Grimm de American McGee


American McGee's Grimm es unaserie de videojuegos episódicos de 23 partes [2] basada en los cuentos de hadas de Grimm , diseñada por American McGee , desarrollada por Spicy Horse y distribuida en línea inicialmente por GameTap a partir del 31 de julio de 2008.Originalmente, se pensó que Grimm se parecía al warped estilo de cuento de hadas de Alice de American McGee , pero el estilo de arte parece ser mucho más amigable para los niños y simplista. Grimm está escrito y producido por la misma persona que Alice de American McGee , RJ Berg . [1] [3] El anuncio original se hizo en la edición de junio de 2007 de PC Gamer .

Hay 23 episodios semanales, [2] divididos en tres temporadas de ocho o siete episodios cada una. Cada episodio ofrece aproximadamente media hora de juego, aunque los diferentes estilos de juego (ya sea para "conversión completa" o "carreras rápidas") hacen que los tiempos sean diferentes. Se ha hecho referencia al juego como "altamente accesible" y American McGee ha comentado que la experiencia del juego comparte una similitud con Katamari Damacy . [5] [6]

Una miniserie de cómics de cinco números basada en el juego comenzó en abril de 2009. Publicado por IDW Publishing , el libro fue escrito por Dwight L. MacPherson con arte de Grant Bond . [7] [8]

En American McGee's Grimm , el jugador controla a Grimm, un enanoque crea un rastro de oscuridad dondequiera que va. La premisa es que Grimm se ha cansado de lo "empalagosos" que se han vuelto los cuentos de hadas, y se ha propuesto convertir los cuentos de hadas alegres a sus versiones originales más oscuras corriendo y saltando a través de mundos de fantasía, oscureciendo las cosas a su paso. por ellos, usando un movimiento hacia abajo (llamado "butt-stomp") para aumentar la distancia que alcanzan sus poderes oscuros. Al convertir suficientes objetos, Grimm puede aumentar el nivel de su Dark-O-Meter (una barra que muestra el efecto de los poderes de Grimm), aumentando el poder y el radio de su aura oscura, así como sus habilidades para correr y saltar. Ciertos personajes complican este proceso al intentar limpiar las áreas que Grimm ha convertido, pero estos enemigos se pueden detener una vez que el Dark-O-Meter de Grimm alcanza un nivel lo suficientemente alto.Por supuesto, Grimm hace más que simplemente "restaurar" los cuentos clásicos a sus versiones originales sin editar: prácticamente reduce muchos a oscuras parodias, el mensaje original de la historia borrado, irónicamente haciendo que Grimm sea un poco diferente de aquellos que "destriparon" las historias de su historia. tonos más oscuros para empezar.

Siguiendo el modelo tradicional de distribución de televisión, cada episodio de Grimm está disponible gratis durante 24 horas el día de su lanzamiento. [5] Después de eso, los episodios están disponibles para su compra en múltiples canales de distribución y también para los suscriptores de GameTap Gold (pagos). Actualmente hay tres volúmenes de Grimm programados para su lanzamiento con el Volumen 1 lanzado el 31 de julio, el Volumen 2 en otoño de 2008 y el Volumen 3 a principios de 2009. En una entrevista reciente con GameSpot , McGee dijo que le gustaría poner este juego en Xbox Live y puede lanzarlo en forma minorista.

Episodio 1. " Un niño aprende lo que es el miedo " (Publicado el 31 de julio) [9] Cuando un niño emprende una búsqueda para encontrar el verdadero significado del miedo, su viaje se vuelve más oscuro cuando Grimm parece arruinar las cosas. ! Atraviesa en una búsqueda del miedo a través de la ciudad natal del niño, la horca, una escuela local, un cementerio y un castillo encantado ... ¡y esa es la parte edificante de la historia! ¡Felizmente para siempre termina ahora!