Ace (estilizado como ACE como acrónimo de Air Combat Emulator ) es unvideojuego de simulador de vuelo de combate publicado para Commodore 64 , VIC-20 y Plus / 4 en 1985 por Cascade Games. Fue portado a Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga y ZX Spectrum .
As | |
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![]() Cubierta de caja ZX Spectrum | |
Desarrollador (es) | Juegos en cascada |
Editorial (es) |
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Programador (es) | Ian Martin |
Artista (s) | Damon Redmond |
Plataforma (s) | Commodore 16 , Plus 4 , VIC-20 , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulador de vuelo de combate |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador asume el papel de un piloto de avión de combate que defiende una costa inglesa contra una invasión enemiga, teniendo que luchar contra las fuerzas aéreas, terrestres y navales mientras las bases aliadas evacúan. La pantalla muestra la instrumentación del avión y la vista de la cabina.
El juego fue bien recibido y, a pesar de varios problemas, fue elogiado por los críticos como uno de los mejores simuladores de combate aéreo de la época y particularmente elogiado por su jugabilidad accesible. El juego fue desarrollado con un presupuesto de £ 40k por la pequeña Cascade Games con sede en el Reino Unido, que luego produjo dos secuelas del juego.
Gráfico
El juego se desarrolla en la costa sur de Inglaterra durante una invasión enemiga contra las fuerzas aliadas restantes . [1] [2] El jugador asume el papel de piloto de un avión de combate, que debe vencer la invasión. Para lograr esto, el jugador pilota uno de los tres aviones de combate Mark 2.1 AWAT (All-Weather All-Terrain) disponibles y se encarga de defender las últimas tres bases aéreas aliadas que están siendo evacuadas frente al avance del enemigo. A pesar de ser el único defensor y superados en número, deben luchar contra las fuerzas enemigas en todos los frentes: aéreo, terrestre y naval. [1] El jugador avanza a través del juego enfrentándose a diferentes contingentes de invasores. [3] Inicialmente, deben interceptar aviones de combate, helicópteros y fuerzas terrestres de aterrizaje enemigos, incluidos tanques, bases terrestres y emplazamientos SAM . [1] Una vez que el enemigo es lo suficientemente rechazado, el jugador puede enfrentarse a la flota naval. [3]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/7/7f/Ace_%28Air_Combat_Emulator%29_Commodore_64_gameplay_screenshot.png/220px-Ace_%28Air_Combat_Emulator%29_Commodore_64_gameplay_screenshot.png)
Al comienzo del juego, al jugador se le presenta una variedad de opciones que determinan la experiencia. [2] El juego ofrece nueve niveles de dificultad seleccionables, incluida una dificultad tutorial en la que las fuerzas enemigas no responden. [2] Entre las opciones, el jugador puede elegir jugar en verano o en invierno y de día o de noche, alterando el paisaje. El jugador debe elegir entre la gama de armas que se montarán en su avión AWAT. [1] Estos incluyen misiles aire-aire, aire-tierra, aire-mar y multipropósito, dependiendo de los enemigos que el jugador elija enfrentar. [1] [4] Además, el avión está equipado con una ametralladora y bengalas señuelo contra misiles hostiles. [4]
La pantalla del juego muestra la vista de la cabina dividida entre la mitad superior para la vista frontal del avión y la mitad inferior para la instrumentación del avión. [3] El panel de control muestra los datos cruciales de los aviones, incluyendo velocidad, altitud, empuje, combustible, indicadores de balanceo / cabeceo y una brújula. [4] El panel también cuenta con un radar que proporciona una descripción general de los objetos cercanos importantes. [2] Una pantalla a bordo muestra varios mensajes de advertencia e información de vuelo, y cuenta con un sintetizador de voz que ocasionalmente anuncia peligros, como enemigos que se acercan o ataques con misiles. [4] Finalmente, una pequeña cámara retrovisora permite al jugador observar enemigos y misiles en su cola. El juego también cuenta con un modo de dos jugadores, donde un jugador vuela el avión y el otro apunta y dispara las armas. [4]
Al comienzo del juego, el jugador debe despegar de la pista en una base aliada. [4] Después, pueden volar y buscar enemigos para atacar. El jugador puede abrir su Mapa de inteligencia satelital, que muestra un mapa en vivo de la costa inmediata con elementos de interés, como bases amigas, posiciones enemigas y ubicaciones de reabastecimiento de combustible. El jugador puede realizar varias maniobras de vuelo y acrobacias en el aire, como bucles, vueltas o paradas falsas. [1] Volar, especialmente a grandes altitudes, gasta el combustible del avión y el jugador debe regresar a su base o realizar un reabastecimiento aéreo . Para repostar en el aire, el jugador debe reunirse con un avión de repostaje en las coordenadas especificadas y realizar una maniobra de repostaje de la pluma y el receptáculo. [4]
El juego termina en derrota si el jugador se estrella, se queda sin combustible o es derribado por recibir demasiado daño. [5] El jugador también puede expulsar, pero solo puede hacerlo de forma segura en territorio aliado. [4] El jugador sale victorioso si derrota a todas las fuerzas enemigas. Durante el juego, los puntos se otorgan y se muestran en el panel de control para los enemigos destruidos y al final del juego se anotan en una tabla de puntuación más alta. [6]
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue desarrollado por Cascade Games, fundado en 1983 por Guy Wilhelmy y Nigel Stevens. Wilhelmy tenía una licencia de piloto y tenía experiencia con el control y la capacidad de respuesta de las aeronaves, mientras que el padre de Stevens había estado en la Royal Air Force británica . Wilhelmy explicó que quería crear un juego de vuelo de ritmo rápido con gráficos receptivos con los que otros juegos de la época tenían problemas. [7] Cascade contrató al programador Ian Martin y al diseñador gráfico Damon Redmond para trabajar en el proyecto en 1985. La primera versión conocida como ACE: Air Combat Emulator fue lanzada en 1985 para las computadoras domésticas Commodore 16 y VIC-20 . [7] [8] Martin describe que un anuncio que prometía erróneamente una versión Plus / 4 los obligó a desarrollarlo bajo la amenaza de acción de la Agencia de Normas de Publicidad . [8]
Martin recuerda que luego el equipo tuvo libertad creativa para perseguir diferentes ideas para la versión planificada de Commodore 64 , y después de varios meses de desarrollo y un pequeño retraso, la versión C64 llamada simplemente ACE fue lanzada en septiembre de 1985. [8] Siguió la versión ZX Spectrum. el próximo año. [9] Se anunció una versión de Amstrad CPC y Cascade Games prometió una entrega rápida con "velocidad y suavidad superiores a los simuladores anteriores". [10] Habiendo vendido más de medio millón de copias en máquinas de 8 bits, se anunció la adaptación del juego a Amiga . [11] ComTec tuvo la tarea de portar el juego a Amstrad PCW y Amiga (para AmigaDOS ). El juego se comercializó en Estados Unidos, y las versiones C64 y Amiga fueron lanzadas y publicadas en Estados Unidos por UXB en 1986. [12]
Antes del lanzamiento de Ace , Cascade Games era famoso por su compilación de juegos Cassette 50 (1983) que presentaba juegos simplistas y mediocres. [7] [13] Stevens señala que sin los ingresos de la compilación, el proyecto no habría sido posible. Los desarrolladores estiman el costo de producción de Ace en £ 40k. [7] Tras el lanzamiento de Ace , Cascade se trasladó al desarrollo de juegos AAA convencionales . [7] [14] Wilhelmy dice que Cascade se jactó de más de un millón de libras esterlinas en facturación durante los años siguientes. [7] La compañía produjo dos secuelas, Ace 2 (1987) y ACE 2088 (1989), y varios otros juegos antes de cerrar en 1990. [7] [8]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | 81% |
CVG | 8.5 / 10 |
Usuario de Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tu Sinclair | 8/10 |
Zzap! 64 | 90% |
Jugador de computadora | 4/5 |
La primera versión para C16 y Plus / 4 recibió críticas positivas. Commodore Horizons otorgó 8 estrellas a la jugabilidad, describiendo que es "tan bueno como cualquier cosa" dentro de las limitaciones del C16. [15] Commodore User destacó la versión C16 por una acción rápida pero complicada. [16] Su revisión de Plus / 4 lo describió de manera similar, y lo llamó uno de los mejores juegos dedicados a Plus / 4, solo que le da al sonido una puntuación más baja. [17] Computer Gamer le dio a las versiones C16 y Plus / 4 5 de 5 estrellas y describió a Ace como fácil de usar y comprender. [5] Más tarde notaron que la versión Plus / 4 era la mejor hasta ahora entre las plataformas disponibles. [18] Tu Commodore criticó la versión Plus / 4 por su poca innovación, pero la puntuó muy bien en el juego y los gráficos, describiéndolos como "realistas". [19]
Las versiones expandidas de C64 y ZX Spectrum recibieron la mayor atención de la crítica y elogios en su lanzamiento. Zzap! 64 calificó a Ace con un 90% y lo describió como el simulador de vuelo más emocionante en C64 hasta la fecha. Notaron una buena instrucción, muchas opciones disponibles y controles fáciles. [4] Los juegos de computadora y video calificaron la versión C64 de manera muy positiva, otorgando al juego 9/10 puntos y lo calificaron como el nuevo título para los mejores simuladores de vuelo. Lo describieron como muy bien presentado con un diseño claro. [20] Commodore User elogió a Ace por haber encontrado el equilibrio adecuado entre simulación y acción. [6] Crash lo calificó con un 81%, criticando bastante el sonido y calificando los gráficos y la calidad general como promedio para el género. [2] El usuario de Sinclair otorgó al juego 5/5 estrellas y elogió la jugabilidad intencionalmente accesible del juego como el punto más alto. Consideraron que los gráficos del entorno no eran excelentes, mientras que los objetos y efectos importantes se destacaban bien. [21] Tu Sinclair le dio al juego un 8/10 y lo calificó de poco realista para un simulador, sin embargo, fácil de entrar y adictivo. [22] Your Computer le dio a Ace 4/5 puntos llamándolo una simulación que atraería a los jugadores de arcade. Sin embargo, le dieron al sonido 1/5 puntos. [3] La revisión de ZX Computing lo calificó como un "éxito monstruoso" y lo calificó como una experiencia de vuelo de calidad elogiando un buen sonido, excelentes gráficos con el uso de la línea del horizonte y objetos bien definidos. [1]
Varios críticos consideraron a Ace como uno de los mejores simuladores de vuelo disponibles de la época. [4] [17] [18] [20] [23] En general, los críticos estuvieron de acuerdo en que era fácil entrar y jugar al estilo arcade del juego, [3] [4] [5] [21] pero, en última instancia, difícil dominar [16] [22] y difícil de terminar. [1] [22] Los revisores también comentaron negativamente sobre la inclusión del sistema de protección de copia Lenslok donde el juego mostraría una imagen distorsionada y el jugador necesitaría usar la lente de color proporcionada para ver el código de dos letras. Los revisores de ZX Computing y Computer Gamer tuvieron problemas para hacerlo funcionar y aprobar. [1] [3] Retro Gamer lo llamó "Lenslok notorio" en retrospectiva. [7]
Computer Gamer le dio a la versión de Amstrad un 85%, elogiando la jugabilidad y los gráficos. Señalaron que era un simulador de vuelo accesible que se puede jugar sin leer el manual. [24] Amstrad Action calificó esta versión en un 54%, calificándola de desafiante, pero carente de acción. Describieron los detalles ambientales y la lucha como los puntos altos, pero criticaron el sonido como deficiente y los gráficos como lentos. [25]
El juego se vendió más tarde a precios de ganga, se incluyó con Ace 2 y recibió varias críticas retrospectivas. El usuario de Commodore calificó el juego de gangas C64 con un 8/10 comparándolo más con un simulador de combate aéreo que con un simulador de vuelo. Notaron mucha jugabilidad y algo de simulación para mantener ocupado al jugador. [26] Computer and Video Games otorgó al juego un 90% para C64 y un 87% para la versión Spectrum, elogiando el juego y describiéndolo como "compra esencial". [27] Zzap! 64 le dio a Ace un 67% y consideró que, si bien las opiniones del crítico original eran ciertas, el juego no resistió el tiempo, con gráficos de mal gusto y escasos y con problemas de programación. [28] Commodore Force más tarde le dio al juego un 57% y señaló que, aunque recibió elogios durante el lanzamiento, su falta de juego no envejeció bien. [29] Por otro lado, Commodore Format le dio al juego 3/4 puntos y elogió el juego incluso para los estándares de 1991. Si bien notaron un comienzo simple, también notaron buenos gráficos, un juego de ritmo rápido con excelentes peleas de perros y simulación básica. [30] Commodore Format calificó el paquete Ace y Ace 2 en un 89% y lo calificó como una "ganga indiscutible". Elogiaron la jugabilidad rápida y ordenada con objetivos simples, al tiempo que remarcaron que los gráficos no eran los mejores. [31] Su Commodore calificó el paquete 87/100 describiendo el paquete como más cercano a los juegos de arcade que a los simuladores de vuelo, y concluyó que eran buenos juegos "con algunos errores". [13]
Referencias
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