Los simuladores de vuelo de combate son juegos de simulación de vehículos , programas de computadora de simulación de vuelo de aficionados que se utilizan para simular aeronaves militares y sus operaciones. Estos son distintos de los simuladores de vuelo dedicados que se utilizan para el entrenamiento de vuelo militar y de pilotos profesionales, que consisten en recreaciones físicas realistas de la cabina del avión real, a menudo con una plataforma de movimiento completo.
Los títulos de simulación de vuelo de combate son más numerosos que los simuladores de vuelo civil debido a la variedad de temas disponibles y la demanda del mercado. Muchos simuladores de vuelo libre , como el de código abierto Linux combate aéreo , Falcon 4.0 , Digital simulador de combate y Rise of Flight , se pueden descargar de forma gratuita de Internet.
Historia
1970
Antes del surgimiento de los videojuegos de hoy en día, se producían juegos electromecánicos ( juegos EM) que utilizaban la proyección de imagen trasera de una manera similar a un zoótropo para producir animaciones en movimiento en una pantalla . [1] Esta tecnología llevó al surgimiento de los juegos de arcade de simulación de vuelo , inicialmente en forma de juegos EM. Uno de esos juegos EM fue Jet Rocket , un simulador de vuelo lanzado por Sega en 1970 que presentaba controles de cabina que podían mover la aeronave del jugador por un paisaje que se muestra en una pantalla y disparar misiles a objetivos que explotarían cuando se golpearan. [2] El juego mostraba terrenos tridimensionales con edificios, producidos con tecnología especial de cinturones junto con pintura fluorescente para simular una vista nocturna. [3] Tras su debut, el juego fue clonado por tres fabricantes de máquinas recreativas de Chicago , lo que provocó que el juego tuviera un rendimiento inferior en América del Norte. [4] Sega lanzó varios otros juegos de combate de vuelo EM similares, incluidos Dive Bomber (1971) y Air Attack (1972). [5]
Los videojuegos de simuladores de vuelo de combate comenzaron a aparecer a fines de la década de 1970. En 1975, Taito lanzó el simulador de videojuegos de arcade Interceptor , [6] un simulador de vuelo de combate en primera persona que involucraba pilotar un caza a reacción usando un joystick de ocho direcciones para apuntar y disparar a aviones enemigos. [7]
El último simulador de vuelo de combate EM de Sega fue Heli-Shooter (1977), que combina el uso de un procesador de CPU con componentes electromecánicos, proyección de pantalla y casete de audio. El juego involucra al jugador pilotando un helicóptero usando un joystick del acelerador (para acelerar y desacelerar) y pedales (para maniobrar a izquierda y derecha) a través de un paisaje tridimensional realista y disparar a objetivos militares en todo el paisaje. [8] [9] En Japón, fue uno de los diez juegos de arcade EM más taquilleros de 1977 , [10] y se lanzó en Norteamérica el mismo año. [9]
Decenio de 1980
La década de 1980 experimentó una ola de videojuegos de simulación más avanzados, con compañías como Atari Inc. que lanzaron su propio juego llamado Red Baron en 1980, que usaba gráficos y efectos de sonido QuadraScan para simular un combate aéreo en primera persona. [11] Otros juegos como la primera versión de Microsoft Flight Simulator (1982) tenían gráficos toscos, modelos de vuelo simples y una opción de combate con "peleas de perros" en un Sopwith Camel de la Primera Guerra Mundial . Poco después de que Microsoft Flight Simulator fuera lanzado para la computadora de 8 bits , Microsoft lanzó Jet en 1985. Este simulador usó gráficos de marco de alambre rellenos simples y un pequeño espacio de batalla genérico para permitir a los jugadores luchar contra MiG en un F-18 o F-16 . También se lanzaron títulos para el Atari 2600 que simulaban un combate aéreo, dos ejemplos son Air Raiders de Mattel (1982) y Spitfire Attack de Milton Bradley (1983).
Más tarde, en la década de 1980, se convirtió en una tendencia para los simuladores de combate de vuelo de arcade usar gabinetes de arcade de simulador de movimiento hidráulico . [12] [13] La tendencia fue provocado por Sega juegos 'Taikan' 's, con 'Taikan', que significa 'sensación de cuerpo' en japonés. [13] El equipo de Yu Suzuki en Sega (más tarde conocido como Sega AM2 ) desarrolló gabinetes de cabina de simulación de movimiento hidráulico para juegos de combate de vuelo como Space Harrier (1985), After Burner (1987) y los juegos R360 . [12] [14]
Década de 1990 hasta el presente
A principios de la década de 1990, los simuladores de combate de vuelo arcade comenzaron a adoptar gráficos poligonales en 3D. Air Inferno (1990) de Taito era un simulador de vuelo de combate en 3D que utilizaba un gabinete de cabina de simulación de movimiento. Atari Games siguió con su propio simulador de combate de vuelo en 3D al año siguiente, Steel Talons (1991). [15] Namco siguió entonces con el simulador de vuelo de combate arcade 3D Air Combat (1993). [dieciséis]
Durante la década de 1990 hasta principios de la de 2000, hubo una transición de las plataformas de videojuegos tradicionales , como las salas de juegos, a las consolas como la PlayStation original , para que pudieran jugarse en casa. Los juegos de PC siguieron siendo populares durante este tiempo, ya que muchos editores continuaron produciendo juegos principalmente para la plataforma de PC . Debido a las limitaciones y la relativa simplicidad de los controladores disponibles para las consolas de juegos en ese momento, los simuladores de vuelo permanecieron en gran parte ausentes de las consolas durante los próximos años. [17] Varios editores rivales surgieron durante este período, como NovaLogic con títulos como Comanche Series que simulaba el combate en helicópteros, y Electronic Arts con Jane's WWII Fighters, que mejoraron características como el daño visible detallado.
El software más nuevo en el género incluye Digital Combat Simulator (lanzado en 2008, principalmente destinado a recrear el pilotaje de aviones a reacción modernos y helicópteros modernos), Rise of Flight (lanzado en 2009 y ambientado en la Primera Guerra Mundial ) e IL-2 Sturmovik: Cliffs. of Dover (lanzado en 2011 y ambientado en la Segunda Guerra Mundial ). Esos tres últimos son ejemplos de juegos de PC de simulación precisos , frente a los juegos de combate aéreo de estilo arcade en los que el realismo ocupa un segundo lugar. Estos juegos menos realistas se encuentran principalmente en el mercado de las consolas . En las consolas, por ejemplo, se pueden encontrar juegos populares como Air Combat , lanzado por Namco en 1995 para la PlayStation original, que más tarde se convirtió en la serie Ace Combat , que todavía se explota comercialmente en la actualidad.
Tipos
Los simuladores de vuelo de combate se clasifican según su período histórico, tipo de aeronave y nivel de detalle. Este método de clasificación significa que muchos simuladores pertenecen a más de una categoría, lo que conduce a discusiones sobre lo que pueden considerarse simulaciones reales en lugar de juegos. Generalmente, se espera que las simulaciones sean imitaciones de la tecnología del mundo real, mientras que los juegos no lo son; por lo tanto, todos los juegos que incluyen volar no entran en la categoría de "simulación de vuelo".
El realismo del simulador se puede clasificar de la siguiente manera:
- Juego de arcade (menos realista)
- Simulación de encuestas
- Simulación de estudio (más realista)
Arcada
Los simuladores de vuelo de combate de estilo arcade tienen varios elementos que son menos realistas que otros simuladores, como controles simplificados y modelos físicos, tiempos de preparación comprimidos o inexistentes, énfasis en las peleas de perros a corta distancia sobre el combate más allá del alcance visual para aviones modernos, y la capacidad de llevar una mayor cantidad de armas en comparación con las cargas de aviones de la vida real. Ejemplos de juegos de consola o PC incluyen Ace Combat , HAWX y Project Wingman .
Muchos simuladores de vuelo de combate de sala de juegos en salas de juegos de entretenimiento están alojados en gabinetes de sala de juegos de cabina que usan tecnología de simulador de movimiento , a menudo incorporando sistemas hidráulicos . Los ejemplos populares incluyen las versiones arcade originales de After Burner , Thunder Blade y Air Combat . El gabinete del simulador de movimiento R360 de Sega presenta en particular una rotación completa de 360 grados, utilizada por los juegos de arcade G-LOC: Air Battle y Wing War . [12]
Encuesta
Una simulación de encuesta es una clasificación de simulador que incluye una variedad (o encuesta) de aeronaves del período en cuestión. Este tipo de clasificación se aplica a muchos simuladores de combate históricos y, por lo general, incluye aviones de todas las naciones que participan en el conflicto. Los primeros simuladores adolecían de modelos de vuelo y paneles de instrumentos que diferían poco entre aviones. A medida que la tecnología fue mejorando, también lo hizo la diversidad de aeronaves, lo que obligó al piloto virtual a aprender las fortalezas y debilidades cuidadosamente modeladas de los distintos tipos de aeronaves (por ejemplo, los diferentes estilos de combate y vuelo de un Spitfire frente a un Messerschmitt 109 en IL- 2 Sturmovik o un Mitsubishi Zero contra un F4F Wildcat de la Armada de los EE. UU. En Combat Flight Simulator 2 ).
También se han desarrollado simuladores de reconocimiento de aviones modernos, como los US Navy Fighters (USNF) y Jane's USAF de Jane's / Electronic Arts, generalmente con modelado simplificado y genérico de radar, navegación y armas. El cambio de siglo vio avances en la tecnología que aumentaron las capacidades de estos simuladores, simplificando y mejorando su manejo de armas y modelos de vuelo, así como imágenes actualizadas. Los títulos que presentan estas mejoras incluyen Jane's Combat Simulations , una línea de simulaciones de vuelo desarrollada originalmente por Electronic Arts y luego continuada por la compañía Third Wire , así como la serie Strike Fighters: Project 1 y Wings over Europe .
Estudio
El "simulador de estudio" es un género de juegos de simulación que se centra en modelar los sistemas de una aeronave con la mayor precisión posible. El avance de la tecnología informática hizo esto posible, con el desarrollo de modelos altamente detallados que mejoraron la fidelidad de la aviónica, los sistemas de armas, la física, los modelos de vuelo, los gráficos, etc. y permitieron cabinas completamente interactivas donde prácticamente todos los controles estaban mapeados y eran funcionales. Esto fue importante ya que los helicópteros y aviones de combate a reacción modernos tienen una variedad de sistemas electrónicos y de armas complejos que son específicos de un avión en particular.
Las primeras iteraciones de simuladores en este género incluyen el lanzamiento de EF2000 por Digital Image Design (DiD) que rápidamente obtuvo seguidores dedicados, incluido un grupo de usuarios que produjo un manual detallado en línea de armas y tácticas, así como el popular Falcon 4.0 , un simulación detallada del F-16 Fighting Falcon de la USAF . Otro desarrollo de estos simuladores incluye un esfuerzo colaborativo y especializado entre Electronic Arts y Jane's en la década de 1990, con títulos como Jane's Longbow , Jane's Longbow 2 , Jane's F-15 y Jane's F / A-18 .
Las simulaciones de helicópteros comenzaron en 1986 con el título Gunship de MicroProse . Nueve años después, en 1995, Digital Integration lanzó Apache Longbow , la simulación de helicóptero más sofisticada de la época. En 1996 fue superado por Jane's AH-64D Longbow , un juego creado por Origin Systems y lanzado por Electronic Arts como parte de la serie Jane's Combat Simulator . La secuela, Jane's Longbow 2 (1997), fue una de las primeras simulaciones en aprovechar los gráficos acelerados por hardware, incluida la iluminación avanzada. 1998 vio el lanzamiento de Enemy Engaged: Apache vs Havoc por Empire Interactive , que permitió a los jugadores elegir volar a los EE. UU. O Rusia.
La sofisticación y complejidad de estos simuladores continuó creciendo, y en 2008 el Digital Combat Simulator (DCS) lanzó DCS: Black Shark , la primera de una serie de simulaciones que presentaba una cabina completa y detallada con todos los interruptores relevantes modelados con precisión y funcionales. y mapeó más de 500 comandos de teclado. DCS también admitió una variedad de dispositivos de entrada además del joystick, el acelerador y los pedales tradicionales, con soporte incorporado para TrackIR y Realidad Virtual con 6 grados de libertad que, junto con la cabina interactiva en 3D , crearon una experiencia muy realista .
Jet moderno
Los simuladores de jet modernos generalmente se clasifican por su contexto histórico o nivel de detalles ( estudio versus encuesta ). Ha habido muchos simuladores de aviones modernos que se concentran en los cazas existentes (varios simuladores AV-8 Harrier II y otros como Fleet Defender de MicroProse, y F22 lightning 3 y F-22 Raptor de NovaLogic) , mientras que otros se concentran en futuros cazas ( por ejemplo, F-22 Total Air War de Digital Image Design en 1998). Si bien muchos simuladores se clasifican como un simulador de estudio o un simulador de encuesta, Lock On: Modern Air Combat es un ejemplo de un juego que intenta cerrar la brecha de estudio / encuesta con modelos muy detallados de varios aviones estadounidenses y rusos.
Multijugador
Antes de que los juegos multijugador se hicieran populares, muchos simuladores solo podían ser jugados por un solo jugador. Este continuó siendo el estándar hasta finales de la década de 1990, cuando la mayoría de los títulos incluían algún tipo de capacidad multijugador / de red. En los simuladores de combate para un jugador, todas las entidades que no sean los aviones de los jugadores están controladas por la "IA" ( inteligencia artificial ) del programa, y los videojuegos modernos crean una IA muy sofisticada e inteligente con comportamiento independiente para adversarios y aliados. Los juegos multijugador, que generalmente también contienen IA, permiten a los jugadores oponerse a uno o varios jugadores humanos. Después del crecimiento de Internet, se crearon muchos simuladores que existen solo o principalmente como versiones multijugador de Internet (por ejemplo, Air Warrior , el multijugador masivo Fighter Ace , WarBirds , Aces High , World War II Online , Ace Online , War Thunder , Fighter Wing 2 y otros).
Como se Juega
Misiones, campañas, constructores de misiones
Muchos jugadores de videojuegos y simuladores buscan juegos por su valor de repetición . Los simuladores mejoran el valor de repetición al ofrecer una variedad de misiones únicas que consisten en misiones cortas generadas al azar, así como campañas más largas que consisten en varias misiones u objetivos más pequeños. La mayoría de las campañas son de "flujo dinámico", lo que significa que cambian de acuerdo con los resultados de cada misión sucesiva (por ejemplo, si el jugador destruye un "objetivo de oportunidad" que resulta ser un camión que transporta a un líder enemigo, entonces la campaña comienza a tomar un camino diferente). Se han desarrollado algunos modelos de campaña que son completamente dinámicos, y donde las misiones sucesivas tienen lugar en un entorno que es persistente (si un edificio se destruye en una misión, permanece destruido en la siguiente y solo se reconstruirá en vista de los recursos limitados, tiempo realista y prioridades estratégicas, etc.). Un pionero notable en esta área fue Andy Hollis , productor de la serie Jane's Longbow ( Jane's AH-64D Longbow y Jane's Longbow 2 ). Digital Image Design , con su lanzamiento del F-22 Total Air War en 1998, permitió una transparencia en el campo de batalla estratégico más grande mediante el uso de múltiples pantallas y una "vista de Dios". Muchos simuladores también incluyen "constructores de misiones" que permiten al jugador crear sus propias misiones.
Controles y otro hardware
Los simuladores de vuelo de combate se encuentran entre las aplicaciones más exigentes de computación y gráficos en un momento dado, ya que son aplicaciones en tiempo real con múltiples procesos que ocurren a la vez. Esto lleva a muchos fanáticos de la simulación a actualizar constantemente su hardware, incluidas las tarjetas gráficas más avanzadas. Estos sims también han dado lugar a una variedad de complementos de hardware como los controladores " HOTAS " (manos en el acelerador y palanca) que permiten un control total de la mayoría de las funciones sin tocar el teclado. Los sistemas de control de vista de control por voz y seguimiento de la cabeza también están disponibles para los entusiastas de los simuladores de vuelo domésticos.
Títulos
Las tablas a continuación definen pautas aproximadas de lo que podría clasificarse como juegos de simulación de vuelo de combate.
Primera Guerra Mundial
Título | Editor / Desarrollador | Año | Notas |
---|---|---|---|
Caballeros del cielo | MicroProse | (1990) | |
Barón Rojo | Sierra Entertainment | (1990) | |
Alas | Cinemaware | (1990) | |
Blue Max: Ases de la Gran Guerra | Tres sesenta Pacífico | (1990) | |
Warbirds | Corporación Atari | (1991) | |
Patrulla del amanecer | Software de Rowan | (1994) | |
Circo volador de Manfred von Krashenberns | Cosmi | (1994) | |
Alas de gloria | Sistemas de origen | (1994) | |
Cuerpo de vuelo | Empire Interactive | (1996) | |
Barón rojo II | Sierra Entertainment | (1997) | |
Barón rojo 3D | Sierra Entertainment | (1998) | |
El amanecer de los ases | iEntertainment Network | (1998) | |
Amanecer de ases II | iEntertainment Network | (2002) | |
Alas de honor | Juegos de CI | (2003) | |
Skyknights de la Primera Guerra Mundial: Dawn of Aces III | iEntertainment Network | (2003) | |
Sobre los campos de Flandes | Software OBD | (2005) | |
Wings of Honor: Batallas del Barón Rojo | Juegos de CI | (2006) | |
First Eagles: La Gran Guerra 1918 | Tercer cable | (2006) | |
Rise of Flight: La primera gran guerra aérea | 777 Estudios | (2009) | |
Alas sobre los campos de Flandes | Software OBD | (2014) | |
IL-2 Sturmovik: Circo volador | 1C Game Studios | (2019) [18] |
Segunda Guerra Mundial
Título | Desarrollador / Editor | Año | Notas |
---|---|---|---|
As de ases | Espaldarazo | (1986) | |
Battlehawks 1942 | Juegos de LucasFilm | (1988) | |
Su mejor hora | Juegos de LucasFilm | (1989) | |
Combate aéreo de Chuck Yeager | Artes electrónicas | (1991) | |
Armas secretas de la Luftwaffe | Juegos de LucasFilm | (1991) | |
Ases del pacifico | Dynamix Sierra | (1992) | |
Fortaleza Voladora B-17 | Vektor Grafix | (1992) | |
Ases sobre Europa | Sierra Entertainment | (1993) | |
1942: La guerra aérea del Pacífico | MicroProse | (1994) | |
Señor | Software de Rowan | (1994) | |
WarBirds | iEntertainment Network | (1995) | |
Guerrero del aire | Kesmai | (1995) | |
Duelo de luchadores | Software de Jaeger | (1995) | |
Ace luchador | VR-1 Rusia / BST Soft | (1997) | |
Air Warrior II | Kesmai | (1997) | |
Air Warrior III | Kesmai | (1997) | |
Guerra Aérea Europea | MicroProse | (1998) | |
Simulador de vuelo de combate de Microsoft | Microsoft Games Studio | (1998) | |
Comandante de la Luftwaffe | Simulaciones estratégicas, Inc. | (1999) | |
Fighter Squadron: Los demonios gritando sobre Europa | Parsoft / Activision | (1999) | |
Luchadores de la Segunda Guerra Mundial de Jane | Simulaciones de combate de Jane | (1999) | |
Ases alto | Creaciones de alta tecnología | (2000) | |
Fortaleza Voladora B-17: El Poderoso Octavo | Diseño caprichoso | (2000) | |
Simulador de vuelo de combate 2 | Microsoft Games Studio | (2000) | |
Batalla de Gran Bretaña de Rowan | Empire Interactive | (2000) | |
IL-2 Sturmovik | 1C: Juegos de Maddox | (2001) | |
Combat Flight Simulator 3: Batalla por Europa | Microsoft Games Studio | (2002) | |
Armas secretas sobre Normandía | Juegos de LucasFilm | (2003) | |
IL-2 Sturmovik: Batallas olvidadas | 1C: Juegos de Maddox | (2003) | |
Combatientes del pacífico | 1C: Juegos de Maddox | (2004) | |
Batalla de Gran Bretaña II: Alas de victoria | Simulaciones A2A | (2005) | |
Héroes del pacífico | Juegos de transmisión | (2005) | |
IL-2 Sturmovik: 1946 | 1C: Juegos de Maddox | (2006) | |
Conflictos aéreos | 3Division Entertainment / Frogster Interactive | (2006) | |
Ataque a Pearl Harbor | Legendo Entertainment | (2007) | |
Peleas de perros: el juego | Juegos de realidad de Kuma | (2007) | |
IL-2 Sturmovik: Aves de presa | Entretenimiento Gaijin | (2009) | Wings of Prey en PC |
Conflictos aéreos: ases de la Segunda Guerra Mundial | Cowboy Rodeo / Graffiti Entertainment | (2009) | |
Héroes sobre Europa | Juegos de transmisión | (2009) | |
IL-2 Sturmovik: Acantilados de Dover | 1C: Juegos de Maddox | (2011) | |
Conflictos aéreos: guerras secretas | Juegos Farm / bitComposer | (2011) | |
Pájaros de acero | Entretenimiento Gaijin | (2012) | |
Conflictos aéreos: Pacific Carriers | Juegos Farm / bitComposer | (2012) | |
IL-2 Sturmovik: Grandes batallas | 1C Game Studios | (2013) | |
Mundo de aviones de guerra | Juegos de guerra | (2013) | |
Trueno de guerra | Entretenimiento Gaijin | (2013) | |
Alas sobre el Reich | Software OBD | (2018) |
guerra coreana
Título | Editor / Desarrollador | Año | Notas |
---|---|---|---|
Combate aéreo de Chuck Yeager | Artes electrónicas | (1991) | |
Sabre Ace: Conflicto por Corea | Águila interactiva | (1997) | |
Callejón MiG | Software de Rowan | (1999) | |
Trueno de guerra | Entretenimiento Gaijin | (2013) |
guerra de Vietnam
Título | Desarrollador / Editor | Año | Notas |
---|---|---|---|
Combate aéreo de Chuck Yeager | Artes electrónicas | (1991) | |
Vuelo del intruso | Holobyte de espectro | (1991) | |
Alas sobre Vietnam | Tercer cable | (2004) | |
luchadores antología | Simulaciones de combate de Jane | (1997) | |
Strike Fighters 2: Vietnam | Tercer cable | (2009) | |
Tormenta de Mach | Namco | (2013) | |
Conflictos aéreos: Vietnam | Juegos Farm / BitComposer Entertainment | (2013) | |
Trueno de guerra | Entretenimiento Gaijin | (2018) | Se agregaron aviones de la era de Vietnam desde la actualización 1.81 [19] |
Moderno
Título | Editor / Desarrollador | Año | Tipo | Notas |
---|---|---|---|---|
Piloto de combate | Integración digital Ltd. | 1983 | F-15 Sim | |
F-15 Strike Eagle | MicroProse | 1985 | ||
Jet (videojuego) | sublogico | 1985 | ||
Misión Jump Jet / Harrier | Anirog Software Ltd. | 1985 | ||
Tomahawk | Integración digital Ltd. | 1985 | AH-64 Sim | |
Halcón | Espectro HoloByte | 1987 | ||
Interceptor F / A-18 | Artes electrónicas | 1988 | ||
Caza furtivo F-19 | MicroProse | 1988 | ||
F-15 Strike Eagle II | MicroProse | 1989 | ||
Piloto de combate F-16 | Integración digital Ltd. | 1989 | ||
Bombardero de combate | Vektor Grafix | 1989 | Lanzado como Strike Aces en los EE. UU. | |
Represalia F29 | HIZO | 1989 | El F29 es un avión de combate ficticio. | |
Huelga apache | Activision | 1989 | ||
Asesino de tanques A-10 | Dynamix | 1990 | ||
Calzos lejos | La Cuarta Dimensión | 1990 | ||
Falcon 3.0 | Holobyte de espectro | 1991 | ||
Interceptor F-22 | Ingram Entertainment | 1991 | ||
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 | Microprosa | 1991 | ||
LHX | Artes electrónicas | 1991 | ||
Top Gun: Zona de peligro | Konami | 1991 | ||
Aves de presa | Artes electrónicas | 1991 | ||
Combate aéreo de Chuck Yeager | Artes electrónicas | 1991 | ||
AV-8B Harrier Assault | Domark | 1992 | ||
Harrier Jump Jet (videojuego) | MicroProse | 1992 | ||
Combate aéreo | Namco | 1993 | Arcada | Videojuego arcade |
Patrulla aérea de combate | Psygnosis | 1993 | ||
F-15 Strike Eagle III | MicroProse | 1993 | ||
Tornado | Integracion digital | 1993 | ||
TFX | HIZO | 1993 | ||
Pelea de perros | MicroProse | 1993 | ||
Defensor de flota | MicroProse | 1994 | ||
Comandante de ataque | Sistemas de origen | 1994 | Arcada | |
Comanche | Novalogic | 1994 | ||
Pesadillas voladoras | Domark Software, Inc. | 1994 | Harrier Sim | |
EF2000 | HIZO | 1995 | ||
Arco largo Apache | Integracion digital | 1995 | ||
Flanker Su-27 | Dinámica del águila | 1995 | ||
¡Ataque A-10! | Parsoft interactivo | 1995 | ||
Combate aéreo | Namco | 1995 | Arcada | Juego de consola PlayStation |
Coala | Empire Interactive | 1995 | ||
Comanche | Novalogic | 1995 | ||
F-22 Lightning II | Novalogic | 1996 | ||
Arco largo AH-64D de Jane | Simulaciones de combate de Jane | 1996 | ||
A-10 Cuba! | Activision | 1996 | ||
Bogey muerto 6 | SCEE | 1996 | ||
iF-16 | Integración digital Ltd. | 1996 | ||
Ace Combat 2 | Namco | 1997 | Arcada | |
Antología de Jane's Fighters | Artes electrónicas | 1997 | ||
JSF | Eidos | 1997 | ||
Posterior | Integracion digital | 1997 | ||
F / A-18 Corea | Corporación de Simulaciones Gráficas | 1997 | ||
F-22 Raptor | NovaLogic | 1997 | ||
F-22: Air Dominance Fighter | HIZO | 1997 | ||
iF-22 Raptor | Laboratorios mágicos | 1997 | ||
Arco largo de Jane 2 | Simulaciones de combate de Jane | 1997 | ||
Comanche 3 | Novalogic | 1997 | ||
F-15 de Jane | Simulaciones de combate de Jane | 1998 | ||
IAF de Jane: Fuerza Aérea Israelí | Simulaciones de combate de Jane | 1998 | ||
Falcon 4.0 | MicroProse | 1998 | ||
Enemigo comprometido: Apache vs Havoc | Razorworks | 1998 | ||
Asalto de Aero Fighters | Entretenimiento paradigmático | 1998 | ||
Comanche Gold | Novalogic | 1998 | ||
Helicóptero infernal | Ubisoft | 1998 | ||
Mig-29 Fulcro | Novalogic | 1998 | ||
Ace Combat 3: Electrosfera | Namco | 1999 | Arcada | |
F-22 Rayo 3 | NovaLogic | 1999 | ||
Jane's F / A-18 | Simulaciones de combate de Jane | 1999 | ||
F / A-18E Super Hornet | Integracion digital | 2000 | ||
AeroWings 2: Ataque aéreo | Crave Entertainment y CRI | 2000 | ||
Delta de la fuerza aérea | Konami | 2000 | ||
Ace Combat 04: Cielos destrozados | Namco | 2001 | Arcada | |
Eurofighter Typhoon | HIZO | 2001 | ||
Comanche 4 | Novalogic | 2001 | ||
Flanker 2.5 | Dinámica del águila | 2002 | ||
Ases del aire | Highwaystar | 2002 | ||
AirForce Delta Storm | Konami | 2002 | ||
Lock On: Combate aéreo moderno | Dinámica del águila | 2003 | ||
Operación Libertad Iraquí F / A-18 | Entretenimiento Graphsim | 2003 | ||
Ace Combat 5: The Unsung War | Namco | 2004 | Arcada | |
Ataque delta de la fuerza aérea | Konami | 2004 | ||
Falcon 4.0: fuerza aliada | Persecución principal | 2005 | ||
Ace Combat Zero: La guerra de Belkan | Namco | 2006 | Arcada | |
Jets rojos | Entretenimiento de Graffiti | 2006 | ||
Alas sobre Europa | Producciones de Third Wire | 2006 | ||
Ace Combat 6: Fuegos de liberación | Namco | 2007 | Arcada | |
Strike Fighters 2 | Producciones de Third Wire | 2008 | ||
Simulador de combate digital | Dinámica del águila | 2008 | Estudio | |
HAWX | Ubisoft | 2009 | Arcada | |
HAWX 2 | Ubisoft | 2010 | Arcada | |
Apache: Air Assault | Entretenimiento Gaijin | 2010 | ||
Strike Fighters 2: Atlántico norte | Producciones de Third Wire | 2012 | ||
Enfréntate a helicópteros | Bohemia interactivo | 2012 | ||
Ace Combat 7: Skies Unknown | Namco | 2019 | Arcada | |
Proyecto Wingman | Sector D2 / Humble Games | 2020 | Arcada |
Referencias
- ^ DS Cohen, Killer Shark: The Undersea Horror Arcade Game de Jaws , About.com , archivado desde el original el 17 de julio de 2011 , consultado el 3 de mayo de 2011
- ^ Jet Rocket en la lista asesina de videojuegos
- ^ "SEGA JET ROCKET (セ ガ ジ ェ ッ ト ロ ケ ッ ト)" . Sega (en japonés) . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
- ^ "¿Sabías que Sega fue fundada por un estadounidense?" . Próxima Generación . No. 24 (diciembre de 1996). 19 de noviembre de 1996. págs. 6–10.
- ^ "Sega cumple 55 años - recordemos sus juegos electromecánicos" . Héroes arcade . 3 de junio de 2015 . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
- ^ "Biografía de Tomohiro Nishikado en el sitio web de su empresa" . Dreams, Inc. Archivado desde el original el 1 de abril de 2009 . Consultado el 27 de marzo de 2011 .
- ^ Interceptor en la lista asesina de videojuegos
- ^ "Emociones a gran escala con Heli-Shooter" . Sega . 1977 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ a b "Sega comienza el envío de los nuevos juegos 'Heli-Shooter' y 'Sega Soccer'" (PDF) . Caja de efectivo . 31 de diciembre de 1977. p. 146.
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enlaces externos
- Flight Sim Museum de MiGMan , simuladores de vuelo de videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad