Ah Diddums es un juego de computadora lanzado por Imagine Software para ZX Spectrum en 1983 y se puede ejecutar en las versiones de 16KB / 48KB de la máquina [3] y Commodore 64 en 1984. [2]
Desarrollador (es) | Imagine software |
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Editorial (es) | Imagine software |
Diseñador (s) | David H. Lawson [1] |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1983: ZX Spectrum 1984: C64 [2] |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla a un osito de peluche que intenta escapar de una caja de juguetes para consolar al dueño del bebé que llora. El trabajo de Teddy es colocar los bloques de construcción en un cierto orden en el estante en la parte superior de la pantalla, [4] permitiéndole escapar de la caja de juguetes. Al escapar de una caja, Teddy se encuentra en otra caja de juguetes, escapar de la cual es más difícil; Hay 99 cajas de juguetes en total de las que escapar. [5]
Recepción
Ah Diddums ganó el premio al "Mejor juego original" en los premios Golden Joystick de 1983 de Computer and Video Games . [3]
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ a b Ah Diddums en Lemon 64
- ^ a b Ah Diddums en SpectrumComputing.co.uk
- ^ CRASH - The Online Edition - Contenido del número 3
- ^ Shaw, Peter (agosto-septiembre de 1983). "Ah Diddums" . Computación ZX . pag. 72 . Consultado el 26 de julio de 2011 .