Air Fortress (空中 要塞) es un videojuego publicado en Japón para Famicom en agosto de 1987, en Norteamérica para Nintendo Entertainment System en septiembre de 1989 después de un lanzamiento de prueba inicial de 385 copias en 1987, [1] y un lanzamiento PAL exclusivamente. en Australia en 1989. [2]
Fortaleza Aérea | |
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Desarrollador (es) | HAL Laboratory KAZe (algunos diseños de juegos, gráficos) |
Editorial (es) | Laboratorio HAL |
Diseñador (s) | Hiroaki Suga |
Compositor (es) | Hideki Kanazashi |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador de desplazamiento horizontal , correr y disparar |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
La gente del planeta Farmel, que había adquirido recientemente la tecnología para los viajes espaciales, exploró ansiosamente la galaxia solo para encontrar una manada de monstruosas "Fortalezas Aéreas" moviéndose en su dirección. Rápidamente descubrieron que las Fortalezas se comportaban como langostas interestelares, consumiendo todos los recursos y seres vivos a su paso. La Federación Espacial envió su flota más poderosa, que fue rápidamente eliminada por las poderosas Fortalezas. En una táctica final, envían a un solo guerrero llamado Hal Bailman, equipado con un traje espacial blindado, armas poderosas y una pequeña "nave de luz" para infiltrarse en las Fortalezas y destruirlas de adentro hacia afuera. [3]
Después de que se destruye la octava Fortaleza y se completa el juego, un Bailman herido y exhausto descubre que las flotas restantes de la Federación Espacial le apuntan con sus armas. Se da cuenta con horror de que él mismo es la novena Fortaleza Aérea, reprogramada y engañada para destruir a sus hermanos, ya que la Federación sabía que solo otra Fortaleza Aérea era capaz de derrotarlos.
Como se Juega
Como Hal Bailman, el jugador se infiltra en las fortalezas aéreas cada vez más desafiantes. Cada Fortaleza Aérea tiene dos niveles: la Base Aérea y la Fortaleza misma.
Base Aerea
Al acercarse a la Fortaleza Aérea, Hal Bailman lucha contra el enemigo desde su nave faro. La jugabilidad es la de un juego de disparos de desplazamiento lateral . Durante esta fase, el jugador tiene tres intentos para alcanzar con éxito el Air Lock que otorga acceso a Air Fortress. En el camino, el jugador debe esquivar una variedad de enemigos voladores y partes de la estación espacial. El jugador también tiene la oportunidad durante esta fase de recolectar energía y "balas de rayos de impacto", una munición más poderosa que tiene un suministro limitado, que se puede usar dentro de la Fortaleza.
En este modo de juego, un solo golpe destruirá la nave del jugador. En la versión japonesa, si Hal choca con un enemigo mientras está en su buque faro, debe reiniciar la secuencia de aproximación desde el principio; sin embargo, en la versión americana, el jugador reaparecerá automáticamente desde el mismo punto en el que su nave fue destruida, siempre que tenga vidas extra.
Fortaleza Aérea
Inside the Fortress, el juego se convierte en un juego de acción y aventuras . El jugador ahora tiene más control sobre a dónde van, y encontrar el camino a través de las enormes Fortalezas es uno de los mayores desafíos del juego. El jugador debe navegar a través del laberinto, luchar contra robots enemigos, dispositivos de seguridad y astronautas con su arma de rayos, localizar y destruir el núcleo central de la Fortaleza y encontrar su nave para escapar. La última es quizás la parte más difícil, ya que la Fortaleza explota poco después de que se destruye el núcleo y el jugador solo tiene una pequeña ventana de tiempo para escapar, con la salida nunca ubicada en el mismo lugar donde el jugador entró en el laberinto. .
Promoción
HAL America ofreció Air Fortress por pedido por correo a través de una campaña publicitaria nacional. Los jugadores que compraron el juego a través de HAL recibieron una camiseta de Air Fortress gratis .
Créditos
Air Fortress fue desarrollado por el fabricante de videojuegos japonés HAL Laboratory . "SUGA", la contraseña de la fortaleza aérea final, es una referencia al director, diseñador de juegos y programador de Air Fortress, Hiroaki Suga . Mientras que la versión estadounidense acredita al compositor de sonido Hideki Kanazashi como "Rodeo Kanagushi", la versión japonesa lo acredita como "Jumper Kanagushi". [ cita requerida ]
Referencias
- ^ "Revisión del juego: Hal's Air Fortress para #Nintendo #NES" . 8-bitcentral.com . Central de 8 bits . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
- ^ "Información de lanzamiento de Air Fortress para NES - GameFAQs" . gamefaqs.com . CBS Interactive Inc . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
- ^ "Air Fortress para NES (1987) - MobyGames" . mobygames.com . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .