Bushido es un juego de rol de samuráis ambientado en el Japón feudal , originalmente diseñado por Robert N. Charrette y Paul R. Hume [1] y publicado originalmente por Tyr Games , luego Phoenix Games y posteriormente por Fantasy Games Unlimited . El escenario del juego es una tierra llamada Nippon y la aventura de los personajes en este análogo heroico, mítico y fantástico delpasadode Japón .
Diseñador (s) | Robert N. Charrette , Paul R. Hume |
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Editorial (es) | Juegos de Phoenix |
Fecha de publicación | 1979 ( Tyr Games ) 1980 (Phoenix Games) 1981 ( Fantasy Games Unlimited ) |
Género (s) | Fantasía |
Sistema (s) | Personalizado |
Se basa temáticamente en películas de Chanbara , como las realizadas por Akira Kurosawa , en las que los héroes son modestamente sobrehumanos pero no extraordinariamente.
Descripción general
El juego de rol Bushido fue publicado originalmente en 1979 por Tyr Games (que cerró rápidamente) [2] pero fue lanzado más ampliamente en 1980 por Phoenix Games como un conjunto en caja. Esta edición incluía un mapa de Nippon , una pantalla triple , una hoja de personaje , el Libro I, Los héroes de Nippon , la Guía del jugador y el Libro II, La tierra de Nippon , la Guía del maestro de juegos. Todas las ilustraciones en la caja original son propiedad de Robert N. Charrette. El juego ahora se vende como un solo libro en el que se combinan los dos libros originales (por lo demás, inalterados).
Los jugadores de Bushido usan personajes definidos por una serie de atributos, habilidades, profesiones y niveles. Las profesiones son Bushi (luchadores), Budoka ( artistas marciales ), Yakuza (gángsters), Ninja , Shugenja ( magos al estilo taoísta ) y Gakusho (sacerdotes, budistas o sintoístas ). La progresión del personaje se implementa mediante entrenamiento en tiempo de inactividad y avance de nivel. Solo hay seis niveles de personajes, un número inusualmente pequeño en los juegos de rol.
Los aspectos sociales son muy importantes en el juego. Cada personaje se asigna al azar al nacer a una clase en la estricta jerarquía feudal de Nippon: Samurai , varias clases de plebeyos y Eta . Para avanzar de nivel, el comportamiento honorable y el servicio leal al grupo social del personaje (el señor local, el clan ninja, el templo, la pandilla, etc.) son tan importantes como derrotar a los enemigos en la batalla.
El sistema Bushido se basa en dados, y las tiradas más importantes se realizan con un dado de veinte caras ( d20 ). El entorno cultural, la letalidad del combate y la necesidad de preservar y aumentar la puntuación de honor del personaje fomentan el juego de roles y reducen las tendencias de " hack 'n' slash ". El director del juego puede utilizar las diversas obligaciones sociales de los personajes para crear dilemas que no necesariamente pueden superarse con la violencia.
Shugenja y Gakusho pueden usar magia, pero es relativamente débil en comparación con muchos juegos de rol. El enfoque social del juego también funciona para suprimir el poder de los usuarios de magia. A discreción del maestro del juego , los monstruos sobrenaturales pueden aparecer en el juego, aumentando enormemente la importancia de los usuarios de magia.
Recepción
Bushido recibió críticas mixtas.
En la edición de junio-julio de 1979 de Different Worlds (número 3), Stephen L. Lortz encontró las reglas "bien escritas y lógicamente ordenadas". También le gustó la introducción de "On points", y señaló que "coloca a Bushido fuera de la categoría de 'matar y saquear' de los juegos de rol [...] On anima a los jugadores a dirigir a sus personajes hacia situaciones sociales y políticas, así como de combate. , y hace mucho para generar el auténtico sabor del juego ". Concluyó: "Recomiendo encarecidamente Bushido a las personas que estén interesadas en ejecutar una campaña de fantasía basada principalmente en los mitos japoneses y a las personas que estén interesadas en el arte del diseño de juegos de rol". [3]
En la edición de febrero de 1980 de Dragon (Número 34), D. Okada estaba decepcionado por "una horrenda cantidad de errores tipográficos en las reglas ... Hay momentos en los que dificultan la comprensión de lo que se supone que está sucediendo". Okada también notó una falta de antecedentes detallados sobre el Japón medieval y concluyó con una recomendación cautelosa: "A pesar de estas fallas, el juego vale el precio para la persona interesada en desarrollar una perspectiva más cosmopolita". [2]
En la edición de julio de 1980 de The Space Gamer (Edición No. 29), Forrest Johnson no estaba impresionado, diciendo: "Los fanáticos del karate y los fanáticos de los samuráis pueden disfrutar de este. Los estudiantes serios tendrán que esperar algo mejor". [4]
En la edición de marzo de 1981 de Ares (número 7), Eric Goldberg encontró fallas en el sistema de generación de personajes que determina ciertos aspectos al azar, pero luego usa un sistema de compra por puntos para permitir que un jugador optimice el personaje. "Hay un argumento lógico para ambos métodos, incluso en conjunto, pero el propósito de uno vence al otro". A Goldberg le gustó el código de honor en el juego, que en su opinión "distingue al Bushido de la mayoría de los otros juegos de rol". Pero consideró que, de lo contrario, Bushido era "nada destacable", y dio una recomendación a medias: " Bushido es una mezcla bastante agradable de un sabor surrealista y de estilo D&D , y tiene un sistema de juego lo suficientemente robusto para respaldar esta impresión". [5]
En la edición de agosto de 1982 de la revista White Dwarf (número 32), Mike Polling calificó a Bushido con un 10 sobre 10, diciendo que era "quizás el mejor juego que he visto ... El sistema de juego es uno de los más inteligentes y cuidadosamente pensado que jamás he visto ". [6]
En la edición de enero-febrero de 1985 de Different Worlds (número 38), Scott Dillinger le dio una calificación promedio de 3 estrellas sobre 4, diciendo: "El profesionalismo se refleja en todos los aspectos del Bushido y la investigación y el diseño de este sistema combina dar a los jugadores la oportunidad de aprender y experimentar esta fascinante cultura y aún así divertirse haciéndolo. En esta industria, eso es todo lo que uno puede pedir ". [7]
En abril de 1985, Imagine dedicó el número 25 a los juegos de rol japoneses y del "lejano oriente". Bushido fue elogiado por Mike Brunton por centrarse en "habilidades que no son de aventuras", lo que indica en qué se diferencia de la versión actual de Advanced Dungeons & Dragons . [8]
En las páginas de su libro de 1987, el co-creador de Role-Playing Mastery , Dungeons & Dragons, E. Gary Gygax, mencionó a Bushido en su breve lista de juegos de rol notables. [9]
En la edición de junio de 1988 de Dragon (número 134), Jim Bambra comparó los diversos sistemas de juegos de rol establecidos en Japón y encontró que Bushido era muy complejo. "Es un juego para jugadores dedicados que, en su búsqueda de la acción oriental, están dispuestos a luchar con los libros de reglas que hacen que los textos de teoría nuclear avanzada parezcan una lectura fácil en comparación". Bambra descubrió que el mayor problema eran las reglas mal organizadas. "Una renovación y reordenación de este material contribuiría en gran medida a hacer el juego más accesible. En comparación con los juegos más recientes, el juego Bushido es un trabajo de entusiasmo, con poca o ninguna atención a la presentación o la facilidad de uso". Bambra también encontró que el sistema de generación de personajes era "difícil y complicado", y que la mecánica del juego "funcionaba bastante bien, pero en algunos lugares era complicada". Bambra también señaló que en la década transcurrida desde que se publicó Bushido , solo se habían publicado dos suplementos de aventuras, dejando todo el trabajo de crear una aventura a cada gamemaster . Bambra concluyó que los sistemas de juegos más nuevos proporcionaban una mayor facilidad de uso. "Si está buscando un sistema independiente, pruebe el juego Bushido . Pero si la accesibilidad y la facilidad de uso son sus requisitos principales, manténgase alejado. Los otros dos suplementos que se revisan este mes [ Runequest: Land of Ninja y Oriental Adventures ] son modelos superiores de presentación, y se basan en sistemas probados y comprobados. El juego Bushido es para aquellos a quienes les gusta la complicación por la complicación ". [10]
En la edición de junio de 1989 de Games International (número 6), Ian Marsh quedó impresionado por cuánto de lo social, espiritual y cultural se destacó, diciendo: " Bushido desarrolló la idea de que un juego debe ser más que un sistema de reglas al hacer cultura un elemento fuerte en juego ". Pero Marsh señaló que posteriormente, "sus atractivos para los principales jugadores de rol son limitados". También señaló la falta de aventuras publicadas, comentando que "cualquiera que compre Bushido tiene que desarrollar sus propios escenarios, haciendo que el juego sea menos atractivo para los árbitros que tienen poco tiempo para ejecutar los juegos como está". Concluyó dando a este juego una calificación superior a la media de 4 sobre 5, diciendo: "Es un juego de culto, y nada va a cambiar eso, lo que es una vergüenza para Bushido que realmente presenta un desafío de rol". [11]
Steve Faragher hizo una revisión retrospectiva de Bushido para la edición de mayo de 1996 de Arcane , afirmando que "La política y la acción iban de la mano con Bushido y el juego tenía una escala épica innata". [12]
En una encuesta de lectores de 1996 en la revista Arcane , Bushido ocupó el puesto 17 de los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor Paul Pettengale comentó: "Aquellos de nosotros que hemos tenido el placer de jugar Bushido durante un período prolongado de tiempo hemos notado que este es un juego que se presta mucho más al juego de campaña que a escenarios únicos. En consecuencia, se necesita mucho de esfuerzo y dedicación por parte de los jugadores y del árbitro para jugar, y aún más esfuerzo para correr con éxito. Sin embargo, el esfuerzo se ve recompensado con diversión, aunque algo reservada y reflexiva, en lugar de la más entusiasta. El tipo de acción que normalmente esperaría de personas como AD&D ". [13]
Otras críticas
- Casus Belli # 15 (junio de 1983) [14]
- Shadis # 29 (1996) [15]
- Casus Belli # 35 (diciembre de 1986)
Suplementos publicados para Bushido
- Valley of the Mists de Robert N. Charrette, publicado por Fantasy Games Unlimited
- La deuda de Takishido por Steve Bell, publicado por Fantasy Games Unlimited
- Honor Bound por Stephen Dedman, publicado por Fantasy Games Unlimited
- A Tale of Honor Lost de Jeffrey A. O'Hare, publicado por Fantasy Games Unlimited
- Ninja - Shadows Over Nippon , nunca lanzado [16]
- Adventures in White Dwarf # 47 ( Kwaidan de Oliver Johnson y Dave Morris)
- Artículos en White Dwarf # 57 (Ninjas), # 85 (Animadores)
Otros juegos de rol con temática de Asia oriental
- Land of the Rising Sun : una versión muy modificada de Chivalry & Sorcery escrita por Lee Gold y publicada en 1980 por Fantasy Games Unlimited
- Oriental Adventures : un suplemento para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons , producido en 1985 por Gary Gygax 's TSR, Inc.
- Land of Ninja : publicado simultáneamente en 1987 en los EE. UU. Por Avalon Hill y en el Reino Unido por Games Workshop (pero cada edición tiene su propia portada) Land of Ninja fue un suplemento para la tercera edición de RuneQuest , pero ambientado en un estilo mitológico e histórico Japón.
- Legend of the Five Rings : un juego de rol y juego de cartas coleccionables , producido en 1995 por Alderac Entertainment Group .
- Sengoku : producido en 1999 por Gold Rush Games.
- Oriental Adventures (tercera edición): producido en 2001 por Wizards of the Coast .
- Ruins and Ronin : producido por Mike Davison, un juego de rol de temática medieval / fantasía ambientado en un entorno cultural japonés.
Referencias
- ^ Página 1 Bushido Libro II La tierra de Nippon
- ↑ a b Okada, D. (febrero de 1980). "El augurio del dragón". Dragón . TSR, Inc. (34): 46.
- ^ Lortz, Stephen L. (junio-julio de 1979). "Bushido: una revisión". Mundos diferentes . No. 3. Caosio . págs. 4-5.
- ^ Johnson, Forrest (julio de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (29): 24.
- ^ Goldberg, Eric (marzo de 1981). "Juegos". Ares . Publicaciones de simulaciones, Inc. (7): 35–36.
- ^ Encuesta, Mike (agosto de 1982), "Caja abierta", Revista White Dwarf (32)
- ^ Dillinger, Scott (enero-febrero de 1985). "Reseñas de juegos". Mundos diferentes . Chaosium (38): 26-27.
- ^ Brunton, Mike (abril de 1985), "The Words of Go-Guji", Imagine Magazine , 25 : 24–33
- ^ Gygax, Gary (1987), Dominio del juego de roles (1a ed.), Nueva York: Putnam Publishing
- ^ Bambra, Jim (junio de 1988). "Reseñas: en las tierras del sol naciente". Dragón . TSR, Inc. (134): 75–76.
- ^ Marsh, Ian (junio de 1989). "Camino del Guerrero". Games International . No. 6. págs. 44–46.
- ^ Faragher, Steve (mayo de 1996). "Despachos". Arcano . Publicaciones futuras (6): 20.
- ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Future Publishing (14): 25–35.
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/140285/bushido-la-voie-du-guerrier
- ^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis/Shadis%20Magazine%20%2329/page/n87/mode/2up
- ^ Sitio espejo FGU
enlaces externos
- El sitio web actual de Fantasy Games Unlimited