Andrew S. Glassner (nacido en 1960) es un experto estadounidense en gráficos por computadora , muy conocido en la comunidad de gráficos por computadora como el creador y editor de la serie Graphics Gems , Una introducción al trazado de rayos y Principios de síntesis de imágenes digitales . Sus intereses posteriores incluyen ficción interactiva , escritura y dirección y consultoría en las industrias de juegos de computadora y entretenimiento en línea. [1] Trabajó en el Laboratorio de Gráficos por Computadora del Instituto de Tecnología de Nueva York . [2]
Comenzó a trabajar en gráficos por computadora en 3D en 1978. Obtuvo su licenciatura en ingeniería informática (1984) de la Universidad Case Western Reserve , Cleveland, Ohio , su maestría en ciencias de la computación (1987) y su doctorado. (1988, asesor Frederick Brooks ) de la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill , Chapel Hill, NC . [1]
Fue investigador en infografías en Xerox Palo Alto Research Center (1988–1994) y en Microsoft Research (1994–2000). [1] [3]
Sus otros puestos incluyen editor fundador de Journal of Graphics Tools , miembro fundador del consejo asesor de Journal of Computer Graphics Techniques y editor en jefe de ACM Transactions on Graphics (1995-1997). Se desempeñó como Presidente de Papers para SIGGRAPH '94. [4]
Desde 1996 ha estado escribiendo la columna Andrew Glassner's Notebook en la revista IEEE Computer Graphics & Applications , reunida en tres libros.
En 2018 publicó digitalmente el libro Deep Learning From Basics to Practice.
En julio de 2019, asumió el cargo de científico investigador sénior en la empresa de efectos visuales Weta Digital .
Bibliografía
- Aprendizaje profundo de lo básico a la práctica, Amazon Digital Services, 2018
- Morphs, Mallards & Montagues, AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-231-0
- Narración interactiva: técnicas para la ficción del siglo XXI , AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-221-3
- Tercer cuaderno de Andrew Glassner , AK Peters Publishers, 2004
- Historias del mañana: el futuro del entretenimiento interactivo , MIT Press, Cambridge, 2003
- Otro cuaderno de Andrew Glassner , AK Peters Publishers, Natick, 2002
- Cuaderno de Andrew Glassner , Morgan-Kaufmann Publishers, San Francisco, 1999
- Principios de síntesis de imágenes digitales, Morgan-Kaufmann Publishers, San Francisco, 1995; El autor más tarde (2011) publicó ambos volúmenes bajo licencia Creative Commons: [5] Principios de síntesis de imágenes digitales , versión 1.01, 19 de enero de 2011
- (Creador y editor de la serie) Graphics Gems, Academic Press, Cambridge (volúmenes I a V)
- 3D Computer Graphics: A Handbook for Artists and Designers , Design Press, Nueva York, 1989 ISBN 0-8306-1003-0 (traducción japonesa 1990 de ASCII Press, Japón)
- (editor) Una introducción al trazado de rayos, Academic Press, Londres, 1989 (creador, editor y colaborador múltiple)
- (Tesis doctoral) Algoritmos para la síntesis eficiente de imágenes , 1988
- Computer Graphics User's Guide, Howard W. Sams & Co., Indianápolis, 1984 (traducción japonesa 1987 de ASCII Press, Japón)
Referencias
- ^ a b c "Currículum vitae de Glassner" (PDF) .
- ^ "Biografía - Andrew Glassner" .
- ^ "Microsoft Quietly Puts Together Computer Research Laboratory" , 11 de diciembre de 1995: "Otros recientemente incorporados son Jim Blinn , Andrew Glassner y Alvy Ray Smith , tres de los talentos más respetados en el mundo de la investigación de gráficos por computadora".
- ^ "Biografía - Andrew Glassner" .
- ^ Glassner, Andrew. "Principios de la síntesis de imágenes digitales" . Glassner.com . Consultado el 24 de noviembre de 2015 .