AeroTech es un juego de guerra de mesapublicado por FASA Corporation y ambientado en eluniverso BattleTech . Simula el combate entre cazas aeroespaciales, naves de desembarco quetransportan tropas y naves de salto y naves de guerra interestelares. El nombre "AeroTech" define los elementos espaciales / aéreos del universo BattleTech. Ha habido cinco revisiones de estas reglas.
Diseñador (s) | Jordan Weisman L. Ross Babcock III |
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Editorial (es) | FASA Corporation (1984-2001) FanPro LLC (2001-2006) Catalyst Game Labs (2006-presente) |
Años activos | 1986 al presente |
Jugadores | 2+ |
Tiempo de preparación | 5-30 minutos |
Tiempo para jugar | Sin hora exacta |
Oportunidad aleatoria | Rodando dados |
Habilidades requeridas | Táctico , Aritmético |
AeroTech
El primer conjunto de reglas se conoció simplemente como AeroTech y luego se denominó AeroTech 1 o AT1 . El lanzamiento de AT1 fue una gran caja de presentación que podría jugarse como un juego completamente independiente que coexiste en el universo de BattleTech , compatible con el juego terrestre normal . El conjunto de reglas introdujo cazas aeroespaciales (naves de combate con capacidad espacial / aérea), naves de desembarque y naves de salto.
Alguna información individual para naves de desembarco, aviones y cazas aeroespaciales se incluyó en libros agotados - Lectura técnica: 2750 , Lectura técnica: 3025 , Lectura técnica: 3026 , y Dropships and Jumpships ( BattleTech ) por Clare Hess (Tapa blanda - Abril 1988). Las reglas AT1 ampliadas también se incluyeron en la primera edición de la Guía de juego de roles MechWarrior .
Debido a problemas de equilibrio, AT1 fue reemplazado por una edición conocida como BattleSpace .
BattleSpace
BattleSpace es la segunda edición de las reglas aéreas y espaciales de BattleTech . Este conjunto de reglas introdujo las reglas principales para los buques de guerra en el juego. Venía en una gran caja de introducción como AeroTech , e incluía una extensa historia del universo hasta 3057. Debido a cambios en las reglas, algunas habilidades de aeronaves / naves aeroespaciales se alteraron hasta el punto de ser inútiles para el juego.
Se imprimió un libro de información complementario para los vehículos individuales utilizados en el juego. Ahora agotado Lectura técnica: 3057 .
AeroTech2
La tercera edición de las reglas aeroespaciales se basó en las reglas de BattleSpace . Había menos reglas para ralentizar el juego. Se introdujeron nuevas unidades adicionales en los juegos, incluidos nuevos buques de guerra, cazas aeroespaciales y naves de desembarco. Estas nuevas unidades se enumeraron en la lectura técnica: 3067 y la lectura técnica: 3026 revisada .
AeroTech2 (o AT2 ) fue uno de los últimos conjuntos de reglas que FASA Corporation publicó antes de cerrar en 2001.
AeroTech2 revisado
La cuarta edición de las reglas aeroespaciales aclaró los problemas encontrados en el libro de reglas AeroTech2 original . Además, el libro se expandió para incluir arte nuevo, mini lecturas técnicas para varios cazas aeroespaciales y los esquemas de color de las armadas de las facciones que tienen buques de guerra. Estas imágenes a todo color eran de miniaturas de barcos de guerra de metal.
AeroTech2 Revised , también conocido como AT2R , se lanzó a un gran evento mundial en 2003. El acorazado pesado Leviathen II (buque de guerra) se introdujo como parte del relanzamiento de las reglas publicadas por los nuevos propietarios de licencias FanPro . Este fue un premio exclusivo para el ganador de un evento de lanzamiento de AT2R . AT2R introdujo reglas de escuadrón de cazas para permitir que los pequeños cazas puedan enfrentarse a unidades más poderosas en el juego.
Se revisó el libro suplementario que enumeraba los barcos individuales del juego y se introdujeron en el juego barcos de guerra "perdidos" adicionales. El libro pasó a llamarse Technical Readout: 3057 Revised .
Otras versiones
La cuarta edición de las reglas, AeroTech 2R (revisada) "se reorganizó cuando BattleTech se relanzó en 2006.
La quinta versión del juego y las reglas de construcción para las unidades aeroespaciales de BattleTech en la nueva serie de conjuntos de reglas llamada Total Warfare . Las reglas de juego / construcción ahora se dividen en dos conjuntos de reglas: torneo y no torneo. Las reglas de juego de torneo que cubren desde embarcaciones pequeñas, cazas y naves de desembarco se incluyen en los conjuntos de reglas de juego de torneo: Total Warfare y construcción en TechManual .
Las reglas que no son de torneo cubren unidades o formaciones más grandes: escuadrones de cazas, naves de salto, naves de guerra y estaciones espaciales. Estas reglas se encuentran en Operaciones estratégicas ( SO ) y se integran con el conjunto de reglas de BattleForce para poder operar grandes formaciones de unidades aeroespaciales, incluidas unidades más grandes con los activos terrestres. Además, se han incluido numerosas reglas avanzadas opcionales en SO para el juego aeroespacial y la construcción de unidades aeroespaciales avanzadas.
Además, SO también proporciona reglas claras para la interacción con las unidades terrestres, y el juego abstracto para las unidades aeroespaciales grandes y pequeñas sería antes un escenario de campaña que requiera más detalles para un juego informal.
Operaciones tácticas , otro libro de reglas avanzadas de la serie Total Warfare, incluye un nuevo equipo de tipo aeroespacial avanzado que no se considera torneo.
Se agregaron y reimprimieron nuevas unidades y unidades históricas en la Lectura técnica de 2008 : 3075 .
Las publicaciones anteriores son compatibles o se han convertido para su uso en la serie de libros de reglas Total Warfare.
Recepción
Scott Tanner revisó AeroTech en Space Gamer / Fantasy Gamer No. 78. [1] Tanner comentó que "en general, AeroTech es un buen juego, pero ciertamente no es necesario para el sistema en su conjunto". [1]
Reseñas
- Adventurer (número 7 - febrero de 1987) [2]
- White Wolf # 7 (1987)
Referencias
- ↑ a b Tanner, Scott (abril-mayo de 1987). "Infotech en Battletech". Space Gamer / Fantasy Gamer . Talentos diversos, incorporados (78): 16.
- ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2007/page/n21/mode/2up