All Flesh Must Be Eaten o AFMBE ( ISBN 1-891153-31-5 ) es un juego de rol de terror de supervivencia (RPG)ganador devarios premios Origins [1] [2] y nominado [3] producido por Eden Studios, Inc. utilizando elsistema de juego Unisystem . [4] [5] [6] AFMBE se deriva de las representaciones tradicionales de zombis en las películas de terror. que se levantan de entre los muertos como monstruos sin sentido que consumen a los vivos. Además de producir una edición revisada y muchos suplementos de juegos de rol, se han publicado muchas obras de ficción que tienen lugar en uno de los muchos escenarios del juego. [7]
Diseñador (s) | George Vasilakos |
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Editorial (es) | Eden Studios, Inc. |
Fecha de publicación | 1999 ( 1ª edición) |
Género (s) | Horror de supervivencia zombi |
Sistema (s) | Unisystem |
AFMBE es uno de los primeros juegos de rol que se enfoca en los zombis como el aspecto principal del survival horror. [8] Mientras que otros juegos tienen zombis, AFMBE fue el primero en hacerlos centrales. AFMBE también fue el primer juego nuevo de Unisystem producido por Eden bajo sus licencias exclusivas del juego Unisystem .
El libro de reglas principal detalla la creación de personajes, habilidades, cualidades (características positivas), inconvenientes (características negativas), reglas de creación de zombis, arquetipos de personajes y varios escenarios de campaña (llamados "Deadworlds" en la jerga del juego). [9] El juego tiene muchos seguidores y varios libros de expansión.
Los libros de género de AFMBE también cumplen una doble función como expansiones de las reglas de Classic Unisystem para varios géneros de películas, televisión y literatura, como Western, pulp fiction y ciencia ficción. La edición revisada también incluye un apéndice que detalla las conversiones al sistema d20 .
Expansiones
Todas estas expansiones contienen nuevos arquetipos , Deadworlds, zombies y otros elementos.
- Pantalla de maestro zombi
- La primera expansión de AFMBE , que incluye una pantalla maestra , así como un libro con aventuras, nuevas reglas y un ensayo sobre Zombie Survival Horror. [10]
- Todos los zombis del mañana
- Este suplemento es la expansión de ciencia ficción para AFMBE , y contiene reglas para naves espaciales, cyberpunk y tecnología futura en general, además de contener Deadworlds de ciencia ficción muy diferentes. Publicado por primera vez en 2007. [11]
- Atlas de los muertos vivientes
- Incluye reglas de creación de zombis mejoradas, basadas en varios muertos vivientes legendarios de todo el mundo, incluidos Shuten-Doji ("vampiro japonés"), Gyonshee ("vampiro chino que salta") y la momia azteca. [12]
- Mazmorras y zombis
- Una versión de AFMBE de la fantasía clásica. [13]
- Entra el zombi
- Zombis chinos / japoneses / de Hong Kong, incluidas técnicas chi, artes marciales y Gun Fu . [14]
- Puñado de zombis
- AFMBE de estilo occidental , con reglas para la conversión desde y hacia Deadlands: The Weird West , así como Deadworlds de 'spaghetti western' y 'vaquero cantante'. [15]
- Uno de los vivos
- Una guía del juego para el jugador, así como reglas para representar un mundo posterior a Rise e información para ayudar a ejecutar una campaña a largo plazo. [dieciséis]
- Pulp Zombies
- Pulp AFMBE , incluye reglas de mentalismo para agregar o reemplazar técnicas de milagros / chi para personajes dotados. [17]
- Mundos de los muertos
- Este libro contiene 21 Deadworlds completamente nuevos en los que llevar a cabo aventuras o campañas. [18]
- ¡Argh! ¡Thar Be Zombies!
- Esta versión es un libro de consulta pirata , con reglas para el combate náutico y otras ayudas para los juegos de capa y espada .
- Zombie Smackdown
- Una versión de AFMBE de la lucha libre, con Deadworlds como Immortal Kombat (basado en Mortal Kombat ).
Los siguientes no son libros de género o Deadworld como los anteriores, sino aventuras, arquetipos (y nuevas cualidades de personajes y zombis), así como inspiración para ejecutar un juego All Flesh :
- El libro de los arquetipos 1 y 2
- Nuevos personajes y arquetipos listos para ejecutar para cualquier juego de AFMBE . [19] [20]
- Pequeña ciudad de Hamlin
- Una aventura de archivos PDF de Adobe Acrobat ambientada en Hamlin, de la fama de Pied Piper . Para usar con Dead at 1000 Deadworld del AFMBE Corebook.
- El libro de toda carne , el libro de más carne y el libro de la carne final
- Libros de ficción zombi, diseñados para inspirar.
Ver también
- Lista de novelas de zombies
Referencias
- ^ "Premios Origins 2001" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. 1 de junio de 2002. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2007 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ "Premios Origins 2003" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. 25 de junio de 2004. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2007 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ "Premios Orígenes 2005" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. 1 de junio de 2006. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2008 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Reed, Philip (25 de febrero de 2000). "Revisión: toda carne debe comerse" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson. (es necesario registrarse)
- ^ Baugh, Bruce. "Revisión de toda carne debe comerse, edición revisada" . RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Wiegel, Kurt. "Game Geeks ep # 1 Toda la carne debe ser comida" . Consultado el 27 de septiembre de 2007 . (Revisión de video)
- ^ "Ficción AFMBE" . Base de datos de bolígrafo y papel RPG. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2007 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ "Toda carne debe comerse" . Megan Robertson - Recurso RPG. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Campbell, Randy (2001). "Toda carne debe comerse" . El compañero del gremio. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Marrion, Thom (12 de enero de 2001). "Revisión - Pantalla de maestro zombi (para que se coma toda la carne)" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson.
- ^ Wiegel, Kurt. "Game Geeks ep # 30 Todos los zombis del mañana" . Consultado el 1 de octubre de 2007 .
- ^ Dan Davenport (6 de mayo de 2005). "Revisión de Atlas of the Walking Dead" . RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Dan Davenport (29 de mayo de 2006). "Revisión de mazmorras y zombis" . RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Pook, Matthew (19 de abril de 2002). "Revisión - Introduzca el zombi (para el juego de rol All Flesh Must Be Eaten)" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson.
- ^ Pook, Matthew (11 de abril de 2003). "Revisión - Puñado de zombis" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson.
- ^ Dan Davenport (5 de diciembre de 2005). "Revisión de uno de los vivos" . RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Dan Davenport (27 de junio de 2003). "Revisión de Pulp Zombies" . RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Christopher W. Richeson (30 de junio de 2006). "Revisión de Mundos de los Muertos" . RPGnet . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Pook, Matthew (26 de septiembre de 2003). "Revisión - El libro de los arquetipos" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson.
- ^ Pook, Matthew (21 de mayo de 2004). "Revisión - el libro de los arquetipos 2: el ataque de los arquetipos (para toda la carne debe comerse)" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson.
enlaces externos
- Página web oficial