accolade pidió a Ford y Reiche que hicieran un tercer juego de Star Control con el mismo presupuesto que Star Control II , que rechazaron para perseguir otros proyectos. [33] En cambio, el editor autorizó los diseños de personajes con derechos de autor de Reiche y Ford para hacer Star Control 3 con un equipo de desarrollo diferente. [34] [35] Sin embargo, el tercer juego de la serie no estuvo a la altura de las esperanzas de Accolade para la franquicia, [5] y los críticos señalaron el cambio de desarrollo, tono y calidad de la serie. [36] [37] [38] Aún así, Star Control 3 se consideró un éxito comercial moderado para Accolade como editor, al igual que el lanzamiento de Deadlock , ambos lanzados en 1996. [39] Deadlock se consideró un posible regreso para la compañía. . [5] Además, Test Drive 4 y Test Drive: Off Road se vendieron bien tanto en PC como en Sony PlayStation , con más de 850.000 y 500.000 ventas respectivamente, lo que la convirtió en la serie de carreras más vendida en ese momento. [40] Jack Nicklaus 5 también fue un éxito de crítica, pero también una decepción comercial. [41]
A pesar de los esfuerzos de Barnett, Accolade no pudo replicar el éxito de sus lanzamientos anteriores. [5] Con la empresa que necesitaba un gran avance, Electronic Arts acordó invertir en Accolade en 1997 y se hizo cargo de su distribución. [42] El éxito de Test Drive: Off Road llevó a la empresa a centrarse más en las consolas, lo que también significó abandonar un proyecto de juego online multijugador masivo . [5] Accolade hizo una vista previa de varios de sus títulos de 1998 en la Electronic Entertainment Expo , con entradas en series importantes como HardBall 6 , Test Drive 5 , Test Drive: Off Road 2 y Star Control 4, así como dos títulos originales: Redline y Big Air Snowboard . [40] A finales de año, Accolade lanzó sus secuelas de Test Drive según lo programado, mientras cancelaba sus planes para un cuarto juego de Star Control . [43] [44] Pitbull Syndicate completó el desarrollo de Big Air, que fue lanzado a principios de 1999 después de un retraso. [45] El desarrollo también se completó en Redline , y Accolade publicó el juego de conducción y tiro en abril. [46]
Adquisición y destino (1999-2000)
Accolade fue comprado por la editorial francesa Infogrames en abril de 1999, como parte de la estrategia de la empresa europea para obtener una red de distribución en América del Norte. [47] Infogrames pagó $ 50 millones para adquirir la fuerza laboral de Accolade de 145 empleados, sus franquicias deportivas como Test Drive y Hardball , y acuerdos de licencia de Accolade con marcas como Major League Baseball . [48] Contrataron al CEO Jim Barnett para dirigir una nueva compañía subsidiaria que se convirtió en Infogrames North America , combinando la fuerza laboral de Accolade con una oficina de Infogrames de 29 empleados. [49] Como resultado, las principales franquicias como Test Drive 6 se publicaron bajo el nombre de Infogrames North America a partir de 1999. [50] Lo que siguió fue una serie de adquisiciones y consolidaciones, cuando Infogrames compró GT Interactive y lo renombró Infogrames Inc. [51] Para el año 2000, Infogrames fusionó Infogrames North America en Infogrames Inc. [52] [53] Esto marcó el final de Infogrames North America como una compañía separada, y lo que quedaba de Accolade como una entidad.
Más tarde, Infogrames adquirió la marca Atari de Hasbro Interactive en 2001, y poco a poco cambió la marca de sus propiedades bajo Atari SA a lo largo de la década. [54] [51] Atari / Infogrames se declaró en quiebra en 2013, y Tommo adquirió la marca Accolade y varios activos relacionados. [55] En junio de 2017, el holding Billionsoft, con sede en Hong Kong, anunció que había adquirido la marca Accolade y, junto con el desarrollador Black Forest Games y el editor Tommo, anunció que resucitaría varias franquicias Accolade, comenzando con la serie Bubsy . [56] [57]
Lista de juegos
Juego | Lanzamiento | Desarrollador | Editor |
---|---|---|---|
SunDog: Frozen Legacy [58] | 1984 (Apple II) | Juegos FTL | Espaldarazo |
HardBall! [7] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Fight Night [8] |
| Corporación de Desarrollo de Sydney | Espaldarazo |
Ley de Occidente [1] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Los cazadores de presas [59] | 1985 (Apple II, DOS) | Corporación de Desarrollo de Sydney | Espaldarazo |
Empresa comercial Psi-5 [60] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Media 18 [61] |
| Microsmiths | Espaldarazo |
Asesinado hasta la muerte [62] |
| Artech Digital Entertainment | Espaldarazo |
As de ases [63] |
| Artech Digital Entertainment | Espaldarazo |
Accolade Comics [64] | 1987 (Apple II, C64) | Software distintivo | Espaldarazo |
El tren: Escape a Normandía [65] |
| Artech Digital Entertainment | Espaldarazo |
Cuarta y pulgadas [66] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Mago del pinball [67] |
| ERE Informatique | Espaldarazo |
Mini-Putt [68] |
| Artech Digital Entertainment | Espaldarazo |
Apolo 18: Misión a la Luna [69] |
| Artech Digital Entertainment | Espaldarazo |
Energía en el mar [65] | 1988 (C64) | Software distintivo | Espaldarazo |
Prueba de conducción [7] |
| Software distintivo | Espaldarazo |
Rack 'Em [70] | 1988 (DOS) | Artech Digital Entertainment | Espaldarazo |
Saque y volea [71] | 1988 (Apple II, Apple IIGS, C64, DOS) | Artech Digital Entertainment | Espaldarazo |
Contraataque [72] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Circuito del Gran Premio [73] |
| Software distintivo | Espaldarazo |
Tiburones cartas [74] | 1988 (C64) | Espaldarazo | Espaldarazo |
TKO [75] |
| Espaldarazo | Artes electrónicas |
Fantasma burbuja [76] | 1988 (Amiga, Apple II, Apple IIGS, C64, DOS) | ERE Informatique | Espaldarazo |
Los 18 hoyos más importantes de Jack Nicklaus en el campeonato de golf [77] |
| Software esculpido | Espaldarazo |
Trueno de acero [78] | 1988 (C64, DOS) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Hardball II [79] |
| Software distintivo | Espaldarazo |
Prueba de conducción II: El duelo [80] |
| Software distintivo | Espaldarazo |
Ángeles azules: simulación de vuelo en formación [81] |
| Artech Digital Entertainment | Espaldarazo |
Día de la víbora [82] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
No vayas solo [83] | 1989 (DOS) | Software de plata esterlina | Espaldarazo |
Los ciclos: Gran Premio Internacional de Carreras [84] |
| Software distintivo | Espaldarazo |
El tercer mensajero [85] |
| Manley y asociados | Espaldarazo |
Juegos de bar [86] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Ases de ataque [87] | 1990 (Amiga, DOS) | Vektor Grafix | Espaldarazo |
Test Drive III: La pasión [16] | 1990 (DOS) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Cañonera [88] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Ola de calor [89] | 1990 (Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS) | Artech Digital Entertainment | Espaldarazo |
Ishido: el camino de las piedras [90] | 1990 (Amiga, DOS, Génesis, MacOS) | Editorial Internacional | Espaldarazo |
El juego de la armonía [91] |
| La línea de montaje | Espaldarazo |
Destino alterado [92] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Stratego [93] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Diseño ilimitado de campos de golf y campos de Jack Nicklaus [94] | 1990 (Amiga, DOS) | Software esculpido | Espaldarazo |
Elvira: Maestra de la oscuridad [95] |
| Horror suave | Espaldarazo |
Les Manley en: Search for the King [96] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Control de estrellas [97] |
| Juguetes para Bob | Espaldarazo |
Los Juegos: Desafío de invierno [98] | 1991 (DOS) | MindSpan | Espaldarazo |
Les Manley en: Lost in LA [99] | 1991 (DOS) | Espaldarazo | Espaldarazo |
El cardenal del Kremlin [100] | 1991 | Software Capstone | Espaldarazo |
Turrican [101] | 1991 (GB, Génesis, TG-16) | Artes arcoiris | Espaldarazo |
Elvira II: Las fauces de Cerberus [102] |
| Horror suave | Espaldarazo |
Hoverforce [103] | 1991 (DOS) | Software astral | Espaldarazo |
Mike Ditka Power Football [104] | 1991 (DOS, Génesis) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Los Juegos: Desafío de verano [104] |
| MindSpan | Espaldarazo |
Diseño de campo y golf de Jack Nicklaus: Edición exclusiva [105] | 1992 (DOS) | Software esculpido | Espaldarazo |
Cera [106] |
| Horror suave | Espaldarazo |
Club de juegos de Snoopy [107] | 1992 (DOS) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Soldado universal [108] | 1992 (GB, Génesis) | Los monos del código | Espaldarazo |
Gran Premio ilimitado [109] | 1992 (DOS) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Zyconix [110] | 1992 (Amiga, DOS) | Juegos de milagros | Espaldarazo |
HardBall III [111] |
| MindSpan | Espaldarazo |
Star Control II [112] |
| Juguetes para Bob | Espaldarazo |
WarpSpeed [113] |
| Espaldarazo | Espaldarazo |
Speed Racer en El desafío de Racer X [114] | 1993 (DOS) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Bubsy en Encuentros con garras del tipo peludo [115] | 1993 (Génesis, SNES) | Espaldarazo | Espaldarazo |
¡Pelé! [116] | 1993 (Génesis) | Entretenimiento radical | Espaldarazo |
Rugosidad innecesaria [81] | 1993 (DOS) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Rugosidad innecesaria '95 [117] | 1994 (DOS, Génesis) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Ballz [118] | 1994 (Génesis, SNES, 3DO) | Magia PF | Espaldarazo |
Isla de batalla 2200 [119] | 1994 (DOS) | Byte azul | Espaldarazo |
Bubsy II [120] | 1994 (GB, Génesis, SNES) | Galardón, software de imágenes (GB) | Espaldarazo |
Cyclemania [121] | 1994 (DOS) | Compro Juegos | Espaldarazo |
Barkley ¡Cállate y Jam! [122] | 1994 (Génesis, SNES) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Brett Hull Hockey '95 [123] |
| Entretenimiento radical | Espaldarazo |
HardBall IV [124] | 1994 (DOS, Génesis) | MindSpan | Espaldarazo |
Pelé II: Torneo Mundial de Fútbol [104] | 1994 (Génesis) | Entretenimiento radical | Espaldarazo |
Tolerancia cero [125] | 1994 (Génesis) | Tecnopop | Espaldarazo |
Coches de combate [104] | 1994 (Génesis) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Speed Racer en Mis aventuras más peligrosas [126] | 1994 (SNES) | Entretenimiento radical | Espaldarazo |
Bola dura 5 [127] |
| MindSpan | Espaldarazo |
Barkley ¡Cállate y Jam! 2 [128] | 1995 (Génesis) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Rugosidad innecesaria '96 [129] | 1995 (DOS) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Star Control 3 [130] | 1996 (DOS) | Entretenimiento de leyenda | Espaldarazo |
Erradicador [131] |
| Espaldarazo | Accolade (DOS), Estudios de buceo nocturno |
Punto muerto: conquista planetaria [39] |
| Espaldarazo | Galardón, MacSoft (MacOS) |
PO'ed [132] | 1996 (PS1) | Cualquier canal | Espaldarazo |
Pitball [133] | 1996 (PS1) | Entretenimiento interactivo de Warner | Espaldarazo |
Bubsy 3D [134] | 1996 (PS1) | Eidético | Espaldarazo |
Prueba de conducción: todoterreno [135] | 1997 (DOS, PS1) | Elite Systems (DOS), Motivetime Ltd. | Espaldarazo |
Jack Nicklaus 4 [136] | 1997 (Windows) | Cinematronics, LLC | Espaldarazo |
Jack Nicklaus 5 [137] | 1997 (Windows 3.x) | Eclipse Entertainment | Espaldarazo |
Prueba de conducción 4 [138] | 1997 (PS1, Windows) | Pitbull Syndicate Limited | Espaldarazo |
Deadlock II: Shrine Wars [139] | 1998 (Windows) | Estudios Cyberlore | Espaldarazo |
Prueba de conducción 5 [140] | 1998 (PS1, Windows) | Pitbull Syndicate Limited | Espaldarazo |
Prueba de conducción: todoterreno 2 | 1998 (PS1, Windows) | Espaldarazo | Espaldarazo |
Bola dura 6 [141] | 1998 (Windows) | MindSpan | Espaldarazo |
Big Air [45] | 1998 (PS1) | Pitbull Syndicate Limited | Espaldarazo |
Línea roja [46] | 1999 (Windows) | Más allá de los juegos | Espaldarazo |
Esclavo cero [142] | 1999 (Dreamcast, Windows) | Infogrames Norteamérica | Infogrames Norteamérica |
Prueba de conducción 6 [50] | 1999 (Dreamcast, Game Boy Color, PS1, Windows) | Pitbull Syndicate Limited | Infogrames Norteamérica |
Prueba de conducción: todoterreno 3 [143] | 1999 (Windows) | Infogrames Norteamérica | Infogrames Norteamérica |
Referencias
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