Los Plaintext jugadores eran un grupo de rendimiento en línea fundada por Antonieta LaFarge en 1994. [1] Que consta principalmente de artistas y escritores, que haya participado en la improvisación cyberformance en los MOO y posteriormente se diversificó en realidad mixta rendimiento, trabajando con actores de teatro. Sus actuaciones forman un "híbrido de teatro, ficción y poesía". [2]
Descripción general
Cuando el texto en claro los jugadores comenzaron su viaje en el mundo de cyberformance , trabajaron principalmente en los entornos en línea basados en texto conocidos como los MOO . LaFarge idearía un escenario detallado que se comunicaría a los actores o "participantes" de antemano. Las piezas se construirían luego a través de la improvisación en vivo bajo la dirección de LaFarge. [3] Dos ejemplos tempranos de esto fueron su "Gutter City" (1995) [4] y "LittleHamlet" (1995). [5] En "Gutter City", contaron la historia de lo que le sucedió a Ismael, de Moby-Dick , cuando se involucró en la Guerra Civil después de su rescate; y en "LittleHamlet" volvieron a contar la historia de Hamlet de Shakespeare, pero intentaron mostrar "todas las necesidades, miedos y deseos antes tácitos de los personajes". [5]
A partir de 1998, en colaboración con el director de teatro Robert Allen, comenzaron a tender un puente entre los espacios virtuales y reales, haciendo que los actores de teatro trabajaran con el material en línea de varias maneras. Inicialmente, LaFarge adaptó las transcripciones en línea para presentaciones teatrales y radiales; el primero de ellos fue "Still Lies Quiet Truth", [6] una adaptación de 1998 de la serie en línea de 1996 conocida como "The Candide Campaign" [7] que se realizó en el Festival Fringe Internacional de Nueva York . Las ubicaciones del mundo virtual de los personajes se proyectaron en la pantalla en sincronía con la actuación, mostrando dónde estaban los personajes en un momento dado. Después de esto, los jugadores comenzaron a experimentar con actuaciones en las que las transmisiones en vivo permitieron a los artistas en línea improvisar en tiempo real con los actores del escenario. Estas transmisiones en vivo variaron desde proyecciones de texto hasta audio sintetizado a partir de texto, y los actores del escenario respondieron a estas transmisiones de varias maneras. Además, toda la información que circula entre los artistas en línea y en el escenario en forma de transmisiones de audio, video y texto estuvo sujeta a transformaciones adicionales a través de la programación de computadoras. El alejamiento de Plaintext Players de la interpretación puramente basada en texto fue posible gracias a la creciente disponibilidad de tecnologías multimedia, y en línea con su estética de improvisación mediada. [8] Como grupo, han estado en gran parte inactivos desde 2006, aunque los miembros individuales han buscado el rendimiento cibernético en otros lugares.
Los miembros fundadores de Plaintext Players incluyen a Ursula Endlicher , Joe Ferrari, Heather Wagner, Thessy Mehrain y Adrianne Wortzel . Otros miembros que aparecieron en múltiples series de presentaciones incluyen a Lise Patt, Marlena Corcoran, Cathy Caplan, Richard Foerstl y Richard Smoley .
Historial de desempeño
- "Navidad" (1994)
- "LittleHamlet" (1995)
- "Gutter City" (1995)
- "La campaña de Candide" (1996)
- "La ballena blanca" (1997)
- "Orfeo" (1997)
- "Orfeo silencioso" (1997)
- "Still Lies Quiet Truth" (1998)
- "Nacimiento del niño Jesús" (1999)
- "El Foro Romano" (2000)
- "Virtual Live" (2002)
- "El Proyecto del Foro Romano" (2003)
- "Demótico" (2004/2006)
Referencias
- ^ Jansson, Mathias. "Jugadores de texto plano a actores de avatares: una breve encuesta sobre el rendimiento de los juegos en línea" . HZ , no. 17 de abril de 2012. Consultado el 28 de octubre de 2012.
- ^ Jamieson, Helen. "Papel y tinta a píxeles y enlaces" Archivado el 4 de febrero de 2014 en la Wayback Machine . Consultado el 28 de octubre de 2012.
- ^ Danet, Brenda (2001). Cyberpl @ y: Comunicación en línea . Oxford: Berg. pag. 409. ISBN 1-85973-424-3.
- ^ "Ciudad del canal" . Consultado el 25 de octubre de 2012.
- ^ a b "LittleHamlet" . Consultado el 25 de octubre de 2012.
- ^ "Todavía se encuentra la tranquila verdad" . Consultado el 25 de octubre de 2012.
- ^ "La campaña de Candide" . Consultado el 25 de octubre de 2012.
- ^ Maybin, Janet; Swann, Joan (2010). El compañero de Routledge para los estudios del idioma inglés . Estados Unidos y Canadá: Routledge. págs. 314 . ISBN 0-415-40173-9.
Otras lecturas
- Corcoran, Marlena. "Una actuación en Internet para el tercer milenio", Performance Art Journal 25 (1), (2003). (Transcripción de la actuación).
- Corcoran, Marlena. "Vida y muerte en el mundo digital de los reproductores de texto plano". Leonardo 32.5 (1999): 359-364.
- Goodeve, Thyrza Nichols. "La premonición de Houdini: virtualidad y vodevil en Internet". Leonardo , 30: 5, 1997.
- LaFarge, Antoinette. "Un mundo estimulante y equivocado: improvisación teatral en Internet". Leonardo (1995).
enlaces externos
- El sitio web de Plaintext Players
- Sitio web de Antoinette LaFarge