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Acquire es un juego de mesa temático de fusiones y adquisiciones para múltiples jugadores. Se juega con fichas que representan hoteles que se disponen en el tablero, dinero ficticio y certificados bursátiles. El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de dinero mediante el desarrollo y la fusión de cadenas hoteleras. Cuando una cadena en la que un jugador posee acciones es adquirida por una cadena más grande, los jugadores ganan dinero en función del tamaño de la cadena adquirida. Al final del juego, todos los jugadores liquidan sus acciones para determinar qué jugador tiene más dinero. Fue uno de los juegos más populares de la serie de juegos de estantería 3M de la década de 1960, y el único que aún se publica en los Estados Unidos.

Componentes [ editar ]

Los siguientes componentes están incluidos en todas las versiones:

  • Un tablero de juego compacto con 108 espacios cuadrados en una matriz rectangular.
  • 108 fichas cuadradas secuenciadas correspondientes a los espacios del tablero
  • 7 marcadores de diferentes colores, que representan diferentes cadenas hoteleras
  • 25 acciones de acciones para cada una de las siete cadenas hoteleras
  • Un suministro de dinero ficticio, que contiene aproximadamente (35) billetes de $ 5000, (25) billetes de $ 1000, (40) billetes de $ 500 y (60) billetes de $ 100
  • 6 Tarjetas de información con los precios de mercado de las acciones de las cadenas en cualquier momento del juego.
  • Un manual de instrucciones

Historia [ editar ]

Adquirir comenzó su vida como el juego de mesa de Milton Bradley con temática de apuestas Lotto jugado en la infancia por Sid Sackson , quien se convirtió en diseñador de juegos. Reelaboró ​​el juego en un juego de guerra que llamó "Lotto War". Sackson (junto con Alex Randolph ) recibió el encargo de 3M de iniciar una nueva división de juegos en 1962. Cuando presentó el juego a 3M en 1963, lo llamó "Vacaciones". 3M sugirió el cambio de nombre a Adquirir, y Sackson estuvo de acuerdo. El juego se comercializó de prueba en varias ciudades de EE. UU. En 1963, y la producción comenzó en 1964 como parte de la serie de juegos de estantería . [1] La división de juegos 3M se vendió a Avalon Hill.en 1976 y se convirtió en parte de su serie de juegos de librerías. Avalon Hill hizo Computer Acquire para PET , Apple II y TRS-80 en 1980. [2] La marca Avalon se convirtió en parte de Hasbro en 1998. Hasbro modificó ligeramente y reeditó el juego en 2000, pero luego lo descontinuó. A mediados de la década de 2000, el juego fue transferido a una subsidiaria de Hasbro, Wizards of the Coast . Wizards celebró " 50 años de Avalon Hill Games" con el lanzamiento de la edición de 2008 (aunque el juego aún no tenía 50 años). En 2016, el juego se transfirió de nuevo a la división de juegos de Hasbro y se volvió a publicar en noviembre de 2016 bajo la etiqueta Avalon.

En la mayoría de las versiones, el tema del juego es invertir en cadenas hoteleras . En la edición de Hasbro de la década de 1990 , las cadenas hoteleras fueron reemplazadas por corporaciones ficticias, aunque el juego real no cambió. En la actual edición de Avalon, las empresas vuelven a ser cadenas hoteleras.

Los componentes del juego han variado a lo largo de los años. En particular, las fichas se han fabricado con madera, plástico y cartón en varias ediciones del juego. En la versión de 2008, las baldosas eran de cartón. En la versión 2016, las baldosas son de plástico, pero el tamaño del tablero se redujo, de 9x12 a 10x10.

Jugabilidad [ editar ]

Una pequeña configuración precede al juego, en la que cada jugador recibe dinero para jugar y un pequeño conjunto aleatorio de fichas de juego y se convierte en el fundador de una cadena de hoteles naciente dibujando y colocando una ficha que representa un hotel en el tablero. Los mosaicos están ordenados y corresponden a espacios en el tablero. La posición de las fichas iniciales determina el orden de juego.

El juego consiste en colocar una ficha en el tablero y, opcionalmente, comprar acciones. La ficha colocada puede fundar una nueva cadena de hoteles, hacer crecer una existente o fusionar dos o más cadenas. Las cadenas son conjuntos de mosaicos adyacentes de borde. Los fundadores reciben una participación accionaria en nuevas cadenas. Una cadena puede volverse "segura", inmune a la adquisición, al alcanzar un tamaño específico. Después de colocar una ficha, el jugador puede comprar un número limitado de acciones en las cadenas existentes. Las acciones tienen un valor de mercado determinado por el tamaño y la estatura de la cadena hotelera. Al final de su turno, el jugador recibe una nueva ficha para reemplazar la jugada.

Cuando se producen fusiones, la cadena más pequeña desaparece y sus mosaicos forman parte de la cadena de adquisición. Los dos mayores accionistas de la cadena adquirida reciben bonificaciones en efectivo; los jugadores pueden vender sus acciones en la cadena extinta, canjearlas por acciones de la cadena adquirente o quedarse con ellas. Las fusiones entre 3 o más cadenas se gestionan en orden de mayor a menor.

Un jugador durante su turno puede declarar el final del juego si la cadena más grande excede un tamaño específico (alrededor del 40% del tablero), o si todas las cadenas en el tablero son demasiado grandes para ser adquiridas. Cuando termina el juego, se pagan bonificaciones de accionistas a los dos accionistas más grandes de cada cadena, y los jugadores cobran sus acciones al precio de mercado (las acciones de cualquier cadena desaparecida no tienen valor). El jugador con más dinero gana.

Un aspecto interesante y opcional del juego es si el número de acciones de los jugadores es información pública o privada. Esto se negocia antes de que comience el juego. Mantener esta información en privado puede extender enormemente el juego: cuando los jugadores están menos seguros de su estado, están menos dispuestos a terminar el juego.

Adquirir es para 2 a 6 jugadores y se tarda aproximadamente una hora y media en jugar.

Recepción [ editar ]

En la edición de diciembre de 1993 de Dragon (número 200), Allen Varney aconsejó a los lectores que ignoraran el tema del hotel: "Supuestamente un juego de adquisiciones y fusiones de hoteles, este es en realidad un magnífico juego abstracto de estrategia y capital". Varney llamó al juego "Una obra maestra temprana de [Sid] Sackson, historiador de juegos y uno de los grandes diseñadores de nuestro tiempo". [3]

Premios [ editar ]

El juego fue preseleccionado para los primeros premios de juego de mesa Spiel des Jahres en 1979. [4]

La revista GAMES ha incluido a Acquire en el Salón de la Fama de la guía de compradores. [5] Los criterios establecidos por la revista para el Salón de la Fama abarcan "juegos que han cumplido o excedido los más altos estándares de calidad y valor de juego y han estado continuamente en producción durante al menos 10 años; es decir, clásicos".

Fue incluido en el Salón de la Fama de la Academy of Adventure Gaming Arts & Design , junto con Sackson, en 2011. [6]

Adquirir es uno de los juegos de la Olimpiada de Deportes Mentales .

Referencias [ editar ]

  1. ^ Shelley, Bruce C. (2007). "Adquirir". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 1–4. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ Mishcon, Jon (noviembre de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (45): 33.
  3. ^ Varney, Allen (diciembre de 1993). "Juegos de mesa sociales". Dragón . TSR, Inc. (200): 120.
  4. ^ Página de Spiel des Jahres para Adquirir en alemán
  5. ^ Salón de la fama de la revista GAMES Archivado el 17 de abril de 2010 en la Wayback Machine . Consultado el 26 de julio de 2010.
  6. Origins Awards Hall of Fame por Adquirir el Salón de la Fama de la Academia

Enlaces externos [ editar ]

  • Adquirir en BoardGameGeek
  • Adquirir la página de Wizards of the Coast
  • Adquirir la página de Webnoir
  • Página de juegos de adquisición "Historia del juego de ADQUIRIR"
  • Página de juegos de adquisición "Lloyd's Rules of ADQUIRE"
  • Página de juegos de adquisición "Revisión del juego Hasbro de ACQUIRE 2016"