Alexey Pajitnov


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Alexey Leonidovich Pajitnov [a] (nacido el 16 de abril de 1955) es un diseñador de videojuegos e ingeniero informático ruso-estadounidense . Es mejor conocido por desarrollar Tetris en 1984 mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias Soviética, un centro de I + D fundado por el gobierno soviético .

Solo comenzó a recibir regalías de su creación en 1996 cuando él y Henk Rogers formaron The Tetris Company . [2]

Temprana edad y educación

Pajitnov nació de padres que eran ambos escritores; su padre era un crítico de las artes y su madre era una periodista que escribía tanto para periódicos como para una revista de cine. Fue a través de sus padres que Pajitnov ganó exposición a las artes y finalmente desarrolló una pasión por el cine. Acompañó a su madre a muchas proyecciones de películas, incluido el Festival de Cine de Moscú. [3] :  296 [4] :  75 Pajitnov también tenía inclinaciones matemáticas, disfrutaba con los rompecabezas y la resolución de problemas.

En 1967, cuando tenía 11 años, los padres de Pajitnov se divorciaron. Durante varios años, vivió con su madre en un apartamento de un dormitorio propiedad del estado. Los dos finalmente pudieron mudarse a un apartamento privado en 49 Gersten Street, cuando Pajitnov tenía 17 años. [3] :  296 [5] Más tarde pasó a estudiar matemáticas aplicadas en el Instituto de Aviación de Moscú . [6] [7]

Carrera profesional

En 1977, Pajitnov trabajó como pasante de verano en la Academia de Ciencias de la Unión Soviética . Una vez que se graduó en 1979, aceptó un trabajo allí trabajando en reconocimiento de voz en el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia . [8] : 86  Cuando el Centro de Computación recibía nuevos equipos, sus investigadores escribían un pequeño programa para él con el fin de probar sus capacidades de computación. Según Pajitnov, esto "se convirtió en [su] excusa para hacer juegos". [9] Los juegos de computadora le fascinaban porque ofrecían una manera de cerrar la brecha entre la lógica y la emoción, y Pajitnov tenía interés tanto en las matemáticas como en los acertijos, así como en la psicología de la computación. [4] :  76

Buscando inspiración, Pajitnov recordó los recuerdos de su infancia jugando a los pentominós , un juego en el que creas imágenes usando sus formas. Al recordar la dificultad que tuvo para volver a poner las piezas en su caja, Pajitnov se sintió inspirado para crear un juego basado en ese concepto. [10] [11] Usando un Electronika 60 en el Centro de Computación, comenzó a trabajar en lo que se convertiría en la primera versión de Tetris . Construyendo el primer prototipo en dos semanas, [11] Pajitnov pasó más tiempo probando y agregando al juego, finalmente completándolo el 6 de junio de 1984. [12] [13] Esta versión primitiva no tenía niveles ni un sistema de puntuación., pero Pajitnov sabía que tenía un gran juego potencial, ya que no podía dejar de jugarlo en el trabajo. [10] [14] El juego atrajo el interés de compañeros de trabajo como el programador Dmitri Pevlovsky, quien ayudó a Pajitnov a conectarse con Vadim Gerasimov , un pasante de 16 años en la Academia Soviética. Pajitnov quería hacer una versión en color de Tetris para la computadora personal de IBM y pidió ayuda al pasante. Gerasimov creó la versión para PC en menos de tres semanas y, con las contribuciones de Pevlovsky, pasó un mes más agregando nuevas funciones como el registro de puntajes y efectos de sonido. [3] :  300 [4] :  78 El juego, disponible por primera vez en la Unión Soviética, apareció en Occidente en 1986.

Pajitnov también creó una secuela de Tetris , titulada Welltris , que tiene el mismo principio, pero en un entorno tridimensional donde el jugador ve el área de juego desde arriba. [15] Tetris recibió licencia y fue administrado por la compañía soviética ELORG , que tenía el monopolio de la importación y exportación de hardware y software de computadora en la Unión Soviética, y se publicitó con el lema "Desde Rusia con amor" (en NES: "Desde Rusia con diversión! " ). Debido a que fue empleado del gobierno soviético, Pajitnov no recibió regalías.

Pajitnov, junto con Vladimir Pokhilko , se mudó a los Estados Unidos en 1991 y más tarde, en 1996, fundó The Tetris Company con Henk Rogers, lo que finalmente le permitió cobrar regalías por su juego. Ayudó a diseñar los rompecabezas en las versiones Super NES de Yoshi's Cookie y diseñó el juego Pandora's Box , que incorpora rompecabezas más tradicionales al estilo de los rompecabezas . Pajitnov y Pokhilko fundaron la empresa de tecnología de software 3D AnimaTek, que desarrolló el juego / protector de pantalla El-Fish . [dieciséis]

Fue empleado de Microsoft desde octubre de 1996 hasta 2005. Mientras estuvo allí, trabajó en los grupos Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection , MSN Mind Aerobics y MSN Games . La nueva versión mejorada de Hexic de Pajitnov , Hexic HD , se incluyó con cada nuevo paquete de Xbox 360 Premium.

El 18 de agosto de 2005, WildSnake Software anunció que Pajitnov colaboraría con ellos para lanzar una nueva línea de juegos de rompecabezas. [17]

Vida personal

Pajitnov tiene una esposa, Nina, y dos hijos llamados Peter y Dmitri. [5] [18] Dmitri murió en un accidente de esquí en Mount Rainier en 2017. [19] [20]

Obras

premios y reconocimientos

En 1996, GameSpot lo nombró como el cuarto desarrollador de juegos de computadora más influyente de todos los tiempos. [21]

El 7 de marzo de 2007, recibió el premio First Penguin Award de los Game Developers Choice Awards . El premio se otorgó por ser pionero en el mercado de los juegos casuales. [22]

El 24 de junio de 2009, recibió el premio honorífico en el LARA - Der Deutsche Games Award en Colonia, Alemania . [23]

En 2012, IGN incluyó a Pajitnov en su lista de 5 maravillas de un solo éxito de la industria de los videojuegos memorables, llamándolo "la maravilla de un solo golpe de los videojuegos definitivo". [24]

En 2015, Pajitnov ganó el Premio Bizkaia en el Fun & Serious Game Festival . [25] [26]

Ver también

  • BreakThru! , videojuego respaldado por Pajitnov
  • ClockWerx , videojuego avalado por Pajitnov

Notas

  1. ^ Ruso: Алексей Леонидович Пажитнов , IPA:  [ɐlʲɪkˈsʲej lʲɪɐˈnʲidəvʲɪtɕ ˈpaʐɨtnəf] .

Referencias

  1. ^ "Biografía corporativa" . Tetris . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  2. ^ "Tetris: una historia" . Atarihq.com . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  3. ↑ a b c Sheff, David (1993). Game Over: Cómo Nintendo destruyó una industria estadounidense, capturó sus dólares y esclavizó a sus hijos (1ª ed.). Nueva York: Random House. ISBN 9780679404699.
  4. ↑ a b c Goldberg, Harold (2011). Toda tu base nos pertenece: cómo cincuenta años de videojuegos conquistaron la cultura pop . Nueva York: Three Rivers Press. ISBN 9780307463555.
  5. ↑ a b Ackerman, Dan (2016). "Alexey Leonidovich Pajitnov". El efecto Tetris: el juego que hipnotizó al mundo (1ª ed.). Nueva York: Asuntos Públicos. ISBN 9781610396127.
  6. ^ "Alexey Pajitnov, creador de Tetris" . tetris.com . Tetris sosteniendo . Consultado el 5 de agosto de 2018 . Recibió su Maestría en Matemáticas Aplicadas del Instituto de Aviación de Moscú.
  7. ^ "Historia de las computadoras y la informática, nacimiento de la computadora moderna, Historia del software, Tetris de Alexey Pajitnov" . history-computer.com . Consultado el 10 de marzo de 2019 .
  8. Ichbiah, Daniel (1997). "Tetris: l'infernal casse-tête qui venait du froid" [Tetris: el rompecabezas infernal que vino del frío]. La saga des jeux vidéo [ La saga de los videojuegos ] (en francés) (1ª ed.). Bolsillo. ISBN 9782266087636.
  9. Hoad, Phil (2 de junio de 2014). "Tetris: cómo hicimos el adictivo juego de computadora" . The Guardian . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  10. ↑ a b Romo, Vanessa (6 de junio de 2019). "Feliz cumpleaños, Tetris. 35 años después eres tan adictivo y tetromino-y como siempre" . NPR . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  11. ^ a b "Conoce a los hombres que construyeron el único videojuego perfecto: Tetris" . Tendencias digitales . Consultado el 25 de abril de 2016 .
  12. Nutt, Christian (28 de junio de 2010). "Alexey Pajitnov - Tetris: pasado, presente, futuro" . Desarrollador de juegos . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  13. Prisco, Jacopo (31 de octubre de 2019). "Tetris: el 'juego mental' soviético que se apoderó del mundo" . CNN . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  14. Johnson, Bobby (1 de junio de 2009). "Cómo Tetris conquistó el mundo, bloque a bloque" . The Guardian . Consultado el 3 de septiembre de 2021 .
  15. ^ "Capturas de pantalla de Welltris, recuperado el 31 de octubre de 2007" . Mds.mdh.se. Archivado desde el original el 22 de abril de 2006 . Consultado el 20 de noviembre de 2009 .
  16. ^ Marc Saltzman, ed. (1 de mayo de 2002). Kit de inicio de programación de juegos 5.0 . Educación Pearson. pag. 431. ISBN 978-1-57595-555-1. Consultado el 5 de febrero de 2013 .
  17. ^ "Boletín de WildSnake 18 de agosto de 2005, consultado el 31 de octubre de 2007" . Wildsnake.com. 2005-08-18. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2009 . Consultado el 20 de noviembre de 2009 .
  18. Marriott, Michel (16 de septiembre de 1999). "Creador de Tetris busca nuevas formas de deslumbrar y seducir" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 3 de septiembre de 2021 . 
  19. ^ "Dmitri Pajitnov - In Memoriam, consultado el 9 de febrero de 2018" .
  20. ^ "Esquiador identificado después de que el cuerpo desapareció durante un mes en el Monte Rainier, consultado el 9 de febrero de 2018" . El News Tribune. 2017-08-22.
  21. ^ "Las personas más influyentes en el juego de todos los tiempos: Alexey Pajitnov" . GameSpot . Redes CNET. 2005-02-21. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2005 . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  22. ^ "2007 Game Developers Choice Awards en honor a Miyamoto, Pajitnov" . Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2007 . Consultado el 12 de febrero de 2007 .
  23. ^ "Informe de noticias sobre Deutsche Games Award 2009" . Heise.de . Archivado desde el original el 26 de junio de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2009 .
  24. ^ Reilly, Luke. "5 maravillas de un solo éxito de la industria de los videojuegos memorables: función de juegos en IGN" . IGN . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
  25. ^ "PREMIO F&S 2015 BIZKAIA" .
  26. ^ "El inventor del Tetris desvela su exito" . Consultado el 8 de julio de 2019 .

enlaces externos

  • Perfil de Alexey L. Pajitnov en MobyGames
  • Tetris Creator afirma que el software gratuito y de código abierto destruye el mercado.
archivos web
  • Entrevista en video con Alexey Pajitnov en GameZombie.tv
enlace muerto
  • Tetris - From Russia with Love , documental de la BBC (sitio web). Archivado el 27 de febrero de 2004 en la Wayback Machine.
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