Homínido alienígena


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Alien Hominid es unvideojuego de correr y disparar desarrollado de forma independiente por The Behemoth . El juego fue desarrollado a partir de un juego de Adobe Flash lanzado originalmente en Newgrounds en agosto de 2002. O3 Entertainment lanzó el juego para PlayStation 2 y GameCube en Norteamérica en 2004, mientras que ZOO Digital Publishing lanzó el juego en Europa para PlayStation 2, Xbox y teléfonos móviles. y Gizmondo en 2005. Un puerto para Game Boy Advance , co-desarrollado por Tuna Technologies, también fue lanzado en Europa en 2006. Una versión de alta definición titulada Alien Hominid HD fue lanzada para Xbox 360 a través del servicio Xbox Live Arcade el 28 de febrero de 2007. [1] Una re-imaginación, Alien Hominid Invasion , está en desarrollo para Windows , Nintendo Switch y Xbox One .

Como se Juega

Alien Hominid es un juego de disparos de desplazamiento lateral similar a juegos como Metal Slug , [2] donde un golpe mata instantáneamente [3] y tiene un juego simultáneo de dos jugadores. [4] Los jugadores asumen el control como el homínido titular, que tiene que defenderse de oleadas de agentes secretos. [5] Su principal arsenal es un bláster, mientras que los jugadores también pueden atacar cuerpo a cuerpo a enemigos cercanos y usar un número limitado de granadas para atacar. Los movimientos avanzados incluyen rodar bajo los disparos, saltar y morder la cabeza de los enemigos, asustar temporalmente a otros enemigos y excavar bajo tierra para arrastrar a los enemigos con ellos.

Los jugadores pueden recolectar una gran variedad de potenciadores que simultáneamente les dan a los jugadores granadas adicionales, un escudo y munición única. Los jugadores también pueden conducir vehículos, montar en la parte superior de un Yeti y pilotar un OVNI. [6] Completar ciertas tareas desbloqueará los sombreros con los que los jugadores pueden vestir a su Homínido. [7] El juego principal presenta dieciséis etapas. [8]

Fuera del juego principal, hay tres modos multijugador (Challenge, Neutron Ball y Pinata Boss), un juego PDA (con alrededor de 200 niveles y un editor de niveles), un modo adicional llamado All You Can Eat y un minijuego retro. Súper misil soviético Mastar . [9] [10]

Desarrollo

Alien Hominid comenzó como un juego Flash desarrollado por el programador Tom Fulp y el animador Dan Paladin , que fue lanzado en Newgrounds en agosto de 2002. [11] A menudo se lo conoce como el "prototipo" de Alien Hominid por The Behemoth. [12] El juego consistía en un nivel que contenía dos jefes, que luego reaparecerían en la versión comercial. Se hizo muy popular entre el conjunto de juegos en línea y se ha jugado más de 20 millones de veces. Más adelante en el año, el entonces compañero de trabajo John Baez se acercó a Paladin como fanático de Alien Hominid. Sugirió que Paladin y Fulp hicieran una versión del juego para consola, e incluso ofrecieron producir el juego. Tanto Paladin como Fulp estuvieron de acuerdo con su idea, formando The Behemoth.

En el transcurso de dos años, Alien Hominid se convirtió en un proyecto mucho más grande que su prototipo en línea. Si bien los gráficos 3D se consideraron inicialmente, The Behemoth no decidió nada en comparación con los estilos 2D tradicionales del prototipo. El proyecto se volvió a codificar por completo para consolas y se crearon muchas funciones de juego nuevas. Matt Harwood creó la música para el juego. [13]

Legado

Hominid aparece durante uno de los niveles en el segundo juego de The Behemoth, Castle Crashers , usando un arma de lanza basada en su pistola de rayos. Cualquiera que también haya descargado Alien Hominid HD en la versión de Xbox 360 puede jugarlo, mientras que se desbloquea al completar dicho nivel en las versiones de PlayStation Network y Steam del juego. El globo ocular verde de una pelea temprana con un jefe también aparece como un Animal Orb, disparando láseres a los enemigos. Hominid aparece como un personaje jugable en Super Meat Boy de Team Meat , otro juego que se originó como un juego flash en Newgrounds. [14] El minijuego Mastar de misiles soviéticos de Alien Hominidfue lanzada como una aplicación gratuita para iOS el 7 de febrero de 2011. [15] [16] Una versión mejorada del minijuego PDA Games fue lanzada para iOS el 9 de diciembre de 2011. [17] El desarrollador Tom Fulp ha citado los PDA Games como siendo la inspiración para el tercer juego de The Behemoth, BattleBlock Theatre , [17] que presenta cabezas de personajes homínidos desbloqueables para aquellos que poseen Alien Hominid HD . [18]

El 30 de enero de 2020, Behemoth anunció su quinto juego, Alien Hominid Invasion , que describen como "una reinvención completamente nueva" del juego original con nuevas mecánicas y jugabilidad. El juego está en desarrollo para Xbox One , Nintendo Switch y PC. [19]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas, excepto la versión de Game Boy Advance, que recibió elogios universal, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [43] [44] [45] [46] Fue nominado para GameSpot ' premio de s anual "más divertido del juego", que fue a Grand Theft Auto: San Andreas . [47]

Antes de su lanzamiento, Alien Hominid recibió un aviso en revistas de juegos como Play , GMR , Edge , Dragon y revistas convencionales como Wired . En las revisiones del juego, fue aclamado por la crítica por su estilo de juego de la vieja escuela, su alto nivel de dificultad y su humor peculiar. El juego también ganó muchos premios pequeños, sobre todo en el Festival de Juegos Independientes (por Innovación en Artes Visuales, Excelencia Técnica y el Premio del Público). [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ Webber, Scott (20 de julio de 2006). "Alien Hominid llegando al Live Arcade" . Consola Monster. Archivado desde el original el 22 de julio de 2012 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
  2. ↑ a b c Liu, Johnny (28 de diciembre de 2004). "Revisión de homínidos alienígenas (GC, PS2)" . Revolución del juego . Consultado el 16 de julio de 2016 .
  3. ^ Sewart, Greg (3 de marzo de 2007). "REVISIÓN ALIEN HOMINID HD" . GamesRadar + . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  4. ^ Schiaparelli, Frank (19 de noviembre de 2004). "Revisión de homínidos alienígenas" . GameSpy . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  5. ^ Lee, Josh (4 de enero de 2005). "Homínido alienígena" . PopMatters . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  6. ^ a b c Rice Burner (24 de enero de 2005). "Alien Hominid (GC, PS2)" . GamePro . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 16 de julio de 2016 .
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  8. ^ Metts, Johnathan (11 de enero de 2005). "Revisión de homínidos alienígenas" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  9. ^ Davis, Ryan (18 de noviembre de 2004). "Revisión de homínidos alienígenas" . GameSpot . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  10. ↑ a b Reed, Kristan (18 de diciembre de 2008). "Alien Hominid HD" . Eurogamer . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  11. ^ Kekkonen, Ari (1 de junio de 2005). "Alien Hominid (PS2) - ET palaa kotiin" . Pelit . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  12. ^ Kekkonen, Ari (6 de octubre de 2004). "Preguntas y respuestas sobre homínidos alienígenas" . Shack News . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 7 de julio de 2019 .
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  19. ^ https://www.alienhominidinvasion.com/
  20. ^ Personal de borde (enero de 2005). "Alien Hominid (PS2)". Borde (145): 97.
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  24. ^ Davis, Ryan (18 de noviembre de 2004). "Revisión de homínidos alienígenas (GC)" . GameSpot . Consultado el 16 de julio de 2016 .
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  47. ^ The GameSpot Editors (5 de enero de 2005). "Lo mejor y lo peor de 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.

enlaces externos

  • Sitio web oficial de EE. UU.
  • Prototipo Flash original
  • Desarrollador The Behemoth
  • Tuna Technologies (conversión de Game Boy Advance)
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