Fritz es un programa de ajedrez alemán desarrollado originalmente para Chessbase por Frans Morsch basado en su programa Quest, portado a DOS, y luego a Windows por Mathias Feist . Con la versión 13, Morsch se retiró y su motor fue reemplazado primero por el Pandix de Gyula Horvath y luego por el Fritz 15, el Rybka de Vasik Rajlich .
Fritz | |
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Género (s) | Ajedrez |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | ChessBase |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii , Nintendo DS |
Último lanzamiento | Fat Fritz 2.0 9 de febrero de 2021 |
La última versión del producto de consumo es Fat Fritz 2.0. [1] Esta versión admite hardware de 64 bits y multiprocesamiento de forma predeterminada.
Historia
En 1991, la empresa alemana ChessBase se acercó al programador de ajedrez holandés Frans Morsch para que escribiera un motor de ajedrez para agregarlo al programa de base de datos que vendían. Morsch adaptó su programa Quest , y ChessBase lo lanzó a la venta ese año como Knightstalker en los EE. UU. Y Fritz en el resto del mundo. En 1995, Fritz 3 ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez Informático en Hong Kong, superando a una versión anterior de Deep Blue . Esta fue la primera vez que un programa que se ejecuta en un microordenador de nivel de consumidor derrotó a los mainframes que anteriormente habían dominado este evento.
En 1998, se lanzó Fritz 5 con un modo amigo que haría que el motor ajustara su fuerza de juego en el transcurso de un juego en función del nivel que parecía estar jugando el oponente. Fritz 5.32 fue lanzado poco después de reemplazar la arquitectura de 16 bits por una de 32 bits.
En 2002, Deep Fritz empató a los Brains en el partido de Bahrein contra Vladimir Kramnik 4-4. Fritz 7, que se lanzó ese año, incluía la posibilidad de jugar en el servidor de Playchess . [2]
En noviembre de 2003, X3D Fritz , una versión de Deep Fritz con una interfaz 3D, empató un partido de cuatro juegos contra Garry Kasparov .
Fritz 8, que apareció en esta época, proporcionó una configuración de sala 3D en español para que tuvieran lugar los juegos. Fritz 9 agregó un oponente virtual en 3D, el Turk.
En 2004, Fritz 8 agregó un modo de hándicap y diversión, lo que permite a los jugadores elegir la calificación Elo y el estilo que usará el motor. [3]
El 23 de junio de 2005, en los estudios de ABC Times Square, la barra de herramientas AI Accoona , impulsada por un prototipo de Fritz 9, empató contra el entonces campeón mundial de la FIDE, Rustam Kasimdzhanov .
Del 25 de noviembre al 5 de diciembre de 2006, Deep Fritz jugó un partido de seis partidos contra Kramnik en Bonn . Fritz pudo ganar 4-2. [4] [5] [6] En este partido, Kramnik cometió un error en el juego 2, permitiendo un mate en uno. [7]
En la lista de clasificación de SSDF de septiembre de 2010, Deep Fritz 12 ocupó el sexto lugar con una calificación de 3110, 135 puntos más que Deep Junior 10.1 y 103 puntos menos que el no. 1 clasificado Deep Rybka 3 x64. Deep Fritz 11 ocupa el octavo lugar en la misma lista, con una calificación de 3073.
En la edición de diciembre de 2010 de la lista de clasificación CCRL, Deep Fritz 12 ocupó el sexto lugar con una calificación Elo de 3088, 29 puntos más que Deep Junior 11.1a x64 y 174 puntos menos que el no. 1 clasificado Deep Rybka 4 x64. Deep Fritz 11 también es sexto en la misma lista, con una calificación de 3097. Fritz no se ha mantenido al día con los avances modernos, alcanzando solo el puesto 14 en la lista de calificación CCRL 2013 y no participa en ningún campeonato mundial desde 2004.
El lanzamiento de Deep Fritz 14 en 2013 cambió los motores del autor original Frans Morsch a Pandix, escrito por Gyula Horváth. Pandix, que participó durante mucho tiempo en campeonatos mundiales de informática desde 1984, fue reescrito sustancialmente en 2009 y ha sido un fuerte contendiente desde entonces.
Fritz 15 se lanzó el 25 de noviembre de 2015 con nuevas características, incluido el cambio al famoso motor Rybka de Vasik Rajlich . [8] El modo Hándicap y Diversión se eliminó, pero ahora hay una función para hándicaps de peones y piezas (por ejemplo, ceder peón y mover).
Fritz 16 se lanzó el 12 de noviembre de 2017 con un nuevo modo de juego fácil que proporciona cálculo asistido marcando buenos movimientos con un círculo verde y malos movimientos con uno rojo. [9] Esta versión usa nuevamente el motor Rybka. [10]
Fritz 17 se lanzó el 12 de noviembre de 2019 y usa el motor Ginkgo.
El motor Fritz en otras empresas
La empresa estadounidense Viva Media , ahora una división de Encore, Inc. ha obtenido la licencia para vender muchas versiones del motor Fritz y la combinación de GUI. El editor británico de juegos Eidos Interactive (ahora parte de Square Enix Europe ) publicó Fritz 6 y 7. En 1998, la empresa alemana Data Becker lanzó el programa 3D Schach Genie, que contiene el motor Shredder y la interfaz Fritz. La empresa alemana Purple Hills vendió Fritz 6 a 12 como Profi Schach 1 a 7. British Excalibur Publishing ha publicado Fritz 9 a 14. La editorial estadounidense Simon & Schuster presentó el motor Fritz en su programa Extreme Chess, al igual que la editorial alemana TopWare Interactive. en su juego de Batalla contra Ajedrez .
Fritz y Chesster
Fritz and Chesster es una serie de programas introductorios de ajedrez basados en el motor Fritz. Cada programa proporciona tutoriales y juegos básicos basados en un aspecto del ajedrez, lo que permite a los niños aprender las reglas básicas fácilmente sin abrumarlos con demasiadas opciones a la vez.
Los juegos siguen al Príncipe Fritz, el hijo del Rey White, y su prima Bianca, mientras Chesster la rata (entre otros) les enseña los fundamentos del ajedrez para que puedan derrotar al Rey Black.
Hay tres programas disponibles en la serie:
- Aprende a jugar al ajedrez con Fritz y Chesster cubre todas las reglas del ajedrez, desde los movimientos básicos hasta el enroque y el punto muerto .
- Aprender a jugar al ajedrez con Fritz y Chesster 2: Ajedrez en el Castillo Negro cubre la estrategia del ajedrez y tácticas , aperturas de ajedrez , y los finales .
- Aprende a jugar al ajedrez con Fritz y Chesster, parte 3: Ajedrez para ganadores contiene esquemas de apertura, tácticas, reconocimiento de jaque mate , entrenamiento de finales y casillas clave .
Recepción
Los editores de la revista Computer Games Magazine nominaron a Fritz 6 para su premio 2000 "Juego Clásico del Año". [11]
Ver también
- Tácticas anti-computadora
- Cerebros en Bahréin
- ChessBase
- Motor de ajedrez
- Ajedrez de computadora
- IBM Deep Blue
- Lista de software de ajedrez
- Fritz de bolsillo
Referencias
- ^ "Fat Fritz 2.0 - El nuevo número 1" . Consultado el 24 de junio de 2021 .
- ^ "ChessBase - Productos" . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2002 . Consultado el 11 de septiembre de 2019 .
- ^ "Schach, Schachprogramme, Schach spielen im Internet" . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2004 . Consultado el 11 de septiembre de 2019 .
- ^ "El campeón de ajedrez pierde contra la computadora" . BBC News . 5 de diciembre de 2006 . Consultado el 4 de mayo de 2008 .
- ^ "Nuevo duelo de ajedrez hombre contra máquina" , Chessbase, 3 de enero de 2006
- ^ "Kramnik vs Deep Fritz: la computadora gana el partido por 4: 2" , Chessbase, 5 de diciembre de 2006
- ^ Susan Polgar : ¿ Error del siglo? ¿El mayor error de todos los tiempos?
- ^ "Ven a buscarlo - ¡Fritz 15 liberado!" . Noticias de ajedrez .
- ^ "Fritz 16: juego y cálculo sencillos" , a través de www.youtube.com.
- ^ "Fritz 16 - tu compañero y entrenador" . Noticias de ajedrez .
- ^ Staff (8 de febrero de 2001). " Computer Games Magazine anuncia a los nominados a los mejores premios anuales en juegos de computadora" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
enlaces externos
- Página de inicio de ChessBase (desarrolladores de Fritz)
- Perfil de jugador de Fritz y partidas en Chessgames.com
- Juega los juegos de Garry Kasparov vs.X3D Fritz 2003
- Rustam Kasimdzhanov contra Accoona