La noción de diseño afectivo surgió del campo de la interacción humano-computadora (HCI) [1] y más específicamente del área en desarrollo de la computación afectiva . [2] El diseño afectivo implica diseñar interfaces para permitir interacciones humano-computadora donde la información emocional es comunicada por el usuario de una manera natural y cómoda - la computadora procesa la información emocional y puede adaptarse o responder para tratar de mejorar la interacción de alguna manera. [2] El diseño afectivo, junto con la usabilidad y accesibilidad de la HCI tradicional, constituyen las cualidades importantes de la experiencia del usuario.(UX) ya que contribuye a la mejora de la condición personal del usuario en relación con el sistema informático. [3]
La inteligencia ambiental es una de las tecnologías donde se aplica el diseño afectivo. Estos entornos electrónicos abordan las respuestas y aspiraciones emocionales humanas para crear una apreciación estética y una experiencia placentera al mejorar las interacciones entre el producto y el ambiente entre los seres humanos. [4]
Objetivos
La informática afectiva tiene como objetivo ofrecer interfaces afectivas [2] capaces de provocar ciertas experiencias emocionales de los usuarios. [5] De manera similar, el diseño afectivo intenta definir las relaciones emocionales subjetivas entre consumidores y productos y explorar las propiedades afectivas que los productos pretenden comunicar a través de sus atributos físicos. [6] Su objetivo es ofrecer artefactos capaces de provocar el máximo placer fisio-psicológico que los consumidores pueden obtener a través de todos sus sentidos .
El desafío clave para el diseño afectivo implica la comprensión precisa de las necesidades afectivas del usuario y, posteriormente, el diseño de productos que aborden esas necesidades. [7] La investigación actual se centra en la medición y análisis de las interacciones humanas hacia el diseño afectivo y la evaluación de las características correspondientes del diseño afectivo. [7]
Referencias
- ^ Norman, DA (1986). Principios de diseño de interfaces hombre-ordenador. En DE Berger, K. Pezdek y WP Banks (Eds.). Aplicaciones de la psicología cognitiva: resolución de problemas, educación e informática. Hillsdale, Nueva Jersey: Lawrence Erlbaum Associates.
- ^ a b c Reynolds, C. y Picard, R. (2001) Diseño de interacciones afectivas. En Actas de la Novena Conferencia Internacional sobre Interacción Hombre-Computadora, 5-10 de agosto de 2001, Nueva Orleans, Luisiana, EE. UU. [en línea], disponible: http://vismod.media.mit.edu/pub/tech-reports/TR-541.pdf
- ↑ Stephanidis, Constantine; Margherita, Antona (2013). Acceso universal en la interacción persona-computadora: métodos de diseño, herramientas y técnicas de interacción para la e-inclusión . Dordrecht: Springer. pag. 567. ISBN 9783642391873.
- ^ Mühlhäuser, Max; Ferscha, Alois; Aitenbichler, Erwin (2008). Construyendo Inteligencia Ambiental . Berlín: Springer Science + Business Media. pag. 301. ISBN 978-3540853787.
- ^ McCarthy, J. y Wright, P. (2004). ¿Qué le está haciendo el disfrute a HCI? En ECCE'12: Actas de la XI Conferencia Europea de Cognitivo. Asociación Europea de Ergonomía Cognitiva, Le Chesney, Francia. págs. 11-12
- ^ Carliner, S. (2000) "Físico, cognitivo y afectivo: un marco de tres partes para el diseño de información" [en línea], disponible: https://web.archive.org/web/20061231230832/http://saulcarliner .home.att.net / id / newmodel.htm [consultado el 10 de enero de 2007]
- ^ a b Jacko, Julie (2011). Interacción persona-computadora: usuarios y aplicaciones: 14th International Conference, HCI International 2011, Orlando, FL, EE. UU., 9-14 de julio de 2011, Actas, Parte 4 . Heidelberg: Springer. pag. 257. ISBN 9783642216183.