Agincourt , subtitulado "El triunfo del tiro con arco sobre la armadura, 25 de octubre de 1415", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1978 que simula la batalla de Agincourt .
Descripción
Agincourt es un juego de guerra de 2 jugadores en el que las fuerzas inglesas y francesas se enfrentan en la batalla de Agincourt.
Componentes
- un mapa de contorno a todo color del campo de batalla usando una cuadrícula hexagonal escalada a 34 yardas (31 m) por hex
- 270 contadores
- 45 fichas de cartón que representan unidades militares (32 franceses y 13 ingleses)
- otras fichas que representan a los soldados muertos y a los supervivientes de la batalla
- libro de reglas
- hojas de referencia del jugador
- morir de veinte caras
Como se Juega
Cada jugador coloca sus fuerzas en cualquier extremo del tablero. Cada turno cuenta como tres minutos de tiempo de juego. Cada jugador se turna para moverse, después de lo cual el oponente puede usar el tiro con arco. Una vez finalizado el movimiento, se comprueba la moral de las unidades. Si hay unidades adyacentes a una unidad enemiga, el combate cuerpo a cuerpo se resuelve con un dado de 20 lados y el daño utiliza un sistema de reducción de pasos, con cada unidad dañada generando muertos y fugitivos. Los fugitivos se mueven aleatoriamente y las unidades que los encuentran pierden el resto de su movimiento. [1]
Condiciones de victoria
El jugador francés gana infligiendo bajas a una tasa de menos de 7 franceses por 1 inglés. El jugador inglés gana elevando la tasa de bajas a 7 a 1 o más. [2]
Historial de publicaciones
Agincourt fue diseñado por Jim Dunnigan , [1] con ilustraciones de Redmond A. Simonsen, y fue publicado como una caja por SPI en 1979. [3]
Recepción
En la edición de julio de 1979 de Dragon (número 27), Tim Kask calificó el juego de "increíblemente jugable" pero "muy complejo". Kask encontró un problema importante con los fugitivos: a medida que avanzaban las batallas, se hizo difícil recordar qué fugitivos pertenecían a qué bando, ya que ambos estaban representados por contadores idénticos: "Por cada línea que todos perdieron, hay un marcador de fugitivo corriendo alrededor en algún lugar, o hay marcadores de fugitivos combinados corriendo, si todos se forman en el mismo hexágono. Y estos marcadores corriendo por toda la creación pueden volverse bastante difíciles de seguir en su movimiento aleatorio, y de qué manera se supone que para ir a continuación. Y puede atascar el juego y ser una fase de movimiento fugitivo ". Sin embargo, Kask admitió que los supervivientes eran un elemento importante del juego y concluyó: "Creo que Agincourt es un gran triunfo en el diseño". [1]
En el número 43 de Moves , Charles Vasey no quedó impresionado y dijo: "Si el juego simula adecuadamente la batalla, no puedo decir que me parezca un buen juego . Me parece largo y tedioso con una multitud de dados y cálculos. . " Vasey pensó que la falta de tácticas viables era la peor parte de este juego. Concluyó: " Agincourt no es un juego al que volvería a jugar". [4]
En el próximo número de Moves , David Smith coincidió con Vasey. Sintió que el juego estaba fatalmente desequilibrado contra los franceses, y señaló que "no hay otro resultado posible que el innecesario lanzamiento de dados, el mantenimiento de registros y, finalmente, la matanza francesa". Admiró el sistema de combate, al que llamó "novedoso", pero sintió que se había perdido en este juego y sugirió: "Las tablas de tiro con arco, los conceptos de moral y las ideas de combate personal están listos para ser transportados a un tema más apropiado. " Concluyó sugiriendo que los historiadores felicitarían a SPI por describir con precisión la inevitable derrota francesa, pero "el jugador esperará que [los diseñadores del juego] apliquen el mismo razonamiento a otras batallas con resultados menos predestinados". [2]
Otras críticas
- Estrategia y tácticas # 68
- American Wargamer Vol. 6 No. 7
- Ann Arbor Wargamer # 20
Referencias
- ↑ a b c Kask, Tim (julio de 1979). "Agincourt de SPI: el triunfo del tiro con arco sobre la armadura". Dragón . TSR, Inc. (27): 3–14.
- ^ a b Smith, David (abril-mayo de 1979). "Flechas de la indignante fortuna: Agincourt soportó, no jugó". Se mueve . No. 44, págs. 9-11.
- ^ "Agincourt" . BoardGameGeek .
- ^ Vasey, Charles (febrero-marzo de 1979). "Una miscelánea medieval". Se mueve . No. 43, págs. 21-27.Mantenimiento CS1: formato de fecha ( enlace )