Las tácticas anti-computadora son métodos utilizados por los humanos para tratar de vencer a los oponentes de la computadora en varios juegos, especialmente en juegos de mesa como el ajedrez y Arimaa . A menudo implica jugar de forma conservadora para obtener una ventaja a largo plazo que la computadora no puede encontrar en la búsqueda del árbol del juego . Con frecuencia, esto implicará la selección de movimientos que parecen subóptimos a corto plazo para aprovechar las debilidades conocidas en la forma en que los jugadores de la computadora evalúan las posiciones .
En partidas de ajedrez entre humanos y computadoras
Un ejemplo del uso de tácticas anti-computadora fue Brains en Bahrein , una partida de ocho partidas de ajedrez entre el gran maestro de ajedrez humano , y luego Campeón del Mundo , Vladimir Kramnik y el programa de computadora Deep Fritz 7 , celebrada en octubre de 2002. La partida terminó en un empate 4-4, con dos victorias para cada participante y cuatro empates , que valen medio punto cada uno. [1]
En el partido de 1997 Deep Blue versus Garry Kasparov , Kasparov jugó una táctica anti-computadora al comienzo del juego para sacar a Deep Blue de su libro de apertura . [2] Kasparov eligió la inusual Apertura de Mieses y pensó que la computadora jugaría mal la apertura si tuviera que jugar sola (es decir, confiar en sus propias habilidades) en lugar de usar su libro de aperturas. [3] Kasparov jugó aperturas anti-computadora similares en los otros juegos del partido, pero la táctica fracasó. [4]
Juegos de ajedrez anti-computadora
- Garry Kasparov vs Deep Blue (Computadora) IBM Man-Machine, Nueva York, EE. UU. 1997
- Garry Kasparov vs X3D Fritz (Computadora) Campeonato Mundial de Ajedrez Hombre-Máquina 2003
- Rybka (Computadora) vs Hikaru Nakamura ICC blitz 3 0 2008
Ver también
- Arimaa : una variante de ajedrez diseñada para ser difícil para las computadoras, inspirada en la derrota de Kasparov ante Deep Blue en 1997.
- Efecto horizonte
- Partidas de ajedrez entre humanos y computadoras
Referencias
- ^ ChessBase.com - Noticias de ajedrez - ¡Fritz se defiende para dibujar el juego 8 y el partido! Puntuación final: 4-4
- ^ Columnas diarias de ajedrez: todas las noticias que sirven para burlarse. 3) Ajedrez anti-computadora. (roto) de ChessBase
- ^ Chess Life , edición especial de verano de 1997.
- ^ ¿Cuánto tiempo más puede el hombre igualar la computadora? - La caída del hombre de ChessCafe.com