Anvil of Dawn es un videojuego de rol de fantasía de 1995desarrollado por DreamForge Intertainment y publicado por New World Computing . [1]
Yunque del amanecer | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento DreamForge |
Editorial (es) | Computación del Nuevo Mundo |
Diseñador (s) | Thomas J. Holmes Christopher L. Straka |
Programador (es) | Thomas J. Holmes |
Artista (s) | Jane Yeager Frank Schurter |
Compositor (es) | Jamie McMenamy |
Plataforma (s) | MS-DOS , Windows |
Lanzamiento | 31 de octubre de 1995 |
Género (s) | Juego de rol de computadora |
Modo (s) | Un solo jugador |
Anvil of Dawn obtuvo críticas positivas y fue nombrado el mejor juego de rol de 1995 por Computer Gaming World y Computer Game Review . En 2013, el juego fue relanzado a través de GOG.com con soporte para Windows .
Como se Juega
El juego fue lanzado en 1995 para MS-DOS y fue uno de los últimos juegos de rol clásicos de DOS con movimientos en bloques y un entorno semi-3D. El juego presenta una vista tridimensional en tiempo real desde la perspectiva del personaje. Fue lanzado en CD y presenta diálogos totalmente hablados y varias escenas pre-renderizadas. El jugador controla solo un personaje a lo largo del juego, que se elige al principio entre 5 héroes diferentes. [2] Los otros personajes se pueden encontrar en el juego también tratando de cumplir la misión. El juego está principalmente orientado a la acción, pero también contiene algunos acertijos. No hay puntos de experiencia a medida que el personaje mejora mediante el uso de sus habilidades y hechizos. También presenta varios finales diferentes.
Gráfico
El juego se desarrolla en el mundo de Tempest. La civilización había sido invadida por un malvado señor de la guerra y el último castillo de los buenos está bajo asedio. Luego, el personaje del jugador es teletransportado a la tierra ya ocupada y devastada, donde se esfuerza por cumplir su misión para derrotar al señor de la guerra y sus secuaces.
Desarrollo
Anvil of Dawn fue desarrollado por DreamForge Intertainment . En la etapa de concepto, el equipo eligió enfocar el juego en la atmósfera y la inmersión del jugador , lo que llevó a la decisión de renderizar previamente los entornos del juego a través de modelos gráficos tridimensionales (3D). Mientras que otros juegos de rastreo de mazmorras usaban gráficos 3D en tiempo real en ese momento, DreamForge creía que sus entornos parecían "planos y pixelados", y buscaba un mayor realismo a través de la representación previa. Para las escenas al aire libre, el equipo alineó los modelos 3D de cada entorno con "nodos de movimiento" y "minicinemáticas" pregrabadas para animar las transiciones de un nodo a otro. Su objetivo era hacer que el juego se sintiera perfecto, ya sea que el jugador atravesara un área o se moviera entre mazmorras. [3]
El objetivo de la inmersión ininterrumpida los llevó a simplificar la interfaz del juego, a reducir la cantidad de íconos de visualización frontal e incluir registros de misiones, libros de hechizos y mapas actualizados automáticamente . Según Chris Straka de la compañía, el equipo "hizo todo lo posible por cerrar la brecha entre el jugador novato y el experto", sin automatizar demasiado el juego. Para que los jugadores pudieran entender y jugar de inmediato a Anvil of Dawn , DreamForge eligió hacer que el juego se pudiera completar con solo el botón izquierdo del mouse . Esta decisión, a su vez, inspiró al equipo a limitar el juego a un personaje de un solo jugador , en lugar de un sistema basado en grupos . Straka explicó: "De esta manera, no tuvimos que preocuparnos por múltiples personajes, múltiples caras, múltiples inventarios, etc., y cómo todas las combinaciones posibles se pueden hacer funcionales con un simple clic izquierdo". [3]
Se dedicaron varios meses a la concepción e implementación de la magia, y se ideó un sistema basado en pseudo -turnos para manejar la lucha. Los enemigos atacan a intervalos establecidos, que DreamForge trató de hacer lo suficiente como para que los jugadores no "se sintieran demasiado apurados" durante el combate. Sin embargo, los enemigos también están programados para contraatacar cada uno de los golpes del jugador, después de lo cual regresan al intervalo de espera. Esto permite al jugador marcar el ritmo del combate: atacar rápidamente aumenta la velocidad de ataque de los enemigos a su vez, mientras que atacar lentamente la disminuye. [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Jugador de PC (EE. UU.) | 73% [4] |
Arcano | 8/10 [5] |
Revisión del juego de computadora | 89/92/93 [6] |
Entretenimiento para PC | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Según PC Accelerator , Anvil of Dawn fue "aclamado por la crítica". [8] Fue nombrado el mejor juego de rol de 1995 por Computer Gaming World y Computer Game Review , [9] [10] y recibió una nominación para el premio "Juego de rol del año" de Computer Games Strategy Plus . , que fue a Stonekeep . [ Cita requerida ] Los editores de Computer Gaming World señalados yunque de la Aurora ' s 'capacidad de juego y el equilibrio', como las razones de su decisión, mientras que las del juego de ordenador de la opinión resumen el título como 'un trabajo excelente en todos los sentidos.' [9] [10]
Escribiendo para PC Gamer US , Trent C. Ward llamó a Anvil of Dawn un "juego de rol atractivo y agradable que no extiende los límites mucho". [4] En Computer Gaming World , Scorpia resumió el juego como "un juego de mazmorras con varios puntos de interés y un par de agradables sorpresas". [2] Andy Butcher revisó Anvil of Dawn para la revista Arcane , calificándolo con un 8 sobre 10 en general. [5] Butcher comenta que "Como con casi todos los juegos de rol de computadora, esto todavía se limita a hack-and-slash; pero es hack-and-slash elevado a una forma de arte. Anvil Of Dawn es en última instancia limitado, pero es muy fácil entrar en eso apenas importa ". [5] Computer Games Strategy Plus fue menos positivo: Steve Wartofsky de la revista argumentó que "hay juegos más rápidos y más profundos que ya están en el mercado o están en camino". [11]
En su libro Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (2008), el historiador de videojuegos Matt Barton declaró a Anvil of Dawn "uno de los mejores juegos inspirados en Dungeon Master ". Citó el "ritmo cuidadoso, la música espléndida y ... la interfaz superior" del juego como puntos altos. [12]
Legado
En 1999, un escritor de PC Accelerator informó que New World Computing inicialmente planeó usar Anvil of Dawn como el comienzo de "una franquicia en curso" después de su lanzamiento. Sin embargo, estos planes se abandonaron a favor de centrarse en los títulos de Might & Magic . [8]
Referencias
- ^ Manual del Yunque del Alba . Computación del Nuevo Mundo. 1995. p. 3.
- ^ a b Scorpia (febrero de 1996). "Campeones de poder y magia: el yunque del amanecer del nuevo mundo lanza un gran hechizo". Mundo de los juegos de ordenador . Ziff-Davis Publishing C. 139 : 107-111. Véase también el anuncio en las págs. 8–9.
- ^ a b c Straka, Chris (diciembre de 1995). "Notas de diseño; Yunque del amanecer ". Estrategia de juegos de computadora Plus (61): 40, 41.
- ^ a b Ward, Trent C. (marzo de 1996). " Yunque del amanecer " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 1999.
- ^ a b c Butcher, Andy (febrero de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (3): 71.
- ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Honeywell, Steve (enero de 1996). "Forjando el futuro" . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
- ^ Klett, Steve (febrero de 1996). " Yunque del amanecer " . Entretenimiento para PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
- ^ a b Staff (mayo de 1999). "Desarrollador destacado: DreamForge Intertainment". Acelerador de PC (9): 121.
- ^ a b Staff (abril de 1996). " CGR ' s Revisión del año" . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
- ^ a b Staff (junio de 1996). "Premios de estreno 1996". Mundo de los juegos de ordenador . Ziff-Davis Publishing C. 143 : 55–67.
- ^ Wartofsky, Steve (febrero de 1996). "Revisión de aventuras; Yunque del amanecer ". Estrategia de juegos de computadora Plus (63): 74.
- ^ Barton, Matt (22 de febrero de 2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol de computadora . AK Peters . págs. 247–248. ISBN 1568814119.
enlaces externos
- Sitio oficial (archivado)
- Yunque del amanecer en MobyGames