Aventura (juegos de rol)


Una aventura es un escenario jugable en un juego de rol de mesa . Estos pueden ser construidos por los gamemasters [a] para sus jugadores, y también los publican los editores de juegos como módulos de aventura prefabricados . Existen diferentes tipos de diseños, incluidas las aventuras lineales, donde los jugadores se mueven entre escenas en un orden predeterminado; aventuras no lineales, donde las escenas pueden ir en múltiples direcciones; y aventuras en solitario , que se juegan en solitario, sin grupo de juego.

Una aventura es un escenario jugable en un juego de rol de mesa en el que un director de juego [a] guía a los jugadores y sus personajes. Existen varios tipos de diseños, incluidas aventuras lineales, donde los jugadores deben avanzar a través de cada escena predeterminada por turnos; y aventuras no lineales, donde cada situación puede conducir en múltiples direcciones. El primero es más restrictivo, pero más fácil de manejar, mientras que el segundo es más abierto pero más exigente para el director de juego. Una serie de aventuras jugadas en sucesión se denominan colectivamente una campaña . [2] Las aventuras destinadas a ser jugadas solo, sin un grupo de juego, se llaman aventuras en solitario. [3]

Los directores de juegos pueden crear aventuras, pero los editores de juegos también las publican en forma de libros complementarios modulares para juegos de rol, a veces combinados con mecánicas de juego adicionales o información de fondo sobre la configuración del juego. [2] [4] Los módulos de aventura escritos previamente tienen la ventaja de ser más fáciles de ejecutar para los nuevos directores de juego, [5] especialmente los lineales. [2] Aún así, es más común que los grupos jueguen aventuras que ellos mismos han inventado, e incluso cuando juegan aventuras publicadas, es común que se hagan modificaciones. [6]

Las aventuras al estilo " Dungeon crawl " para juegos intensivos en combate como Dungeons & Dragons pueden permitir o requerir grandes cantidades de combate y poca o ninguna interacción con otros personajes fuera del combate; centrado en la narración, como la serie World of Darkness , puede centrarse en la interacción de los personajes y brindar pocas oportunidades para el combate. [ cita requerida ]

Los módulos de aventuras publicados comenzaron en 1975 con El templo de la rana de Dave Arneson , lanzado para el escenario de Dungeons & Dragons Blackmoore , [7] y desde entonces se han vuelto comunes en la industria de los juegos de rol; White Wolf Publishing , una de las principales editoriales de juegos de rol en las décadas de 1990 y 2000, se destacó por publicar módulos de aventura en raras ocasiones, y prefería dejar que los directores de juego construyeran sus propias aventuras. [4] [8] Las aventuras en solitario aumentaron en popularidad en 2020, como resultado de la pandemia de COVID-19 que impidió que las personas se reunieran y jugaran juegos de rol en persona. [3]