Alto's Odyssey es un corredor sin fin y unvideojuego de sandboard desarrollado por Team Alto y publicado por Snowman . Fue lanzado en 2018 para iOS y Android . Es la secuela de Alto's Adventure (2015).
Odisea de Alto | |
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Desarrollador (es) | Equipo Alto |
Editorial (es) | Monigote de nieve |
Director (es) | Ryan Cash |
Productor (es) | Eli Cymet |
Diseñador (s) | Harry Nesbitt Joe Grainger |
Programador (es) | Harry Nesbitt Joe Grainger |
Artista (s) | Harry Nesbitt |
Compositor (es) | Todd Baker Torin Borrowdale |
Serie |
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Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 21 de febrero de 2018
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Género (s) | Corredor sin fin , snowboard |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Alto's Odyssey mantiene la misma jugabilidad básica del original, siendo un corredor sin fin de desplazamiento lateral basado en el snowboard (ahora sandboard ). El jugador puede saltar tocando la pantalla y hacer trucos manteniéndola presionada. Al hacer trucos, el jugador puede aumentar su puntuación, que se agrega a una tabla de clasificación en línea al final de su carrera. La secuela está ambientada en un desierto que presenta tres "biomas", cada uno de los cuales se enfoca en diferentes mecánicas.
Una de las áreas son las dunas, que presenta colinas y rocas para que el jugador las evite. Otro son los cañones que resaltan la nueva mecánica de montar en la pared, lo que permite al jugador trepar por el costado de las paredes del cañón manteniendo presionada la pantalla. El bioma final son los templos, que tiene enredaderas en las que el jugador puede montar y cascadas que pueden acelerar al personaje. Más adelante en el juego, es posible desbloquear una brújula que permite al jugador viajar entre biomas por un costo fijo en monedas. [1]
El juego agrega nuevas características, como montar en la pared, mecánicas de agua, tornados, plataformas que caen, un nuevo poder y rebotar globos; y mecánicos que regresan de la primera entrega, como el ciclo día-noche, el clima y el traje de alas. [2] [3] Al igual que su predecesor, además de su modo de juego original, también tiene un modo Zen, en el que el jugador es invulnerable y puede levantarse después de chocar contra obstáculos.
El juego también conserva el sistema de desafíos del primer juego, donde completar desafíos permite al jugador subir de nivel y desbloquear nuevos personajes. En el "Taller" de Odyssey , el jugador puede gastar las monedas que recolectó para actualizar potenciadores o desbloquear nuevas habilidades y características. [4]
Desarrollo
Team Alto anunció una secuela, Alto's Odyssey , en diciembre de 2016. Se suponía que se lanzaría en el verano de 2017, pero se retrasó hasta principios de 2018. El equipo detrás de Alto's Odyssey ha compartido que "su objetivo era hacerlo perfecto". [5] El 12 de febrero de 2018, Snowman y Nesbitt (apodado "Team Alto") anunciaron la fecha de lanzamiento oficial con un avance en su canal de YouTube. [2] El juego estaba programado para lanzarse el 22 de febrero de 2018, como se muestra en el avance. [2]
El juego estaba destinado a ser un sucesor de Alto's Adventure , en lugar de un juego que replanteara la mecánica de la serie. Se consideraron otras mecánicas, como un gancho de agarre, pero se eliminaron porque complicaban el juego de un solo toque. Se agregaron paseos en la pared y rebotes en globos para agregar más verticalidad al mundo, ya que Team Alto sintió que el mundo del juego era demasiado estático en Adventure . Los nuevos biomas expandieron mucho el alcance del juego, y un desarrollador comentó: "Ese enfoque requería que triplicáramos virtualmente la cantidad de activos que estábamos produciendo y las zonas de elementos que estábamos creando para colocar contenido en el entorno". Cada área fue diseñada para sentirse distinta al jugar, en lugar de ser un cambio puramente visual. Las ruinas en particular se inspiraron en los mundos de juegos como Journey e Ico . [6] [7] [8]
El código del juego original se usó en Odyssey , pero se modificó significativamente. [8] Odyssey usa la API de Metal en iOS, a la que los desarrolladores cambiaron para un mejor rendimiento y estabilidad sobre OpenGL. [9] El juego apunta a un objetivo de 60 cuadros por segundo, y utiliza sombreadores de menor calidad para hardware más débil con el fin de mantener el rendimiento. Odyssey aprovecha el motor háptico de Apple para dar retroalimentación para realizar un truco o cuando el jugador interactúa con el mundo del juego. [10]
Alto's Odyssey se lanzó inicialmente solo en iOS, con un lanzamiento de Android programado para más adelante. El 21 de febrero de 2018, el juego fue lanzado en la App Store un día antes, a un precio de US $ 4,99. [11] El 4 de junio de ese año, el juego fue galardonado con un Premio de Diseño de Apple por Diseño e Innovación Sobresalientes. [12] Más tarde, el 25 de julio, se lanzó en la plataforma Android como un juego gratuito. En una entrevista con Team Alto, citaron los ingresos decepcionantes de los juegos premium en Android como la razón para recurrir a un modelo gratuito. [7] El 4 de agosto de 2019, Team Alto anunció que Alto's Odyssey , junto con Alto's Adventure , se lanzaría para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 13 de agosto de 2020 como parte de The Alto's Collection . Se lanzó una versión de Nintendo Switch el 26 de noviembre de 2020. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 88/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
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CGM | 88/100 [15] |
Jugador de bolsillo | [dieciséis] |
TouchSala de juegos | [17] |
Alex Handziuk, de Computer Games Magazine , elogió el diseño de sonido del juego y escribió que el juego era "inmensamente relajante" y "lleno de exuberantes motivos de piano y crescendos hinchados que hacen un excelente trabajo al invocar la emoción en el jugador". También disfrutó del modo Zen del juego, diciendo que "Realmente sentí una sensación de relajación mientras jugaba el modo y funciona sorprendentemente bien como una forma de meditación". [18]
Pocket Gamer pensó que las imágenes de Alto's Odyssey mejoraron con respecto a su predecesor, y señaló que " Alto's Odyssey lograsuperara Adventure en términos de crear una atmósfera hermosa". Sin embargo, el medio criticó el juego por quedarse demasiado cerca del primer juego, lo que hizo que el juego se sintiera familiar. [19]
A Carter Dotson de TouchArcade le gustaron los nuevos biomas, ya que pensó que le daban más variedad a cada ejecución. Dotson criticó la cantidad de monedas necesarias para desbloquear nuevos elementos, diciendo que el juego "se convierte en la rutina para obtener más monedas". [20]
El juego fue nominado como "Juego móvil favorito de los fanáticos" en los Gamers 'Choice Awards ; [21] el premio A-Train al mejor juego para dispositivos móviles en los New York Game Awards; [22] "Juego móvil del año" en los premios SXSW Gaming Awards ; [23] "Excelencia en artes visuales" y "Excelencia en audio" en los Premios del Festival de Juegos Independientes ; [24] "Mejor juego para dispositivos móviles" en los premios Game Developers Choice Awards ; [25] "Juego para móviles" en los 15º Premios de Juegos de la Academia Británica , [26] y "Mejor juego para móviles" en los Premios de Videojuegos italianos. [27]
Referencias
- ↑ Maggio, Edoardo. " ' Alto's Odyssey': cómo el equipo detrás de 'Alto's Adventure' ideó uno de los mejores juegos para teléfonos inteligentes jamás creados" . Business Insider . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ a b c Alto's Adventure (12 de febrero de 2018). "Tráiler de Alto's Odyssey - Lanzamiento el 22 de febrero. ¡Reserva ahora!" . YouTube . Consultado el 15 de febrero de 2018 .
- ^ Gartenberg, Chaim (14 de junio de 2017). "Altos Odyssey muestra algunos nuevos movimientos del desierto en la revelación del juego E3" . The Verge . Consultado el 14 de junio de 2017 .
- ^ "Revisión: 'Alto's Odyssey' para iOS baja la montaña como una excelente secuela de 'Alto's Adventure ' " . AppleInsider . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ Gartenberg, Chaim (7 de diciembre de 2016). "Alto's Odyssey, la continuación de Alto's Adventure, llegará en 2017" . The Verge . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
- ^ Alta costura, Joel. "Camino al IGF: Odisea de Alto del equipo Alto" . www.gamasutra.com . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ a b Axon, Samuel (25 de febrero de 2018). "El estado del desarrollo de juegos iOS, según los creadores de Alto's Odyssey" . Ars Technica . Consultado el 14 de abril de 2021 .
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- ^ Swanner 23 de febrero, Nate; Leer, 20189 Min (2018-02-23). " ' Alto's Odyssey': cómo se hace un juego móvil ganador" . Dice Insights . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ Inglaterra, Rachel (21 de febrero de 2018). " ' Alto's Odyssey' llega a la App Store un día antes" . Engadget . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
- ^ "Premios de diseño de Apple" . Desarrollador de Apple . Manzana . Consultado el 15 de junio de 2018 .
- ^ Lyles, Taylor (4 de agosto de 2020). "Indie Darling Alto's Adventure y su secuela finalmente llegarán a PS4, Xbox One y Switch" . The Verge . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
- ^ "Reseñas de Alto's Odyssey para iOS" . Metacrítico . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ "Revisión de Alto's Odyssey (iOS)" . Revista de juegos de computadora . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ "Revisión de Alto's Odyssey - ¿Vale la pena embarcarse en esta aventura de embarque en el desierto?" . Pocket Gamer . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ " Revisión de ' Alto's Odyssey': una vez más en la montaña" . TouchArcade . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ Handziuk, Alex. "Revisión de Alto's Odyssey (iOS) - Un éxito sinfónico | CGMagazine" . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ " Revisión de ' Alto's Odyssey': una vez más en la montaña" . TouchArcade . 2018-02-22 . Consultado el 14 de abril de 2021 .
- ^ " Revisión de ' Alto's Odyssey': una vez más en la montaña" . TouchArcade . 2018-02-22 . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ^ Glyer, Mike (19 de noviembre de 2018). "Nominados a los premios Gamers 'Choice Awards 2018" . Archivo 770 . Consultado el 5 de enero de 2019 .
- ^ Keyes, Rob (3 de enero de 2019). "Se revelan los nominados a los premios de juegos de Nueva York 2018" . Screen Rant . Consultado el 5 de enero de 2019 .
- ^ Trent, Logan (11 de febrero de 2019). "¡Aquí están los finalistas de los premios SXSW Gaming Awards 2019!" . Sur por suroeste . Consultado el 16 de febrero de 2019 .
- ^ Fogel, Stephanie (3 de enero de 2019). " 'El regreso de la Obra Dinn' lidera a los nominados a los premios IGF" . Variedad . Consultado el 7 de enero de 2019 .
- ^ Bien, Owen S. (4 de enero de 2019). "Red Dead Redemption 2 encabeza la lista de nominados a Game Developers Choice" . Polígono . Consultado el 5 de enero de 2019 .
- ^ Fogel, Stefanie (14 de marzo de 2019). " ' God of War', 'Red Dead 2' nominaciones a los premios BAFTA Game Awards" . Variedad . Consultado el 15 de marzo de 2019 .
- ^ "Nominados y ganadores de los premios italianos de videojuegos" . Premios Italianos de Videojuegos . 11 de abril de 2019 . Consultado el 25 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial