El Agente 47 (también conocido como 47 , Mr. 47 , y por sus varios alias falsos, el más famoso " Tobias Rieper" ) es el protagonista y antihéroe de la franquicia de videojuegos Hitman desarrollada por el desarrollador danés IO Interactive (IOI). Aparece en todos los juegos de la serie, así como en los cómics publicados por Dynamite Entertainment y en dos películas de acción en vivo no relacionadas. Apareció por primera vez en Hitman: Codename 47 (2000) y más recientemente en Hitman 3 (2021).
Agente 47 | |
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Personaje de Hitman | |
Primera impresión | Hitman: Nombre en clave 47 (2000) |
Creado por | IO interactivo |
Diseñada por | Jacob Andersen |
Retratado por | Película de 2007 Timothy Olyphant (original) Borislav Parvanov (joven) Película de 2015 Rupert Friend (original) Jesse Hergt (joven) |
Expresado por | David Bateson |
Información en el universo | |
Alias | Agente 47 Tobias Rieper |
Especies | Humano ( clon ) |
Género | Masculino |
Ocupación | Asesino a sueldo |
Afiliación | Agencia de contratación internacional (ICA) |
Parientes | "Padres":
Clones / "Hermanos":
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Nació | 5 de septiembre de 1964 Satu Mare , Rumania |
47 es un asesino pagado y un clon . Obtiene su nombre por ser el clon número 47 creado a partir del ADN de cinco hombres diferentes, hechos para ser perfectos asesinos que podían mantener fácilmente la máxima fisicalidad e inteligencia durante muchos años mientras eran controlados fácilmente por quienquiera que fueran sus devotos, generalmente un manipulador . Con 47 años, el jugador viaja por el mundo y ejecuta golpes en individuos mientras trata de ser lo más sigiloso posible por varios medios. Estos incluyen disfrazarse, usar alias y usar una variedad de armamento reprimido y ruidoso.
El personaje del Agente 47 ha sido bien recibido por fanáticos y críticos por igual, convirtiéndose así en una figura conocida en los juegos y la cultura popular en general.
Concepto y creación
Según Jacob Andersen, diseñador principal de Hitman 2: Silent Assassin , el Agente 47 pasó de ser "un viejo peludo y malo" a tener "anteojos de alta tecnología" antes de llegar a su diseño actual. Más inspiración provino de "libros de historietas, películas de Hong Kong" y otros medios similares. [1] Según el director del juego Rasmus Højengaard, la idea de un clon cuyo futuro lo deciden las personas que lo crearon intrigó al equipo de Hitman . Sintió que la idea de crear el "asesino definitivo" mediante la clonación evolucionó con el personaje antes de que se terminara el primer juego. El personaje de 47 tiene la voz en la serie de videojuegos de David Bateson , quien también fue la base de la aparición de 47. [2]
Biografía
Creación
47 es un clon humano, criado en un asilo abandonado en Rumania , y diseñado genéticamente para mantener la máxima capacidad física e inteligencia y ser fácil de controlar. Fue creado a partir del ADN de cinco hombres diferentes: Otto Ort-Meyer, Lee Hong, Pablo Belisario Ochoa, Frantz Fuchs y Arkadij Jegorov (también conocido como Boris Ivanovich Deruzka), quienes sirvieron en la misma Legión Extranjera Francesa en Vietnam y se reunieron años después. , después de que cada uno había construido una carrera: Ort-Meyer como científico, Hong como jefe del crimen de la Tríada , Ochoa como capo de la droga , Fuchs como mercenario y Jegorov como traficante de armas. Ort-Meyer, considerado loco por sus antiguos compañeros por sus teorías radicales, había llegado a la conclusión de que el ser humano perfecto podía crearse mediante la clonación y la recombinación genética. Los cinco hombres formaron una organización llamada los "Cinco Padres", y cada uno donó su ADN para que Ort-Meyer pudiera crear los clones. A cambio de financiación para la investigación, Ort-Meyer proporcionó a sus asociados órganos de donantes extraídos de cuerpos clonados, lo que prolongó significativamente su longevidad. Sin que ellos lo supieran, sin embargo, el objetivo final de Ort-Meyer era crear un ejército de superhumanos impecables e incuestionablemente obedientes, que se quedaría para sí mismo.
Ort-Meyer también era miembro en secreto de Providence, una organización secreta fundada en la década de 1960 que poco a poco tomó el control de la mayoría de los asuntos globales. Providence también financió los experimentos de Ort-Meyer a cambio de recibir algunos de los clones como asesinos personales. A medida que los clones crecían y eran entrenados para ser asesinos eficientes, numerosos agentes de Providence visitaban a Ort-Meyer en el asilo rumano para comprobar su progreso.
Vida temprana
La infancia y la adolescencia de 47 se exploran en la novela Hitman: Enemy Within . El clon 47 fue creado el 5 de septiembre de 1964 y fue el primero que Ort-Meyer consideró un verdadero éxito, provocando que 47 recibiera más atención de su creador que de sus "hermanos". De los cinco a los siete años, 47 estuvo callado y mostró poca interacción social. Su única muestra de afecto fue hacia un conejo de laboratorio fugitivo que adoptó el 21 de agosto de 1970, disgustando a Ort-Meyer. Sin embargo, murió el 2 de mayo de 1972. Ort-Meyer notó que 47 lloraban y se sorprendió, ya que nunca antes había visto a ninguno de sus clones hacerlo. Cinco años después, también mostró afecto por un ratón mascota. Cuidó al ratón durante aproximadamente un mes hasta que un compañero clon lo mató como una broma cruel.
47 fue intimidado por otro clon, que era parte de la serie 6, en 1977 cuando ambos tenían 12 años. Después de ver un torneo de kickboxing organizado por Ort-Meyer para sus amigos y colegas, 47 estranguló al clon hasta la muerte en un inodoro y lo dejó boca abajo en el inodoro. Asustado por las consecuencias de este acto, 47 escapó del manicomio después de hacer un cable de fibra con el alféizar de una ventana y partes rotas de una escoba, engrasar las bisagras de la puerta chirriantes para evitar hacer ruido y matar a un perro guardián con un arco escondido. Luego hizo autostop hasta una pequeña ciudad rumana sin dinero, donde notó por primera vez las tiendas de ropa de lujo. 47 fue finalmente encontrado por un médico de asilo en una parada de autobús, quien lo recompensó con un desayuno de panqueques, y explicó que 47 tenía razón al matar al clon de la serie 6 y mostró buenas habilidades de asesino al hacerlo, pero en el futuro solo debería matar cuando instruido.
Entre los 13 y los 23 años, 47 inició una relación bastante negativa con el personal del asilo, atribuida a su malestar crónico derivado de sus chequeos médicos regulares y sus frecuentes inyecciones. En una ocasión, 47 apuñaló repetidamente a un médico con varias agujas, lo que llevó al Dr. Ort-Meyer a asignarle más seguridad. El 5 de septiembre de 1989, el Dr. Ort-Meyer fue tan lejos como para recordar el cumpleaños número 25 de 47 en su diario (aunque el mismo 47 no lo hizo) junto con comentarios de que 47 se había vuelto "maduro" y había detenido muchos de sus malos hábitos.
Estos eventos relacionados con el clon de la serie 6 se recogen en Agent 47: Birth of the Hitman , en el que se revela que el Sujeto 6 no era el matón de 47, sino su mejor amigo. En un momento, escaparon juntos del asilo y se refugiaron en un pequeño pueblo, pero rápidamente fueron capturados nuevamente. En su adolescencia, 47 y 6 fueron reclutados como asesinos por Providence, pero secretamente planearon otra fuga que intentaron llevar a cabo mientras estaban en una misión en Berlín en 1989. Obligaron a un científico alemán a neutralizar sus implantes de chips explosivos antes de que 47 mataran a los hombre a sangre fría. Cuando regresaron al asilo, 47 y 6 intentaron liberar a los otros clones, pero fueron capturados y solo 6 lograron escapar. 47 luego borró todos los recuerdos relacionados con 6 y los reemplazó con recuerdos falsos de los eventos representados en Enemy Within.
Ahora, un asesino independiente, 47 continuó cumpliendo contratos para Providence, sin mostrar más signos de rebelión. Una misión en particular en 1989 involucró el asesinato de los padres de Diana Burnwood, su futura manejadora dentro de la Agencia Internacional de Contratos (ICA). Durante los años siguientes, a todos los clones se les administraron numerosos sueros amnésicos para eliminar cualquier emoción y convertirlos en asesinos más eficientes. Como resultado, 47 olvidaría la mayor parte de su pasado y se centraría en su carrera de asesino.
Capacitación
Junto con los otros clones, 47 fue entrenado desde joven para convertirse en un asesino silencioso. Fue instruido en el uso de armas de fuego, equipo militar, combate sin armas, disfraces y herramientas de asesinato más clásicas como el infame cable de fibra y el veneno. Durante su formación, se destacó por su puntería excepcional, así como por atacar al personal del asilo con tirachinas caseras que fueron rápidamente confiscadas. Además de aprender a usar las herramientas de un asesino, 47 fue entrenado para analizar y adaptarse a su entorno al planificar un asesinato, lo que le permitió ver múltiples formas de eliminar a sus objetivos de manera silenciosa y eficiente. También disparó caras sonrientes a los objetivos cuando estaba aburrido. Este es uno de los únicos ejemplos de 47 que han estado expuestos a la cultura pop convencional , aunque todos los clones fueron suficientemente educados sobre el mundo exterior a través de los libros de texto escolares.
Escapar
En 1993, Ort-Meyer escribió en su diario que 47, que ahora tiene 29 años, había pasado todas las pruebas que podía pensar y se había convertido en su clon más hábil. Sin embargo, los sueros amnésicos habían comenzado a afectar seriamente a los otros clones, incluidos los recién creados, que eran demasiado débiles para ser entrenados como asesinos. Para 1996, la mayoría había sucumbido a los efectos del suero y murió, o había comenzado a vivir en el mundo exterior, dejando a 47 como el único clon en el asilo. Mientras tanto, todos los que apoyaban la investigación de Ort-Meyer, desde Providence hasta sus amigos de la Legión Extranjera Francesa, se habían cansado de financiarlo con escasos resultados, y las relaciones entre ellos se deterioraron. Ort-Meyer a veces insinuaba descaradamente que usaría los clones contra ellos si lo consideraba necesario.
En 1999, como se vio al comienzo de Hitman: Codename 47 , Ort-Meyer creó deliberadamente una brecha en la seguridad del asilo para permitir que 47 escaparan. Al observar cada uno de sus movimientos en las cámaras de seguridad, estaba muy satisfecho con el desempeño de 47 y concluyó que su entrenamiento estaba completo. Al día siguiente, Ort-Meyer fue visitado por el segundo al mando de Providence, Arthur Edwards, quien le recordó que podría ser eliminado por Providence tan pronto como ya no les resultara útil, lo que provocó que Ort-Meyer reanudara la producción de clones. Durante el año siguiente, creó varios clones nuevos, a los que denominó "No. 48", a pesar de no ser sus creaciones número 48. Esto probablemente se debió a que estaban destinadas a ser versiones mejoradas de 47, con falta de libre albedrío, en lugar de una serie completamente nueva de clones.
Empleo
Según el archivo ICA de 47 de los trailers de Hitman: Absolution , la ICA se interesó por primera vez en las actividades de 47 en 1998 y lo inscribió en 2000. El juego de 2016 narra cómo 47 llegó a unirse a la ICA: quedaron impresionados por su trabajo anterior como un asesino independiente, y pidió "probarlo" y hacer una audición. 47 llegó a un centro de capacitación de ICA y fue recibido por su compañera en prácticas Diana Burnwood. Pasó rigurosos programas de entrenamiento, evaluaciones psicológicas y una exhaustiva verificación de antecedentes, aunque encontraron muy poco sobre su vida anterior. Si bien Diana creía que 47 sería un activo valioso para la ICA, el director de capacitación de las instalaciones, Erich Soders, se mostró muy reacio a reclutar a 47 debido a lo poco que sabían sobre él. Molesto porque la ICA no pudo encontrar nada sobre el pasado de 47, Soders finalmente decidió asignar las pruebas más estrictas posibles a 47 con la esperanza de que pudiera rechazarlo, pero Diana se enteró de esto y también "modificó las reglas" al ayudar a 47 a aprobar su audición. Más tarde se convirtió en su manejadora una vez que 47 fue recibido en el ICA.
En Hitman: Codename 47 , poco después de su reclutamiento, 47 es contratado para matar a Lee Hong, Pablo Ocho, Frantz Fuchs y Arkadij Jegorov, sin saber que son sus padres genéticos. Finalmente descubre la conexión entre ellos y que sus muertes fueron orquestadas por Ort-Meyer, a quien rastrea hasta el antiguo asilo rumano. Allí, Ort-Meyer envía los clones No. 48 para matar a 47, pero los elimina con su entrenamiento superior y procede a matar a Ort-Meyer también. Después de estos eventos, 47 se retira e intenta llevar una vida pacífica como jardinero en una iglesia católica en Sicilia dirigida por el reverendo Emilio Vittorio. En Hitman 2: Silent Assassin , la mafia local secuestra a Vittorio por razones desconocidas, lo que hace que 47 se reincorpore al ICA y realice asesinatos nuevamente, con la esperanza de encontrarlo. Finalmente se revela que todos los objetivos asesinados por 47 estuvieron involucrados en la venta de una ojiva nuclear a Sergei Zavorotko, el hermano de Jegorov, quien orquestó sus muertes para ocultar su propia participación, y secuestró a Vittorio para sacar a 47 de su retiro. Después de ser atraído a una trampa donde debe luchar contra uno de sus últimos "hermanos" supervivientes, el Agente 17, 47 descubre que Sergei se esconde en la iglesia de Vittorio y lo mata. Con Vittorio rescatado, 47 regresa formalmente a trabajar para la ICA, creyendo que el asesinato por contrato es su verdadera decisión.
En los años siguientes, 47 se convierte en el mejor y más solicitado asesino de ICA, aunque algunos todavía dudan de su existencia. En Hitman: Contracts , es contratado para matar a tres hombres en París , pero es gravemente herido por el último objetivo y regresa a su habitación de hotel, donde experimenta recuerdos de trabajos anteriores mientras un médico de ICA atiende su herida. Después de eliminar el último objetivo, Diana se entera de que la Franquicia, una organización rival de asesinatos por contrato que tiene como objetivo a la ICA y busca hacerse con el control de los gobiernos de todo el mundo, había informado al objetivo del ataque de antemano. Este arco de la historia continúa en Hitman: Blood Money , donde la franquicia logra destruir el ICA e intenta obtener la misma tecnología de clonación que creó 47, pero él asesina a sus agentes y finalmente finge su muerte con la ayuda de Diana para liderar a los líderes de la franquicia. en una trampa, donde todos son asesinados. Diana luego se las arregla para reformar el ICA, y 47 es reempleado.
En Hitman: Absolution , el empleo de 47 se pone en pausa una vez más después de que él ayuda a Diana a proteger a una adolescente llamada Victoria, que es el producto del mismo proyecto de clonación que creó 47, y a quien el corrupto funcionario de la ICA Benjamin Travis planeaba usar como suya. asesino personal. Mientras es perseguida por los hombres de Travis, 47 intenta rescatar a Victoria, que ha sido secuestrada por Blake Dexter, el dueño de una empresa de sistemas de defensa doméstica, que planea venderla al mejor postor del mercado negro. 47 finalmente mata tanto a Travis como a Dexter, y rescata a Victoria, que queda al cuidado de Diana. Luego se revela que Travis estaba actuando sin las órdenes de sus superiores, y que todo el calvario fue un elaborado complot de Diana para purgar la ACI de la corrupción interna y poner fin al proyecto de clonación de Travis. Como resultado, 47 son bienvenidos nuevamente a la ACI.
En Hitman (2016), 47 lleva a cabo una serie de contratos aparentemente no relacionados, que Diana finalmente descubre que eran contra Providence y sus aliados, y fueron ordenados por el líder de una célula terrorista nacional conocida solo como el "Cliente en la Sombra", que persigue una vendetta contra la Providencia. Al final del juego, Providence solicita la ayuda de ICA para detener al Cliente Sombra a cambio de revelar el pasado olvidado de 47. En Hitman 2 , 47 elimina a los aliados del Cliente de la Sombra, ahora identificado como Lucas Gray, y finalmente lo rastrea hasta el antiguo asilo rumano. Gray se revela a sí mismo como el amigo de la infancia de 47, Sujeto 6, y lo ayuda a recordar algo de su pasado, antes de solicitar su ayuda y la de Diana para desmantelar Providence. Finalmente, el grupo captura a Arthur Edwards, quien revela las identidades de los tres líderes de Providence, pero luego escapa de su custodia. En Hitman 3 , 47 asesina a los líderes de Providence, lo que le permite a Edwards hacerse cargo de la organización. Luego envía mercenarios para capturar a Gray y Diana, pero el primero se suicida para asegurarse de que 47 no sea capturado también. Mientras 47 debe lidiar con los agentes de la ICA que lo persiguen por desertar, Edwards revela la participación de 47 en el asesinato de los padres de Diana con la esperanza de que traicione a 47 y acepte la oferta de Edwards de sucederlo como líder de Providence. 47 se infiltra en la principal instalación de almacenamiento de datos de la ICA para borrar todos los datos de él y Diana, al mismo tiempo que expone todos los secretos de la Agencia, lo que obliga a cerrarla. Luego ayuda a Diana a asegurarse de que se convierta en la próxima líder de Providence para que pueda destruir la organización desde adentro, solo para que ella aparentemente lo traicione y lo entregue a Edwards como venganza por matar a sus padres. Con la ayuda de una visión de Gray, 47 se da cuenta de que Diana no lo traicionó, sino que le dio la oportunidad de eliminar a Edwards y vengarse de todo lo que Providence le ha hecho. Después de que Diana desmantela con éxito a Providence, ella y 47 se reconcilian y regresan al asesinato por contrato, ahora independiente de la ICA.
Caracteristicas
Apariencia
El atuendo típico de 47 consiste en un traje negro, guantes y zapatos de cuero negro, camisa de vestir blanca y una corbata burdeos. Como la serie Hitman permite a los jugadores la opción de participar en una estrategia basada en el sigilo para evitar conflictos, 47 tiene la capacidad de intercambiar su traje de stock (asignado a 47 al comienzo de un nivel o mostrado en una escena de corte) con varios personajes en el juego para evitar la detección. Hay una amplia variedad de disfraces para elegir, incluidos uniformes policiales, militares, médicos y culinarios que están disponibles al incapacitar o matar a personajes que no son jugadores y al robar su ropa.
Ocasionalmente se proporcionan disfraces de stock alternativos. En Codename 47 , se lo ve con un camuflaje de guerrilla en la jungla, mientras que en Silent Assassin, el Agente 47 usa un anorak protector en las montañas japonesas y un turbante azul en Afganistán. Al final de Blood Money , el Agente 47 usa un traje blanco y guantes blancos mientras lo colocan en un ataúd durante su funeral. Además de la ropa, la elección distintiva de armamento del Agente 47 juega un papel importante en su apariencia. Prefiere usar un par de Hardballers AMT personalizados plateados , un clon de M1911 , apodado "Silverballers". Después de Hitman: Contracts , el símbolo de Hitman reemplaza los logotipos de Silverballer que normalmente se imprimen en el costado de la corredera de la pistola. A lo largo de la franquicia, los Silverballers sirven como el arma distintiva del Agente 47, junto con su garrote negro de alambre de fibra , que aparece en todos los juegos de la serie.
47 es completamente calvo con piel pálida y ojos azules con cejas oscuras. Su archivo de Agencia de Contratos Internacionales (ICA) de Hitman: Absolution indica que su altura es de 1,88 m (6 pies 2 pulgadas). [3] En Hitman: Enemy Within , su peso es de 85 kg (187 lb). [4] Es evidente que 47 envejece, evidente por las arrugas añadidas a lo largo de los primeros cuatro juegos. Envejeció significativamente en Absolution , con muchas arrugas en su rostro, realizando ciertas acciones más lentamente y otras habilidades reducidas. Esto se retomó en el juego de 2016, ya que 47 parece mucho más joven, y se ve exactamente igual en las secciones principales del juego y en el prólogo que tiene lugar 20 años antes, cuando fue incluido en la ICA. Un informe médico sobre 47 en el juego afirma que, aunque 47 tiene más de 50 años, su cuerpo todavía está en óptimas condiciones, como si tuviera 20 años, y es completamente inmune a las enfermedades. Dado que los jugadores de la serie de videojuegos controlan al personaje desde una perspectiva en tercera persona, el código de barras que está tatuado en la parte posterior de su cabeza es muy prominente, aunque tiene la cabeza cubierta con un vendaje durante la mayor parte de Hitman: Absolution después de que se lo quita. en un intento de disfrazarse.
El código de barras de 47 actúa como una clave de seguridad para acceder a las áreas de la instalación donde fue creado y capacitado. Su código de barras está implícito en el Código 39 ; Según el diario del Dr. Ort-Meyer, el código de barras se agregó al tatuaje en 1975, un año después de que se desarrolló el código. Curiosamente, otros personajes de los juegos parecen ajenos al llamativo tatuaje; La descripción de un periódico de 47 en Hitman: Blood Money no menciona el código de barras como una característica notable cuando 47 tiene numerosos testigos después de una misión. El código de barras se hace referencia en Hitman: Absolution como la única característica distintiva que tiene 47, y se afirma que, aunque otros lo notan, la descripción de un hombre calvo con un traje y un tatuaje en el cuello es simplemente demasiado vaga para ser útil para las fuerzas del orden. .
Personalidad
La máxima prioridad absoluta de 47 es completar su contrato. Sacrificará inocentes si es necesario, pero matará al objetivo pase lo que pase, aunque sigue siendo parte de su dedicación al profesionalismo para evitar cualquier daño colateral innecesario. Está emocionalmente cerrado al sufrimiento de los demás cuando es apropiado en un contrato, incluso si le recuerdan a sí mismo cuando era más joven. Es muy callado y monótono hasta el punto de ser socialmente incómodo, que es quizás la mayor de sus pocas debilidades. Por lo general, habla en un tono elocuente y no amenazante, rara vez maldice o incluso levanta la voz. También tiene una expresión facial en blanco y algo siniestra, a menudo escaneando la escena con los ojos; la única otra expresión facial que se sabe que muestra es el dolor, aunque ocasionalmente sonríe en la adaptación cinematográfica de 2007. 47 también parece ser un conversador consumado a pesar de que es extremadamente reservado, a menudo capaz de engañar y manipular a la gente con mentiras convincentes. Hitman: Enemy Within muestra que tiene la capacidad de actuar fuera de su personalidad normal para imitar a las personas, como cuando finge ser un motociclista arrogante y mujeriego.
Sin embargo, 47 puede mezclarse con la multitud y desempeñar el papel de una persona normal de manera muy eficaz y eficiente. Está contento con estar solo, pero siente una profunda, aunque inexpresada, admiración por las pocas personas con las que se vuelve cercano, especialmente Diana Burnwood, el padre Emilio Vittorio, Helen McAdams, Victoria, Tommy Clemenza, Lucas Gray y Mei Ling. 47 también muestra una sensibilidad inusual hacia los animales que tiene como mascotas, como el conejo y el ratón de su infancia durante su tiempo en el asilo, y un canario amarillo en Hitman: Blood Money (aunque no duda en matar al canario para evitar entregando su cargo a las autoridades). Rara vez muestra el mismo cuidado hacia los seres humanos, aunque ha expresado su disgusto por la explotación de personas inocentes, como se mencionó durante la sesión informativa en "Death Factory", cuando lamentó que Travis y Blake Dexter usaran " niños como armas ".
La personalidad de 47 ha cambiado ligeramente desde su inicio inicial en Hitman: Codename 47 . En dicho juego, habla tanto o un poco menos que una persona normal. Esta versión de 47 se muestra desde el juego original en ciertas secciones de Hitman: Blood Money. A partir de 2012 con el lanzamiento de Hitman: Absolution , desde entonces se ha convertido en un hombre tranquilo de muy pocas palabras. Rara vez habla a menos que durante una escena o con un NPC durante una misión si es necesario. (También se muestra que 47 es casi inusualmente hablador en la película de 2007 basada en los juegos).
Tanto las novelas de Hitman como algunas partes de Hitman: Absolution muestran un lado de 47 que rara vez se ve. Cuando está fuera de su elemento o no está en una asignación, 47 ocasionalmente muestra un comportamiento similar al de la gente común. En Hitman: Enemy Within , se le muestra maldiciendo cuando está frustrado, además de compartir una broma con Diana. La mayoría de las veces, prefiere mantenerse para sí mismo. Se supone que 47 es un multimillonario por las ganancias de su contrato, pero nunca deja de aceptar nuevos contratos. Debido a la naturaleza de su trabajo, solo gasta su dinero en cosas simples como comida, ropa, refugio y equipo relacionado con el trabajo, aunque también es conocido por donar algo a Vittorio y su parroquia. Tiene un gusto particular por la buena mesa y la ropa cara, y en Blood Money y Absolution se da a entender que todos sus trajes están hechos a medida profesionalmente. [5]
Se puede determinar que 47 hace su trabajo como sicario no solo por dinero, sino también en un intento de encontrar su propósito en la vida. Esto se demuestra aún más cuando no tomó una maleta que contenía 10 millones de dólares de Blake Dexter después de matarlo, sino que dejó que Victoria arrojara el dinero en el cuerpo de Dexter y se fuera volando en la brisa. Se dice que tiene que trabajar como sicario ya que tratar de vivir una vida "normal" pondrá en peligro a quienes lo rodean, lo que demuestra que parece capaz de preocuparse por otros seres humanos.
Moralidad
Aunque 47 es un asesino relativamente sin emociones, muestra signos de moralidad. En Hitman 2: Silent Assassin , se le ve confesando sus pecados a Vittorio. Cuando Vittorio es secuestrado, 47 aparentemente se deprime tanto por la aparente pérdida de su guía espiritual que acepta volver a matar, siempre y cuando el ICA lo ayude a recuperar a Vittorio. Las novelas a menudo lo hacen reflexionar sobre la cuestión de su propia moralidad y valores. En Hitman: Absolution , 47 inicialmente cumplió con su contrato para matar a su ex manejador Diana después de que ella expuso el ICA y se escondió, disparándole antes de que tuviera la oportunidad de explicarse. Al verla desangrarse en el suelo, 47 dudó en acabar con ella y exigió saber cómo podía traicionar a la ICA. Cuando Diana le dice que necesitaba alejar a la joven clon Victoria de los médicos, él acepta mantener a Victoria a salvo después de la muerte de Diana. Pero, al final, resulta que en realidad no mató a Diana y, en cambio, la ayudó a fingir su muerte. También se demostró en el juego de 2021 Hitman 3 que 47 se disculpó con Diana por el asesinato con coche bomba que llevó a cabo contra los padres de Diana; Diana entiende que no fue del todo culpa de 47, ya que básicamente era una herramienta para Providence y no tenía otra opción. [6]
Habilidades
Como clon de clase uno, 47 fue mejorado genéticamente para realizar tareas físicas de manera mucho más eficiente que un humano promedio. Ha mejorado las habilidades de combate, la velocidad, los reflejos, la fuerza y la resistencia; aparentemente es capaz de correr 10 km (6.2 millas) en 36 minutos 39 segundos, además de poseer un metabolismo efectivo y alguna forma de poder curativo limitado. Este poder curativo es lo suficientemente eficiente como para ayudarlo a recuperarse de un disparo en unas pocas horas, aunque todavía necesita atención médica para que le quiten la bala y eliminen el dolor con algunos analgésicos como se ve en Hitman: Contracts . 47 ha dominado el arte del sigilo, pudiendo acabar con varios enemigos en la misma área uno a la vez y acercarse sigilosamente a casi cualquiera y neutralizarlos silenciosamente. 47 también tiene un conocimiento experto del uso de disfraces para acceder a áreas no autorizadas de una ubicación. Es físicamente fuerte incluso en comparación con los machos adultos de su tamaño y constitución en óptimas condiciones, siendo capaz de trepar por tuberías, recoger / arrastrar y deshacerse de cuerpos, romper cuellos, dejar inconscientes a las personas con un golpe y saltar de balcón en balcón. con el mínimo esfuerzo. 47 también es un conductor muy hábil, a juzgar por lo bien que logró maniobrar el auto de Ort-Meyer más allá de un bloqueo policial en condiciones de lluvia en Hitman: Contracts . La habilidad de conducción de 47 también se manifiesta en su capacidad para conducir vehículos de motor especializados, como un autobús y un camión grande en Blood Money y Contracts , respectivamente. Las habilidades vehiculares de 47 no se limitan solo a los automóviles; se le ve volando helicópteros y aviones y conduciendo barcos en numerosas ocasiones a lo largo de la serie. Para mantenerse en su condición física y también mantener sus habilidades en equilibrio, 47 practica sus habilidades de combate, tiro, asesinato y sigilo cuando no está en una asignación.
Con una amplia formación en combate armado y desarmado y en el uso de armas improvisadas como explosivos, rifles de francotirador, armas automáticas y armas blancas, 47 es un experto en inspeccionar su entorno y usarlo en su beneficio. Destacado en Hitman: Enemy Within y Hitman: Absolution , 47 es un experto en el combate cuerpo a cuerpo. Desde muy joven, 47 se entrenó con sus compañeros clones para dominar el kickboxing. 47 fue un luchador por encima del promedio, perdiendo solo ante el clon número 6, a quien luego mató. En Hitman: Blood Money , puede desarmar a soldados entrenados y armados con facilidad, así como dejar a las personas inconscientes con un mínimo esfuerzo. En Hitman: Absolution , tiene la habilidad suficiente para enfrentarse a varios enemigos armados desarmados y sobrevivir. También muestra su habilidad en las artes marciales cuando es capaz de vencer al gigante genéticamente alterado Sánchez en una pelea uno contra uno. Tiene los recursos suficientes para mantener el anonimato al evitar dejar pruebas forenses para que las agencias de aplicación de la ley las descubran a través de varios métodos. 47 es experto en infiltración, como se ve en el tráiler de Hitman: Absolution cuando debe entrar en la mansión de Diana para matarla, así como en exfiltración y evasión. En el lugar, puede esquivar a los guardias sin despertar demasiadas sospechas. Es un tirador perfecto, tan hábil para disparar que el periódico de Hitman: Blood Money lo llamó "legendario".
47 también tiene una comprensión detallada de la anatomía humana y la naturaleza humana, demostrada a través del uso de venenos y sedantes, así como golpeando puntos vitales cuando estrangula objetivos en silencio o usa combate cuerpo a cuerpo. También sabe cómo moverse mejor por un área sin llamar la atención de civiles o guardias. Él sabe exactamente qué partes del cuerpo humano disparar que serían un disparo sobrevivible, un disparo fatal o incluso el disparo más doloroso, que ha utilizado para interrogar a las víctimas. También es capaz de enfrentarse a múltiples enemigos desarmado y sobrevivir ileso al encuentro. Cualesquiera que sean las probabilidades, 47 nunca entra en pánico. Siempre mantiene la compostura y la mente clara hasta el punto de estar perfectamente consciente de todo lo que le rodea y calcula constantemente cada una de sus acciones, sin perder nunca la concentración.
Reputación
A lo largo de los años, 47 se había ganado una reputación casi mítica de ser el asesino a sueldo más mortífero del mundo, y la mayoría de la gente cree que en realidad no existe. Debido a su exitosa trayectoria, a 47 generalmente se le asignan las asignaciones más grandes, complejas y difíciles de la Agencia. Completa todas sus tareas con una precisión inquebrantable, cumpliendo todos sus objetivos y eliminando infaliblemente sus objetivos. El sigilo y la astucia de 47 son tan perfectos que su existencia en el ICA se volvió legendaria; es considerado por el mundo como una leyenda urbana de un misterioso asesino, y muy pocos conocen su apariencia. La ICA también le otorga el estatus Gamma por sus logros como asesino. El grado de profesionalismo de 47 es tal que en Blood Money , el locutor afirma que una vez que un cliente ha contratado a 47 para realizar un asesinato, no puede ser cancelado y cumplirá el contrato sin importar la dificultad o identidad del objetivo, incluso si el El cliente cambia de opinión, lo que significa que el cliente debe estar absolutamente seguro de su deseo de que se cumpla el contrato antes de solicitarlo 47. También se ha señalado que 47 es el asesino más caro ofrecido por el ICA, y que sus asignaciones han estado entre su más lucrativo.
Vivienda
Se desconoce la ubicación y el número total de los numerosos escondites rusos de 47. A menudo se los describe como edificios en ruinas y aislados. Operó desde la iglesia de su mentor, el padre Vittorio, en Hitman 2: Silent Assassin . En Hitman: Contracts , en el que la historia se cuenta predominantemente a través de flashbacks, 47 se aloja en un hotel en París, donde se recupera después de recibir un disparo. Más tarde se ve obligado a huir del hotel debido a que las fuerzas de GIGN lo asaltan. En Hitman: Blood Money , su escondite principal es un búnker muy deteriorado que contiene una sola computadora portátil emitida por ICA, un campo de tiro, una armería y una cama oxidada. Se ve por última vez cuando Diana finge la muerte de 47 mientras las fuerzas asaltan el escondite.
Recepción
En 2012, GamesRadar + clasificó al Agente 47 como el 47º protagonista "más memorable, influyente y rudo" de los videojuegos. [7] Es considerado por GamesRadar +, FHM , The Telegraph , Play y G4 como uno de los mejores asesinos de los videojuegos. [8] [9] [10] [11] [12] IGN lo clasificó como el cuarto antihéroe "más notorio" de los videojuegos, mientras que The Telegraph lo clasificó tercero en su lista de los 10 mejores antihéroes de los videojuegos. [13] [14] Complex lo clasificó como el quinto "mejor asesino y asesino a sueldo en los videojuegos", destacándolo como el "asesino a sueldo original", mientras que también elogió su atuendo como "elegante". [15] [16] [17] Empire lo clasificó como el 21º "personaje de videojuego más grande", afirmando que su diseño era "sorprendente". [18] WhatCulture clasificó al Agente 47 como el 19º personaje de videojuego masculino más sexy de todos los tiempos. [19]
Apariciones
Videojuegos
- Hitman: Nombre en clave 47 (2000)
- Hitman 2: Asesino silencioso (2002)
- Hitman: Contratos (2004)
- Hitman: Blood Money (2006)
- Hitman: Absolution (2012)
- Hitman (2016)
- Hitman 2 (2018)
- Hitman 3 (2021)
Película (s
- Hitman (2007)
- Hitman: Agente 47 (2015)
Historietas
- Agente 47: El nacimiento de la serie Hitman
Referencias
- ^ "Entrevista de Hitman 2" . Gamershell.com . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de abril de 2018 .
- ^ "Entrevista al agente 47 de David Bateson" . YouTube . Consultado el 7 de febrero de 2017 .
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- ^ William C. Dietz: Hitman: enemigo interno , 2007, Del Rey Books, ISBN 978-0-345-47132-1 , página 12.
- ^ En Blood Money , si el Agente 47 sale de un nivel mientras usa cualquier atuendo excepto su traje, se deducen $ 5000 del pago de su misión, lo que implica que la cantidad deducida es el costo del traje, mientras que Absolution presenta un nivel en el que el Agente 47 visita a su sastre. , Tommy Clemenza, quien se revela ciego.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Hitman