Asalto aéreo a Creta


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Asalto aéreo a Creta

Air Assault on Crete es un juego de guerra publicado por Avalon Hill en 1977 que simula la Batalla de Creta durante la Segunda Guerra Mundial .

Descripción

Air Assault on Crete es un juego de guerra para dos jugadores que simula el ataque de los paracaidistas alemanes en Creta el 20 de mayo de 1941; un jugador asume la defensa de Creta por las fuerzas aliadas, y el otro jugador controla las fuerzas invasoras alemanas. El juego proporciona una serie de escenarios diseñados para simular las diversas escaramuzas y batallas durante la campaña de diez días a nivel de compañía / batallón. [1] El tablero de mapas de 66 "x 8" de 3 partes utiliza una cuadrícula hexagonal escalada a 1,6 kilómetros por hex. [1] Otros componentes incluyen un libro de reglas de 24 páginas y más de 500 contadores troquelados. [2]

Cada turno, el jugador alemán completa cinco fases y luego el jugador aliado completa tres fases:

  • Segmento de juego alemán
    • Fase de colocación de aeronaves y bombardeo
    • Asalto aéreo y fase de aterrizaje aéreo
    • Fase de movimiento del mar
    • Fase de movimiento
    • Fase de combate
  • Segmento de juego aliado
    • Fase de movimiento del mar
    • Fase de movimiento
    • Fase de combate [1]

Los jugadores pueden elegir el juego básico, con reglas simplificadas y condiciones de victoria, o el juego avanzado. [1]

También se incluye un juego de bonificación independiente, Invasion of Malta, 1942 . [1] El juego simula la Operación Hércules, una propuesta de invasión alemana de Malta que fue planeada por el Alto Estado Mayor alemán pero que nunca se inició. Este juego tiene sus propios contadores y un tablero de mapas separado de 11 "x 16", y utiliza el mismo sistema de reglas que Air Assault on Crete . [2]

Condiciones de victoria

En el juego básico, si los alemanes pueden apoderarse de un aeródromo y mantenerlo durante cuatro turnos, el jugador alemán gana el juego. [1]

En el juego avanzado, hay varias rutas hacia la victoria:

  • Si los alemanes no logran apoderarse de un aeródromo en el turno 8, el jugador aliado gana.
  • Si los alemanes se apoderan de un aeródromo en el turno 8, el jugador aliado aún puede ganar si evacua con éxito las unidades combatientes y no combatientes a través de cualquiera de las siete rutas de escape designadas en el turno 8 o después. Si el jugador aliado ha infligido más de 75 bajas por bajas alemanas y ha evacuado 80 puntos de bajas en unidades de combate o no combatientes después del turno 8, entonces el jugador aliado gana. Si no se cumplen estas dos condiciones, el jugador alemán gana. [1]

Recepción

En el número de noviembre-diciembre de 1978 de The Phoenix (número 16), Ralph Vickers describió Air Assault on Crete como "un buen juego para ejercitar tus habilidades de simular tus propios planes y superar a tu oponente". Si bien Vickers encontró que la mayoría de las reglas tenían "buena lógica interna", criticó una regla sobre evacuación que impedía que las unidades no combatientes abandonaran su sector inicial hasta el turno 8, diciendo: "¿Qué razón puede hacer que esto sea convincente y realista?" Si bien Vickers estuvo de acuerdo en que sin esta regla, el juego "no funcionará", llamó a la regla "hocus-pocus". A pesar de esta falla, Vickers concluyó dando al juego un pulgar hacia arriba, diciendo, "este es un juego que se mantendrá alto en las listas de popularidad durante mucho tiempo".[1]

En The General , Vance von Borries señaló que incluso si el jugador alemán puede capturar uno o más aeródromos, el juego está lejos de terminar si el jugador aliado puede evacuar lo más rápido posible. "Aunque el jugador alemán tiene la habilidad única de lanzar [una] envolvente aérea humillante, el jugador de la Commonwealth todavía puede convertir esa gloria aerotransportada eufórica y demasiado confiada en un tonto con una bolsa vacía. Asalto aéreo en Creta es, en ese sentido, probablemente el juego de guerra más satisfactorio jamás desarrollado ". [3]

En The Escapist , John Keefer dijo: "El juego hace un buen trabajo al aproximar la fuerza de las tropas, las caídas y las reservas de la batalla, ofreciendo varios escenarios establecidos en el transcurso de la batalla de 10 días". [4]

Revisiones adicionales

  • Campaña , número 85: "Análisis de miniaturas: Asalto aéreo a Creta" (Don Lowry)
  • Campaña , número 86: "Revisión, análisis e impresiones" (John G. Alsen)
  • Fuego y movimiento , número 14: "Asalto aéreo a Creta" (A. Doum)
  • El Wargamer , vol. 1, # 4: "Informe: Asalto aéreo a Creta" (Jack Greene)
  • Casus Belli # 5 (septiembre de 1981) [5]

Recepción

  1. a b c d e f g h Vickers, Ralph (noviembre-diciembre de 1978). "Asalto aéreo a Creta". El Fénix . Simulations Publications Inc. (16): 13-17.
  2. ^ a b ¡ Alcanzando nuestro vistazo! Catálogo de juegos de estrategia (PDF) . Avalon Hill. 1978. p. 14.
  3. ^ von Borries, Vance (1978). "Creta: problemas de diseño y soluciones" . El General . Avalon Hill. 15 (3): 13–32 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
  4. Keefer, John (30 de mayo de 2014). "Ocho juegos de Avalon Hill que merecen una nueva vida" . El escapista . Enthusiast Gaming LLC . Consultado el 27 de enero de 2020 .
  5. ^ "Asalto aéreo a Crète | Artículo | RPGGeek" .

enlaces externos

  • Asalto aéreo a Creta en BoardGameGeek


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