Antoinette LaFarge es una artista y escritora de nuevos medios conocida por su trabajo con representaciones de realidad mixta y proyectos que exploran la conjunción del arte visual y la ficción.
LaFarge recibió su maestría en Arte por Computadora de la Escuela de Arte Visual, Nueva York, en 1995, y su título de AB de la Universidad de Harvard . También asistió brevemente al Instituto de Artes de San Francisco de 1980 a 1981, donde estudió con Jim Pomeroy , Jack Fulton y Robert Colescott . En la Universidad de Harvard, su tesis fue Proust y la función de la metáfora .
Ella es la tataranieta del artista estadounidense John La Farge .
Ha sido miembro de la College Arts Association desde 1996 y fue miembro de SITE Gallery, Los Ángeles de 1989 a 1991. Actualmente es profesora de medios digitales en la Universidad de California, Irvine , y anteriormente enseñó en la School of Artes Visuales, Nueva York, en el programa Computer Art MFA y en el programa MFA Photography and Related Media (1995-1999). [1]
En 1994, LaFarge fundó Plaintext Players , [2] un grupo de actuación en Internet que comenzó a crear piezas originales a principios de la era Web . [3] [4] En un principio, el texto en claro los jugadores realizaron exclusivamente en entornos virtuales basados en texto, tales como los MOO , creando dirigidos cyberformances o "netprovs" [5] visible para ambas audiencias en línea y visitantes en espacios reales, donde las actuaciones se vieron como proyecciones. Estas obras de improvisación eran una especie de "vodevil virtual" en el que los límites entre los intérpretes y los espectadores eran fluidos e inestables, lo que permitía interacciones altamente cinéticas y absurdas. [6]LaFarge actuó como "Digital.Director" de muchas de estas actuaciones, dirigiéndolas en tiempo real. [7] La primera serie, "Navidad" (1994-1995), fue seguida por varias otras, incluyendo "LittleHamlet" (1995), "Gutter City" (1995), "The Candide Campaign" (1996), formando una de las oeuvres más extensas de la actuación temprana del ciberespacio. [8]
A partir de finales de la década de 1990, LaFarge and the Plaintext Players trabajaron con el director de teatro Robert Allen en varias obras telemáticas de realidad mixta , entre ellas The Roman Forum (2000), The Roman Forum Project (2003) y Demotic (2004/2006). Un tema recurrente en estas obras es la lucha de los individuos por aceptar el nexo de la historia, la política, la creación de mitos y los medios de comunicación. Por ejemplo, los dos proyectos del "Foro Romano" examinaron de cerca la política presidencial contemporánea a través de los ojos de ciudadanos de 2000 años del imperio romano, mientras que Demotic examinó las muchas voces que compiten por ser escuchadas dentro de la política estadounidense. [9]LaFarge y Allen acuñaron el término "comedia mediática" para describir su fusión de comedia política con un trabajo de interpretación rico en medios. [10]
Otras obras de performance e instalaciones de LaFarge incluyen Reading Frankenstein (2003, con la directora Annie Loui), Playing the Rapture (2008, con Robert Allen), Hangmen Also Die (2010, con Robert Allen), Galileo in America (2011, con Robert Allen) ) y Far-Flung sigue a la función (2012, con Ursula Endlicher y Robert Allen). Playing the Rapture dio como resultado dos instalaciones de video relacionadas que continuaron el tema de la obra original de reflexión consciente sobre un mundo de juegos en el que dos jugadores están probando beta un juego sobre Rapture. [11]Un tema recurrente en estas obras es la lucha de los individuos por aceptar el nexo de la historia, la política, la creación de mitos y los medios de comunicación. Ha trabajado con la intérprete y directora Kim Weild , la artista visual Adrianne Wortzel , la artista de sonido Cuca Esteves, la escritora Aida Croal y muchos otros artistas, intérpretes y programadores de teatro.
LaFarge también fue co-curadora de dos exhibiciones estadounidenses muy tempranas que mostraban juegos de computadora: la exhibición de 2000 SHIFT-CTRL: Computers, Games, and Art y ALT + CTRL de 2004 : A Festival of Independent and Alternative Games , la última de las cuales fue apoyada por una subvención. del Fondo Nacional de las Artes . Ambos fueron producidos por el Beall Center for Art + Technology de la Universidad de California, Irvine. En su ensayo del catálogo de programas "WinSide Out", LaFarge describe cómo los vínculos históricos entre el arte y los juegos se han fortalecido en la era de las computadoras por varias fuerzas que promovieron "una cultura de participación por parte de los jugadores". [12] [13]
Otra área de interés para LaFarge ha sido la falsificación, y en 1991 fundó el Museo de la Falsificación, un proyecto de arte conceptual que explora los tabúes en torno a la falsificación. [14]
La escritura de LaFarge abarca desde ensayos sobre nuevos medios, performance, juegos y arte ficticio hasta guiones de performance y ficción. Desde 1990, LaFarge ha sido asociada del Institute of Cultural Inquiry , una organización sin fines de lucro con sede en Los Ángeles, para la que ha diseñado varios libros, incluidos Benjamin's Blind Spot (2001) y Bataille's Eye (1997).