Age of Renaissance es un juego de mesa diseñado por Don Greenwood y Jared Scarborough y publicado por Avalon Hill en 1996. El juego es para 3-6 jugadores y la caja afirma que el juego debería tomar 2-6 horas para jugar, aunque como con cualquier juego de estrategia multijugador serio, esto puede depender completamente de los jugadores. Age of Renaissance se desarrolla en laera histórica del Renacimiento europeoy es una secuela de Civilization . En 1997, la edad del renacimiento ganó la concesión de los orígenes de Mejor Pre-20th Century Juego de mesa de 1996 . [1]
Como se Juega
En Age of Renaissance , cada jugador asume el papel de una de las seis capitales comerciales de Europa : Venecia , Génova , Barcelona , Londres , París y Hamburgo . Inicialmente, cada jugador controla una ciudad, su capital. A medida que avanza el juego, el imperio financiero de cada jugador crece a un mayor número de ciudades que proporcionan ingresos en cada turno. Cada región donde se puede establecer una ciudad también produce uno de varios productos diferentes : piedra , lana , madera , grano , vino , tela , metal , piel , seda , especias , oro o marfil . El control de los productos básicos no hace nada por sí solo, pero cuando se juega una carta de productos básicos, todos los jugadores con apuestas en ese producto cobran. Los productos básicos y los ingresos de las ciudades proporcionan a los jugadores sus dos principales fuentes de ingresos. Luego, los jugadores usan ese dinero para comprar contadores para expandir su imperio y para comprar avances de civilización que tienen varios efectos en el juego.
Hay una baraja de cartas de la que los jugadores extraen. Una vez que se agota el mazo, se baraja un nuevo lote de cartas (y algunas de las cartas usadas) y el juego avanza a la segunda época. Una vez que el mazo se agota nuevamente, se barajan más cartas nuevas (y nuevamente algunas de las cartas usadas) para formar un nuevo mazo para la tercera época. Una vez que el mazo se agota por tercera vez, el juego termina y el jugador con la puntuación más alta gana. La puntuación se determina sumando los valores de los avances y el efectivo de un jugador, menos una penalización por la "miseria" de su gente. Las reglas también sugieren versiones más cortas del juego que terminan después de una o dos épocas.
El juego tiene muchas complejidades y reglas interesantes que se suman al juego. Por ejemplo, cada jugador puja en secreto por el número de unidades que quiere controlar en un turno determinado. El jugador con menos unidades va primero y el jugador con más va último. Sin embargo, las reglas de combate dan una ventaja significativa en efectividad a los jugadores que van temprano en un turno en lugar de más tarde, dejando a los jugadores con una opción interesante. Otra regla digna de mención es el requisito de que toda la diplomacia se lleve a cabo al aire libre en la mesa, lo que no permite que se hagan tratos secretos y acelera ligeramente el ritmo del juego.
Estratégicamente, es fundamental en un juego de Age of Renaissance reconocer al jugador que lleva la delantera. Hay muchas cartas que pueden dañar significativamente a un jugador específico, y es mejor usarlas para mantener a raya a los líderes para que no se escapen con el juego.
Reseñas
- Puñalada por la espalda (número 2 - marzo / abril de 1997) [2]
Referencias
- ^ "Ganadores del premio Orígenes (1996)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2007.
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/175818/age-renaissance