¡Secuelas! ("¿Atardecer en la humanidad o amanecer de un mundo feliz?" [1] ) es un juego de rol creado por Paul Hume y Robert Charette que fue publicado en 1981 por Fantasy Games Unlimited .
![]() ¡Secuelas! arte de la cubierta | |
Diseñada por | Paul Hume , Robert N. Charrette |
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Publicado por | Juegos de fantasía ilimitados |
Fecha de publicación | 1981 |
Géneros | Ficción postapocalíptica |
Sistemas | Personalizado |
Está ambientado en un mundo postapocalíptico en el que los personajes normalmente tienen que luchar por comida, agua, suministros básicos y refugio. Las reglas son razonablemente complejas e incluyen muchos diagramas de flujo y tablas para permitir que el maestro de juegos simule el mundo. Esto conduce a una experiencia de juego que algunos consideran inmersiva, mientras que otros se desaniman por los detalles extremos y los tiempos de juego prolongados para eventos que suceden rápidamente en el mundo del juego. De cualquier manera, se requiere un buen conocimiento práctico de las reglas para jugar.
La naturaleza del Apocalipsis depende del Game Master, pero a menudo recuerda a las películas de Mad Max . Hay una expansión ( Aftermath! Magic! ) Para jugar en un universo dominado por dragones al estilo de la película Reign of Fire .
Diseño de juego
Los diseñadores del juego se pueden encontrar en la lista de créditos a continuación (ver Enlaces externos ).
Aftermath es el segundo juego de rol producido por Hume y Charrette para FGU después de producir Bushido . [2] También fue elogiado por sus características, pero a menudo criticado por su complejidad, un estribillo común cuando se habla de juegos de FGU. [2]
¡Secuelas! 101 (Cortesía de David Harmer, Fantasy Games Unlimited)
Los personajes se clasifican en un conjunto de seis estadísticas: ingenio, voluntad, fuerza, destreza, velocidad y salud. Estos se clasifican de la siguiente manera:
- 1-5 por debajo del promedio
- 6-10 promedio
- 11-14 por encima del promedio
- 15-24 Superior
- 25-34 por encima de superior
- 35-40 Heroico
Los personajes también tienen un conjunto de talentos: carismático, combativo, comunicativo, estético, mecánico, natural y científico. Estos talentos gobiernan el progreso de las habilidades y se pueden usar en caso de apuro como un "talento natural" en lugar de una habilidad.
¡Secuelas! es un verdadero sistema basado en habilidades, sin "niveles" para equilibrar artificialmente el juego. Un personaje tiene un conjunto de habilidades que definen las tareas en las que es competente. Las habilidades se califican en un puntaje de habilidad, que se convierte en una tirada D20 (BCS) por conveniencia. Si el D20 está bajo el BCS, entonces la prueba de habilidad tiene éxito.
El sistema de combate es un sistema escalonado. Los jugadores solo resuelven el combate al nivel de detalle necesario para el encuentro; por lo tanto, pueden renunciar al uso de métodos de resolución más complejos si beneficia el ritmo actual del juego.
Un ataque básico es rodar para golpear (D20). Si el objetivo es un "extra", no hay necesidad de tirar para dañar. Un ataque promedio (para un jugador que ataca) es rodar para golpear (D20) y luego rodar para dañar. Un ataque detallado es rodar para golpear (D20), rodar para golpear la ubicación (D100) y luego rodar para dañar. Un ataque de personalidad (o un ataque contra el PJ) es tirar para golpear (D20) tirar para ubicación (d100) tirar para daño y resolver cualquier efecto especial según sea necesario.
Cada arma o método de ataque utiliza un número diferente de "dados de daño" para expresar su poder. Un arma de fuerza muscular o cuerpo a cuerpo, por ejemplo, usa la estadística de fuerza del personaje como dados de daño. Las armas de fuego, por otro lado, usan una cantidad fija de dados de daño independientemente de las estadísticas de un personaje, según el calibre del arma.
Notable para este sistema, el avance de habilidades (lo que podría considerarse "subir de nivel" en otros juegos de rol) es un proceso fluido y continuo, basado en la aplicación de un talento durante el juego. Un talento específico que se usa con éxito durante el juego aumenta su habilidad inmediatamente después de ser usado.
Casi todo lo que el jugador necesita saber para jugar se resume en su hoja de personaje.
Contenido
- 3 libros de reglas: reglas básicas, guía del jugador y guía del maestro del juego
- un escenario introductorio
- hoja de personaje
- una hoja de referencia de 3 paneles (llena de tablas y gráficos)
- contadores y una hoja de comentarios
Recepción
William A. Barton revisó Aftermath en The Space Gamer No. 43. [3] Barton comentó que "si su gusto por los juegos de rol tiende hacia la simplicidad o hacia sistemas que se pueden jugar fácilmente sin mucho trabajo, seguramente querrá dejarlos pasar. Aftermath , y quédate con Gamma World o The Morrow Project . Si prosperas con la complejidad, innumerables cálculos y montones de información, Aftermath te dará eso, y más ". [3]
Como su hermano Bushido , Aftermath! obtuvo una serie de críticas muy positivas sobre su publicación. En la función Open Box de White Dwarf # 34, Andy Slack le dio al juego un 10/10, comparándolo favorablemente con Bushido y The Morrow Project RPG. [4]
Recibió un trato positivo similar en las páginas de la breve revista Imagine . El crítico lo comparó favorablemente con Mad Max, pero no le gustó el uso de Australia por razones puramente de familiaridad y sugirió moverlo a un lugar más familiar para los jugadores. [5] Baylis también compara el juego con The Morrow Project y le da a la aventura incluida una revisión positiva.
Aftermath ocupó el puesto 29 en la encuesta de lectores de 1996 de la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista británica Paul Pettengale comentó: " Aftermath puede ser un juego desgarrador. Aún así, en manos de un árbitro decente, también puede ser uno de los más envolventes para salir del boom anterior a 1985, con mucho margen para campañas de formato libre ". [6]
Reseñas
- Different Worlds # 15 (octubre de 1981)
- Arcane # 14 (Navidad de 1996)
Escenarios
Se publicaron varios libros de campañas y escenarios complementarios. Debido a las reglas detalladas, fue posible construir mundos extremadamente detallados y creíbles alrededor de lugares reales, como la Universidad de Sydney, donde, por ejemplo, cada habitación de la Universidad fue modelada con largas descripciones de elementos en cada habitación y mapas basados en la universidad real. planos.
- Paquete de escenario Aftermath 1: Into The Ruins - The City of Littleton (1981), por Robert N. Charrette y Paul R. Hume. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Tiene lugar en la ciudad de Littleton, Illinois .
- Aftermath Scenario Pack A1: Operation Morpheus - The Ruins of the University (1982), por Phil McGregor. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Tiene lugar en Australia centrado en la Universidad de Sydney
- Paquete de campaña Aftermath A2 - Sydney, The Wilderness (1984), de Phil McGregor. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Región de Sydney .
- Paquete de aventuras K1 - El imperio de Karo (1984), de William Pixley. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Ambientada en El Cairo, Illinois .
- Paquete de campaña Aftermath C1 - La ciudad estado, Chicago y el valle del río Illinois (1987), por J. Andrew Keith . Publicado por Fantasy Games Unlimited.
- ¡Secuelas! Tecnología (1992), de David S. Harmer. Publicado por Dinosaur Games. Ampliación de reglas y suplemento tecnológico.
- ¡Secuelas! Tecnología (2008), de David S. Harmer. 2ª edición Publicado por Fantasy Games Unlimited. Ampliación de reglas y suplemento tecnológico.
- ¡Secuelas! Guía de supervivencia (2008), por David S. Harmer. Publicado por Fantasy Games Unlimited. Ampliación de reglas y suplemento tecnológico que cubre los juegos de rol durante el colapso.
- ¡Secuelas! - The Lost Adventures (2009), es una reimpresión de Aftermath Scenario Pack A1: Operation Morpheus - The Ruins of the University y Adventure Pack K1 - The Empire of Karo en un solo volumen.
- ¡Secuelas! ¡Magia! (2010), de David S. Harmer. 2ª edición Publicado por Fantasy Games Unlimited. Expansión de reglas mágicas y suplemento de campaña. Cubre jugar después de un colapso mágico.
- ¡Secuelas! Asteroide Cybele: The American Wasteland , por David S. Harmer y Eddie Johnson - Paquete de campaña establecido 20 años después de que un asteroide golpeara el planeta. Cubre los Estados Unidos. ¡Este es el paquete de campaña más grande jamás publicado por FGU para Aftermath! El primer libro de campaña de la campaña conectada de Cybele.
- Consecuencias: Asteroide Cybele: Señores de Londres, por Stephen Dedman . El área de Londres después del colapso.
- ¡Secuelas! Asteroide Cybele: El salvaje oeste , por Stephen Dedman. Sudoeste de Australia en la campaña de Cybele.
- ¡Secuelas! Asteroide Cybele: The Fleet, por David S. Harmer. La flota estadounidense sobreviviente, viajando por el mundo y encontrando una "Isla Perdida " de aventuras y bioingeniería. Este paquete de campaña une las otras campañas de Cybele.
- ¡Secuelas! Asteroide Cybele: Praga , por David S. Harmer. Paquete de campaña europea anunciado para la campaña Cybele. Lanzamiento pospuesto hasta 2021.
Referencias
- ^ Cita de la contraportada de la caja, Fantasy Games Unlimited, 1981
- ^ a b Appelcline, Shannon (2011), Diseñadores y dragones (1ª ed.), Londres: Mongoose Publishing
- ^ a b Barton, William A. (septiembre de 1981). "Revisión destacada: Consecuencias". The Space Gamer . Steve Jackson Games (43): 26-27.
- ^ Slack, Andy (octubre de 1982), "Open Box", White Dwarf Magazine (34)
- ^ Baylis, Chris (mayo de 1983). Revista Imagine . TSR Hobbies (Reino Unido) Ltd. 1 (2): 36–37.CS1 maint: publicación periódica sin título ( enlace )
- ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Future Publishing (14): 25–35.
enlaces externos
- ¡Secuelas! creditos
- Contenido del juego y paquetes de expansión
- Sitio de fans en francés Loukoum Online
- Sitio web de Fantasy Games Unlimited