Alan Cooper (nacido el 3 de junio de 1952) es un diseñador y programador de software estadounidense . Ampliamente reconocido como el "padre de Visual Basic ", [1] Cooper también es conocido por sus libros About Face: The Essentials of Interaction Design y The Inmates Are Running the Asylum: Why High-Tech Products Drump Us Crazy and How to Restore the Sanity . Como fundador de Cooper, una consultora líder en diseño de interacción, creó la metodología de diseño Goal-Directed y fue pionero en el uso de personas como herramientas prácticas de diseño de interacción para crear productos de alta tecnología. El 28 de abril de 2017, Alan fue incluido en el Museo de Historia de la ComputaciónHall of Fellows "por su invención del entorno de desarrollo visual en Visual BASIC, y por su trabajo pionero en establecer el campo del diseño de interacción y sus herramientas fundamentales". [2] [3] [4]
Alan Cooper | |
---|---|
Nació | San Francisco, California , EE. UU. | 3 de junio de 1952
Conocido por | Visual Basic , experiencia de usuario , diseño de interacción , personas , diseño dirigido a objetivos, About Face , The Inmates Are Running The Asylum , VBX |
Biografía
Vida temprana
Alan Cooper creció en el condado de Marin , California , Estados Unidos, donde asistió al College of Marin , estudiando arquitectura . Aprendió programación y aceptó trabajos de programación por contrato para pagar la universidad. [5]
En 1975, poco después de dejar la universidad y cuando las primeras microcomputadoras estuvieron disponibles, Alan Cooper fundó su primera empresa, Structured Systems Group (SSG), en Oakland, California , que se convirtió en una de las primeras empresas de software para microcomputadoras. [6] El producto de contabilidad de software de SSG, General Ledger, se vendió a través de anuncios en revistas populares como Byte e Interface Age . Este software fue, según el relato histórico en Fire in the Valley (por Paul Freiberger y Michael Swaine ), “probablemente el primer software empresarial serio para microcomputadoras. [7] ”Fue tanto el comienzo de la carrera de Cooper como autor de software como el comienzo del negocio del software para microcomputadoras. Finalmente, Cooper desarrolló una docena de productos originales en Structured Systems Group [8] antes de vender su participación en la empresa en 1980.
Al principio, Cooper trabajó con Gordon Eubanks para desarrollar, depurar, documentar y publicar su lenguaje de programación empresarial, CBASIC , uno de los primeros competidores de Microsoft BASIC de Bill Gates y Paul Allen . [9] Eubanks escribió el precursor de CBASIC, BASIC-E como un proyecto de estudiante mientras estaba en la Escuela de Postgrado Naval en Monterey, California con el profesor Gary Kildall . [10] Cuando Eubanks dejó la Marina, se unió a la exitosa compañía de sistemas operativos de Kildall, Digital Research, Inc. , en Monterey. Poco después, Eubanks y Kildall invitaron a Cooper a unirse a ellos en Digital Research como uno de los cuatro fundadores de su departamento de investigación y desarrollo. [11] Después de dos años en DRI, Cooper se fue para desarrollar software de aplicación de escritorio por sí mismo.
Durante la década de 1980, Alan Cooper fue el autor de varias aplicaciones comerciales, incluido Microphone II para Windows y un programa temprano de gestión de proyectos de ruta crítica llamado SuperProject . Cooper vendió SuperProject a Computer Associates en 1984, donde logró el éxito en el mercado de empresa a empresa. [12]
Visual Basic
En 1988, Alan Cooper creó un lenguaje de programación visual (cuyo nombre en código era "Ruby") que permitía a los usuarios de Windows construir shells similares a "Finder". Lo llamó "un conjunto de construcción de caparazón". [13] Después de mostrar Ruby a Bill Gates , Microsoft lo compró. En ese momento, Gates comentó que la innovación tendría un "efecto profundo" [14] en toda su línea de productos. Microsoft inicialmente decidió no lanzar el producto como un shell para los usuarios, sino transformarlo en una herramienta de desarrollo profesional para su lenguaje de programación QuickBASIC llamado Visual Basic , que se usaba ampliamente para el desarrollo de aplicaciones comerciales para computadoras con Windows .
La función de control instalable dinámicamente de Cooper, que se hizo famosa como la interfaz " VBX ", era un componente muy conocido de "Ruby". Esta innovación permitió a cualquier desarrollador de terceros escribir un widget (control) como una DLL, colocarlo en el directorio de Visual Basic y Visual Basic lo encontraría, se comunicaría con él y lo presentaría al usuario como una parte perfecta del programa. . El widget aparecería en la paleta de herramientas y los menús correspondientes, y los usuarios podrían incorporarlo en sus aplicaciones de Visual Basic. La invención de la interfaz "VBX" creó un mercado completamente nuevo para los proveedores de estos "controles instalables dinámicamente". Como resultado del trabajo de Cooper, muchas nuevas empresas de software pudieron lanzar software de Windows al mercado en la década de 1990.
El primer libro escrito sobre Visual Basic, The Waite Group's Visual Basic How-To de Mitchell Waite , está dedicado a Alan Cooper. En su dedicatoria, el autor llama a Cooper el "Padre de Visual Basic". Este apodo a menudo ha servido como currículum de una línea de Cooper. [15]
En 1994, Bill Gates le otorgó a Cooper el primer premio Windows Pioneer Award por sus contribuciones a la industria del software. Durante la presentación, Gates tomó nota en particular del trabajo innovador de Cooper al crear la interfaz VBX. [dieciséis]
En 1998, el SVForum honró a Cooper con su Visionary Award. [17]
Diseño de interacción y experiencia de usuario
Al principio de su carrera, Cooper comenzó a considerar críticamente el enfoque aceptado para la construcción de software. Como informa en su primer libro, creía que faltaba algo importante: los autores de software no preguntaban: "¿Cómo interactúan los usuarios con esto?" Las primeras ideas de Cooper lo llevaron a crear un proceso de diseño, centrado no en lo que se podía codificar sino en lo que se podía diseñar para satisfacer las necesidades de los usuarios. [18]
En 1992, en respuesta a una industria del software que se estaba consolidando rápidamente, Cooper comenzó a consultar con otras empresas, ayudándolas a diseñar sus aplicaciones para que fueran más fáciles de usar. En unos pocos años, Alan Cooper había comenzado a articular algunos de sus principios básicos de diseño. Con sus clientes, defendió una metodología de diseño que prioriza las necesidades de los usuarios. Cooper entrevistó a los usuarios de los productos de sus clientes y descubrió los hilos comunes que hacían felices a estas personas. De esta práctica nació el uso de personas como herramientas de diseño. Cooper predicó su visión en dos libros. [19] Sus ideas ayudaron a impulsar el movimiento de la experiencia del usuario y definir el oficio que se llamaría " diseño de interacción ".
El primer libro más vendido de Cooper, About Face: The Essentials of User Interface Design, se publicó por primera vez en 1995. En él, Cooper presenta un conjunto completo de principios prácticos de diseño, esencialmente una taxonomía para el diseño de software. En la segunda edición, a medida que evolucionaban la industria y la profesión, el "diseño de interfaz" se había convertido en el "diseño de interacción" más preciso. El mensaje básico de este libro estaba dirigido a los programadores: Haga lo correcto. Piense en sus usuarios. [20] El libro se encuentra ahora en su cuarta edición, titulada About Face: The Essentials of Interaction Design , y se considera un texto fundamental para el diseñador de interacción profesional. Cooper introdujo las ideas de la postura de la aplicación de software como una "postura soberana" donde una aplicación usa la mayor parte del espacio y espera la entrada del usuario o una "postura transitoria" para el software que no se ejecuta o no interactúa con el usuario todo el tiempo. Con los sitios web, analiza las posturas "informativas" y "transaccionales" en About Face .
En su libro de 1998, Los reclusos están ejecutando el asilo: por qué los productos de alta tecnología nos vuelven locos y cómo restaurar la cordura , Alan Cooper describió su metodología, llamada diseño dirigido a objetivos, basada en el concepto de que el software debe acelerar al usuario hacia el su objetivo final en lugar de atraparlo en minucias informáticas. [21] En el libro, Cooper introdujo un nuevo concepto que llamó personas como una herramienta práctica de diseño de interacción. Basado en una breve discusión en el libro, las personas ganaron popularidad rápidamente en la industria del software [22] debido a su poder y efectividad inusuales. Hoy en día, los conceptos de estrategia de diseño de interacción y el uso de personas se han adoptado ampliamente en toda la industria. Cooper dirige el mensaje de su segundo libro al empresario: conozca los objetivos de sus usuarios y cómo satisfacerlos. Necesita un diseño de interacción para hacer las cosas bien. Cooper aboga por la integración del diseño en la práctica empresarial para satisfacer las necesidades del cliente y construir mejores productos más rápido haciéndolo bien desde la primera vez.
El enfoque actual de Alan Cooper es cómo integrar de manera efectiva los avances del diseño de interacción con la efectividad de los métodos ágiles de desarrollo de software . Cooper habla y escribe blogs sobre esto con regularidad en el sitio web de su empresa.
cobre
Cooper es una firma de consultoría de estrategia y diseño de experiencia de usuario con sede en San Francisco y oficina en Nueva York. Cooper es acreditado [¿ por quién? ] con la invención de varios conceptos de diseño ampliamente utilizados, incluido el diseño dirigido a objetivos, las personas y el diseño de parejas. Fue fundada por Sue Cooper y Alan Cooper en 1992 en Menlo Park, CA , con el nombre 'Cooper Software', y luego cambió el nombre a 'Cooper Interaction Design' en 1997. Cooper fue la primera empresa de consultoría dedicada exclusivamente al diseño de interacción [ según quien? ] . Sus clientes originales eran principalmente empresas de software y hardware informático de Silicon Valley. [23] [24]
La empresa utiliza una metodología centrada en el ser humano llamada "diseño dirigido a objetivos" que enfatiza la importancia de comprender el estado final deseado por el usuario y sus motivaciones para llegar allí. [25] [26]
En 2002, Cooper comenzó a ofrecer clases de capacitación al público que incluían temas como diseño de interacción, diseño de servicios, diseño visual y liderazgo en diseño. [27] [28] Cooper se ha desempeñado como presidente de Cooper (anteriormente Cooper Interaction Design), una consultoría de diseño de interacción y experiencia del usuario en San Francisco, California desde su fundación en 1992. Cooper ayuda a sus clientes con los desafíos del diseño de interacción y ofrece capacitación. cursos en temas de diseño y desarrollo de software, incluido su diseño dirigido a objetivos (bajo la marca CooperU).
En 2017, Cooper se convirtió en parte de Designit, un brazo de diseño estratégico de Wipro Digital. Cooper Professional Education siguió existiendo como una división de enseñanza y aprendizaje de Designit hasta que cerró sus puertas el 29 de mayo de 2020. [29]
Bibliografía
- About Face: The Essentials of User Interface Design ( ISBN 1-56884-322-4 ), 1995
- Los reclusos dirigen el asilo: por qué los productos de alta tecnología nos vuelven locos y cómo restaurar la cordura ( ISBN 0-672-31649-8 ), 1998
- Acerca de Face 2.0: Lo esencial del diseño de interacción (con Robert Reimann) ( ISBN 0-7645-2641-3 ), 2003
- Acerca de Face 3: The Essentials of Interaction Design (con Robert Reimann y David Cronin) ( ISBN 0-4700-8411-1 ), 2007
- About Face: The Essentials of Interaction Design, 4th Edition (con Robert Reimann, David Cronin y Christopher Noessel) ( ISBN 978-1118766576 ), 2014
Ver también
- Postura de aplicación
- Métodos de diseño
- El pensamiento de diseño
- Diseño de interacción
- Diseño centrado en el usuario
- Diseño de experiencia de usuario
- Pioneros de Windows
Referencias
- ^ Waite, Mitchell (1992). Instrucciones de Visual Basic de Waite Group. Prensa del Grupo Waite. ISBN 1-878739-09-3 , ISBN 978-1-878739-09-4 , págs. Página de dedicación
- ^ "2017 CHM Fellow Alan Cooper: Padre de Visual Basic - Museo de Historia de la Computación" . www.computerhistory.org .
- ^ "Alan Cooper - Museo de Historia de la Computación" . www.computerhistory.org .
- ^ Museo de Historia de la Computación (17 de mayo de 2017). "Aspectos destacados de los premios Fellow 2017" , a través de YouTube.
- ^ Lohr, Steve (2001) Ir a: La historia de los grandes matemáticos, jugadores de bridge, ingenieros, magos del ajedrez, científicos inconformistas e iconoclastas: los programadores que crearon la revolución del software. Libros básicos. ISBN 0-465-04226-0 , ISBN 978-0-465-04226-5 , páginas 94
- ^ Freiberger, Paul y Swaine, Michael (1984). Fuego en el valle: la fabricación de la computadora personal. McGraw-Hill. ISBN 0-07-135892-7 , ISBN 978-0-07-135892-7 págs.184
- ^ Freiberger y Swaine, págs. 381
- ^ "Grupo de Sistemas Estructurados - empresa estadounidense" . Encyclopædia Britannica .
- ^ Freiberger y Swaine, págs.183
- ^ Diario del Dr. Dobb 1997
- ^ Freiberger y Swaine, págs. 384
- ^ Cooper, Alan (1998 y 2004). Los presos dirigen el asilo: por qué los productos de alta tecnología nos vuelven locos y cómo restaurar la cordura. Sams - Educación de Pearson. ISBN 0-672-32614-0 , ISBN 978-0-672-32614-1 , pp. Dentro de la sobrecubierta
- ^ "El padre de Visual Basic" . www.cooper.com .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Lohr, págs. 95
- ^ Waite, Mitchell (1992)
- ^ Alan Cooper (23 de septiembre de 2010). "Alan Cooper recibe el premio Windows Pioneer Award 1994" , a través de YouTube.
- ^ 1998 Premios Visionary SVForum celebración Archivado 2012-03-25 en la Wayback Machine , 1998 Premios Visionary SVForum celebración.
- ^ Cooper, Alan (1995). Acerca de Face: lo esencial del diseño de la interfaz de usuario. John Wiley e hijos. ISBN 1-56884-322-4 , ISBN 978-1-56884-322-3
- ^ Cooper (1998 y 2004) y Cooper (1995)
- ↑ Cooper, Alan (1995)
- ^ Cooper, Alan (1998)
- ^ Pruitt, John y Adlin, Tamara (2006), Morgan Kaufmann. ISBN 0-12-566251-3 , ISBN 978-0-12-566251-2
- ^ "Una leyenda de UX sobre la muy rumorada muerte de la empresa de diseño" . Co.Diseño . 7 de octubre de 2015 . Consultado el 23 de abril de 2017 .
- ^ "Personas en acción: creación del sistema de entretenimiento en vuelo de Sony" . Revista Visual Studio . Consultado el 23 de abril de 2017 .
- ^ "El mito de la metáfora" (PDF) . Instituto Politécnico de Worcester . Consultado el 23 de abril de 2017 .
- ^ Schoen, Ian (10 de mayo de 2014). "Desafío de diseño de interacción de Cooper" . Medium.com . Consultado el 23 de abril de 2017 .
- ^ Gabriel-Petit, Pabini. "Cooper y Cooper U, parte 1" . UXmatters . Consultado el 23 de abril de 2017 .
- ^ Aamoth, Doug. "Dr. Martin Cooper: el padre del teléfono móvil pesa sobre el estado de la industria inalámbrica" . TechCrunch . Consultado el 23 de abril de 2017 .
- ^ https://www.cooper.com/journal/2020/05/a-farewell-cooper-professional-education-closes-its-doors/?mc_cid=debdfd2c9c&mc_eid=e586df2d2b
enlaces externos
- Perfil en Cooper.com Archivado el 26 de noviembre de 2016 en la Wayback Machine.
- Artículo, Alexa, mátame ahora: mis pensamientos sobre la interfaz de usuario conversacional
- Entrevista de Agile 2008, "Similitudes entre diseñadores de interacción y programadores ágiles"
- Entrevista, Podcast UX, Historias de ranchos con Alan Cooper
- Entrevista, Alan Cooper Entrevista sobre .NET Rocks
- Entrevista, conversación con Alan Cooper en el canal 9 de Microsoft
- Artículo, Alan Cooper sobre por qué se le ha llamado " el padre de Visual Basic [ enlace muerto permanente ] "
- Entrevista, SEOV: Visiones de Alan Cooper (entrevistas en video) Archivado el 17 de abril de 2008 en la Wayback Machine.
- Discusión, Alan Cooper sobre lo que deben hacer las empresas para mejorar los productos de software - formato mp3
- Artículo, Alan Cooper y el proceso de diseño dirigido por objetivos —Gain AIGA Journal of Design for the Network Economy, 2001
- Premio Software Visionario del Foro de Desarrollo de Software
- Entrevista, triangulación 262: Alan Cooper
- Artículo, "Tech Republic" La Iglesia de la usabilidad , Alan K'necht
- Artículo, Informe especial del Dr. Dobbs 1997 (re. Gary Kildall ), Michael Swaine
- "Historia de CBASIC" . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2006 . Consultado el 4 de mayo de 2006 .
- Entrada de la enciclopedia, Grupo de sistemas estructurados ( Britannica.com )
- Entrevista, Por qué la gente le grita a los monitores de su computadora y odia el Clippy de Microsoft
Precedido por JoAnn Hackos | Premio ACM SIGDOC Rigo 2004 | Sucedido por Граф Инь Александр |