El estadounidense James McGee (nacido el 13 de diciembre de 1972) [1] es un diseñador de videojuegos estadounidense . Es mejor conocido como el diseñador de Alice de American McGee , su secuela Alice: Madness Returns y sus trabajos en varios videojuegos de id Software .
Americano McGee | |
---|---|
Nació | Americano James McGee 13 de diciembre de 1972 |
Ocupación | Diseñador de videojuegos |
Conocido por | Doom II The Ultimate Doom Quake Quake II American McGee's Alice Bad Day LA Alice: Madness Returns |
Sitio web | americanmcgee |
Vida temprana
El estadounidense James McGee nació el 13 de diciembre de 1972 en Dallas , Texas [1] de una madre excéntrica que era pintora de casas. Su única interacción con su padre biológico fue en su cumpleaños número 13, una reunión que se volvió violenta cuando el padre de McGee lo agredió borracho esa noche. [2] McGee era muy creativo y tenía talento para las matemáticas y las ciencias, y se interesó temprano en la programación de computadoras. Finalmente fue aceptado en una escuela magnet de informática.
Al explicar de dónde viene su nombre, McGee ha dicho que su madre era hippie y se inspiró en una mujer que conoció en la universidad que llamó a su hijo "América":
"Sí, mi madre me llamó así. Afirma que una mujer que conoció en la universidad, que llamó a su hija 'América', inspiró el nombre. También me dice que estaba pensando en nombrarme 'Obnard'. Lo fue y siempre lo ha hecho. sido una persona muy excéntrica y creativa ".
- American McGee [3]
McGee tuvo varios padrastros cuando creció hasta que su madre finalmente estableció una relación con una mujer transgénero. Cuando McGee tenía dieciséis años, regresó de la escuela y encontró su casa vacía y abandonada; lo único que quedaba era su cama, sus libros, su ropa y su computadora Commodore 64. Su madre había vendido la casa para pagar dos boletos de avión y la tarifa de la cirugía de reasignación de sexo de su novia, dejándolo solo. Empacó su computadora, abandonó la escuela secundaria y tomó una variedad de trabajos ocasionales, finalmente se instaló en un taller de reparación de Volkswagen. [4]
Carrera profesional
software de identificación
A los 21 años, McGee, un entusiasta del automóvil y los juegos, se mudó a un complejo de apartamentos donde conoció y se hizo amigo de John Carmack . Carmack le ofreció a McGee un trabajo de soporte técnico en id Software , donde rápidamente fue ascendido a diseñador de niveles y gerente de música. [2] McGee, junto con Kevin Cloud y Tim Willits , fueron parte de la "segunda generación" de desarrolladores de id Software, trabajando en juegos como The Ultimate Doom , Doom II , Quake y Quake II .
En 1998, McGee fue despedido de id Software. [5] Más tarde, McGee diría que el día en que lo despidieron fue muy significativo para él: [6]
"Probablemente el día más significativo para mí, aunque [trabajando en id Software] ... fue el día en que me despidieron. Sentí una mezcla de terror y libertad que era tan significativa y poderosa, que combinaba todo lo bueno y lo malo de la años que pasé trabajando con Carmack, Romero y los demás ... y me eché al mundo para que me las arreglara solo. La oportunidad de trabajar en id durante esos primeros años fue increíble, y el camino que me puso en dejarme ir ha sido aún más fantástico. Estoy sentado aquí en Shanghai, China, todavía aprovechando muchas de las lecciones y experiencias de todos esos años pasados ... ha sido un viaje increíble que comenzó con id [Software] ".
- American McGee, "American McGee on Quake", entrevista con quaddicted.com (mayo / junio de 2011)
Artes electrónicas
McGee pronto se unió a Electronic Arts y trabajó como director creativo en Alice de American McGee (con Rogue Entertainment ), que obtuvo críticas favorables. [7] Las discusiones comenzaron poco después del lanzamiento del juego sobre hacer una adaptación cinematográfica del juego ; inicialmente Wes Craven estaba destinado a dirigir la película, [8] y más tarde la actriz Sarah Michelle Gellar compró los derechos de la película, pero la película ha permanecido languidecida en el infierno del desarrollo .
Después de terminar con Alice , McGee dejó EA "frustrado" cuando la compañía despidió a su socio creativo RJ Berg y cerró Rogue Entertainment. [9] En 2002, McGee fundó la efímera Carbon6, que dos años más tarde se conoció como Mauretania Import Export Company. [10]
La empresa de importación y exportación de Mauritania
McGee dirigió el video musical de 2002 de la canción "Same Ol 'Road" de la banda dredg , de su álbum El Cielo . [11] En asociación con Enlight Software y su fundador Trevor Chan , McGee lanzó los juegos Scrapland en 2004 y Bad Day LA en 2006.
Caballo picante
El planeado American McGee's Oz , que se iba a producir junto con Ronin Games, fue cancelado por dificultades financieras en Atari. American McGee's Grimm , desarrollado por su estudio de desarrollo de juegos con sede en Shanghai Spicy Horse para el servicio en línea GameTap , se lanzó en 23 segmentos episódicos semanales, a partir de 2007.
En la Cumbre DICE de 2009 , el director ejecutivo de Electronic Arts, John Riccitiello, anunció que el estudio McGee's Spicy Horse estaba desarrollando una secuela de Alice de American McGee para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 . [12] [13] En julio de 2010, en el EA Showcase en San Francisco, Spicy Horse y EA anunciaron el título de la secuela, Alice: Madness Returns , lanzado menos de un año después de su anuncio, el 14 de junio de 2011.
Más recientemente, McGee's Spicy Horse se expandió para incluir otra marca, Spicy Pony, para producir juegos de medios digitales móviles para la plataforma iPhone . Su primer título, DexIQ , fue lanzado a principios de diciembre de 2009, y su seguimiento, Crooked House , fue lanzado en marzo de 2010 (ambos tenían versiones para iPad lanzadas en junio de 2010). El 17 de diciembre de 2010, la antigua empresa de McGee, The Mauretania Import Export Company, se disolvió y toda la propiedad intelectual se transfirió a Spicy Horse . [14]
En 2012, McGee se centró en juegos gratuitos para dispositivos móviles con BigHead Bash, Akaneiro y Crazy Fairies. [15] En 2013, abrió un Kickstarter para un nuevo juego, American McGee's OZombie , sin embargo, debido a una financiación lenta / mediocre, el proyecto fue cancelado. Unos días después se anunció otro Kickstarter para un proyecto llamado Alice: Otherlands , una serie planificada de cortometrajes que desemboca en una película teatral. Este alcanzó su objetivo el 4 de agosto de 2013 y fue confirmado oficialmente. [dieciséis]
Independiente
En julio de 2016, McGee anunció el cierre de Spicy Horse. [17] Inspirado por Jacques Cousteau , ahora persigue la "vida en el mar"; viajando, haciendo juegos y haciendo vlogs por el sudeste asiático en un velero. Creó una cuenta de Patreon para buscar apoyo para este esfuerzo. [18] En febrero de 2017, McGee comenzó su Pirate Jam anual, que es un Game Jam de temática pirata que navega por Tailandia. [19]
American McGee está trabajando actualmente en el tercer juego de Alice, Alice: Asylum , con una fecha de lanzamiento prevista en 2021. McGee está diseñando el juego con la ayuda de los fanáticos en un concepto que llama Crowd Design, que lleva el nombre de Crowdfunding . [20] La preproducción recibe apoyo financiero a través de Patreon.
Vida personal
McGee ha declarado que su misión es "crear un método de producción unificado para contar historias en las industrias interactiva y cinematográfica" y de sí mismo, dice, "quiero ser el próximo Walt Disney , solo que un poco más perverso". [21]
En 2005, McGee dejó los Estados Unidos y residió por un tiempo en Hong Kong antes de mudarse a Shanghai , donde vivió a partir de 2009. [22] Una vez en China, creó Spicy Horse , en un momento la casa de desarrollo de juegos occidental independiente más grande. en la nación, [23] y ayudó a fundar Blade (antes Vykarian), una empresa de subcontratación de juegos . Produjeron Grimm de American McGee para GameTap (ahora propiedad de Metaboli ) y trabajaron en la secuela de su juego original de Alice , Alice: Madness Returns .
También menciona que su inspiración para el tono macabro de Alice proviene de su infancia perturbadora y disfuncional .
McGee sigue viviendo en Shanghai con su pareja, Zhang Yan. La pareja cofundó Mysterious, Inc., una empresa que comercializa arte, indumentaria y accesorios basados en las obras de McGee. [24] La pareja tiene un hijo, Lucky Jack McGee (张 吉克). [25]
Uno de los libros favoritos de McGee es On Writing: A Memoir of the Craft de Stephen King . [26]
Juegos
Liberado
- 1994 - Wolfenstein 3D , Tester ( Atari Corporation )
- 1994 - Doom II: Hell on Earth , Diseñador de niveles ( id Software )
- 1994 - Doom , diseñador de niveles ( Sega )
- 1995 - The Ultimate Doom , diseñador de niveles ( GT Interactive Software )
- 1995 - Doom , Tester ( Industrias WMS )
- 1996 - Quake , diseñador de niveles, diseñador de sonido, programador de herramientas ( id Software )
- 1996 - H! Zone , coproductor ( WizardWorks )
- 1996 - Hexen: Beyond Heretic , Coproductor ( GT Interactive Software )
- 1996 - Final Doom , diseñador de niveles ( id Software y Atari, Inc. )
- 1997 - Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon , Diseñador de niveles ( id Software )
- 1997 - Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity , Diseñador de niveles ( id Software )
- 1997 - Quake II , diseñador de niveles, diseñador de sonido, programador de herramientas ( Activision )
- 1997 - Doom 64 , diseñador de niveles ( Midway Games )
- 1998 - Dominion: Storm Over Gift 3 , diseñador de sonido ( Eidos Interactive )
- 2000 - Línea de tiempo , co-diseñador, co-escritor ( Eidos Interactive )
- 2000 - American McGee's Alice , directora creativa, co-escritora, diseñadora ( Electronic Arts )
- 2004 - American McGee presenta: Scrapland , productor ( Enlight Software )
- 2006 - American McGee presenta: Bad Day LA , director creativo, escritor, co-diseñador ( Enlight Software )
- 2008 - American McGee's Grimm , líder de proyecto, director creativo, coguionista, co-diseñador ( Turner Broadcasting System )
- 2009 - DexIQ , líder de proyecto, director creativo ( Spicy Horse )
- 2011 - Alice: Madness Returns , directora creativa, co-escritora, diseñadora ( Spicy Horse ) ( Electronic Arts )
- 2012 - BigHead Bash ( Caballo picante )
- 2012 - Hadas locas ( Caballo picante )
- 2012 - Akaneiro: Cazadores de demonios ( Caballo picante )
- 2013 - OZombie ( Spicy Horse ) [Cancelado]
- 2013 - The Gate ( Caballo picante ) ( Mobage )
- 2015 - Cadenas de oscuridad (Pony picante)
- 2018 - Juego de mesa Out of the Woods (Mysterious Inc.)
Próximamente
- Alice: Asilo
- Oz: Aventuras [27]
Referencias
- ^ a b Registro de nacimiento del estadounidense James McGee - Dallas, Texas, índice de nacimiento, 1903-1997 - Ancestry.com (se requiere suscripción)
- ^ a b "El gran juego americano (McGee)" . wired.com . 25 de diciembre de 2000 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ "Weblog y sitio web personal de American McGee" . americanmcgee.com . Archivado desde el original el 3 de abril de 2005 . Consultado el 20 de febrero de 2009 .
- ^ Kushner, David (2003). Masters of Doom: cómo dos chicos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Gran Bretaña: Judy Piatkus Ltd. ISBN 0-7499-2489-6.
- ^ "Archivo John Carmack - .plan 1998" . scribd.com .
- ^ "American McGee en Quake" . Quaddicted . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ Tang, Stephanie. "¡A pesar de un final de financiación que se muerde las uñas, Alice: Otherlands es una oportunidad!" . GameSkinny . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ Linder, Brian (7 de diciembre de 2000). "Wes Craven al País de las Maravillas Oscuras" . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ McGee, estadounidense (2011). El arte de Alice: Madness Returns . Milwaukee, Oregón: Dark Horse Comics. pag. 6. ISBN 978-1-59582-697-8.
- ^ "American McGee conoce a Enlight" . IGN . 4 de marzo de 2004 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ "RES ALERT 5 de diciembre de 2002" . res.com . Archivado desde el original el 15 de julio de 2007 . Consultado el 20 de febrero de 2009 .
- ^ Crecente, Brian (19 de febrero de 2006). "El regreso de Alice de American McGee para PC, consolas" . Kotaku . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ "EA y Spicy Horse regresan al país de las maravillas para el nuevo título de Alice" . ea.com . 19 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ "Anuncio del sitio web de TMIEC" . tmiec.com . 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
- ^ Gera, Emily. "Cómo American McGee dejó a 'Alice' por un mundo de juegos gratuitos, tiendas de juguetes y una vida sin EA" . Polígono . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ "Alice: Otras Tierras" .
- ^ Kuchera, Ben (5 de septiembre de 2017). "American McGee todavía está hablando de un tercer juego de Alice" . Polígono . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ McGee, estadounidense. "American McGee está creando juegos y videos mientras navega" . Patreon . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ "Pirate Jam • 2017" . www.pirate-jam.com . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
- ^ Preguntas frecuentes: ¿Qué es Crowd Design? , consultado el 20 de noviembre de 2019
- ^ "ScrewAttack se sienta con American McGee" . screwattack.com . 1 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016.
- ^ "Un americano (McGee) en Shanghai" . Kotaku . 7 de enero de 2009 . Consultado el 13 de julio de 2019 .
- ^ "Caballo picante, Historia" . giantbomb.com . 12 de octubre de 2014.
- ^ "Acerca de" . misterioso.americanmcgee.com . nd . Consultado el 5 de septiembre de 2020 .
- ^ American McGee [@americanmcgee] (2 de septiembre de 2020). "Nacido en Shanghai el 2 de septiembre de 2019, Lucky Jack McGee (张 吉克) es el primer hijo de los misteriosos fundadores Zhang Yan y American McGee. Según el zodíaco chino, 2019 fue el año del cerdo de la tierra, con un cerdo ... instagram .com / p / CEpz9LHjKeY / " (Tweet) - a través de Twitter .
- ^ "American McGee habla de los modders remezclaron mapas de Quake" . Red Bull .
- ^ Oloman, Jordania (25 de febrero de 2021). "American McGee revela Oz: aventuras, un proyecto híbrido de TV y videojuegos" . IGN . Consultado el 12 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Entrada de American McGee en MobyGames
- American McGee en IMDb
- Cuestionario de American McGee Reddit (21 de enero de 2013)
- Página de Patreon de American McGee
- Sitio web de Pirate Jam