Ani-Caos


Ani-Mayhem es un juego de cartas coleccionables basado en anime agotadose lanzó por primera vez en 1996 a raíz del auge de CCG creado por la popularidad de Magic: The Gathering . Producidas por el brazo de comercialización de Pioneer Animation (ahora conocido como Geneon ) y publicadas por Upper Deck Company , las tarjetas de Ani-Mayhem presentaban imágenes de una variedad de series y películas de anime. Los primeros dos conjuntos se compusieron de múltiples producciones y el tercero y último conjunto se basó completamente en Dragon Ball Z de larga duración. [1]

Ani-Mayhem se creó en el auge posterior a Magic . Cuando se publicó el primer conjunto, comúnmente conocido como Conjunto 0, su libro de reglas se consideró poco informativo e incompleto. [ cita requerida ] Las ediciones posteriores del juego intentaron solucionar este problema al incluir un libro de reglas más detallado que alteraba fundamentalmente la forma en que se jugaba. La expansión Dragon Ball Z , que vino en mazos de inicio al igual que el conjunto original, incluía un conjunto de reglas que reescribió el juego por segunda vez.

La idea del juego era permitir un sistema abierto que permitiera a todos los personajes de todos los animes interactuar entre sí en el mismo juego de cartas. El resultado fue un juego que no manejaba bien su terminología . Si tuviera que imprimir todas las erratas de las cartas , sería al menos tres o cuatro veces más grande que el libro de reglas del juego. Otro problema que afectó al juego se produjo a raíz de la expansión Dragon Ball Z. Las cartas de este conjunto solían ser mucho más poderosas que las cartas promedio presentes en los Conjuntos 0 y 1, lo que generaba un grave desequilibrio que se agravaba aún más por la gran cantidad de cambios de reglas que introdujo la expansión. Los críticos dicen que la cartulina Ani-Mayhem es de calidad relativamente alta. [cita necesaria ]

Upper Deck Company volvió a intentar este enfoque de propiedades múltiples cinco años después, creando el Sistema VS , que resultó ser más exitoso. Otros juegos multipropiedad incluyen Universal Fighting System de Sabertooth Games y Epic Battles de Score Entertainment . Decipher, Inc. reutilizó de manera similar el motor de juego de Star Wars CCG en su juego de cartas coleccionables WARS .